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SonicGenerations Capa

Capa do jogo

Sonic Generations[1] é um videojogo de plataformas desenvolvido pela Sonic Team e publicado pela Sega no final de 2011, para celebrar o 20º aniversário da série Sonic the Hedgehog. O jogo foi lançado para as consolas Xbox 360 e PlayStation 3, juntamente com uma versão PC portada pela empresa britânica Devil's Details; uma versão alternativa, também intitulada Sonic Generations, do jogo foi igualmente desenvolvida em conjunto pela Sonic Team e pela Dimps para a Nintendo 3DS.

A jogabilidade de Sonic Generations divide-se em dois estilos: a "Clássica", que se desenrola numa perspetiva de deslocação lateral semelhante à dos jogos de plataformas da Mega Drive, e a "Moderna", que combina jogabilidade 2D e 3D e segue uma fórmula semelhante à de Sonic Unleashed. Na história do jogo, Sonic celebra a sua festa de aniversário com os amigos, mas acaba por ser raptado pelo Time Eater e fica preso no Espaço Branco. Fazendo equipa com uma versão mais jovem de si próprio, Sonic explora o Espaço Branco para encontrar os seus amigos, derrotar o Time Eater e regressar a casa. O jogo recebeu críticas positivas, tendo sido elogiado pelo seu aspeto visual, jogabilidade e áudio, mas criticado pela sua história e problemas ocasionais de velocidade de fotogramas e de controlos. É considerado um dos melhores jogos da franquia, bem como um óptimo tributo à história da série.

Todas as versões deste jogo podem ser jogadas em 3D estereoscópico, mas uma 3DTV, bem como um par de óculos 3D são necessários para as versões PlayStation 3 e Xbox 360, sendo o primeiro jogo da franquia a suportar 3D estereoscópico. A versão PlayStation 3 estava disponível através da transmissão por fluxo na PlayStation 4, PlayStation 5 e PC através do serviço de subscrição PS Now, com o suporte do serviço abandonado em 2017. Em abril de 2018, a versão Xbox 360 do jogo tornou-se retrocompatível com a Xbox One e suporta as funcionalidades melhoradas da Xbox One X, bem como o FPS Boost para a Xbox Series desde 15 de novembro de 2021, fazendo com que o jogo corra a 60 fps.

Uma versão remasterizada de Sonic Generations foi lançada juntamente com um novo título, Shadow Generations, em Sonic X Shadow Generations, que foi lançado em outubro de 2024. Como resultado, o jogo original foi retirado da lista de todas as plataformas a 9 de setembro de 2024, mas continua disponível através de pacotes nas plataformas Steam e Xbox.

Enredo[]

Alerta Spoiler: Segue-se o enredo, detalhes do fim ou qualquer tipo de informação.

Enquanto está preso no espaço após a sua derrota anterior, o Dr. Eggman descobre uma entidade que manipula do tempo conhecida como Time Eater. Apercebendo-se do seu potencial, Eggman viaja no tempo e junta-se ao seu eu “Clássico” (mais jovem). Os doutores convertem-no num ciborgue e usam-no para desfazer as suas derrotas passadas. Time Eater ataca o Sonic “Clássico” e interrompe a festa de aniversário do Sonic “Moderno”, espalhando os seus amigos por vários períodos de tempo. O Sonic moderno acorda no Espaço Branco e salva o Tails depois de correr pela Green Hill. O Sonic moderno e o Tails encontram os seus homólogos clássicos e unem forças com eles para deterem o Time Eater.

Os Sonics restauram vários locais, salvando os seus amigos no processo, e reclamam as Esmeraldas do Caos depois de enfrentarem velhos inimigos. Enfrentam os Eggmen, mas são derrotados pelo Time Eater. Com o apoio dos seus amigos, os Sonics usam as Esmeraldas do Caos para se transformarem em Super Sonics e destruírem o Time Eater, restaurando a linha do tempo. Os heróis retomam a festa de aniversário do Sonic Moderno e despedem-se do Sonic Clássico e do Tails quando regressam a casa. Entretanto, os Eggmen ficam retidos no Espaço Branco, onde discutem sobre os seus fracassos.

Jogabilidade[]

Sonic Generations é um videojogo de plataformas baseado nos jogos anteriores do Sonic. O jogador assume o controlo do Sonic clássico ou do Sonic moderno, com os seus próprios estilos de jogo. O Sonic Clássico apresenta uma jogabilidade 2,5D semelhante à dos jogos 2D do Sonic da Mega Drive. A jogabilidade do Sonic Moderno assemelha-se à das fases diurnas do Sonic Unleashed, alternando entre os movimentos 3D e a deslocação lateral e apresentando o Boost, que lhe permite correr temporariamente a alta velocidade. Tal como nos jogos anteriores, o Sonic utiliza os anéis como forma de saúde.

O centro do jogo é o Espaço Branco, onde o jogador pode aceder a cada um dos nove níveis principais e interagir com os amigos do Sonic. As fases são compostas por dois Atos que apresentam o Sonic Clássico e o Sonic Moderno, respetivamente. O jogador também pode aceder a 90 níveis mais curtos baseados nos níveis principais conhecidos como Atos de Desafio, embora só seja necessário vencer nove Atos de Desafio para progredir. Ao vencer um nível, o jogador recebe uma classificação com base no seu desempenho, sendo “S” o melhor e “D” o pior. Há seis chefes divididos em personagens “rivais” e chefes principais, que devem ser derrotados para aceder ao chefe final.

Sonic Generations também inclui Capacidades, itens de reforço que o jogador pode equipar para personalizar o conjunto de movimentos dos Sonics. As habilidades são desbloqueadas comprando-as na Loja de Capacidades à medida que o jogador avança no jogo. Incluem power-ups, mobilidade mais rápida ou o Super Sonic quando o jogo é vencido. Além disso, o jogador pode aceder a uma Sala de Coleção, que inclui arte conceptual, música e perfis das personagens. A maior parte destes itens é desbloqueada através da recolha dos cinco Anéis Estrela Vermelhos escondidos em cada um dos Atos principais ou completando os Atos de Desafio.

Personagens[]

Personagens jogáveis[]

Personagens não jogáveis[]

Inimigos[]

  • Aero-Cannon
  • Buzz Bomber
  • Buzzer
  • Chopper
  • Cop Speeder
  • Crabmeat
  • Egg Chaser
  • Egg Fighter
    • Sword
  • Egg Launcher
    • H
    • H+V
    • V
  • Egg Pawn
  • Eggrobo
  • Chopper Gigante
  • Grabber
  • Gun Beetle
  • Gun Hunter
  • Lacaios de Iblis
    • Iblis Biter
    • Iblis Taker
    • Iblis Worm
  • Míssil Eggrobo
  • Mono Beetle
  • Moto Bug
  • Sandworm
  • Spinner
  • Spiny
  • Sprinkler
  • Thunder Spinner

Fases[]

As fases estão divididas em três eras, cada uma representando jogos de uma geração diferente de consolas de videojogos. A "Era Clássica" representa os jogos da Mega Drive e da Mega-CD. A "Era Dreamcast" representa os jogos da Dreamcast, GameCube, Xbox e PlayStation 2. A "Era Moderna" representa os jogos da PlayStation 3, Xbox 360 e Wii.

Fase Era Jogo original
1 Green Hill Era Clássica Sonic the Hedgehog (1991)
2 Chemical Plant Sonic the Hedgehog 2
3 Sky Sanctuary Sonic & Knuckles
4 Speed Highway Era Dreamcast Sonic Adventure
5 City Escape Sonic Adventure 2
6 Seaside Hill Sonic Heroes
7 Crisis City Era Moderna Sonic the Hedgehog (2006)
8 Rooftop Run Sonic Unleashed
9 Planet Wisp Sonic Colours

Para além das fases principais, a Casino Night de Sonic 2 também está incluída como fase opcional na Era Clássica por DLC.

Chefes[]

Os chefes de Sonic Generations dividem-se em dois: chefes "rivais" e chefes principais. Cada era tem um chefe rival e um chefe principal. Ambos são baseados em chefes individuais de jogos anteriores e são combatidos no local onde foram originalmente encontrados. Derrotar cada chefe concede ao jogador uma Esmeralda do Caos, necessária para vencer o jogo. Um último chefe, o Time Eater, é combatido depois de se obterem as sete esmeraldas.

Chefes Rivais[]

Chefe Era Localização Jogo original
1 Metal Sonic Era Clássica Stardust Speedway Sonic the Hedgehog CD
2 Shadow the Hedgehog Era Dreamcast Colónia Espacial ARK Sonic Adventure 2
3 Silver the Hedgehog Era Moderna Crisis City Sonic the Hedgehog (2006)

Chefes Principais[]

Chefe Era Localização Jogo original
1 Death Egg Robot Era Clássica Zona Death Egg Sonic the Hedgehog 2
2 Caos Perfeito Era Dreamcast Station Square Sonic Adventure
3 Egg Dragoon Era Moderna Eggmanland Sonic Unleashed
4 Time Eater N/A Covil do Time Eater Sonic Generations

Outros Modos[]

Teste de 30 segundos[]

No modo Teste de 30 segundos, o jogador tem de chegar o mais longe possível numa fase em trinta segundos. Quando o tempo se esgota, é colocada uma placa no local onde o jogador se encontra. No entanto, se o jogador atingir o objetivo antes do tempo acabar (o que só é possível através de hacks), o modo termina abruptamente sem que a pontuação seja guardada. O jogador tem a opção de tentar novamente ou de continuar a jogar para encontrar os postes de sinalização dos seus amigos. Também podem carregar a sua pontuação online e ver qual dos seus amigos conseguiu chegar mais longe num nível específico.

Contrarrelógio[]

No modo Contrarrelógio, o jogador pode ver a rapidez com que consegue passar uma fase, um rival ou uma luta de chefe, e pode partilhar o seu tempo em tabelas de classificação online. Na versão para consola, o modo Contrarrelógio só pode ser jogado online e apenas os dezoito Atos principais podem ser jogados para um tempo máximo.

Receção[]

Sonic Generations vendeu cerca de 3 milhões de cópias em todo o mundo até 31 de abril de 2014, o que o torna o quinto jogo Sonic mais vendido até à data, atrás de Sonic the Hedgehog (mais de 4 milhões), Sonic Unleashed (também mais de 4 milhões), Sonic the Hedgehog 2 (mais de 6 milhões) e Sonic Heroes (também mais de 6 milhões).

As versões para consolas e PC receberam críticas geralmente positivas. Os sites de análise GameRankings e Metacritic atribuíram, respetivamente, à versão PS3 79,29% e 76/100, à versão Xbox 360 78,67% e 77%, e à versão PC 78,43% e 77/100. A IGN atribuiu ao jogo uma pontuação de 8,5 em 10 e um prémio Editor's Choice, elogiando a jogabilidade geral e o design dos níveis, mas criticando alguns problemas de controlo ocasionais e batalhas de chefes limitadas. A Computer and Video Games atribuiu-lhe uma pontuação de 7,5 em 10, elogiando o design equilibrado, mas criticando a taxa de fotogramas dos gráficos. O site 1UP.com atribuiu ao jogo uma classificação “B”, elogiando a sua variedade, os níveis divertidos e os cenários interessantes, mas criticando algumas secções de carris e quedas ocasionais da velocidade de fotogramas.

A Official PlayStation Magazine atribuiu-lhe um 8/10, chamando-lhe “uma obra-prima do design de jogos de plataformas”. A GameTrailers deu ao jogo uma pontuação de 8,1 em 10, chamando-lhe “o melhor jogo do Sonic em mais de uma década”. A GamesRadar deu à versão consola 8/10, chamando-lhe “o melhor jogo do Sonic desde o Sonic 2”, enquanto deu à versão Nintendo 3DS um 7/10, elogiando o seu design de níveis e missões opcionais, mas criticando a sua curta duração, bem como o facto do Sonic moderno estar restrito a um plano de movimento 2D. A Eurogamer, no entanto, foi menos entusiástica, escrevendo que “Sonic Generations ainda não faz muito para nos dissuadir de que os melhores dias do ouriço são memórias distantes, mas pelo menos é um tributo digno a eles.” A crítica mais positiva no Metacritic é um 9.5/10 da PALGN, que argumenta que o jogo é significativamente melhor do que Sonic Unleashed, Sonic Colours e Sonic the Hedgehog 4. Tim Turi, da Game Informer, foi mais crítico em relação ao jogo, criticando a Sega por “...enfiar jogos recentes do Sonic, por mais horríveis que sejam, na linha temporal de 20 anos”. Ele achava que essas fases serviam “...apenas para lembrar o quão longe a série caiu da sua forma original”. A Famitsu elogiou a velocidade e a capacidade de viciar do jogo, bem como o material de bónus, mas sublinhou que “é necessária uma certa habilidade para o jogar da forma como foi concebido”. A Empire deu ao jogo 4/5 estrelas, dizendo que “Generations é uma alegria nostálgica que capta a velocidade vertiginosa e o ritmo psicótico que tornaram as aventuras originais do Sonic são clássicos das consolas”. Nathan Meunier, da GameSpot, elogiou Sonic Generations pelo seu “design de níveis impressionante”, visuais “deslumbrantes”, “encontros épicos com chefes” e elevado valor repetição.

Em 2022, a IGN classificou Sonic Generations como o melhor jogo Sonic de todos os tempos na sua lista “10 Melhores Jogos Sonic”, enquanto a WatchMojo colocou-o em segundo lugar no seu vídeo “Todos os jogos 3D do Sonic classificados”.

Takashi Iizuka considera Sonic Generations um ponto de viragem para a propriedade intelectual Sonic, após uma série de lançamentos decepcionantes nos anos 2000.

Curiosidades[]

  • Este é o terceiro jogo 3D da série principal do Sonic a utilizar a fórmula Boost, depois de Sonic Unleashed e Sonic Colours.
  • Não foi dada qualquer explicação sobre a forma como ambos os Eggmen conseguiram escapar ao vazio branco e regressar aos seus respectivos tempos no final do jogo.
    • Ian Flynn queria acrescentar uma explicação sobre a forma como escaparam na remasterização, mas Takashi Iizuka rejeitou a ideia de expandir a campanha da história principal e insistiu em deixar à imaginação dos jogadores a forma como os dois doutores escaparam.
  • A sondagem na Internet que perguntava aos fãs quais eram as suas fases favoritas de cada jogo principal do Sonic também incluía fases de Sonic and the Secret Rings e Sonic and the Black Knight, o que sugere que, numa determinada altura do desenvolvimento, as fases de ambos os jogos estavam previstas para aparecer em Sonic Generations, mas foram abandonadas mais tarde.
    • Como Sonic Colours ainda não tinha sido anunciado na altura em que a sondagem foi lançada, nenhuma das suas fases apareceu na sondagem.
  • Existem algumas diferenças entre a versão consola e a versão PC de Sonic Generations. Em primeiro lugar, a versão PC tem mais sombras e as cores são extremamente menos vibrantes do que na versão consola. A taxa de fotogramas máxima no PC é de 60 FPS, ao passo que nas consolas é de 30 FPS (sem o FPS Boost ativado na versão Xbox 360). Os tempos de carregamento também diminuíram consideravelmente na versão PC, bem como na versão Xbox 360 se correr na Xbox One e Xbox Series, e não inclui o comando Sega Genesis.
    • No entanto, a versão Mega Drive de Sonic 1 corre a 60 FPS na versão consola (mesmo com o FPS Boost ativado na versão Xbox 360).
    • Além disso, na versões PC e Xbox 360, através do FPS Boost, todas as cenas, incluindo as cenas de introdução e de finalização dos chefes, bem como as cenas de Saving A Friend, estão bloqueadas a 30 FPS.
    • Na versão PS3, o Motion Blur está desativado.
  • As texturas do mapa ambiente do Planeta Wisp são, na verdade, capturas de ecrã do programa de desenvolvimento da equipa.
  • Todos os desafios contra amigos na primeira era são corridas.
    • O Tails é a única personagem que corre contra o Sonic moderno. O Knuckles e a Amy correm contra o Sonic clássico. Isto pode parecer uma referência ao facto dos níveis do Tails em Sonic Adventure se basearem em corridas contra o Sonic.
  • Este é o primeiro jogo 3D do Sonic que não tem um tema inédito.
    • Como tal, este é o terceiro jogo 3D do Sonic a não utilizar o tema principal (ou mesmo uma remistura) para o chefe final, sendo os outros dois Sonic Heroes e Sonic and the Black Knight.
  • Tal como na versão SD de Sonic Unleashed, ao usar o Boost num Painel de Impulso, o Sonic executa uma animação de Spin Dash.
  • Tanto em Sonic & Knuckles como em Sonic Generations, o Death Egg pode ser visto no fundo da Sky Sanctuary. Em Sonic & Knuckles, o nível seguinte é a Zona Death Egg, e em Sonic Generations, o nível seguinte é a luta contra o Death Egg Robot, que coincidentemente tem lugar no Death Egg.
  • A arte da caixa do jogo tem um destaque de cor branca na parte superior e inferior.
  • Os rivais deste jogo apareceram como personagens jogáveis em Sonic Rivals.
    • O Knuckles é o único rival de Sonic Rivals que é amigo em Sonic Generations, pois os outros são todos rivais que lutam contra o Sonic.
  • A contagem decrescente do afogamento começa em 4 em vez de 5, embora seja emitido um som diferente antes do início da contagem decrescente. Os sinais sonoros de aviso subaquático são também muito mais proeminentes.
  • Depois do Sonic salvar o Tails, ele faz uma referência, dizendo que Green Hill era "terrivelmente familiar", seguido do Tails a dizer que não reconhece a fase de todo. Isto faz provavelmente referência ao facto da Green Hill Zone ser uma fase de Sonic 1, e do Tails ter sido introduzido em Sonic 2.
  • Este jogo tem lugar a 23 de junho. A razão para isso é que a primeira cena mostra os amigos do Sonic a surpreendê-lo com uma festa de aniversário, e a última cena mostra-os a celebrar o seu aniversário enquanto se despedem dos homólogos clássicos do Sonic e do Tails. Na vida real, 23 de junho é o mesmo dia em que foi lançado o primeiro jogo Sonic the Hedgehog. A sua data de lançamento foi 23 de junho de 1991.
  • Este é o segundo jogo 3D do Sonic em que Eggman é o chefe final.
  • Dos nove níveis principais, três são baseados nos primeiros níveis dos respectivos jogos (Green Hill, City Escape e Seaside Hill). Em menor escala, Crisis City também é considerado um nível inicial na história do Silver e a Speed Highway é a primeira Fase de ação na história do Knuckles em Sonic Adventure.
  • Este é o segundo jogo 3D principal em que alguém (o Tails clássico, especificamente) chama ao Dr. Eggman o nome “Dr. Robotnik”, sendo o primeiro o Sonic Adventure, que foi, na tradução inglesa dos jogos, onde o Eggman ganhou a sua alcunha.
  • Este é o segundo jogo 3D do Sonic em que o jogador começa um novo jogo e é levado para a primeira fase, em vez de mostrar primeiro a cutscene. O primeiro jogo a fazer isto foi o Sonic Colours.
  • Coincidentemente, a frase do Shadow do seu próprio jogo, “Onde está a maldita quarta Esmeralda do Caos?”, também é referenciada, uma vez que ele tem a quarta Esmeralda do Caos do jogo.
  • No Espaço Branco, o Sky Sanctuary tem árvores com uvas. No manual de Sonic the Hedgehog 3, é dito que a comida preferida do Knuckles são uvas, e Sky Sanctuary é também o local onde o Knuckles é salvo em Sonic Generations.
  • Quando uma classificação "S" é atingida num dos níveis ou chefes, o título do nível no Espaço Branco muda da sua cor original para dourado.
  • O Death Egg Robot é o único chefe combatido originalmente pelo próprio Sonic. O Caos Perfeito foi combatido pelo Super Sonic e o Egg Dragoon pelo LobiSonic.
  • Este é o segundo jogo a utilizar a personalização de habilidades, sendo o primeiro Sonic and the Secret Rings.
  • A versão para PC descarregável na Steam é sempre baseada na versão PAL, mesmo na América do Norte. Este facto é confirmado pelo facto de "Colors" se escrever "Colours".
  • A batalha rival e de chefe da Era Dreamcast utiliza principalmente o Boost ao longo do combate, que foi introduzido mais tarde na série.
    • Em contraste, a batalha rival e de chefe da Era Moderna utilizam principalmente o Homing Attack e o Auto-Running, que foram introduzidos mais cedo na série.
  • A batalha do chefe Silver the Hedgehog é o único chefe recriado/reimaginado no jogo que não foi baseado num penúltimo chefe ou num chefe final. Metal Sonice Egg Dragoon são penúltimos chefes, enquanto Death Egg Robot, Shadow the Hedgehog (chefe final da história Heróica em Sonic Adventure 2) e Caos Perfeito são todos chefes finais dos seus modos de história e jogos.
  • Ao olhar para os modelos nos perfis das personagens, tanto Silver como Rouge fazem as mesmas poses.
  • Apesar do jogo dar um tema ao Super Sonic (uma remistura instrumental do tema de Sonic the Hedgehog 4: Episódio I), este só é tocado durante a fase final do combate com o chefe Time Eater e uma variante do mesmo é tocada na cena que antecede o combate.
  • Ao arrancar a versão PlayStation 3 deste jogo, alguns dos sprites do Sonic de Sonic the Hedgehog original são utilizados antes do lema da Sega ser carregado.
  • O motor de física é, na verdade, uma versão modificada do motor de Sonic Unleashed. Se o jogo for pirateado, é possível restaurar propriedades encontradas no Sonic Unleashed, incluindo feixes de luz, motion blur e sombras direcionais.
  • Este é o único jogo dobrado em francês, espanhol, alemão e italiano em que o locutor Wisp não tem voz nessas línguas, utilizando em vez disso a voz inglesa.
  • Aaron Webber mencionou numa entrevista que, se alguém pudesse dar voz ao Sonic Clássico, o seu favorito seria Jaleel White. Aaron também mencionou que cresceu com os desenhos animados clássicos do Sonic e que achava que Jaleel White tinha feito um trabalho fantástico. Jaleel White afirmou que não foi contactado pela Sega para dar voz ao Sonic Clássico.
  • Sonic Generations é um dos jogos favoritos de Naoto Ohshima, devido aos gráficos e aos dois estilos de jogo.
  • Até à data, este é o último jogo da série principal do Sonic que apresenta fisicamente a Cream e a Blaze.
  • Este é o primeiro jogo da linha principal do Sonic desde Sonic the Hedgehog (2006) a apresentar o Knuckles.
  • Um dos rumores mais difundidos sobre o jogo era que um terceiro Sonic, que representaria a “Era Dreamcast”, estava planeado para aparecer em Sonic Generations, com Ryan Drummond a regressar para dar voz à personagem. Tudo isto vem de uma entrevista em que Drummond revela que a SEGA lhe ofereceu a oportunidade de voltar a dar voz ao Sonic durante o desenvolvimento de Sonic Generations, mas que acabou por recusar devido à sua aversão ao contrato.
    • Durante anos, os fãs utilizaram esta entrevista para sustentar a existência de um terceiro “Sonic Dreamcast”. No entanto, tudo isto não passou de um rumor, uma vez que Drummond estava simplesmente a fazer uma nova audição para o papel do Sonic Moderno em 2010, depois dos contratos do elenco de Sonic X terem expirado. Além disso, nem as fontes verdadeiras nem o próprio Drummond alguma vez disseram que ele ia dar voz a um terceiro Sonic.

Notas[]

  1. Lançado como Sonic Generations: White Space-Time no Japão.