Sonic Generations é um videojogo de plataformas desenvolvido pela Sonic Team e publicado pela Sega no final de 2011, para celebrar o 20º aniversário da série Sonic the Hedgehog. Embora o jogo tenha sido lançado para consolas domésticas e PC, foi também lançada uma versão alternativa do jogo pela Dimps para a Nintendo 3DS. Todas as versões deste jogo podem ser jogadas em 3D estereoscópico, mas é necessária uma televisão 3D e um par de óculos 3D para as versões PlayStation 3 e Xbox 360, sendo o primeiro jogo da franquia a suportar 3D estereoscópico.
A jogabilidade de Sonic Generations divide-se em dois estilos: a "Clássica", que se desenrola numa perspetiva de deslocação lateral semelhante à dos jogos de plataformas da Mega Drive, e a "Moderna", que combina jogabilidade 2D e 3D e segue uma fórmula semelhante à de Sonic Unleashed. Na história do jogo, Sonic celebra a sua festa de aniversário com os amigos, mas acaba por ser raptado pelo Time Eater e fica preso no Espaço Branco. Fazendo equipa com uma versão mais jovem de si próprio, Sonic explora o Espaço Branco para encontrar os seus amigos, derrotar o Time Eater e regressar a casa. O jogo recebeu críticas positivas, tendo sido elogiado pelo seu aspeto visual, jogabilidade e áudio, mas criticado pela sua história e problemas ocasionais de velocidade de fotogramas e de controlos. É considerado um dos melhores jogos da franquia, bem como um óptimo tributo à história da série.
Em janeiro de 2024, foi anunciada uma remasterização chamada Sonic X Shadow Generations. Apresenta o Shadow como uma nova personagem jogável, com referências ao jogo Shadow the Hedgehog. O lançamento da remasterização está previsto para 25 de outubro de 2024.
Enredo[]
O jogo começa num passado distante; o Sonic clássico está a correr pela Green Hill até ouvir um barulho e sentir um breve terramoto, embora o ignore. Pouco depois, uma entidade misteriosa conhecida como Time Eater aparece no céu e deixa tudo branco.
No presente, o Tails chega a uma reunião que conta com a presença dos seus amigos. Pouco depois, o Sonic Moderno descobre que os seus amigos prepararam uma festa surpresa para ele, pois é o seu aniversário. O Sonic Moderno festeja o seu aniversário com os seus amigos até que o Time Eater interrompe a festa, sugando toda a gente através de vários Buracos do Tempo e espalhando-os pelo tempo e pelo espaço. Inconformado, o Sonic moderno tenta atacar o monstro, que o derruba. O impacto do ataque deixa o Sonic moderno inconsciente na relva.
Algum tempo depois, o Sonic moderno recupera a consciência, embora se encontre numa estranha dimensão conhecida como Espaço Branco. Ao reparar numa parte incolor da Green Hill e no Tails (como uma estátua incolor) por perto, o Sonic Moderno corre pela Green Hill, que recupera a cor e a vida depois de ele a atravessar. Ao mesmo tempo, o Tails também é restaurado. Os dois avistam a Chemical Plant no mesmo estado incolor em que estava a Green Hill e o Sonic moderno dirige-se para lá para investigar. Entretanto, o Sonic clássico, que Tails confunde com o Sonic Moderno, passa por lá e vai também para a Chemical Plant. Mais tarde, Sonic Moderno encontra-se com Tails na Chemical Plant. Enquanto lá está, o ouriço diz ao seu amigo que está a ter uma estranha sensação de déjà vu ao passar por estas áreas. Ao sair da Chemical Plant, a área volta ao normal após a passagem do Sonic Moderno e do Sonic Clássico. No entanto, cada Sonic não se apercebe da presença do outro. Ao mesmo tempo que a Chemical Plant é restaurada, a Amy também é restaurada.
Depois, os dois Sonics correm pela Sky Sanctuary, restaurando o Knuckles no processo. Depois disso, o Sonic clássico acaba numa autoestrada na Stardust Speedway, onde derrota o Metal Sonic e recebe dele uma Esmeralda do Caos. Mais tarde, o Sonic Moderno e o Sonic clássico acabam dentro de um Portão de Chefe ao mesmo tempo, separados por uma parede de vidro, que cada um pensa ser um espelho. Porém, de repente, ouve-se a voz do Eggman a partir da saída do Portão de Chefe, a gozar com os ouriços e a dizer-lhes que vai acabar com o Sonic em breve. Enquanto o Sonic moderno não se deixa intimidar pela provocação, o Sonic clássico dirige-se para a saída. O Sonic Moderno apercebe-se então de que há outro Sonic igual a ele e tenta entrar na saída, mas esta fecha-se antes de ele conseguir passar. Entretanto, o Sonic clássico luta contra o Eggman clássico e o seu Death Egg Robot a bordo do Death Egg. Depois do doutor ser derrotado, é raptado pelo Time Eater e pede ajuda ao Sonic. Mais tarde, os dois Sonics encontram-se no Espaço Branco, surpreendidos pela presença um do outro. Encontram também o Tails clássico e o Tails moderno. Os quatro descobrem então que estão a viajar no tempo e no espaço, o que explica os vários locais que reconhecem. O quarteto junta-se então para deter a fúria do Time Eater e salvar os restantes amigos.
Continuando, os Sonics resgatam a Cream the Rabbit e o Cheese depois de restaurarem a Speed Highway, a Rouge depois de restaurarem a City Escape, e o Espio depois de restaurarem a Seaside Hill. Ao longo do caminho, os dois Tails descobrem que o Time Eater está a destruir o espaço à medida que avança no tempo, arrancando assim lugares de todo o espaço e tempo das suas localizações nas suas linhas temporais e colocando as áreas agora sem vida e mortas no Espaço Branco. No entanto, ao acelerar o tempo nessas áreas, os Sonics são capazes de reparar o espaço e devolver a vida a essas áreas. No entanto, com o universo prestes a cair no caos devido ao Time Eater, os Sonics apercebem-se de que têm de correr como nunca antes. Pouco depois, o Sonic Moderno recebe uma Esmeralda do Caos após um encontro e um confronto com o Shadow a bordo da Colónia Espacial ARK. Pouco tempo depois, encontra-se numa Station Square inundada, onde derrota o Caos Perfeito. Depois disso, as duplas clássica e moderna descobrem que o Time Eater não gosta das Esmeraldas do Caos, o que torna a sua caça às jóias ainda mais importante. Continuando a sua aventura, os Sonics passam por Crisis City, Rooftop Run e Planeta Wisp, restaurando estes locais e salvando também a Blaze, o Vector e o Charmy. Entretanto, o Sonic moderno ganha uma Esmeralda do Caos do Silver depois de o derrotar numa luta em Crisis City. Ele também luta contra o Eggman moderno e o seu Egg Dragoon na Eggmanland. Depois de derrotar o Eggman Moderno, o doutor é levado pelo Time Eater, confundindo os heróis.
Depois de recolherem todas as Esmeralda do Caos, os Sonics e os Tailses confrontam o Time Eater no seu domínio. Lá, descobrem que o Time Eater está a ser pilotado pelos dois doutores. O Eggman moderno revela que enquanto vagueava pelo espaço após os eventos de Sonic Colours, ele encontrou a forma primordial do Time Eater. Ao descobrir que a criatura tinha o poder de apagar o tempo e o espaço, o Eggman moderno decidiu usar os seus poderes para alterar o passado e desfazer as suas derrotas anteriores, apagando as ações de Sonic da história. No entanto, ele precisava de alguém tão inteligente quanto ele para aperfeiçoar as suas modificações no Time Eater, e foi por isso que o fez raptar o Eggman Clássico mais cedo. Confiantes de que o Eggman ainda não pode vencer, os Sonics enfrentam o Time Eater. Embora o Time Eater quase consiga derrotar os dois Sonics, os seus amigos e aliados aparecem para os apoiar, ativando assim o poder das Esmeraldas do Caos e permitindo que os Sonics se transformem em Super Sonics. Os super ouriços confrontam o Time Eater noutra dimensão e conseguem destruí-lo. Os heróis regressam então ao tempo presente, com tudo aparentemente a voltar ao normal. Aí, o grupo continua a celebrar o aniversário do Sonic Moderno. Durante a festa, o Sonic moderno agradece ao Sonic clássico pela união, enquanto o Sonic clássico tenta demonstrar o Boost. Apesar de falhar, o Sonic Moderno encoraja-o a continuar a trabalhar nele. Depois, o Sonic Clássico e o Tails Clássico encontram um Buraco do Tempo perdido para regressarem a casa. Enquanto as contrapartes e os convidados da festa se despedem uns dos outros, o Sonic moderno promete ao Sonic clássico um grande futuro, enquanto o Sonic clássico e o Tails clássico atravessam o Buraco do Tempo que se fecha.
Entretanto, os dois Eggmans estão perdidos no Espaço Branco. Lá, os dois discutem enquanto procuram uma saída e discutem sobre se alguma vez vão derrotar o Sonic. A discussão faz com que o Eggman Clássico pense se deve voltar e obter o seu diploma de professor, o que o Eggman Moderno acha que não é uma má ideia, pois adora dizer às pessoas o que fazer.
Jogabilidade[]
Sonic Generations é um videojogo de plataformas, com partes da jogabilidade retiradas de jogos anteriores do Sonic. O jogador assume o controlo do Sonic clássico ou do Sonic moderno, cada um com as suas próprias capacidades e níveis.
O jogo é dividido em nove fases, todas elas retiradas de jogos anteriores do Sonic, que são compostas por dois Atos, o primeiro com o jogador a controlar o Sonic clássico e o segundo com o Sonic moderno. O objetivo do jogo é vencer os Atos acima mencionados no menor tempo possível. Estes Atos são concebidos para utilizar as habilidades de cada personagem e ramificam-se em vários caminhos que podem oferecer ao jogador mais segredos para encontrar. Além disso, o jogador desbloqueia chefes e Atos de Desafio à medida que avança no jogo, sendo que ambos têm de ser concluídos para progredir na história, embora a maioria dos Atos de Desafio sejam opcionais.
Durante o jogo, o jogador encontra obstáculos e inimigos. Também são comuns os anéis, que servem para manter a saúde da personagem jogável. O número de anéis transportados pelo jogador é apresentado no canto superior esquerdo da interface. Tal como nos jogos anteriores do Sonic, os anéis são o principal método de proteção da personagem jogável contra os danos; se a personagem jogável sofrer danos enquanto tiver pelo menos um anel, sobreviverá, embora perca todos os seus anéis. Por outro lado, se o jogador sofrer danos enquanto não tiver nenhum Anel, perderá uma vida. O jogador também perderá uma vida se se afogar debaixo de água, for esmagado ou cair num poço sem fundo. Depois de perder uma vida, a personagem jogável renascerá no último Poste Estrela em que tocou, ou no início de um Ato se não tiver tocado em nenhum Poste Estrela. Se o jogador ficar sem vidas, receberá um Fim de Jogo. As vidas extra podem ser obtidas através da recolha de Vidas Extra ou de 100 Anéis.
Sonic Generations também inclui Capacidade, que são itens de reforço opcionais que o jogador pode comprar para obter uma vantagem nos níveis ou obter conteúdos exclusivos. Isto pode ser feito através da Loja de Capacidades, que permite aos jogadores utilizar os pontos ganhos com as pontuações mais altas para desbloquear melhoramentos como habilidades, escudos e até o videojogo original Sonic 1 (na versão consola). Completar desafios, bem como encontrar Aníes Estrela Vermelhos escondidos em cada um dos Atos principais, desbloqueia habilidades adicionais, bem como arte conceptual e música bónus.
Jogabilidade específica de cada personagem[]
Sonic clássico[]
O Sonic clássico tem uma jogabilidade de deslocação lateral 2,5D, idêntica à dos jogos Sonic 2D da Mega Drive, embora com algumas modificações para se adaptar ao novo design de níveis. Tal como nos jogos acima mencionados, o Sonic clássico pode correr, saltar e rolar, sendo as suas habilidades mais básicas. Além disso, também pode fazer o Spin Dash enquanto está parado para ser lançado a velocidades incríveis. Os atos do Sonic clássico terminam quando ele toca na Placa de Objetivo no fim do nível.
Sonic moderno[]
A jogabilidade do Sonic moderno assemelha-se à dos níveis diurnos de Sonic Unleashed e à da versão Wii de Sonic Colours. Ocasionalmente, a câmara muda entre um ângulo lateral e um ângulo de terceira pessoa, oferecendo uma jogabilidade 2,5D de deslocação lateral e uma jogabilidade 3D, respetivamente. Tal como o Sonic clássico, ele pode correr e saltar, sendo estas as suas capacidades mais básicas. No entanto, também pode usar o Boost para correr a velocidades incrivelmente altas e destruir quase tudo o que estiver no seu caminho, embora esta capacidade seja limitada e não possa ser executada se o medidor de Boost do jogador estiver vazio. O Sonic também pode executar um Homing Attack para atingir alvos próximos com facilidade e deslizar para passar por pequenos espaços com facilidade. Os atos do Sonic moderno terminam quando ele toca num Anel de Objetivo.
Personagens[]
Personagens jogáveis[]
- Sonic the Hedgehog (clássico e moderno)
- Super Sonic (clássico e moderno)
Personagens não jogáveis[]
|
|
Enemies[]
|
|
Fases[]
As fases estão divididas em três eras, cada uma representando jogos de uma geração diferente de consolas de videojogos. A "Era Clássica" representa os jogos da Mega Drive e da Mega-CD. A "Era Dreamcast" representa os jogos da Dreamcast, GameCube, Xbox e PlayStation 2. A "Era Moderna" representa os jogos da PlayStation 3, Xbox 360 e Wii.
Nº | Fase | Era | Jogo original |
---|---|---|---|
1 | Green Hill | Era Clássica | Sonic the Hedgehog (1991) |
2 | Chemical Plant | Sonic the Hedgehog 2 | |
3 | Sky Sanctuary | Sonic & Knuckles | |
4 | Speed Highway | Era Dreamcast | Sonic Adventure |
5 | City Escape | Sonic Adventure 2 | |
6 | Seaside Hill | Sonic Heroes | |
7 | Crisis City | Era Moderna | Sonic the Hedgehog (2006) |
8 | Rooftop Run | Sonic Unleashed | |
9 | Planet Wisp | Sonic Colours |
Para além das fases principais, a Casino Night de Sonic 2 também está incluída como fase opcional na Era Clássica por DLC.
Chefes[]
Os chefes de Sonic Generations dividem-se em dois: chefes "rivais" e chefes principais. Cada era tem um chefe rival e um chefe principal. Ambos são baseados em chefes individuais de jogos anteriores e são combatidos no local onde foram originalmente encontrados. Derrotar cada chefe concede ao jogador uma Esmeralda do Caos, necessária para vencer o jogo. Um último chefe, o Time Eater, é combatido depois de se obterem as sete esmeraldas.
Chefes Rivais[]
Nº | Chefe | Era | Localização | Jogo original |
---|---|---|---|---|
1 | Metal Sonic | Era Clássica | Stardust Speedway | Sonic the Hedgehog CD |
2 | Shadow the Hedgehog | Era Dreamcast | Colónia Espacial ARK | Sonic Adventure 2 |
3 | Silver the Hedgehog | Era Moderna | Crisis City | Sonic the Hedgehog (2006) |
Chefes Principais[]
Nº | Chefe | Era | Localização | Jogo original |
---|---|---|---|---|
1 | Death Egg Robot | Era Clássica | Zona Death Egg | Sonic the Hedgehog 2 |
2 | Caos Perfeito | Era Dreamcast | Station Square | Sonic Adventure |
3 | Egg Dragoon | Era Moderna | Eggmanland | Sonic Unleashed |
4 | Time Eater | N/A | Covil do Time Eater | Sonic Generations |
Outros Modos[]
Teste de 30 segundos[]
No modo Teste de 30 segundos, o jogador tem de chegar o mais longe possível numa fase em trinta segundos. Quando o tempo se esgota, é colocada uma placa no local onde o jogador se encontra. No entanto, se o jogador atingir o objetivo antes do tempo acabar (o que só é possível através de hacks), o modo termina abruptamente sem que a pontuação seja guardada. O jogador tem a opção de tentar novamente ou de continuar a jogar para encontrar os postes de sinalização dos seus amigos. Também podem carregar a sua pontuação online e ver qual dos seus amigos conseguiu chegar mais longe num nível específico.
Contrarrelógio[]
No modo Contrarrelógio, o jogador pode ver a rapidez com que consegue passar uma fase, um rival ou uma luta de chefe, e pode partilhar o seu tempo em tabelas de classificação online. Na versão para consola, o modo Contrarrelógio só pode ser jogado online e apenas os dezoito Atos principais podem ser jogados para um tempo máximo.
Curiosidades[]
- Este é o terceiro jogo 3D da série principal do Sonic a utilizar a fórmula Boost, depois de Sonic Unleashed e Sonic Colours.
- Até à data, não foi dada qualquer explicação sobre a forma como o Dr. Eggman e a sua versão do passado conseguiram escapar ao vazio branco e regressar aos seus respectivos tempos no final do jogo.
- A sondagem na Internet que perguntava aos fãs quais eram as suas fases favoritas de cada jogo principal do Sonic também incluía fases de Sonic and the Secret Rings e Sonic and the Black Knight, o que sugere que, numa determinada altura do desenvolvimento, as fases de ambos os jogos estavam previstas para aparecer em Sonic Generations, mas foram abandonadas mais tarde.
- Como Sonic Colours ainda não tinha sido anunciado na altura em que a sondagem foi lançada, nenhuma das suas fases apareceu na sondagem.
- Existem algumas diferenças entre a versão consola e a versão PC de Sonic Generations. Em primeiro lugar, a versão PC tem mais sombras e as cores são extremamente menos vibrantes do que na versão consola. A taxa de fotogramas máxima no PC é de 60 FPS, ao passo que nas consolas é de 30 FPS (sem o FPS Boost ativado na versão Xbox 360). Os tempos de carregamento também diminuíram consideravelmente na versão PC, bem como na versão Xbox 360 se correr na Xbox One e Xbox Series, e não inclui o comando Sega Genesis.
- No entanto, a versão Mega Drive de Sonic 1 corre a 60 FPS na versão consola (mesmo com o FPS Boost ativado na versão Xbox 360).
- Além disso, na versões PC e Xbox 360, através do FPS Boost, todas as cenas, incluindo as cenas de introdução e de finalização dos chefes, bem como as cenas de Saving A Friend, estão bloqueadas a 30 FPS.
- Na versão PS3, o Motion Blur está desativado.
- As texturas do mapa ambiente do Planeta Wisp são, na verdade, capturas de ecrã do programa de desenvolvimento da equipa.
- Todos os desafios contra amigos na primeira era são corridas.
- Este é o primeiro jogo 3D do Sonic que não tem um tema inédito.
- Como tal, este é o terceiro jogo 3D do Sonic a não utilizar o tema principal (ou mesmo uma remistura) para o chefe final, sendo os outros dois Sonic Heroes e Sonic and the Black Knight.
- Tal como na versão SD de Sonic Unleashed, ao usar o Boost num Painel de Impulso, o Sonic executa uma animação de Spin Dash.
- Tanto em Sonic & Knuckles como em Sonic Generations, o Death Egg pode ser visto no fundo da Sky Sanctuary. Em Sonic & Knuckles, o nível seguinte é a Zona Death Egg, e em Sonic Generations, o nível seguinte é a luta contra o Death Egg Robot, que coincidentemente tem lugar no Death Egg.
- A arte da caixa do jogo tem um destaque de cor branca na parte superior e inferior.
- Os rivais deste jogo apareceram como personagens jogáveis em Sonic Rivals.
- O Knuckles é o único rival de Sonic Rivals que é amigo em Sonic Generations, pois os outros são todos rivais que lutam contra o Sonic.
- A contagem decrescente do afogamento começa em 4 em vez de 5, embora seja emitido um som diferente antes do início da contagem decrescente. Os sinais sonoros de aviso subaquático são também muito mais proeminentes.
- Depois do Sonic salvar o Tails, ele faz uma referência, dizendo que Green Hill era "terrivelmente familiar", seguido do Tails a dizer que não reconhece a fase de todo. Isto faz provavelmente referência ao facto da Green Hill Zone ser uma fase de Sonic 1, e do Tails ter sido introduzido em Sonic 2.
- Este é o segundo jogo 3D do Sonic em que Eggman é o chefe final.
- Dos nove níveis principais, três são baseados nos primeiros níveis dos respectivos jogos (Green Hill, City Escape e Seaside Hill). Em menor escala, Crisis City também é considerado um nível inicial na história do Silver e a Speed Highway é a primeira Fase de ação na história do Knuckles em Sonic Adventure.
- Este é o segundo jogo 3D do Sonic em que o jogador começa um novo jogo e é levado para a primeira fase, em vez de mostrar primeiro a cutscene. O primeiro jogo a fazer isto foi o Sonic Colours.
- A versão para PC descarregável na Steam é sempre baseada na versão PAL, mesmo na América do Norte. Este facto é confirmado pelo facto de "Colors" se escrever "Colours".
- A batalha rival e de chefe da Era Dreamcast utiliza principalmente o Boost ao longo do combate, que foi introduzido mais tarde na série.
- Em contraste, a batalha rival e de chefe da Era Moderna utilizam principalmente o Homing Attack e o Auto-Running, que foram introduzidos mais cedo na série.
- A batalha do chefe Silver the Hedgehog é o único chefe recriado/reimaginado no jogo que não foi baseado num penúltimo chefe ou num chefe final. Metal Sonice Egg Dragoon são penúltimos chefes, enquanto Death Egg Robot, Shadow the Hedgehog (chefe final da história Heróica em Sonic Adventure 2) e Caos Perfeito são todos chefes finais dos seus modos de história e jogos.
- Sonic Generations é um dos jogos favoritos de Naoto Ohshima, devido aos gráficos e aos dois estilos de jogo.