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SonicMania Capa

Capa do jogo

Sonic Mania é um jogo de plataformas de deslocação lateral da série Sonic the Hedgehog que celebra o seu 25º aniversário. Cronologicamente situado depois de Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, os jogadores controlam Sonic, Tails e Knuckles enquanto tentam impedir o Doutor Eggman e os seus Hard Boiled Heavies de se apoderarem do Rubi Fantasma. O enredo do jogo também se relaciona com os acontecimentos de Sonic Forces.

Sonic Mania foi desenvolvido por Christian Whitehead, que já tinha trabalhado em versões melhoradas dos primeiros jogos do Sonic, com a ajuda da Headcannon e da PagodaWest Games, que foram escolhidas pelo seu trabalho na comunidade de fangames do Sonic; e foi publicado pela Sega. O jogo emula a jogabilidade e a animação 2D dos jogos originais do Sonic da Mega Drive da Sega. O jogo foi anunciado a 22 de julho de 2016 e lançado digitalmente a 15 de agosto de 2017 para Nintendo Switch, Xbox One e PlayStation 4, e a 29 de agosto para PC e terá um futuro lançamento para iOS e Android através da Netflix Games em 2024. O jogo teve um lançamento físico só nos Estados Unidos para Nintendo Switch, Xbox One e PlayStation 4 a 5 de novembro de 2019.

Uma versão definitiva do jogo, intitulada Sonic Mania Plus, foi lançada a 17 de julho de 2018. O conteúdo descarregável para o jogo base, intitulado de "Encore DLC", foi lançado juntamente com a versão física.

Enredo[]

Alerta Spoiler: Segue-se o enredo, detalhes do fim ou qualquer tipo de informação.

Algum tempo após os acontecimentos de Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, uma súbita rutura dimensional ocorre na atmosfera da Terra, fazendo com que a assinatura única de uma onda de energia aparecesse na Angel Island. Enquanto ele e o Sonic estão a relaxar, o Tails capta esta estranha leitura de energia. Apesar de não serem as Esmeraldas do Caos, esta leitura é notavelmente poderosa, e a raposa convence o ouriço a investigá-la com ele. Os dois dirigem-se assim para a Angel Island no Tornado. No entanto, o Dr. Eggman, tendo descoberto a rutura dimensional, também detectou esta assinatura energética. Apercebendo-se de que poderia ser uma fonte de poder indescritível, o cientista envia imediatamente os seus robôs de elite, um grupo de cinco Egg-Robos de elite conhecidos como os Hard Boiled Heavies, para a recuperar.

Sonic e Tails chegam à Angel Island no momento em que os Hard Boiled Heavies descobrem a fonte do sinal, uma misteriosa pedra preciosa conhecida como “Rubi Fantasma”. Enquanto a extraem, o espaço-tempo distorce-se à sua volta, com Sonic, Tails, os robôs e Knuckles, que estava a relaxar por perto, a serem enviados para a Green Hill, com os HBH a receberem o livre arbítrio do Rubi Fantasma. Quando os Heavies partem, Sonic, Tails e Knuckles juntam forças para os deterem. Acabam por encontrar e derrotar o Eggman, que rouba o Rubi aos robôs e envia os heróis para a Chemical Plant. Sonic e os seus amigos perseguem o Doutor por todo o mundo, enfrentando-o a ele, aos HBH e aos vários outros robôs pelo caminho.

Sonic e os seus amigos acabam por descobrir que Eggman se apoderou e mecanizou Little Planet mais uma vez. Infiltram-se no Titanic Monarch do doutor e derrotam-no a ele e aos Hard Boiled Heavies, transformados nos Phantom Heavies. A partir daí, o final do jogo dependerá das acções do jogador:

  • Se o jogador não tiver recolhido as sete Esmeraldas do Caos até essa altura, ou se estiver a jogar com uma personagem que não seja o Sonic, a equipa do Sonic escapará do Titanic Monarch em ruínas e regressará à Terra enquanto a carapaça de Little Planet se desfaz. Depois dos créditos, um Eggman risonho emerge de uma sucata e faz malabarismos com o Rubi Fantasma, com as Esmeraldas do Caos que o jogador não recolheu a flutuar por cima dele.
  • Se todas as sete Esmeraldas do Caos forem recolhidas pelo Sonic, ele e o Eggman serão puxados para uma dimensão misteriosa pelo Rubi Fantasma após a derrota do Eggman. Aí, o Phantom King (uma versão modificada do líder dos Hard Boiled Heavies, o Heavy King), reclamará o Rubi Fantasma para si, dando-lhe acesso a um poder incrível; Eggman atacará o Phantom King no seu Klepto Mobile para o reclamar. Apanhado no meio, Sonic usa as Esmeraldas do Caos para se transformar em Super Sonic e consegue derrotar tanto o Eggman como o Phantom King durante a sua luta pelo Rubi Fantasma. No entanto, depois de dar o golpe final, Sonic e as Esmeraldas do Caos separam-se um do outro. O Rubi Fantasma puxa-se a si próprio e ao Sonic por uma distorção espacial. Entretanto, depois de terem chegado ao exterior, Tails e Knuckles observam sorridentes enquanto Little Planet mecanizado desaparece num clarão de luz que mostra um Sonic sorridente a piscar-lhes o olho. Este final conduz aos acontecimentos de Sonic Forces.

Jogabilidade[]

Emulando o estilo dos jogos originais do Sonic the Hedgehog para a Mega Drive, o Sonic Mania é um jogo de plataformas 2D de deslocação lateral baseado em sprites com Sonic the Hedgehog, Miles "Tails" Prower e Knuckles the Echidna como personagens jogáveis. O jogo utiliza uma função de gravação automática que guarda o progresso do jogador em determinados pontos.

O modo principal do jogo decorre no "Modo Mania", no qual é selecionada uma personagem jogável. O objetivo é correr até ao fim de cada Ato de uma série de Zonas (um nível no jogo) em menos de dez minutos. Os níveis do jogo consistem em Zonas remisturadas de jogos anteriores, como a Zona Green Hill de Sonic the Hedgehog original, e também em novas Zonas. As Zonas têm várias rotas para o objetivo e locais secretos a serem descobertos pelo jogador. Existem também rotas alternativas que só certas personagens jogáveis podem alcançar. Certas personagens podem também ter aspectos únicos nas suas histórias, como o primeiro Ato da Zona Green Hill, que começa num caminho diferente se o jogador estiver a jogar com o Knuckles.

Na jogabilidade, os Anéis coleccionáveis da série podem ser encontrados em todo o lado. Tal como nos jogos anteriores, funcionam como saúde para as personagens jogáveis: enquanto o jogador tiver pelo menos um, estará protegido contra danos. Tocar em Badniks ou em obstáculos como espigões causa danos. Se a personagem jogável sofrer danos, deixará cair todos os seus anéis, embora alguns possam ser recolhidos antes de desaparecerem. Sofrer danos sem anéis custa ao jogador uma Vida. O jogador também perde uma Vida se passar demasiado tempo debaixo de água sem reabastecer o ar ou se cair num poço sem fundo. Perder uma vida faz com que o jogador comece a partir do último Poste Estrela que passou num Ato, ou do início do Ato se não tiver passado por nenhum Poste Estrela. Ficar sem vidas resultará em Fim do Jogo; no entanto, o jogador pode continuar se ganhar um Continuar.

Todas as personagens jogáveis têm o conjunto de movimentos padrão Spin Jump, Spin Attack e Spin Dash. Existem também manobras únicas para cada personagem; o Sonic pode usar o Drop Dash, um novo movimento introduzido neste jogo, que permite ao jogador fazer instantaneamente um Spin Dash ao aterrar de um salto; O Tails pode voar e nadar; e o Knuckles pode planar e trepar paredes. Tal como em Sonic the Hedgehog 2, existe também um modo em que o jogador pode escolher uma segunda personagem jogável para seguir a personagem principal. Um desses modos, por exemplo, permite que o Tails siga o Sonic e proporciona um jogo cooperativo local entre dois jogadores, com o Jogador 1 a controlar o Sonic e o Jogador 2 a controlar o Tails. Se o Tails sofrer danos, não perderá Anéis. O Tails também pode voar enquanto segura o Sonic. Desta forma, o jogador pode chegar a áreas que são difíceis de alcançar com o Sonic sozinho.

O jogo também conta com o regresso dos clássicos power-ups da Caixa de Itens, como as Power Sneakers, a Invincibilidade, o Super Anel e um Hiper Anel modificado. Os escudos também regressam, incluindo as variantes de escudo elementar de Sonic the Hedgehog 3 e Sonic & Knuckles. Numa característica nova em Sonic Mania, estar equipado com um escudo elementar pode ter efeitos na travessia do nível (como queimar as pontes de espigões rotativas na Zona Green Hill com o Escudo de Chamas ou ser atraído para os tetos magnéticos com o Escudo de Raios na Zona Flying Battery).

Para além da história principal, o jogador pode também recolher as Esmeraldas do Caos: ao entrar num dos Anéis Gigantes escondidos ao longo dos Atos, o jogador pode entrar numa Fase Especial e obter uma Esmeralda do Caos ao completá-la. Ao recolher as sete Esmeraldas e completar a última Zona com o Sonic, o jogador obtém o final bom do jogo. Além disso, depois de uma personagem obter as sete Esmeraldas, pode entrar num Super Estado no Modo Mania, que lhe confere maior velocidade, saltos mais altos e invulnerabilidade. No entanto, a utilização dos Super Estados gasta os anéis do jogador; quando os anéis se esgotam, o Super Estado termina. As Fases Bónus dos primeiros jogos também regressam, sendo acedidas ao entrar num Círculo de Estrelas que aparece quando o jogador passa por um Poste Estrela com um mínimo de vinte e cinco Anéis; ao completar as Fases Bónus, o jogador recebe Medalhões que desbloqueiam novas funcionalidades no modo Não Guardar e nos Extras.

Controlos[]

Botões da Playstation Botões da Xbox Botões da
Nintendo Switch
Movimentos
Sonic Tails Knuckles
←esquerda/ →direita Mover/Correr
↑cima Olhar pra cima
↓baixo Olhar pra baixo/Agachar
←esquerda/ →direita + ↓baixo Spin Attack
Quadrado/Cruz/Círculo X/A/B Y/A/B Spin Jump
↓baixo + Quadrado/Cruz/Círculo ↓baixo + X/A/B ↓baixo + Y/A/B Spin Dash
Quadrado/Cruz/Círculo

Manter Quadrado/Cruz/Círculo
X/A/B

Manter X/A/B
Y/A/B

Manter Y/A/B
Drop Dash
(Definições Mania)
N/A Planar
Premir Quadrado/Cruz/Círculo Premir X/A/B Premir Y/A/B N/A Voar/Nadar N/A
↑cima/↓baixo na parede N/A Escalar parede
Quadrado/Cruz/Círculo x2 X/A/B x2 Y/A/B x2 Insta-Shield
(Definições 3&K)
N/A
↑cima + Quadrado/Cruz/Círculo ↑cima + X/A/B ↑cima + Y/A/B Super Peel Out
(Definições CD)
Quadrado/Cruz/Círculo + Triângulo X/A/B + Y Y/A/B + X Super transformação
(50 anéis + Esmeraldas do Caos)
Options Menu + Pausa

Personagens[]

Personagens jogáveis[]

Personagens não jogáveis[]

  • Hard Boiled Heavies/Phantom Heavies (primeira aparição)
    • Heavy Gunner (primeira aparição)
      • Phantom Gunner (primeira aparição)
    • Heavy King (primeira aparição)
      • Phantom King (primeira aparição)
    • Heavy Magician (primeira aparição)
      • Phantom Magician (primeira aparição)
    • Heavy Rider (primeira aparição)
      • Phantom Rider (primeira aparição)
    • Heavy Shinobi (primeira aparição)
      • Phantom Shinobi (primeira aparição)
    • Jimmy (primeira aparição)
  • Metal Sonic
  • Animais
    • Becky
    • Cucky
    • Flicky
    • Locky
    • Micky
    • Pecky
    • Picky
    • Pocky
    • Ricky
    • Rocky
    • Tocky
    • Wocky

Inimigos[]

  • Amy Doll (primeira aparição)
  • Aquis
  • Armadiloid (primeira aparição)
  • Asteron
  • Ball Hog
  • Batbrain
  • Blaster
  • Blastoid
  • Bugernator
  • Bumpalo (primeira aparição)
  • Buzz Bomber
  • Cactinaut (primeira aparição)
  • Cactula (primeira aparição)
  • Canister (primeira aparição)
  • Caterkiller Jr.
  • Chopper
  • Clucker
  • Crabmeat
  • Dango
  • Driller (primeira aparição)
  • Dragonfly
  • Fire Dropper (primeira aparição)
  • Fireworm
  • Flasher Mk. II (primeira aparição)
  • Gohla
  • Grabber
  • Hotaru
  • IceBomba (primeira aparição)
  • Iwamodoki
  • Jawz
  • Jellygnite
  • Juggle Saw (primeira aparição)
  • Kabasira
  • Kanabun
  • Matryoshka-Bom (primeira aparição)
  • Mecha-Bu
  • Mega Chopper
  • Mic Drop (primeira aparição)
  • Motobug
  • Newtron
  • Octus
  • Poh-Bee
  • Pointdexter
  • Rattlekiller (primeira aparição)
  • Rexon
  • Roller Mk. II (primeira aparição)
  • Scarab
  • Sentry Bug (primeira aparição)
  • Shutterbug (primeira aparição)
  • Silver Sonic
  • Spiny
  • Splats
  • Technosqueek
  • Toxomister
  • Tubinaut (primeira aparição)
  • Turbo Spiker
  • Turbo Turtle (primeira aparição)
  • Vultron (primeira aparição)
  • Woodrow

Zonas[]

Sonic Mania é composto por treze Zonas (oito remasterizadas e cinco originais), cada uma dividida em duas partes designadas por "Atos". No final de cada Ato, o jogador participa numa batalha de chefes; os "mini-chefes" são combatidos no final do Ato 1 e os Chefes principais são combatidos no final do Ato 2. Para entrar na Zona final, o jogador tem de ter recolhido as sete Esmeraldas do Caos e depois terminar a Zona Titanic Monarch como Sonic.

  1. Zona Green Hill
  2. Zona Chemical Plant
  3. Zona Studiopolis
  4. Zona Flying Battery
  5. Zona Press Garden
  6. Zona Stardust Speedway
  7. Zona Hydrocity
  8. Zona Mirage Saloon
  9. Zona Oil Ocean
  10. Zona Lava Reef
  11. Zona Metallic Madness
  12. Zona Titanic Monarch
  13. Zona Egg Reverie

Fases Especiais[]

As Fases Especiais são sete níveis extra onde os jogadores podem recolher as Esmeraldas do Caos. Estes níveis podem ser acedidos através dos Anéis Gigantes escondidos nos Atos. Em cada Fase Especial, a personagem jogável entra num percurso aberto tridimensional semelhante às Fases Especiais em Sonic the Hedgehog CD. O objetivo é alcançar o único OVNI neste nível, evitando os perigos e mantendo-se dentro dos limites do percurso, e obter a Esmeraldas do Caos que o OVNI tem dentro do tempo limite. Se o tempo se esgotar ou se o jogador sair da pista, a fase termina, mas pode ser repetida infinitamente. Espalhadas pelas Fases encontram-se Esferas que fazem a personagem jogável correr mais depressa e Anéis que aumentam o tempo do jogo.

Fases Bónus[]

As Fases Bónus são trinta e duas áreas especiais. É possível acedê-las saltando para o Círculo Estelar que aparece por cima dos Postes Estrelas quando se passa por eles com pelo menos vinte e cinco Anéis. As Fases Bónus em Sonic Mania são semelhantes às Fases Especiais de Sonic the Hedgehog 3 e Sonic & Knuckles, bem como ao jogo bónus secreto "Blue Sphere" que pode ser jogado ao conectar um cartucho de Sonic the Hedgehog a Sonic & Knuckles. Neste jogo, o jogador deve atravessar um planeta esférico. Para ter êxito, o jogador deve recolher esferas azuis (e anéis como bónus) evitando as esferas vermelhas (as esferas azuis transformam-se em esferas vermelhas quando recolhidas; encaixotar um grupo de esferas azuis dentro de um perímetro de esferas vermelhas transformará todas as esferas nelas em anéis). A recolha de todos os Anéis no tabuleiro resulta numa pontuação "Perfeita" e a fase termina quando o jogador atinge uma esfera vermelha ou recolhe todas as esferas azuis. Quanto mais tempo o jogador permanecer na fase, mais esta irá acelerar, aumentando assim a dificuldade e colocando o jogador em risco de tocar numa esfera vermelha.

São atribuídos dois tipos de medalhões após a conclusão de uma fase de bónus. Os Medalhões de Prata são atribuídos a quem recolher apenas todas as Esferas Azuis, enquanto que os Medalhões de Ouro são atribuídos a quem recolher todas as Esferas Azuis e Anéis.

Chefes[]

Mini-chefes
  1. DD Wrecker
  2. Amoeba Droid
  3. Heavy Gunner
  4. Big Squeeze
  5. Shiversaw
  6. Hotaru Hi-Watt
  7. Dive Eggman
  8. Uber Caterkiller
  9. Meter Droid
  10. Drillerdroid
  11. Egg Pistons mk.II
  12. Crimson Eye
Chefes
  1. Death Egg Robot
  2. Mean Bean Machine
  3. Weather Globe
  4. Spider Mobile
  5. Heavy Shinobi
  6. Metal Sonic
  7. Laundro-Mobile
  8. Heavy Magician
  9. Mega Octus
  10. Heavy Rider (Sonic/Tails)
  11. Heavy King (Knuckles)
  12. Gachapandora
  13. Phantom Egg
  14. Phantom King e Klepto Mobile

Outros Modos[]

Opções de jogo[]

No Modo Mania, existe um menu adicional chamado Opções de Jogo (anteriormente o menu Segredos) onde os jogadores podem definir funcionalidades bónus adicionais enquanto jogam no Modo Mania. Estas características são desbloqueadas ao recolher medalhões nas Fases Bónus e incluem o seguinte:

  • Limite de Tempo: Liga/desliga o tempo limite de 10 minutos para completar uma Ação. Se estiver desativado, o temporizador irá contar para além dos 10 minutos sem que o jogador perca uma vida.
  • Modo Depuração: Ativa o Modo Depuração durante o jogo. Enquanto o Modo Depuração está ativo, aparecem duas linhas de código hexadecimal no canto superior direito do ecrã: a linha superior designa as coordenadas da câmara e a linha inferior designa as coordenadas do jogador. Esta funcionalidade é desbloqueada depois do jogador recolher 16 Medalhões
  • Habilidade do Sonic: Permite ao jogador personalizar o conjunto de movimentos do Sonic para o jogo.
    • Mania: Permite ao Sonic usar o Drop Dash. Esta é a definição predefinida e é desbloqueada desde o início do jogo
    • CD: Substitui a manobra Drop Dash do Sonic pelo Super Peel-Out, um movimento de Sonic the Hedgehog CD. Também substitui uma das animações de corrida rápida do Sonic pela sua animação de corrida "figura oito". Esta funcionalidade é desbloqueada depois do jogador recolher 1 Medalhão.
    • 3&K: Substitui a manobra Drop Dash do Sonic pelo Insta-Shield, um movimento de Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles. Esta funcionalidade é desbloqueada depois do jogador recolher 6 Medalhões.
  • & Knuckles: Permite que um Knuckles controlado pelo computador siga a personagem do jogador durante o jogo como parceiro (como o Tails no Modo Mania), mesmo que o jogador esteja a jogar com o Knuckles. Esta funcionalidade é desbloqueada depois do jogador recolher 11 Medalhões.

Competição[]

A Competição (orig.Competition)é a componente multijogador do Sonic Mania. Este modo apresenta um ecrã dividido onde dois jogadores podem correr um contra o outro até ao final de um ato partilhado do modo Mania, semelhante ao de Sonic the Hedgehog 2.

Na Competição, o jogador que seleciona este modo torna-se o Jogador 1, deixando o outro jogador ser o Jogador 2. Os jogadores selecionam uma das três personagens jogáveis antes de definirem as regras do jogo, que incluem:

  • Itens: Decide os padrões de lançamento de itens para as Caixas de Itens durante o Ato. Esta definição inclui as opções "Fixo" (o Ato escolhido mantém os power-ups originais), "Apenas Teletransportadores" (todas as Caixas de Itens no Ato são substituídas pelo power-up Troca de Jogador) e "Aleatório" (todas as Caixas de Itens no Ato são substituídas pelo power-up Aleatório).
  • Duração do jogo (orig. Match Length): Decide o número de rondas que os jogadores vão efetuar.
  • Tamanho do ecrã (apenas V1.04): Decide se os ecrãs do jogo aparecem esticados ou com pixeis perfeitos.

Antes de uma corrida, os jogadores escolhem a Zona e o Ato em que vão correr; as Zonas disponíveis dependem do progresso do jogador no Modo Mania. Depois de cada ronda, os jogadores selecionam um novo Ato. Quando iniciada, a corrida começa com o Jogador 1 na parte superior do ecrã e o Jogador 2 na parte inferior, e segue duas regras:

  • Quando um jogador chega à Placa de Objetivo, o outro jogador tem sessenta segundos para completar o Ato, ou perde com um Fim do Tempo.
  • Se ambos os jogadores obtiverem um Fim do Tempo, a ronda será considerada um empate.

No final de um Ato, os jogadores serão classificados de acordo com cinco critérios: Tempo, Contagem de Anéis no final, Contagem total de Anéis que inclui Anéis perdidos e a quantidade de Caixas de Itens partidas. O jogador que ganhar o maior número destes cinco critérios ganha a ronda, e o jogador que ganhar o maior número de tudo é o vencedor. No caso de o resultado final terminar empatado, o jogo é decidido através de um jogo de Mean Bean Machine.

Contrarrelógio[]

O Contrarrelógio permite aos jogadores repetirem Atos previamente concluídos com o objetivo de obter o recorde mais rápido possível. Os Atos no Contrarrelógio têm Placas de Objetivo únicas que são utilizadas para iniciar e terminar os Atos. Também não têm chefes nem Postes Estrela, e o contador "Tempo decorrido" serve de temporizador. Como novidade para o Contrarrelógio na série Sonic, os jogadores podem reiniciar um Ato sem problemas em qualquer ponto com a função "Reinício rápido".

Quando se utiliza o Contrarrelógio, os jogadores selecionam uma personagem e, em seguida, a Zona e o Ato a percorrer; as Zonas disponíveis dependem do progresso já percorrido do jogador no Modo Mania. O desafio começa quando o jogador passa o Marcador de Início e termina quando passa a Placa de Objetivo. Ao completar um Ato, o jogador é classificado com base no seu tempo e na sua pontuação; um "Bónus Fixe" adicional é adicionado se o jogador completar um Ato sem sofrer danos. Uma vez concluídos os Atos, o jogo guarda e regista o tempo do jogador, que pode ser comparado com o de uma lista pessoal de melhores tempos. Se Sonic Mania estiver ligado à Internet, o jogo também carrega automaticamente o registo de tempo dos jogadores para uma tabela de classificação online depois de passarem a Placa de Objetivo.

Opções[]

As Opções (orig. Options) é o menu de definições do Sonic Mania, que contém as seguintes opções:

  • Vídeo: Aqui podem ser alteradas várias definições de vídeo:
    • PC:
      • Filtro de ecrã: Escolha um filtro de ecrã, incluindo CRT-Sharp, CRT-Soft e Limpo.
      • Tamanho da janela: Escolhe um tamanho de janela no modo de ecrã não completo.
      • Borda da janela: Mostrar ou ocultar a margem da janela.
      • Ecrã inteiro: Seleccionar um tamanho de resolução.
      • VSync: Ligar/desligar o VSync.
      • Triple Buffering': Ligar/desligar o buffer triplo.
    • Consolas: Nas consolas, aparece apenas o modo Filtro de ecrã
      • Limpo: Apresenta um ecrã de jogo suave.
      • CRT-Sharp: Apresenta-se com nitidez num televisor de tubo de raios catódicos.
      • CRT-Soft: Ecrã suave num televisor de tubo de raios catódicos.
      • Nenhum: Sem filtro de ecrã.
  • Som: Define os volumes separadamente para "Música" e "SFX".
  • Controlos: Mostra o diagrama do comando e os controlos básicos. Na versão PC, o jogador pode alterar a atribuição das teclas aqui. Por outro lado, o jogador pode repor aqui as atribuições de teclas para as predefinições com a função "Predefinição".
  • Língua: Altere o idioma das mensagens a apresentar entre English (Inglês), Français (Francês), Italiano (Italiano), Deutsch (Alemão), Español (Espanhol) e 日本語 (Japonês).

Extras[]

Os Extras é um menu que contém vários modos de jogo bónus que são desbloqueados à medida que o jogador avança no jogo. Também contém uma visão geral dos diferentes Medalhões que foram recolhidos ao completar as Fases Bónus. Os modos aqui incluem:

  • Blue Spheres: Um jogo bónus onde se pode jogar através de uma Fase Bónus gerada aleatoriamente, semelhante às fases da Blue Sphere, tanto no estilo "Original" como no estilo "Mania". As fases "Original" são iguais às da Blue Sphere, enquanto as fases "Mania" incluem novos elementos de jogo. Esta funcionalidade é desbloqueada depois de o jogador recolher todos os 32 Medalhões.
  • Mean Bean: Um jogo bónus em que se pode optar por jogar um jogo de Puyo Puyo contra o computador ou outro jogador. Quando se joga sozinho, o jogador pode definir a dificuldade de um a cinco níveis, sendo o nível um o mais fácil e o nível cinco o mais difícil. Esta funcionalidade é desbloqueada depois de o jogador recolher 21 Medalhões.
  • D.A. Garden: O Teste de Som do Sonic Mania. Aqui, é possível ouvir as várias faixas de música e efeitos sonoros utilizados no jogo. Esta funcionalidade é desbloqueada depois do jogador recolher 26 Medalhões.
  • Créditos: Mostra os créditos do jogo quando selecionado.

Receção[]

Após o seu lançamento nas consolas, Sonic Mania recebeu críticas “geralmente favoráveis”, de acordo com o Metacritic. Tornou-se rapidamente o jogo Sonic mais bem classificado dos últimos quinze anos e foi considerado por vários críticos como um dos melhores jogos Sonic e um dos melhores jogos de plataforma 2D do género. A Electronic Gaming Monthly elogiou-o como “um dos jogos Sonic mais puros e agradáveis” e mostrou-se entusiasmada com o futuro: “A questão não é se esta experiência de reviver o Sonic clássico foi bem sucedida ou não - a questão é o que acontece a seguir”. A IGN escreveu que Sonic Mania “é verdadeiramente o regresso ao clássico que os fãs de longa data da série têm vindo a pedir”, mas também recomendou-o para os novos fãs da franquia. O Nintendo World Report concordou, dizendo que “os fãs do Sonic clássico têm de comprar este jogo, mas o excelente design dos níveis, a música e os gráficos agradarão a todos os que gostam de um jogo de deslocação lateral bem pensado”. O Waypoint comparou o jogo favoravelmente com o Donkey Kong Country Returns, descrevendo-o como “um jogo que sabe o que era divertido nas suas inspirações dos anos 90 e traz isso para a mesa juntamente com fortes fundamentos de plataformas”. A Nintendo Life considerou que Mania representava “um verdadeiro regresso à forma” para a série e que era um candidato a melhor jogo Sonic.

Os críticos elogiaram a atenção ao pormenor do jogo em relação ao seu material de origem. A Game Informer escreveu que a sua jogabilidade era “quase indistinguível da dos seus antecessores da Genesis, mas com movimentos adicionais e um polimento extra”. A Easy Allies escreveu que o jogo emulava os jogos originais de forma “excecional”, comentando que “correr, saltar e girar funcionam exatamente tão bem como seria de esperar”. O Twinfinite elogiou os criadores por encherem “todas as fendas de Sonic Mania com referências nostálgicas e [conseguirem] fazê-lo sem bater na cabeça dos fãs”. O jornal britânico Metro escreveu que o jogo estava “repleto de serviço aos fãs” e resumiu-o como “uma espécie de projeto escolar que se tornou selvagem, algo que miúdos entusiastas fizeram enquanto o professor estava fora e que ultrapassa em muito tudo o que era suposto estarem a fazer”.

Os críticos também elogiaram o design dos níveis. O Hardcore Gamer escreveu que as versões remisturadas de níveis mais antigos eram frescas, mantendo-se fiéis aos originais. A Game Informer elogiou as novas fases por corresponderem à qualidade das fases dos primeiros jogos Sonic, escrevendo que “captam com sucesso o espírito do que tornou os jogos originais tão fantásticos. O A.V. Club elogiou os níveis como o ponto alto do jogo: “Há tanta coisa a acontecer em cada nível, tantos segredos e novidades únicas, que não me importei de ter Fins de Jogo e ter de começar de novo.” A Venture Beat elogiou a capacidade de reprodução dos níveis: “os caminhos ramificados fazem com que as múltiplas jogadas pareçam frescas, uma vez que podes continuar a descobrir novas áreas de um nível mesmo depois de o venceres várias vezes.”

Os gráficos e a banda sonora foram amplamente aclamados. A USGamer descreveu os gráficos como o “pináculo da carreira do ouriço em perpétua fuga”, enquanto a COG Connected escreveu que, “embora os gráficos 2D pixelizados sejam inerentemente nostálgicos, não estou convencido de que os jogos Sonic mais antigos alguma vez tenham tido um aspeto tão bom”. O Cubed3 descreveu os níveis como elegantes e vibrantes: “Há uma história real em todo o jogo se pararmos para ver, e isso deve-se aos visuais brilhantes que têm uma história para contar.” O GameSpot elogiou as animações e os detalhes como sendo superiores aos dos jogos originais, escrevendo que “acrescentam uma camada extra de personalidade às personagens icónicas que é um prazer ver em movimento”. A PlayStation Country escreveu que o compositor Tee Lopes “é absolutamente perfeito” na música, comparando-a positivamente com as bandas sonoras de Sonic the Hedgehog CD e da versão Saturn de Sonic 3D: Flickies' Island. A Electronic Gaming Monthly escreveu que a banda sonora era “completamente fantástica e adequada - e, de alguma forma, nostálgica e totalmente fresca ao mesmo tempo”.

O Polygon citou as frustrações com os controlos e a colocação dos inimigos como exemplos da dedicação de Sonic Mania aos jogos originais. A AppTrigger escreveu que “Sonic Mania traz o Sonic e os seus amigos de volta às raízes 2D da série, mas também recorda-nos muitos dos problemas dos jogos de plataforma 2D do início dos anos 90”. O VideoGamer considerou que o jogo se baseava demasiado na nostalgia e referiu o pequeno número de fases originais e a inovação mínima. Concluiu que o jogo era “uma prova de conceito muito, muito boa” que a equipa de desenvolvimento poderia expandir no futuro.

A versão para PC foi criticada pela implementação do DRM Denuvo, que alguns pensaram ser a verdadeira razão do atraso de duas semanas no lançamento. Além disso, o jogo não podia ser jogado se não estivesse ligado à Internet no dia do lançamento, o que a Sega afirmou ser um erro não relacionado com o Denuvo, lançando um patch no dia seguinte para corrigir.

Quase cinco anos após o lançamento de Sonic Mania, em julho de 2022, a IGN colocou o jogo como o segundo melhor jogo Sonic de todos os tempos na sua lista dos “10 melhores jogos Sonic”. O WatchMojo colocou Sonic Mania no quinto lugar da sua lista “Top 20 dos Jogos Sonic the Hedgehog”.

Vendas[]

Sonic Mania liderou a lista dos mais vendidos na Nintendo Switch, vendendo mais do que os anteriores detentores: Minecraft e Overcooked: Special Edition. O jogo aumentou fortemente o lucro do terceiro trimestre da Sega em 2017, com Sonic Mania creditado pela Sega como tendo vendido quase o dobro da quantidade de jogos embalados que a empresa vendeu no terceiro trimestre do ano anterior.

Apenas um dia após o seu lançamento, a versão do jogo para a Nintendo Switch chegou ao topo das tabelas de vendas na maioria das regiões, nomeadamente no Reino Unido e nos Estados Unidos, e foi classificada como a sexta mais vendida da plataforma no Japão.

Reconhecimentos[]

Na E3 2017, Sonic Mania foi nomeado para os prémios “Melhor Plataforma” e “Melhor Jogo da Nintendo Switch” pela IGN, embora tenha perdido ambos com o Super Mario Odyssey. O jogo também foi nomeado nos The Game Awards 2017 para o prémio de “Melhor Jogo Familiar”, nos PC Gamer's Game of the Year 2017 Awards para “Melhor Jogo de Plataformas” e nos Destructoid's Game of the Year Awards 2017 para “Melhor Jogo de PC”. O jogo também foi nomeado para “Melhor Plataforma” nos Prémios IGN's Best of 2017, e conseguiu ganhar o prémio Escolha do Público para “Melhor Música Original”. A Giant Bomb classificou o jogo como segundo classificado para “Melhor Surpresa” nos prémios Game of the Year 2017. A Entertainment Weekly classificou o jogo em nono lugar na sua lista dos “Melhores Jogos de 2017”, enquanto a Eurogamer o classificou em 27º lugar na sua lista dos “50 Melhores Jogos de 2017”.

Curiosidades[]

  • Este é o primeiro jogo do Sonic a ser lançado para PlayStation 4, Xbox One e Nintendo Switch.
  • É o primeiro jogo da série com resolução 4K.
  • A paleta de cores da capa, incluindo o logótipo, consiste principalmente em tons de azul, laranja e vermelho, que correspondem a Sonic, Tails e Knuckles, respetivamente.
  • A música do trailer na primeira parte do trailer de estreia é uma remistura da música dos créditos finais da versão Mega Drive de Sonic 3D: Flickies' Island.
  • Este é o terceiro jogo do Sonic que apresenta a personagem jogável a rodar horizontalmente quando salta numa mola. Os dois primeiros são Sonic CD e Sonic Unleashed (móvel).
  • Depois de completar um ato, o Sonic dá um pequeno salto antes de fazer a tradicional pose de acenar com o dedo indicador. A animação do salto foi criada a partir de uma pose de vitória vista em imagens de pré-lançamento do Sonic 1 original, mas não foi utilizada na versão final. A pose final do Tails baseia-se na sua própria arte, enquanto a do Knuckles parece basear-se na pose que apresenta no menu de título de Sonic & Knuckles ou numa arte oficial de Knuckles' Chaotix, enquanto o salto parece basear-se na sua pose de ataque de Sonic Advance.
  • Se a personagem jogável correr suficientemente depressa, pode ultrapassar o ecrã, à semelhança do que era possível nos jogos originais, exceto em Sonic 1.
    • No entanto, ao contrário dos jogos anteriores, este comportamento em Sonic Mania é claramente intencional, uma vez que existe um requisito de velocidade mais baixo.
  • Na versão PC, a opção "Sair" mostra uma animação de Sonic a saltar que se assemelha ao evento Fim do Jogo em Sonic CD se o jogador ficar inativo durante três minutos.
  • Esta é a terceira vez que um jogo do Sonic apresenta uma cena de abertura animada, sendo as outras duas em Sonic CD e Sonic Riders.
  • O estilo artístico do trailer de pré-venda e da animação de abertura são muito semelhantes às cenas animadas de abertura e de final de Sonic CD.
  • A música do título de Sonic Mania tem exactamente as mesmas notas que a melodia principal da música da Zona Panic Puppet Ato 1 da versão Mega Drive de Sonic 3D: Flickies' Island. Também tem uma estranha semelhança com "New Moon", a música usada para Amazing Arena em Knuckles' Chaotix para a Mega Drive 32X.
  • Uma versão orquestral do tema principal de Sonic Mania pode ser ouvida na cena que antecede a Ghost Town (onde o Sonic Clássico aparece para salvar o Tails) em Sonic Forces.
    • Outra versão do tema pode ser ouvida na animação final de Sonic Origins.
  • Muitos dos efeitos sonoros em Sonic Mania são versões de maior qualidade dos utilizados nos jogos clássicos do Sonic, sobretudo nos títulos da Mega Drive, mas também estão presentes efeitos sonoros da Mega-CD, Mega Drive 32X, Sega Saturn e até dos jogos do Sonic em 8-bits.
  • Imagens do Sonic Mania são utilizadas no ecrã da máquina de jogos em Two Point Hospital, um jogo também publicado pela Sega. As imagens são um pequeno clip do Sonic a atravessar a Zona Flying Battery, enquanto a máquina de jogos em si está simplesmente decorada com o logótipo da Sega.
  • Depois de um Anel Gigante ser recolhido, é substituído por uma versão transparente com estrutura de arame para indicar que já foi recolhido. Isto é possivelmente uma referência às versões com estrutura de arame das Fases Especiais de Knuckles' Chaotix.
  • Takashi Iizuka classifica pessoalmente o Sonic Mania como um dos melhores títulos clássicos da série Sonic.
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