Sonic Runners é um videojogo de plataformas de deslocação lateral descontinuado da série Sonic the Hedgehog, desenvolvido pela Sonic Team para as plataformas móveis Android e iOS. Foi anunciado pela primeira vez pela editora Sega a 28 de dezembro de 2014. Mais tarde, foi lançado no Japão e no Canadá a 25 de fevereiro de 2015, antes de ser lançado mundialmente a 25 de junho de 2015. A 7 de dezembro de 2015, Sonic Runners tinha recebido mais de seis milhões de downloads em todo o mundo, com mais de cinco milhões no Google Play. A 27 de julho de 2016, a Sega fechou os servidores do jogo e retirou-o das respectivas aplicações da loja. Uma sequela do jogo, Sonic Runners Adventure, foi lançada mais tarde pela Gameloft em 2017.
Jogabilidade[]
Sonic Runners é um jogo de corrida interminável 2D de deslocação lateral com fases que podem ser jogadas num minuto ou dois. O jogador pode tocar para efetuar saltos e mover as personagens. Utilizando Chao, Buddies, itens e brinquedos controlados por rádio, o objetivo do jogador é obter a pontuação mais elevada num nível. Ao fazê-lo, o jogador pode também recolher cristais, que aumentam a pontuação enquanto o jogador mantiver a combinação.
No final da maioria dos capítulos (a não ser que o enredo não o envolva, como em “Ring Hill”, ou que simplesmente não o encontrem, o que normalmente resulta num item de algum tipo), o jogador também tem de participar em batalhas de chefes com o Dr. Eggman, que tem variações do seu Egg Mobile. Estas variações têm armas diferentes, mas normalmente envolvem esquivar-se de armas centradas em bolas de ferro e saltar para a Bola Amarela contida noutras, que voará de volta para a sua máquina e danificá-la-á.
Ao progredir no episódio do jogo com o Sonic, acabará por desbloquear mais personagens jogáveis da série Sonic, como Miles “Tails” Prower e Knuckles the Echidna. Além disso, o jogo foi atualizado para incluir mais personagens. Cada personagem tem a sua própria ação diferente e os seus níveis podem ser aumentados utilizando anéis recolhidos nos níveis. Ao recolher os anéis nas fases, o jogador pode depositá-los ao passar pelos Postes Estrela.
Cada personagem tem um tipo de habilidade (Rapidez, Voo, Força) e um tipo de personalidade e pode subir de nível até ao nível 100 gastando ou ganhando anéis ao jogar. Subir de nível aumenta a duração dos itens equipáveis, aumenta o bónus de distância, o bónus de anéis e o bónus de animais até 20% por personagem. As personagens de Tipo Fácil custam menos Anéis para subir de nível do que as outras personagens. Ao reobter personagens, a sua “Quebra de Limite” sobe de nível até ao nível 10, dando-lhes tempo adicional para o Contrarrelógio em cinco segundos cada nível e aumentando o seu Bónus de Pontuação em 10% cada nível.
As personagens são melhor utilizadas nas “Áreas Especializadas”. Embora os níveis possam ser jogados com qualquer personagem, determinados tipos de personagens são mais adequados a estes níveis, com áreas mais acessíveis que utilizam as suas capacidades. As próprias regiões têm uma estética específica (Windy Hill = Rapidez, Sky Road = Voo, Lava Mountain = Força, etc.). Um emblema junto ao título do capítulo no ecrã do menu indica qual o tipo recomendado.
Personagens[]
Personagens jogáveis[]
| Personagem | Tipo | Controlos | Requisitos de desbloqueio |
|---|---|---|---|
| Sonic | Rapidez Herói |
Salto triplo 50% Bónus de Distância |
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| Tails | Voo Herói |
Flutuação 50% Bónus de Distância |
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| Knuckles | Força Herói |
Ataque de avanço 50% Bónus de Distância |
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| Sonic Clássico | Rapidez Herói |
Salto triplo 75% Bónus de Distância |
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| Sonic Natal | Rapidez Herói |
Salto triplo 75% Bónus de Distância |
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| Tails Natal | Voo Herói |
Flutuação 75% Bónus de Distância |
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| Knuckles Natal | Força Herói |
Ataque de avanço 75% Bónus de Distância |
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| Shadow | Rapidez Dark |
Salto triplo 50% Bónus de Pontuação |
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| Rouge | Voo Dark |
Flutuação 50% Bónus de Pontuação |
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| Shadow Halloween | Rapidez Dark |
Salto triplo 75% Bónus de Pontuação |
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| Rouge Halloween | Voo Dark |
Flutuação 75% Bónus de Pontuação |
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| Espio | Rapidez Chaotix |
Salto triplo 50% Bónus de Anel |
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| Charmy | Voo Chaotix |
Flutuação 50% Bónus de Anel |
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| Vector | Força Chaotix |
Ataque de avanço 50% Bónus de Anel |
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| Amy | Rapidez Rose |
Salto triplo 50% Bónus Animal |
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| Blaze | Força Rose |
Ataque de avanço 50% Bónus Animal |
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| Amy Estilo Amitie | Rapidez Rose |
Salto triplo 75% Bónus Animal |
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| Amy Gótica | Rapidez Rose |
Salto triplo 75% Bónus Animal |
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| Omega | Força Mecha |
Ataque de avanço 100% Bónus Inimigo |
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| Metal Sonic | Rapidez Mecha |
Salto triplo 100% Bónus Inimigo |
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| Omega Halloween | Força Mecha |
Ataque de avanço 150% Bónus Inimigo |
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| Big | Força Fácil |
Ataque de avanço Velocidade do jogo reduzida em 10% Pontuação total reduzida em 20% |
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| Cream | Voo Fácil |
Flutuação Velocidade do jogo reduzida em 10% Pontuação total reduzida em 20% |
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| Silver | Rapidez Fácil |
Salto triplo Velocidade do jogo reduzida em 10% Pontuação total reduzida em 20% |
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| Tikal | Voo Natureza |
Flutuação 37% Bónus de Distância 37% Bónus Animal |
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| LobiSonic | Força Natureza |
Ataque de avanço 37% Bónus de Distância 37% Bónus Animal |
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| Sticks | Rapidez Natureza |
Salto triplo 37% Bónus de Distância 37% Bónus Animal |
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| Mephiles | Rapidez Futuro |
Salto triplo 37% Bónus de Pontuação Velocidade do jogo reduzida em 5% |
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| Silver ESP | Voo Futuro |
Flutuação 37% Bónus de Pontuação Velocidade do jogo reduzida em 5% |
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Personagens não jogáveis[]
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Personagens Puyo Puyo[]
Fases[]
Fases Padrão[]
O jogo tem três zonas principais, todas elas de Sonic Lost World. Cada fase tem o seu próprio tipo para mostrar qual o tipo de personagem mais adequado para a fase. Antes de chegar ao Episódio 40, cada Episódio tem uma fase fixa, mas depois disso, as fases são escolhidas aleatoriamente, com um pequeno ícone no canto inferior direito do ecrã a indicar qual a fase que vai aparecer a seguir.
| Fase | Tipo | Inimigos | Requisitos de desbloqueio |
|---|---|---|---|
| Windy Hill | Rapidez |
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Disponível desde o início |
| Sky Road | Voo |
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Termina o Episódio 10 |
| Lava Mountain | Força |
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Termina o Episódio 16 |
Fases Especiais[]
Para vários eventos no jogo, Sonic Runners oferecia Fases Especiais disponíveis apenas por um período limitado. Ao longo destes níveis, estavam espalhados certos colecionáveis, que tinham de ser recolhidos para avançar na história do evento, desbloquear recompensas e subir nas tabelas de classificação do evento. As fases do evento não eram adequadas a um tipo de personagem específico, uma vez que a disposição e os obstáculos mudam constantemente entre os de Windy Hill, Sky Road e Lava Mountain, o que significa que todas as personagens podem ser utilizadas sem desvantagem. Apesar de incluir todos os inimigos das fases normais, Desert Ruins também tinham o Boo como inimigo.
A partir da versão 2.0.0, as Fases Especiais passaram a ter lugar no Contrarrelógio, removendo qualquer conteúdo da História, tabelas de classificação de eventos e recompensas que estavam disponíveis nas versões anteriores do jogo, com a competição a ter lugar nas tabelas de classificação normais do Contrarrelógio.
| Fase | Evento | Colecionáveis |
|---|---|---|
| Windy Hill na Primavera | Evento Windy Hill na Primavera |
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| Puyo Puyo na Sky Road | Evento colaborativo de Puyo Puyo |
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| Aniversário na Windy Hill | Feliz Aniversário, Sonic! |
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| Desert Ruins | Evento Desert Ruins |
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| Tropical Coast no Verão | Evento Tropical Coast |
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| Halloween | Evento de Halloween |
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| Frozen Factory | Evento de Natal |
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| Evento Frozen Factory |
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Batalhas de Chefe[]
Havia três tipos diferentes de chefes em Sonic Runners, cada um deles controlado pelo Dr. Eggman. No final de cada episódio, havia um confronto, embora alguns episódios não o tivessem. O chefe tem de ser derrotado para avançar para o episódio seguinte e o jogador pode também ganhar um ovo especial se completar o confronto à primeira tentativa. Enquanto o Eggman só precisa de três golpes para ser derrotado no primeiro episódio, os seus pontos de vida aumentam até 20 até ao episódio 50. As Batalhas de Chefe também se tornam mais rápidas e mais difíceis à medida que o jogador avança nos Episódios. Os confrontos têm sempre lugar numa das fases normais do jogo, embora o cenário não influencie a natureza da Batalha de Chefe.
- Iron Ball Eggmobile
- Missile Eggmobile
- Saw Arm Eggmobile
Chefes súbitos[]
Curiosidades[]
- Sem contar com os créditos de coprodução em Sonic the Hedgehog 4, este jogo marca a primeira vez que a própria Sonic Team desenvolve um jogo para dispositivos móveis.
- Em termos de jogabilidade, Sonic Runners marca o regresso de muitas personagens que não foram utilizadas durante muito tempo.
- O último papel jogável do Big foi em Sonic & Sega All-Stars Racing, um jogo lançado em 2010.
- O último papel jogável do Omega foi em Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood, um jogo lançado em 2008.
- O último papel jogável do LobiSonic foi em Sonic Unleashed, um jogo lançado em 2008.
- O último papel jogável do Charmy foi em Sonic Heroes, um jogo lançado em 2003.
- O último papel jogável de Tikal foi em Sonic Adventure 2: Battle, um jogo lançado em 2002.
- Mephiles, no entanto, era uma personagem que aparece como um chefe em Sonic the Hedgehog, um jogo lançado em 2006. Isto torna-o a única personagem da série que nunca foi jogável antes deste jogo.
- Este é o primeiro jogo em que o Charmy tem uma animação de correr em vez de ter apenas uma animação de Voo.
- Ao executar uma arrancada, o Sonic, o Tails, o Knuckles, o Shadow, a Blaze, o Charmy, o Sonic Clássico e o LobiSonic enrolam-se numa bola; a Amy, o Big, o Espio, o Vector, a Tikal e a Sticks continuam a correr; e a Rouge, o Omega, a Cream, o Silver, o ESP Silver, o Metal Sonic e o Mephiles pairam sobre o chão.
- O Impulso de Anel das personagens Tipo Chaotix pode ser uma alusão ao Team Blast Chaotix Recital de Sonic Heroes, que dava anéis aos Chaotix por cada inimigo destruído durante e logo após a utilização da habilidade.
- O Bónus Animal das personagens Tipo Rose pode ser uma referência à Amy que arriscou a sua vida para proteger e reunir o Flicky com a sua família em Sonic Adventure.
- O bónus de inimigo das personagens Tipo Mech é uma referência à busca de vingança do E-123 Omega contra o Dr. Eggman e as suas criações e ao facto do Metal Sonic ter traído o Eggman duas vezes para tentar ser o único a destruir o Sonic, chegando mesmo a sabotar a sua própria máquina para ter um equipamento melhor em Sonic Free Riders.
- Enquanto a arte do Omega coloca corretamente o símbolo "Ω" na parte da frente do ombro esquerdo, o símbolo está posicionado na parte da frente do ombro direito no modelo do jogo.
- A arrancada de ataque do Vector é igual à sua habilidade Head Slide introduzida na série Mario & Sonic, o que não é surpreendente, considerando que vários criadores da Sega Sport R&D, os criadores por detrás dessa série, estão listados nos créditos de Sonic Runners.
- Este é o quarto jogo que utiliza praguejamentos (depois de Sonic Adventure 2, Sonic Heroes e Shadow the Hedgehog)
- Devido à declaração de Ian Flynn de que Sonic Dream Team é o primeiro jogo móvel considerado canónico, isso implica que Sonic Runners não é canónico.
- O jogo parece ser fortemente baseado em Sonic Heroes, Sonic Colours e Sonic Lost World, em termos de enredo, personagens, jogabilidade e zonas.
- O menu deste jogo reutiliza efeitos sonoros de Sonic Free Riders.
- O Shadow, a Rouge e o Metal Sonic são as únicas personagens jogáveis que, até agora, não receberam qualquer nova arte para Sonic Runners. Em vez disso, a arte existente é reutilizada, mas os seus braços e pernas são encurtados para se adaptarem ao estilo do jogo.
- Duas peças de arte para o Silver e uma arte para o Omega são reutilizadas de forma semelhante.
- No entanto, a maior parte das poses usadas para a Blaze, o Big, a Cream, o Sonic Clássico e a Tikal são baseadas em trabalhos artísticos mais antigos para estas personagens.
- A Equipa Sonic e a Equipa Chaotix são as únicas equipas de Sonic Heroes em que os três membros se mantêm na mesma formação.
- A Blaze é a primeira personagem feminina a ser de tipo Força.
- O Silver é a primeiro personagem a fazer parte de duas equipas diferentes e o primeiro a ter um visual que muda a sua formação.
- A formação da Blaze e da Amy estilo Amitie não é Rose, mas sim "Lady" na versão japonesa do jogo.
- No entanto, isso pode ter mudado na versão 2.0.0, uma vez que a Blaze recebeu o mesmo impulso animal que a Amy normal.
- Embora o jogo original tenha sido removido e se tenha tornado impossível de jogar, um fangame, intitulado "Sonic Runners Revival", foi criado por grupos de fãs. O fangame em si é dedicado a trazer o jogo descontinuado de volta à vida, mas com o seu próprio toque, como novas características e personagens.