Sonic Zona Wiki
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Sonic Heroes é um videojogo de plataforma 3D da série Sonic the Hedgehog, lançado no final de 2003 no Japão e na Coreia e em 2004 no resto do mundo. É digno de nota por ser o primeiro título multiplataforma da série Sonic, após a transição da Sega para uma desenvolvedora de terceiros após a descontinuação da Dreamcast.

O jogo introduz uma mecânica de jogo baseada em equipas em que os jogadores controlam três personagens de uma equipa, cada uma com capacidades únicas: Velocidade para plataformas a alta velocidade, Voar para navegação aérea e Força para o combate. São apresentadas quatro equipas diferentes, cada uma com estilos de nível distintos: A Equipa Sonic (Sonic, Tails e Knuckles) oferece níveis de dificuldade normal; a Equipa Rose (Amy, Cream e Big) oferece desafios para principiantes; a Equipa Dark (Shadow, Rouge e E-123 Omega) inclui níveis mais desafiantes centrados no combate; e a Equipa Chaotix (Espio, Charmy e Vector) envolve missões centradas na procura de objectos específicos. A narrativa desenrola-se com o plano do Doutor Eggman em conquistar o mundo com uma arma secreta, com a Equipa Sonic a tentar impedi-lo, a Equipa Rose à procura dos seus amigos desaparecidos, a Equipa Dark a descobrir os segredos do Eggman e a Equipa Chaotix a investigar vários acontecimentos para um cliente misterioso.

Sonic Heroes começou a ser desenvolvido no final de 2002, sob a direção de Takashi Iizuka e Yuji Naka. O projeto foi gerido pela Sonic Team USA (mais tarde Sega Studio USA), uma divisão da Sonic Team sediada em São Francisco. A mudança para o desenvolvimento multiplataforma apresentou inúmeros desafios, incluindo a adaptação a hardware diferente e a gestão de prazos apertados. A equipa utilizou o motor RenderWare para facilitar a portabilidade entre plataformas.

Apesar da polarização das críticas, que elogiaram o estilo e o conceito mas criticaram os problemas não resolvidos dos jogos anteriores e a interpretação vocal, Sonic Heroes foi um êxito comercial. Vendeu mais de cinco milhões de cópias e foi um best-seller em todas as consolas em que foi lançado. Como parte do programa PlayStation 2 Classics, a versão PlayStation 2 foi relançada digitalmente para a PlayStation 3 através da PlayStation Network em setembro de 2012 na Europa e em janeiro de 2014 na Ásia.

História[]

Alerta Spoiler: Segue-se o enredo, detalhes do fim ou qualquer tipo de informação.

Sonic, enquanto corre sozinho no deserto, encontra o Tails e o Knuckles no Tornado 2. Estes revelam que receberam uma carta do Dr. Eggman que lhes fala de uma nova arma suprema que estará pronta dentro de três dias para ajudar o doutor a conquistar o mundo e que os desafia a detê-lo. Sonic, competitivo como sempre, aceita o desafio. Tails fica perturbado com a mensagem e não tem a certeza do que vai acontecer, enquanto o Knuckles está confiante de que não há nada com que se preocupar. O ouriço, no entanto, diz-lhes que não perderia aquela aventura e os três heróis juntam-se mais uma vez para frustrar os planos do doutor.

Depois de viajarem pela Seaside Hill, a Equipa Sonic encontra o Eggman no Egg Hawk e derrotam-no. No entanto, o doutor consegue escapar. Depois disso, os heróis seguem-no até à Grand Metropolis. Depois de libertarem a cidade do seu controlo e escaparem da Power Plant, o trio encontra a Equipa Rose e Amy faz com que a sua equipa entre numa batalha com eles, numa tentativa de fazer com que o Sonic case com ela. Depois de escaparem da Equipa Rose, o trio continua a sua caça ao Eggman. Acabam por derrotar o cientista e o seu exército de robôs no Casino Park, com apenas um dia de sobra, e seguem-no até Rail Canyon. Apenas com a possibilidade de pararem o Eggman antes de escurecer, o trio corre para o centro da Bullet Station, onde destroem a base do Eggman e derrotam o seu Egg Albatross. No entanto, descobrem que o Eggman que têm estado a perseguir é falso e que a carta de desafio tinha como objetivo distraí-los enquanto o Eggman lançava a sua Egg Frota.

Enquanto perseguem o Eggman pela Frog Forest, o trio encontra a Equipa Dark e ficam espantados por verem o Shadow vivo e de boa saúde. Depois de ambas as equipas lutarem para decidir quem vai atrás do Eggman, a Equipa Sonic persegue o doutor e a Equipa Dark até a um castelo assustador. Depois de escaparem da Mystic Mansion, o trio supera a próxima vaga de robôs capangas do Eggman, antes de enfrentarem a Egg Frota. Depois, infiltram-se na Final Fortress e destroem o seu núcleo. Pouco depois, a Equipa Sonic encontra o Eggman no seu Egg Emperor. Depois de derrotarem o Doutor, a equipa desencadeia uma reação em cadeia que destrói a maior parte da Egg Frota. Com a missão concluída, Sonic agradece aos seus colegas antes de fugir, quando vê a Amy chegar de repente e correr atrás dele.

Rouge the Bat esgueira-se para uma das bases do Dr. Eggman depois de ouvir dizer que ele tinha acumulado uma valiosa coleção de tesouros. Porém, para seu choque, ela encontra Shadow the Hedgehog, que se pensava estar morto depois de salvar a Terra, enclausurado numa cápsula de estase. Quando a Rouge desperta o Shadow, ativa acidentalmente o E-123 Omega que ataca a Derradeira Forma de Vida com tiros, pensando tratar-se de um robô do Eggman. Ao acordar, Shadow salva a Rouge, que por sua vez interrompe a luta. Depois disso, Rouge descobre que o Omega quer vingar-se do seu criador, Eggman, por o ter selado na base e provar a sua superioridade sobre a Série E-100, destruindo todos os robôs do Eggman e o próprio Doutor. Shadow, por outro lado, está a sofrer de amnésia, não conseguindo lembrar-se de nada antes de ser libertado pela Rouge. Apercebendo-se de que os problemas do trio envolvem o Eggman, Rouge faz com que os três se juntem para encontrarem o Doutor, sendo ela a sua líder.

Pouco depois de começarem a procurar, o trio encontra o Eggman e o seu Egg Hawk. Apesar de o derrotarem facilmente, Eggman foge. Perseguindo o doutor até à Grand Metropolis com uma determinação renovada, o trio esmaga a oposição na cidade e foge da Power Plant. Depois disso, encontram a Equipa Chaotix, que se envolve numa batalha por causa de uma suposição que a Rouge faz sobre eles. Depois da luta, o trio chega a uma cidade-cassino onde se encontra com o Eggman mais uma vez. Shadow pergunta sobre o seu passado, mas o Eggman diz que ele “não tem passado para recordar”. Vencendo as hordas de robôs do Eggman, o trio continua a perseguir o Doutor até à base do Eggman na Bullet Station. Depois de destruirem a base, o trio enfrenta o doutor e o seu Egg Albatross, derrotando-o. No entanto, o trio vê que o Eggman que têm estado a perseguir é falso, para grande fúria do Omega. Além disso, encontram nas proximidades restos de um Shadow Android destruído, fazendo o Shadow e a Rouge questionarem-se brevemente se o primeiro é o ser genuíno ou apenas uma réplica. Continuando a caçada, o trio acaba por encontrar a Equipa Sonic, com quem lutam para ver qual deles pode ir atrás do Eggman. Depois disso, a Equipa Dark continua a sua caçada através de uma mansão num castelo assustador, antes de se deparar novamente com o Eggman. Depois de derrotarem o enxame de robôs do Eggman, o trio aventura-se até ao seu quartel-general na Egg Frota, onde derrotam o seu Egg Emperor. Com o Eggman aparentemente destruído, Omega considera a sua missão completa, mas a Rouge vai à procura do “tesouro secreto” e, para seu choque, encontra um armazém cheio de Shadow Androids nas mesmas cápsulas em que o Shadow estava. Enquanto Omega se prepara para destruir o armazém, assegura à Rouge, que apesar não sabe se o Shadow é o verdadeiro ou não, que Eggman precisaria do Shadow original para fazer os Shadow Androids. Ela parte então com o Shadow, planeando roubar a Esmeralda Mestre, uma vez que o seu rival Knuckles está preocupado.

A história começa com Amy, Big, Cream e Cheese a encontrarem-se por acaso por um jornal local. Uma rápida troca de histórias revela que os quatro andam à procura de alguém: a Amy procura o seu desaparecido Sonic, Big procura o seu melhor amigo Froggy e Cream procura o irmão gémeo Chao do Cheese, Chocola. Além disso, a única pista que têm sobre o paradeiro dos seus amigos é uma fotografia do “Sonic” com o Froggy e o Chocola no jornal local. Enquanto reflectem sobre a sua única pista na costa, Amy quase perde o jornal devido a uma rajada de vento. A Cream tenta apanhar o jornal mas falha e o Cheese consegue. Mas quando o vento forte começa a soprar novamente, os dois são levados pelo vento. Felizmente, o Big consegue apanhá-los a tempo com a sua cana de pesca. Quando voltam a reunir-se, o Big e a Cream olham para o jornal com saudade, até que a Amy os incentiva a irem com ela à procura dos seus companheiros perdidos, dando início à sua aventura.

Pouco depois de iniciarem a sua busca, o grupo depara-se com o Dr. Eggman e o seu Egg Hawk, que conseguem derrotar. O grupo segue o palpite da Amy até Grand Metropolis. Lá, depois de escaparem da Power Plant local, encontram a Equipa Sonic. Amy, determinada a tornar o Sonic seu à força, põe a sua equipa a lutar contra a do Sonic, mas o trio consegue escapar durante a luta. Chegando a uma grande cidade-cassino, o grupo muda de tática: já que a Equipa Sonic está a caçar o Eggman, tudo o que têm de fazer é encontrarem também o doutor. Depois de ultrapassar um ataque dos robôs do Eggman, o grupo chega a Rail Canyon. Com Big e Cheese a pressentirem que os seus amigos estão perto, o grupo dirige-se para a base do Eggman, onde derrotam o Egg Albatross do Doutor. No entanto, depois da luta, a equipa descobre que o Eggman com quem acabaram de lutar era falso (para fúria da Amy) e que o Froggy e o Chocola não estão em lado nenhum. Com a Amy a suspeitar que Eggman está por detrás do desaparecimento do Froggy e do Chocola, o grupo parte para encontrar o verdadeiro Eggman. Depois de escaparem da selva, acabam por encontrar a Equipa Chaotix. No entanto, acabam por lutar com os detectives por causa de um mal-entendido. Depois, o grupo entra e escapa de uma mansão num castelo assombrado antes de encontrarem o Eggman, que mais uma vez os ataca com os seus robôs. Vencendo as hordas de robôs do Eggman, o grupo viaja até à Egg Frota, onde encontram o Eggman no seu Egg Emperor e derrotam-no. Enquanto o seu adversário revela-se ser outro Eggman falso e se liquefaz, encontram Chocola e Froggy a emergir dos seus restos e têm um feliz reencontro. Logo a seguir, Amy vê o Sonic por perto e persegue-o rapidamente.

Num dia particularmente aborrecido no escritório da Agência de Detectives Chaotix, Vector está sentado à secretária a ouvir música, enquanto Espio está solenemente à espera. De repente, Charmy entra no escritório com um pacote misterioso, dizendo que conseguiram um trabalho. Dentro do pacote, a equipa encontra um walkie-talkie, com um estranho que dá instruções à equipa através deste aparelho. O estranho afirma que, se o trabalho que tem para eles for concluído, a Equipa Chaotix será “generosamente recompensada”. Espio desconfia do cliente, mas Vector e Charmy (com cifrões nos olhos) lembram-lhe que “nunca recusam um trabalho que pague”.

Durante os testes de habilidades do cliente do trio Chaotix, eles deparam-se com o Dr. Eggman e seu Egg Hawk. Depois de fazerem o Eggman recuar, os Chaotix chegam a Grand Metropolis, onde eliminam os robôs do Eggman que a ocupam, tal como o seu cliente pediu. De seguida, libertam a Power Plant do controlo dos Camerons Dourados, conforme as instruções do seu cliente. Depois disso, encontram a Equipa Dark, com quem lutam depois de os confundirem com os adversários do cliente. Depois disso, o cliente testa a sorte do trio e fá-los procurar fichas de casino na |cidade do casino. Por fim, voltam a encontrar o Eggman e vencem a sua horda de robôs. O trio segue então as instruções do cliente e infiltram-se na base do Eggman em Bullet Station, onde destrói algumas cápsulas, antes de encontrarem o Eggman e o seu Egg Albatross, que o cliente lhes diz para destruírem. Após a sua vitória, o trio descobre que o Eggman com quem acabaram de lutar era falso, embora o seu cliente já soubesse disso. Quando o trio é instruído a dirigir-se para a selva, começa a interrogar-se sobre a identidade do seu cliente, que Vector consegue lentamente descobrir. Depois de atravessarem a selva sem serem detectados e de protegerem alguns Chao das forças do Eggman, o trio encontra a Equipa Rose, contra quem acabam por lutar devido a um mal-entendido. Em seguida, a equipa é instruída a entrar num castelo para recuperar algumas chaves. Depois de escaparem de uma mansão assustadora, o trio tem outro confronto com o Eggman e os seus robôs. Depois de os derrotarem, o trio chega à Egg Frota, onde o cliente os instrui a infiltrarem-se na nave principal e a encontrarem as chaves que o libertarão do cativeiro. Pelo caminho, o trio derrota um segundo Eggman falso, este armado com o Egg Emperor. Tendo deduzido que o seu cliente é de facto o verdadeiro doutor, Vector tira-o da sua prisão para que ele e o trio possam falar, e o doutor diz-lhes que só lhes pagará depois de conquistar o mundo. No entanto, a equipa descobre imediatamente que foi enganada e Charmy ataca o Eggman como castigo por ter feito promessas que não poderá cumprir.

De volta ao trio Chaotix e ao verdadeiro doutor, Vector pergunta-lhe quem o prendeu por tentar conquistar o mundo, algo que Eggman está relutante em dizer. Pouco depois, as quatro equipas, juntamente com o Eggman, correm para o exterior para encontrarem o Metal Sonic, o verdadeiro génio e sósia robô mortífero especificamente concebido pelo Eggman para destruir o Sonic, como Neo Metal Sonic, declarando-se o governante de todos os seres vivos antes de iniciar a sua transformação final, revelando que o Metal Sonic tinha traído o Eggman para cumprir a sua própria missão. Tendo copiado os dados das formas de vida de cada equipa durante as suas aventuras, Neo Metal Sonic combina-os com os dados do Caos que obteve de Froggy e Chocola e usa os destroços da Egg Frota para se transformar no Metal Madness. Enquanto o Eggman declara que Metal Sonic é imparável sem as Esmeraldas do Caos para os ajudar, as equipas revelam que recolheram todas as sete ao longo das suas respectivas jornadas. Apesar disso, o Eggman continua a dizer às equipas que as suas hipóteses de vitória são escassas, mesmo com as Esmeraldas, e que seria necessário um milagre para derrotarem Metal Madness. Sem se deixar intimidar, Sonic decide enfrentar o Metal Sonic sozinho, mas os seus colegas de equipa juntam-se a ele. Com os outros a concordarem em ajudar também, abrandando Metal Madness enquanto a Equipa Sonic prepara-se para usar todo o seu poder, o grupo de heróis parte para a batalha final.

Embora as três equipas consigam atrasar o Neo Metal Sonic, ele rapidamente completa a sua transformação e transforma-se no Metal Overlord, tornando-se ainda mais poderoso. A Equipa Sonic usa então as sete Esmeraldas do Caos para alcançarem os seus Super Estados e conseguem derrotar o Metal Overlord após uma feroz batalha nos céus escuros, devolvendo o Neo Metal Sonic à sua forma normal. Enquanto o Metal está incrédulo com a possibilidade de perder depois de ter alcançado tal poder, Sonic recorda-lhe que ele e todos os seus amigos são Sonic Heroes. Enquanto a Amy e os outros correm para eles, Sonic diz ao seu sósia robô que estará pronto para uma desforra a qualquer momento antes de fugir. Tails e Amy seguem atrás do Sonic enquanto o Metal Sonic se desliga e Big e Cream despedem-se da Amy. Entretanto, Knuckles vai atrás da Rouge quando ela sai para roubar a Esmeralda Mestre. Quanto aos Chaotix, vão atrás do Eggman quando este tenta fugir de lhes pagar. Por fim, Shadow e Omega seguram o Metal derrotado e olham um para o outro confusos. Algum tempo depois, quando as outras equipas se separam, a equipa Sonic é vista a correr junta, em busca da sua próxima aventura, com Sonic a declararem-se “Sonic Heroes”.

Jogabilidade[]

Sonic Heroes é um videojogo de plataforma 3D com elementos de jogo semelhantes aos de Sonic Adventure e Sonic Adventure 2. A história principal do jogo desenrola-se no Modo História, que se divide em quatro histórias principais, juntamente com uma quinta e última história oculta.

O jogo introduz vários elementos de jogo novos. Ao contrário da maioria dos jogos Sonic, em que os jogadores controlam uma personagem, estão disponíveis três personagens em qualquer altura, uma vez que o jogador pode mudar livremente o líder do grupo, enquanto as outras duas personagens seguem atrás. Cada personagem tem uma habilidade individual: Velocidade, para passar as fases rapidamente; Força, para partir objectos e combater; ou Voo, para alcançar plataformas mais altas. Cada habilidade é também representada na interface por uma cor, sendo o azul para a Velocidade, o amarelo para o Voo e o vermelho para a Força. Estas também têm elementos associados, com a Velocidade a usar o vento, o Voo a usar o relâmpago e a Força a usar o fogo. Estas habilidades podem ser utilizadas para resolver vários puzzles necessários para progredir nos níveis, nomeadamente na Mystic Mansion da Equipa Chaotix. O jogador deve usar estas habilidades para atravessar os catorze níveis. Para além de controlar três personagens, o jogador seleciona uma das quatro equipas para jogar no início do jogo. Cada equipa tem também uma habilidade Team Blast única que tem um poder maior e efeitos adicionais.

Cada fase tem um layout ligeiramente diferente para cada equipa, proporcionando desafios diferentes para cada história. Os aspectos das fases para cada equipa são os seguintes:

  • Equipa Sonic: Esta equipa e os seus níveis associados são concebidos para serem de dificuldade média e contêm algumas secções de alta velocidade. As missões secundárias desta equipa envolvem atingir o objetivo dentro de um limite de tempo.
  • Equipa Dark: Esta equipa e os níveis associados foram concebidos para serem semelhantes aos da Equipa Sonic, mas com uma dificuldade mais elevada, exigindo perícia e concentração para suportar algumas batalhas pesadas. As missões secundárias desta equipa implicam a eliminação de 100 inimigos na fase.
  • Equipa Rose: Esta equipa e as fases que lhe estão associadas foram concebidas para jogadores mais jovens ou menos experientes, com missões mais curtas e fáceis que lhes permitem contornar as secções mais difíceis de muitas fases. As missões secundárias para esta equipa envolvem a recolha de 200 anéis.
  • Equipa Chaotix: Esta equipa e os níveis associados proporcionam uma experiência completamente diferente das outras três equipas, mas é de dificuldade média, pois a maioria é baseada em missões e só é concluída quando o objetivo da missão é atingido. Por este motivo, os seus níveis voltam frequentemente ao início para que os jogadores possam procurar algo que possam ter sido esquecido. As missões consistem principalmente na recolha ou destruição de itens específicos da fase, sendo os Chao frequentemente o alvo da recolha. As missões secundárias acrescentam normalmente um desafio extra ao objetivo normal, como recolher ou destruir o dobro dos alvos ou completar a missão sem ser visto pelos inimigos.

Personagens[]

Personagens jogáveis[]

Personagens não jogáveis[]

  • Chao
    • Chocola (primeira aparição)
    • Dark Chao
    • Hero Chao
  • Dr. Eggman
  • Froggy
  • Metal Sonic
    • Neo Metal Sonic (primeira aparição)
      • Metal Madness (primeira aparição)
      • Metal Overlord (primeira aparição)
  • Omochao
  • Shadow Android (primeira aparição)

Inimigos[]

  • Bomb Flapper (primeira aparição)
  • Cameron (primeira aparição)
  • Cameron Dourado (primeira aparição)
  • Cannon Flapper (primeira aparição)
  • E-2000 (primeira aparição)
  • E-2000R (primeira aparição)
  • Egg Bishop (primeira aparição)
  • Egg Hammer (primeira aparição)
  • Egg Knight (primeira aparição)
  • Egg Magician (primeira aparição)
  • Egg Pawn (primeira aparição)
  • Egg Pawn (Versão Casino) (primeira aparição)
  • Falco (primeira aparição)
  • Flapper (primeira aparição)
  • Gun Flapper (primeira aparição)
  • Heavy-Egg Hammer (primeira aparição)
  • Klagen (primeira aparição)
  • Klagen Dourado (primeira aparição)
  • Laser Flapper (primeira aparição)
  • Needle Flapper (primeira aparição)
  • Pumpkin Ghost (primeira aparição)
  • Rhinoliner (primeira aparição)
  • Search Flapper (primeira aparição)
  • Solid Flapper (primeira aparição)
  • Solid Pawn (primeira aparição)

Fases[]

1P Play[]

  • Seaside Hill
  • Ocean Palace
  • Grand Metropolis
  • Power Plant
  • Casino Park
  • BINGO Highway
  • Rail Canyon
  • Bullet Station
  • Frog Forest
  • Lost Jungle
  • Hang Castle
  • Mystic Mansion
  • Egg Frota
  • Final Fortress

2P Play[]

Corrida de Acção[]

  1. Seaside Hill
  2. Grand Metropolis
  3. BINGO Highway

Batalha[]

  1. City Top
  2. Casino Ring
  3. Turtle Shell

Corrida de Bobsled[]

  1. Seaside Course
  2. City Course
  3. Casino Course

Corrida de Anéis[]

  1. Egg Treat
  2. Pinball Match
  3. Hot Elevator

Corrida Rápida[]

  1. Road Rock
  2. Mad Express
  3. Terror Hall

Corrida de Especialista[]

  1. Frog Forest
  2. Rail Canyon
  3. Egg Frota

Corrida de Fase Especial[]

  1. Fase Especial 1
  2. Fase Especial 2
  3. Fase Especial 3

Outros[]

  • Sea Gate

Fases Especias[]

As Fases Especiais em Sonic Heroes são uma série de níveis opcionais que se passam dentro de tubos circulares com a personagem jogável a correr para a frente. Para entrar neles, o jogador tem de encontrar uma Chave de Fase Especial e terminar a missão sem a ter perdido. As Fases Especiais dividem-se em dois tipos: “Desafios Bónus”, que permitem ao jogador obter mais pontos; e ‘Desafios Esmeralda’, em que o jogador pode obter uma Esmeralda do Caos. Existem sete fases especiais para ambos os tipos, o que perfaz um total de catorze fases especiais.

Nos Desafios Bónus, o jogador tem de reunir o maior número de pontos antes de esgotar o tempo, o que é feito através da recolha de esferas que aumentarão a sua pontuação. Também é possível obter Esferas de Poder para encher o Medidor de Poder do Impulso, com o qual o jogador pode fazer um impulso para ganhar mais velocidade à custa de esgotar o medidor. Os Desafios Esmeralda são semelhantes, excepto que o jogador tem de alcançar a Esmeralda do Caos antes da própria jóia chegar ao fim do tubo. Obter as sete Esmeraldas do Caos com qualquer equipa e completar as quatro histórias desbloqueia a última história do jogo.

Chefes[]

Sonic Heroes tem sete chefes principais nas quatro histórias principais, que são combatidos depois de vencer os níveis pares. A maior parte destes chefes são mechas do Eggman, que variam em dificuldade consoante a equipa que o jogador controla. Há também duas batalhas contra outras equipas jogáveis.

No. Equipa Sonic Equipa Dark Equipa Rose Equipa Chaotix Fase anterior
1 Egg Hawk Ocean Palace
2 Equipa Rose Equipa Chaotix Equipa Sonic Equipa Dark Power Plant
3 Robot Carnival BINGO Highway
4 Egg Albatross Bullet Station
5 Equipa Dark Equipa Sonic Equipa Chaotix Equipa Rose Lost Jungle
6 Robot Storm Hang Castle
7 Egg Emperor Final Fortress

A história final consiste inteiramente em dois chefes, combatidos um após o outro no mesmo nível: Metal Madness e Metal Overlord. O Metal Overlord é enfrentado pelas versões super transformadas da Equipa Sonic, enquanto o Metal Madness é combatido pelas outras equipas.

Recepção[]

As críticas ao Sonic Heroes foram, na sua maioria, mistas a positivas, embora isso dependa da plataforma; as médias do Metacritic variam entre 64% para a versão PlayStation 2 (com base em 29 críticas) e 73% para a versão Xbox (com base em 28 críticas). As médias da GameRankings variaram entre 60% para a versão PC (com base em 18 críticas) e 74,5% para a versão GameCube (com base em 96 críticas).

Os críticos referiram vários aspectos positivos do jogo. Entre eles, o estilo de jogo; embora a transição para o 3D tenha sido considerada difícil para a série Sonic, Sonic Heroes aproximou-se das raízes 2D da série. O design de som também foi elogiado, tendo sido descrito como “inexoravelmente ligado” à experiência e “pelo menos muito puro”, com efeitos sonoros “perfeitamente implementados”, executados em Dolby Pro Logic II. O design gráfico e os ambientes também foram destacados, descritos como coloridos, vibrantes e alegres, com um design artístico consistente e uma paleta de cores excecionalmente vibrante. A velocidade de fotogramas também foi referida como sendo consistente nas versões para GameCube e PC, embora tenha sido registada uma queda na velocidade de fotogramas na componente multijogador.

O jogo também atraiu várias críticas negativas. O sistema de controlo da câmara do jogo, descrito como “não cooperativo” e “terrível”, foi frequentemente citado. O controlo da câmara agravou um problema adicional relacionado com os controlos relativos à posição da câmara, de tal forma que empurrar para a frente pode ou não mover a personagem na mesma direção em que a câmara está virada. A queda das plataformas do nível para os poços sem fundo também foi criticada. As vozes do jogo também foram alvo de críticas, descritas como “horrendas” e “o maior erro na conceção do som”, como a infame frase “What are we gonna do Sonic?” [O que vamos fazer, Sonic?] e a personalidade “indefesa” do Tails. Além disso, a terceira Esmeralda do Caos (amarela) revelou-se extremamente difícil de obter em comparação com as outras. Alguns críticos consideraram os controlos uma caraterística negativa, e as secções de combate pesado também foram citadas como um ponto negativo.

Além disso, a versão PlayStation 2 recebeu uma pontuação média inferior. Foram citados cortes e falhas gráficas, enquanto a velocidade de fotogramas era também inferior à das outras versões.

Em 2004, Sonic Heroes foi o sexto jogo mais vendido no Reino Unido e, um ano após o seu lançamento, ainda ocupava o oitavo lugar na tabela de preços. O jogo acabou por vender o suficiente para entrar nas listas dos “mais vendidos” das três consolas: Platinum/Greatest Hits para a PlayStation 2, Platinum Family Hits para a Xbox e Player's Choice para a GameCube. O jogo foi também lançado num pacote com Super Monkey Ball Deluxe para a Xbox. O jogo vendeu 5,46 milhões de cópias em todo o mundo.

Curiosidades[]

Personagens[]

  • Todas as personagens falam uma de cada vez por formação de equipa durante as fases ou os chefes, por exemplo: primeiro fala o Sonic, depois o Tails e, por fim, o Knuckles.
  • O Knuckles é a única personagem tipo Power que usa as duas mãos para acionar um interrutor, enquanto os outros usam apenas uma mão.
  • Ao selecionar o Shadow ou o Omega para ser o líder da Equipa Dark, se o jogador parar e usar a câmara na primeira pessoa para olhar para a Rouge, ela vira ocasionalmente a cabeça para o jogador e pisca-lhe o olho, quebrando a quarta parede.
  • Na versão americana da cena final da Equipa Dark, a Rouge diz ao Omega que o Shadow é um robô. Na versão japonesa, ela diz-lhe que acredita que o Shadow é um androide.
    • O final da Equipa Dark deixa ambíguo se o próprio Shadow era o verdadeiro Shadow ou um androide, embora a declaração do Neo Metal Sonic de copiar os dados da Derradeira Forma de Vida após a derrota do chefe Egg Albatross dê a entender que é o primeiro.
  • Neste jogo, os braços de Sonic não estão estendidos atrás dele enquanto corre, pois ele está sempre a balançar os braços.
  • Sonic Heroes é o primeiro e, até agora, único jogo em que o Metal Sonic teve um ator de voz para o diálogo, que é na realidade o Sonic sob muitos filtros. O Metal Sonic também falou em Sonic Pinball Party e Sonic Generations, mas ambos os jogos não tinham áudio.
  • Este é o único jogo da série principal do Sonic lançado nas consolas em que o Shadow é jogável mas não se transforma no seu Super Estado, para além do DLC Episódio Shadow em Sonic Forces.
  • A pose da Equipa Sonic no final da última cutscene do jogo é a mesma que é mostrada na capa do jogo.
  • Originalmente, a Cream the Rabbit estava planeada para estrear neste jogo, mas a equipa de desenvolvimento de Sonic Advance 2 decidiu introduzi-la no título para Game Boy Advance como forma de se familiarizar com os jogadores, fazer com que a história fosse nova e servir especificamente como uma personagem para principiantes, à semelhança do que acontece com a Equipa Rose.
  • A Equipa Chaotix é a única equipa sem um ouriço, ou qualquer outro mamífero antropomórfico na equipa, visto que Vector e o Espio são répteis e o Charmy é um inseto.
  • Embora o jogador possa obter qualquer uma das sete Esmeraldas do Caos com qualquer equipa durante o jogo, a cutscene de abertura da Última História mostra que essas equipas têm apenas algumas em separado: a Equipa Sonic obteve a esmeralda azul (1), a Equipa Rose obteve as esmeraldas amarela e roxa (2), a Equipa Dark obteve as esmeraldas verde e branca (2) e a Equipa Chaotix obteve as esmeraldas vermelha e ciano (2).
  • Por vezes, a Amy exclama "Oh meu Deus!" ao entrar numa determinada secção de Bullet Station e Final Fortress ou quando a Equipa Rose descobre um power-up escondido.
  • Sonic Heroes marca o momento em que os respectivos Super Estados do Tails e do Knuckles foram completamente alterados para terem simples escudos dourados de invencibilidade, em vez das suas super transformações originais vistas em Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, devido à atual regra estabelecida por Takashi Iizuka de ter apenas ouriços machos capazes de se transformar. Este facto foi alvo de uma reação negativa significativa entre os fãs que estavam familiarizados com os jogos mais antigos da Mega Drive, que acreditavam que só o Sonic se transformava durante o clímax da Última História. No entanto, as suas transformações clássicas regressariam em Sonic Mania, Sonic Origins.
  • A batalha final com o Metal Overlord em Sonic Heroes é uma das duas únicas vezes na série Sonic em que são necessários três Super Estados para derrotar o poderoso inimigo, sob o comando da Equipa Sonic. O outro jogo com esta rara proeza é Sonic the Hedgehog (2006), com Super Sonic, Super Shadow, e Super Silver a juntarem-se contra Solaris.

Diferença entre plataformas[]

  • Existem algumas diferenças técnicas entre cada versão (bem como erros) de Sonic Heroes:
    • A versão PlayStation 2 não suporta vídeo de varrimento progressivo e corre a 30 fps, com alguns pequenos sinais de abrandamento. Esta versão é a única que contém idiomas livremente selecionáveis no jogo, e o jogador pode mudar o idioma da voz e do texto separadamente (no entanto, o japonês está ausente nas versões PAL). A versão americana também tem os botões Selecionar e Cancelar invertidos. Esta versão suporta “Dolby Digital Pro Logic II”, com Dolby Digital apenas para as cenas FMV e Dolby Pro Logic II em todas as outras. Esta versão também tem a mistura de áudio mais equilibrada, embora alguns efeitos sonoros estejam demasiado baixos ou ausentes. A versão PAL tem um ecrã “TESTE” exclusivo para suporte de 60hz. Esta é também a única versão de consolas a receber um lançamento coreano.
    • A versão Xbox (e a versão “Originals”) suporta 60 fps, mas tem algumas quedas muito acentuadas, também tem os tempos de carregamento mais rápidos, contém dois idiomas que dependem das definições do sistema Xbox e tem uma resolução de vídeo mais elevada (480p, erradamente indicada como 720p na capa). Esta versão utiliza Dolby Digital 5.1 tanto para o jogo como para as cenas FMV.
    • A versão Nintendo GameCube sofre de problemas de controlo, tendo reduzido a rotação da câmara para metade da velocidade das outras versões, e o movimento analógico a 8 direcções devido ao design do comando, tornando desnecessariamente mais difícil fazer curvas suaves. No entanto, esta versão consegue manter uma velocidade de fotogramas decente de 60 fps, e tem uma opção Anti Flicker única, mas só tem um idioma de voz disponível, sendo o japonês na versão japonesa e o inglês em todos os outros idiomas, devido a restrições de tamanho do disco. Esta versão apenas inclui Dolby Pro Logic II para o som. O texto “NOW LOADING” durante os ecrãs de carregamento também não está presente nesta versão. Por alguma razão, os olhos das personagens também brilham no escuro.
    • A versão PC, lançada meses depois, contém alguns ajustes na jogabilidade. Existem apenas algumas diferenças próprias, como uma nova funcionalidade que permite ao jogador alternar os modos de câmara entre Câmara Automática e Câmara Livre, embora esta opção nem sempre esteja disponível. Na sua maior parte, tem uma resolução de vídeo mais elevada do que as outras versões e apresenta um sombreado ligeiramente melhorado. A desvantagem é que tem problemas com certos gamepads, à semelhança da versão PC de Sonic Adventure DX: Director's Cut. Esta versão contém apenas um idioma de voz, devido a preocupações de tamanho na altura. Esta versão também sofre de problemas de mistura de áudio, mas é de certa forma remediada com a possibilidade de ajustar o volume da música e do som, mas o som e as vozes partilham o mesmo seletor, pelo que não ajuda muito a resolver o problema.
  • O modelo de personagem do Big na versão PC não tem as riscas no jogo devido a um erro gráfico.
  • O Metal Madness/Metal Overlord é azul brilhante nas versões Xbox e PC, enquanto nas outras versões é simplesmente azul. As personagens Tipo Speed não têm a animação de queda na versão PC e só perdem Anéis, o que torna mais difícil derrotá-las nas Batalhas de Equipa. Alguns glitches só são possíveis nas versões para consolas, como o glitch da Team Blast.
  • Na versão PC, as falas de Classificação A da Cream e quatro dos ficheiros de clipes de voz da Amy estão vazios.
  • Os ecrãs de "formação" da versão PC estão limpos, enquanto nas outras versões estão desordenados.
  • Na versão PC do jogo, a seleção "Todos" no modo Multijogador deveria reproduzir todos os percursos listados em cada tipo de modo de jogo Multijogador, mas em vez disso só reproduz dois deles.
  • Ao jogar a versão Xbox na Xbox 360, durante os Créditos, o áudio da cena FMV é reproduzido. Isto torna os créditos mais lentos devido ao limite de fotogramas do jogo durante as cenas FMV. No entanto, as cenas FMV podem gaguejar.

Jogabilidade[]

  • Enquanto lutam contra outra equipa, se o jogador olhar para elas com a câmara na primeira pessoa, as personagens farão coisas aleatórias, como girar em círculos ou dar saltos em estrela. No entanto, têm de estar nas plataformas para fazer isto, pois se voarem e olharem para baixo, só verão a personagem no seu pé, e não as que estão no chão.
  • Na Final Fortress com a Equipa Chaotix, a missão do jogador é recolher cinco chaves para libertar o cliente. No entanto, na última cutscene, Vector abre a porta simplesmente partindo-a.
  • Estranhamente, durante as Fases Especiais, há uma ligeira hipótese do jogador sair do tubo e mover-se num estado descontrolado.
  • Obter uma classificação A em todos os níveis do jogo desbloqueia o Modo Super Díficil, uma mecânica que seria usada novamente com o Modo Especialista em Shadow the Hedgehog.
  • Enquanto outros jogos do Sonic têm normalmente um desempenho mais lento no modo 50hz, Sonic Heroes foi acelerado para compensar isso. Foi também adicionada uma opção 60hz. No entanto, enquanto o modo 60hz funciona normalmente na PlayStation 2 e na Xbox, o modo de 60hz da GameCube apenas utiliza o modo 50hz e acelera o jogo em 20%.
  • Este é o primeiro jogo da série principal do Sonic em que o Spin Dash não pode ser executado desde a sua introdução em Sonic the Hedgehog 2.

Diversos[]

  • Na edição de 2008 do Guinness World Records Gamer's Edition, Sonic Heroes foi premiado pelo maior número de personagens jogáveis num jogo de plataforma.
  • Este é o primeiro jogo Sonic a ser lançado simultaneamente em mais do que uma consola.
  • O teste de som do jogo classifica alguns dos níveis como "zonas".
  • Sonic Heroes foi o primeiro jogo do Sonic a suportar alta definição e o som surround 5.1, tal como acontece nas versões Xbox e PC.
  • A ordem recomendada pelo Prima's Official Strategy Guide para jogar com as equipas é a seguinte: Equipa Rose, Equipa Sonic, Equipa Dark e depois Equipa Chaotix.
  • Sonic Heroes marcou a primeira vez que os Crush 40 gravaram mais do que uma canção para um único jogo.
  • Na versão japonesa, a sincronização labial das personagens não coincide visivelmente com a língua falada. Isto deve-se ao facto das cenas pré-renderizadas terem sido concebidas com o inglês americano em mente, e seria mais barato ter visuais uniformes do que apresentar duas versões separadas do mesmo enredo. Isto contrasta com os jogos Sonic Adventure, em que as cenas foram concebidas tendo em mente o japonês, e o inglês viria a ser a norma para o resto da série.
  • Era suposto haver uma classificação F no jogo, mas foi abandonada por razões desconhecidas, pelo que o jogo final usa "E" como classificação mais baixa, à semelhança de Sonic Adventure 2.
  • As equipas e as formações de habilidades apresentadas em Sonic Heroes regressariam em jogos futuras da série, embora a capacidade de controlar três personagens ao mesmo tempo no jogo normal não regressasse.
    • Uma exceção a isto é feita no boss final de Sonic Forces, onde o jogador é capaz de controlar três personagens ao mesmo tempo, possivelmente em referência a este jogo. A jogabilidade de "Equipa Mista" que também está presente em Sonic Forces partilha semelhanças com a jogabilidade de equipa de três personagens.
  • Dois efeitos sonoros clássicos diferentes da Hanna-Barbera são utilizados na introdução da Equipa Chaotix. Quando o Charmy entra a correr e colide com o Vector, os efeitos sonoros "Broken Skid" e "Boom Crash", de acordo com a banda sonora Hanna-Barbera Cartoon Sound FX da Rhino Records, são emparelhados e utilizados por essa ordem.
  • A maior parte das texturas provém da biblioteca de imagens japonesas, incluindo o fundo do céu utilizado no ecrã de título.

Metal Heróis[]

  • Através da utilização de códigos, é possível ao jogador transformar-se em versões metálicas da sua equipa selecionada no Modo de 2 jogadores.
  • As versões metálicas da Equipa Sonic viriam a aparecer em Sonic Speed Simulator, sendo referidos como Fake Metal Sonic, Fake Metal Tails e Fake Metal Knuckles.
  • Quando se usa o truque dos Metal Heróis, as bainhas na parte de baixo dos vestidos da Amy e da Cream, assim como as fivelas do cinto do Big, tornam-se pontiagudas.
  • Ian Flynn, o antigo argumentista principal da série de BDs da IDW Publishing, afirmou que os visuais metálicos serviram de inspiração para os Zombots.
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