
Capa do jogo
Sonic Forces é um videojogo de plataformas da série Sonic the Hedgehog desenvolvido pela Sonic Team e publicado pela Sega. Foi lançado em novembro de 2017 para Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4 e Xbox One. Sonic Forces segue o Sonic the Hedgehog enquanto este se junta a uma força de resistência para recuperar o planeta, depois do Império Eggman do Doutor Eggman ter tomado conta de noventa e nove por cento do mesmo com a ajuda do mais recente lacaio do Eggman, Infinite, através da utilização do Rubi Fantasma. O enredo do jogo também está ligado aos acontecimentos de Sonic Mania.
O jogo marca o regresso da colaboração entre o Sonic Clássico e o Sonic Moderno, juntamente com os seus estilos de jogo associados, desde o Sonic Generations, apesar não ser uma sequela de nenhum jogo anterior. Além disso, Sonic Forces também introduz um terceiro modo de jogo com o Avatar, a personagem personalizada do jogador.
Enredo[]
Alimentado pelo seu ódio duradouro contra o Sonic the Hedgehog, o Dr. Eggman prepara-se para tentar expandir o seu Império Eggman por todo o mundo, trabalhando num “instrumento invencível de destruição” dentro dos confins do seu laboratório, com o Orbot e o Cubot a comentarem de como o Eggman estava a falar a sério desta vez.
Quando tudo está pronto, ele lança uma ofensiva em grande escala num centro urbano com os seus Death Egg Robots e Egg Pawns. Quando as coisas se tornam desesperadas para os residentes e toda a esperança parece perdida, Sonic aparece no local, tendo respondido à chamada de emergência do Tails, e faz um curto trabalho com os Egg Pawns que ameaçam o Tails e vários civis antes de desafiar o Dr. Eggman. No entanto, o Eggman, tendo previsto isto, tem uma surpresa na manga. Quando Sonic ataca o Eggman, o doutor convoca os seus aliados, que impedem Sonic de chegar ao Eggman no seu Egg Mobile. Para sua surpresa, Sonic vê que os aliados do Eggman são o Shadow, o Metal Sonic, o Zavok e o Caos. Entre as caras conhecidas há também um recém-chegado: um ser enigmático e poderoso que atua como braço direito do Dr. Eggman e líder do seu Exército. Sonic tenta lutar contra eles, mas é esmagado e facilmente derrotado pelo poder misterioso do recém-chegado, bem como pelos seus aliados. Tails, incapaz de ajudar ou de descobrir o poder do recém-chegado, só consegue assistir à derrota do Sonic, que cai inconsciente.
Com o mundo a acreditar que Sonic está morto, Eggman e as suas forças rapidamente tomam conta do mundo. Usando o poder do ser misterioso, o Império Eggman consegue conquistar mais de 99% da Terra ao longo de seis meses, com apenas algumas áreas isoladas ainda livres do seu controlo. No entanto, nem toda a esperança está perdida, pois os amigos do Sonic que conseguiram escapar à invasão do Eggman decidem continuar a lutar. Juntos, formam uma equipa desorganizada conhecida como a Resistência para combater as forças do Eggman, tendo Knuckles the Echidna como comandante. Outros membros incluem Amy Rose, os Chaotix, Rouge the Bat e Silver the Hedgehog. Excluído da Resistência está o Tails, que desapareceu após o desaparecimento do Sonic, tendo ficado perturbado com a sua aparente morte.
Apesar de reunir um pequeno exército, a Resistência é incapaz de deter as forças do Eggman lideradas pelo novo inimigo e os inocentes começam a perder a esperança. Enquanto os membros nucleares da Resistência discutem a sua situação, falam dum novo recruta que se está a juntar a eles. Depois de aceder ao ficheiro do recruta, Knuckles chega com atualizações do campo de batalha antes de apresentar o novo recruta: um soldado cobarde que sobreviveu a um encontro com o ser misterioso meses antes, a quem a Resistência chama “Novato”. Pouco tempo depois, Knuckles fica a saber pela Rouge que o Sonic ainda está vivo e que é mantido prisioneiro a bordo do recém-reconstruído Death Egg. Formulando um plano para resgatar o Sonic, Knuckles envia o Novato e um esquadrão para Spaceport e, depois de muito esforço, a Resistência consegue roubar um vaivém.
Entretanto, Tails está na Cidade, a tentar reparar um E-123 Omega muito danificado. Quando está prestes a desistir, é ameaçado pelo Caos, que conseguiu aproximar-se sorrateiramente do Tails antes de ele dar por isso, e Tails acobarda-se de medo. Porém, antes do Caos poder atacar o Tails, o Sonic Clássico chega, emergindo de um buraco de minhoca para onde foi sugado após a sua mais recente batalha no passado distante, e salva o Tails. Tails teoriza que os estranhos poderes da figura estão a afetar outras dimensões, o que pode ter tirado o Sonic Clássico do seu período de tempo. Acreditando que o seu aparecimento ali é um sinal, Tails recupera a esperança e parte com o Sonic Clássico para salvar o mundo.
De volta à Resistência, Rouge revela que o Eggman só manteve o Sonic vivo durante os últimos seis meses para que o ouriço pudesse ver o seu império concluído antes de ser banido para o espaço. No entanto, com o Eggman a antecipar o banimento como resposta à sua tentativa de salvamento, a Resistência dirige-se para o Death Egg. Uma vez a bordo, a escolha de rota do Novato deixa-o como o único capaz de chegar ao Sonic. Enquanto isso, Sonic está prestes a ser escoltado para o seu banimento pelo Zavok. No entanto, o tumulto causado pelo Novato a bordo do Death Egg desfaz as amarras do Sonic, permitindo-lhe enfrentar e derrotar o Zavok e a sua Death Queen, que desaparece misteriosamente após a derrota. Enquanto o Sonic foge, encontra um Novato assustado a ser atacado por Egg Pawns e salva-o. Juntos, regressam ao seu mundo através de um vaivém. Depois de se reencontrar com os seus amigos, Sonic é enviado com o Novato para destruir uma fábrica de armas que abastece o esforço de guerra do Eggman. Apesar da cobardia do Novato, Sonic aceita-o rapidamente como seu parceiro.
Após o ataque, Sonic é enviado para a Mystic Jungle para ajudar o Silver e as forças da Resistência, que estão a ser atacadas pelo ser misterioso e pelo Egg Fleet. Embora o ser esteja em vantagem no confronto, Silver consegue fazer com que ele largue uma misteriosa pedra preciosa. Silver acaba por ser derrotado, mas Sonic aparece rapidamente para enfrentar o ser, que se apresenta como “Infinite”. Embora o Sonic tenha lutado melhor do que antes, é derrotado, e Infinite vai-se embora sem o matar, pois não o vê como uma ameaça.
Entretanto, o Tails e o Sonic clássico continuam a sua aventura para deter o Eggman, na esperança de acabar com a guerra derrotando o doutor e descobrir uma forma de levar o Sonic clássico de volta a casa, e depressa encontram o Eggman a falar com o Infinite sobre os seus esquemas. Ao espiá-los, a dupla não só descobre que o Sonic está vivo, mas também que a fonte do poder de Infinite vem de uma gema chamada Rubi Fantasma, cujos protótipos defeituosos foram todos destruídos pelo Infinite para evitar que interferissem nos planos do Eggman. Depois da reunião dos vilões ter sido cancelada com a noção de que a Resistência e o mundo em breve cairão nas mãos do Império Eggman, Sonic Clássico sai do seu esconderijo e derrota o Eggman destruindo as máquinas que este usa contra ele, incluindo o Egg Dragoon. Apesar disso, o Doutor continua a gabar-se ao Tails e ao Sonic Clássico de que a Resistência será aniquilada pelo seu plano infalível em apenas três dias. No entanto, antes que o Tails possa perguntar mais sobre o assunto, Eggman foge.
Depois de ter ajudado a salvar alguns civis, o Novato é enviado para verificar algumas leituras na Mystic Jungle. Lá, encontra o protótipo do Phantom Ruby que o Infinite deixou cair. Também encontra o Sonic Clássico e o Tails, que tinham ido à selva para encontrar o Sonic. Depois disso, Sonic Clássico e Tails unem-se à Resistência e contam o que descobriram. Pouco depois, Sonic dirige-se a Sunset Heights para encontrar o Shadow, que está a liderar um ataque à Cidade. Porém, Ao encontrá-lo, o verdadeiro Shadow aparece e despacha o seu impostor. Shadow revela então que o Shadow que seguia o Eggman era um sósia ilusório criado pelo Infinite, tal como os outros vilões que o servem, e que ele também pode criar grandes quantidades deles à vontade, o que significa que o tamanho do exército de Eggman pode ser virtualmente ilimitado.
Pouco depois, Knuckles lança um ataque maciço com o objetivo de tomar o quartel-general do Eggman, Metropolis, mas Infinite frustra o ataque e elimina oitenta por cento do exército da Resistência com o Rubi Fantasma, forçando as restantes tropas a recuar antes que a Resistência fosse completamente aniquilada. Enquanto se retira, o Novato encontra Infinite sozinho, que tenta assustá-lo para que fuja de novo. Lembrando-se das palavras de encorajamento do Sonic, o Novato ganha coragem para lutar contra o Infinite. Infinite tenta matar o Novato, mas vê o seu poder inesperadamente contrariado. Apesar da sua confusão, Infinite deixa-o vivo, sabendo que Eggman iria esmagar toda a gente em dois dias.
Percebendo que precisam de parar o Rubi Fantasma para vencer a guerra, Tails e o Sonic Clássico infiltram-se na rede de computadores do Eggman na Chemical Plant e descobrem a fraqueza do Rubi Fantasma: é alimentado diretamente pelo núcleo do Death Egg e, sem uma fonte de energia, é inútil. Entretanto, o Sonic e o Novato tornam-se mais próximos depois de perseguirem e derrotarem juntos uma cópia fantasma do Metal Sonic. Para pôr em marcha o seu próximo plano, a Resistência faz com que o Novato encene uma diversão na Green Hill enquanto o Sonic desliga as armas de defesa do Death Egg, permitindo assim que o Sonic Clássico destrua o Death Egg, o que, por sua vez, faz com que o Eggman e a sua equipa se retirem para Metropolis. Acreditando que agora estão em vantagem, a Resistência ataca o Eggman em Metropolis. No entanto, quando o Sonic e o Tails encontram o Eggman, o Doutor Louco faz com que Infinite banisse o Sonic para o Espaço Nulo, com o Novato a ser puxado com o Sonic ao tentar salvá-lo. Eggman revela então a um Tails confuso que sabia que a Resistência acabaria por atacar o Death Egg, por isso construiu uma fonte de energia de reserva escondida para o Rubi Fantasma debaixo de Metropolis. Entretanto, o Sonic e o Novato conseguem escapar do Espaço Nulo juntos e juntam-se à batalha em Metropolis. Apanhando o Eggman desprevenido com o seu regresso, Eggman retira-se com os seus lacaios para preparar o seu ataque final, que está apenas a algumas horas de distância, enquanto Metropolis cai nas mãos da Resistência.
Toda a Resistência acaba por confrontar Infinite e o seu exército de Cópias Fantasma na Fortaleza do Império Eggman, numa tentativa de alcançar a fonte de energia de reserva do Rubi Fantasma. No entanto, enquanto Infinite tenta destruir a Resistência, Omega, agora totalmente reparado e pronto para se juntar à Resistência, chega e distrai-o. Farto da ralé, Infinite cria um enorme sol virtual sobre o planeta para destruir toda a Resistência de uma só vez, o que tem sido o objetivo do Eggman desde o início. Durante o caos, Tails repara que o Novato tem o protótipo do Rubi Fantasma da Mystic Jungle e deduz que podem usá-lo para neutralizar o sol. Como o design do protótipo só permite que o Novato o use, o novo herói sobe a Imperial Tower e elimina o sol virtual (embora o protótipo seja destruído no processo), dando à Resistência uma hipótese de lutar. Ao mesmo tempo, o próprio Sonic confronta o Infinite enquanto este está fraco por ter formado o sol, mas Infinite recupera todo o seu poder na sua batalha com o Sonic. Nessa altura, o Novato vem em auxílio do Sonic e, juntos, os dois heróis derrotam finalmente Infinite, fazendo-o desaparecer. Apesar desta derrota, Eggman recusa-se a desistir e avisa os heróis de que o seu plano vai entrar em “horas extraordinárias”.
Levando este aviso a sério, Sonic e o Novato destroem a fonte de energia do Rubi Fantasma depois do Sonic Clássico lhes encontrar uma entrada, parecendo ganhar a guerra. No entanto, depois do Sonic e do NOvato se encontrarem com o Tails e o Sonic Clássico, Eggman revela que a fonte de energia era na realidade um engodo e que o Rubi Fantasma original foi incorporado no seu trunfo: o Death Egg Robot. Com o exército do Eggman a crescer graças ao Rubi e a começar a ultrapassar a Resistência, Sonic, Sonic Clássico e o Novato confrontam o Eggman e destroem o seu Death Egg Robot. Isto faz com que o exército do Eggman desapareça, deixando a Resistência como vencedora.
Com a guerra finalmente terminada, Sonic Clássico regressa ao seu próprio período de tempo como resultado do desaparecimento do Rubi Fantasma. Depois da Resistência se despedir do Sonic Clássico, o grupo parte para limpar a confusão em que Eggman deixou o mundo. No rescaldo, Knuckles dissolve a Resistência, embora não sem que o Silver note que ainda têm muito que fazer depois da guerra. Sentindo que muitas pessoas precisam da sua ajuda, o Novato separa-se dos seus novos amigos, que os elogiam pelo seu crescimento. Tails conclui então que todos eles salvaram o mundo através da cooperação, o que fará com que as suas amizades durem para sempre. Algum tempo depois, o Sonic e o Novato encontram-se na Cidade para se despedirem um do outro antes de partirem em busca de novas aventuras.
Um mês antes dos eventos de Sonic Forces, Shadow the Hedgehog é contactado pela Rouge the Bat, que tem um relatório da divisão de inteligência. Aparentemente, descobriram uma base ativa do Eggman fora da sua cadeia de comando, numa posição estrategicamente inútil. Suspeitando que o Doutor está a tramar alguma coisa, e com os rumores que correm sobre o desenvolvimento de uma nova arma, Shadow dirige-se à base para se reunir com o E-123 Omega, que a Rouge enviou à frente, e fazer algum reconhecimento. No entanto, antes que o Shadow o possa alcançar, Omega lança um ataque frontal à base, e o Shadow e a Rouge perdem o contacto via rádio com ele.
Ao chegar à base, o Shadow encontra Infinite, que tinha derrotado o Omega para testar o seu novo poder. Embora o Shadow não ache o seu adversário minimamente familiar, Infinite revela que conhece o Shadow e começa a contar a sua história. Assim, Infinite foi em tempos um mercenário e capitão do Esquadrão Chacal, que foi destacado pelo Eggman para proteger uma das suas instalações. Há alguns meses atrás, Shadow aniquilou o Esquadrão Chacal quando foi invadir e destruir as instalações do Eggman. Infinite tentou deter o Shadow, mas foi derrotado pelo ouriço, que lhe disse para não voltar a mostrar a sua “cara patética” perto dele antes de se ir embora. Indignado com a sua própria fraqueza, Infinite abandonou a sua antiga identidade e deixou-se assimilar pelo protótipo finalizado do Rubi Fantasma para se tornar mais forte.
Terminada a sua história, Infinite tenta esmagar o Shadow, prendendo-o numa realidade virtual com o seu novo poder. Embora o Shadow escape a esta realidade, Infinite está satisfeito com os resultados e gaba-se de que nem o Sonic o pode deter agora. No entanto, antes que o Shadow possa questionar o Infinite sobre o que queria dizer com isso, as instalações onde se encontram começam a explodir, o que Infinite usa como distração para escapar. Ao mesmo tempo, a Rouge convence o Shadow a retirar-se das instalações.
Cerca de um mês depois, Shadow é contactado pela Rouge, que revela que o Eggman está a lançar um ataque à Cidade. No início, Rouge diz ao Shadow que não há motivo para se preocupar, pois o Sonic e os outros estão lá. No entanto, quando Shadow se lembra das palavras de Infinite, Rouge avisa-o de que o Sonic acabou de ser derrotado pelo Infinite e pelo seu exército de Cópias Fantasma.
Jogabilidade[]
Sonic Forces inclui três personagens jogáveis e uma quarta personagem opcional via DLC. À semelhança de Sonic Adventure 2, a história é contada a partir da perspetiva de cada uma das personagens ao longo do jogo e, quando tudo se junta, conta a história global. As duas primeiras personagens incluem o Sonic Clássico e o Sonic Moderno. A terceira personagem jogável do jogo é uma nova personagem, designada por Avatar, que os jogadores podem modificar a seu gosto, o que é inédito na série. Outras personagens fazem aparições não jogáveis, oferecendo apoio e conselhos ao jogador através de comunicação via rádio durante o jogo. O Avatar é criado a partir da base de sete espécies animais e cada uma tem atributos que podem ser personalizados. No entanto, atributos como a espécie, o género, a forma da cabeça, a forma dos olhos, o esquema de cores, a pose de vitória e a voz só podem ser definidos uma vez. Enquanto se joga o jogo, pode-se desbloquear centenas de opções de roupa para o Avatar através de diferentes meios. Todas as personalizações do Avatar reflectem-se diretamente no jogo, aparecendo nos níveis e até durante as cenas programadas. No início do jogo, o jogador só pode criar um Avatar. No entanto, depois de completar a história principal, é possível criar até catorze Avatares adicionais; estas personagens podem utilizar todas as peças e equipamento que o jogador recolheu e não têm restrições.
A jogabilidade geral mantém-se relativamente inalterada em relação aos jogos anteriores do Sonic; os jogadores correm a alta velocidade através de níveis (designados por “fases”) cheios de truques, robôs inimigos e outros perigos no caminho para o objetivo. O progresso do jogo é guardado automaticamente em alturas específicas, como quando um nível é concluído. O jogo também incorpora um sistema de pontos sob a forma de “pontuações da fase” para cada fase, que pode ser aumentado através da recolha de anéis e itens, atacando inimigos, destruindo obstáculos e completando a fase sem morrer. Uma vez atingido o objetivo, o jogador recebe uma classificação da fase baseada na sua pontuação total em pontos, sendo a classificação “S” a melhor e a “C” a pior. A experiência aumenta com a pontuação total. Quanto maior for a pontuação, mais experiência é recompensada. A recolha de experiência suficiente recompensa o jogador com diferentes honras: Honras de Bronze, que são obtidas ao acumular experiência suficiente, Honras de Prata, que são obtidas em troca de cinco Honras de Bronze, e Honras de Ouro, que são obtidas em troca de duas Honras de Prata. Cada Avatar criado tem o seu próprio conjunto de experiência e pode obter um máximo de três honras de Ouro.
Espalhados pelos níveis estão os anéis: Os anéis protegem os jogadores quando estes sofrem danos, embora percam os seus anéis quando são atingidos. Sonic Forces tem duas dificuldades que afectam o limite de anéis. O modo “Normal” (que se destina a principiantes) só permite aos jogadores recolher até 100 anéis. Ser atingido por inimigos diminui a contagem de anéis em vinte de cada vez. por outro lado, O modo “Difícil” (destinado a quem já está familiarizado com a jogabilidade do Sonic), permite aos jogadores recolher até 999 anéis, mas se forem atingidos perdem todos os anéis. As melhores classificações e tempos no modo “Normal” também não são registados. Sofrer danos sem anéis custa uma vida ao jogador. Uma personagem também perde uma vida se ficar debaixo de água durante muito tempo ou se cair num poço sem fundo. Perder uma vida faz com que o jogador comece a partir do último Poste Estrela que passou numa fase ou no início da fase se não tiver passado por nenhum Poste Estrela. Além disso, se o jogador demorar mais de 60 minutos a completar uma fase, receberá um Fim do Tempo e voltará ao ecrã de seleção de fases do jogo (também conhecido como “Mapa-Mundo”). No entanto, não existem fins de jogo devido à falta de um sistema de vida extra.
Os Wisps, que podem ser obtidos nas Cápsulas Wisp para darem aos jogadores poderes especiais temporários, regressam neste jogo. Os Wisps Brancos são utilizados exclusivamente pelo Sonic moderno, enquanto os restantes são utilizados pelo Avatar. Também regressam os Anéis Estrela Vermelhos, que estão escondidos em cada fase. Estes anéis podem ser recolhidos por qualquer ordem e ao longo de várias passagens por um nível. A recolha de todos os cinco Anéis Estrela Vermelhos numa fase fará com que apareçam cinco Anéis Numéricos na mesma fase. Recolher estes anéis por ordem numérica durante uma única jogada de uma fase fará com que apareçam os Anéis Lua Prateados na mesma fase, que devem ser recolhidos dentro de um limite de tempo. Ao recolher os Anéis Lua Prateados, o jogador recebe um bónus de pontuação mais elevado, que lhe dará mais experiência. Em diferentes pontos das fases, o jogador também participará em Interações em Tempo Real.
A maioria dos conteúdos de Sonic Forces pode ser vista a partir do Mapa-Mundo. O Mapa-Mundo oferece uma vista do mundo do Sonic e está dividido em sete regiões, cada uma contendo uma parte das fases do jogo que determinam os respetivos layouts. A cor das regiões representa o progresso do jogador; as regiões cinzentas pertencem à Equipa Eggman e as regiões azuis pertencem à Equipa Sonic. No início do jogo, todas as regiões estarão sob o controlo da Equipa Eggman, mas, ao passar todas as fases relacionadas com a história de uma região, o seu controlo passará para a Equipa Sonic; o jogo estará completo quando a Equipa Sonic controlar todas as regiões. Além disso, o jogador pode desbloquear fases bónus à medida que avança no jogo. A conclusão destas fases bónus recompensa o jogador com itens extra e experiência bónus para o Avatar.
Ao selecionar uma fase, os jogadores podem ver as suas informações no ecrã de informações da fase, tais como o melhor tempo, a classificação de apuramento e os Anéis Estrela Vermelhos recolhidos. Sonic Forces também tem sincronização em rede, permitindo aos jogadores de todo o mundo “alugar” os Avatares de outros jogadores. Estes “Avatares de Aluguer” podem ser escolhidos no ecrã de informação do nível e podem ser trocados livremente pelo Avatar do próprio jogador durante o jogo. Ao trocar de Avatares, as habilidades especiais e o Wispon equipado também serão trocados. Também é possível aceder às classificações no ecrã de informações da fase para ver o tempo concluído dos jogadores de todo o mundo.
Além da história principal, Sonic Forces oferece missões secundárias adicionais, sendo as mais comuns as Missões de Desafio. Algumas destas missões implicam simplesmente atingir o Objetivo, enquanto outras exigem que uma fase seja vencida dentro de um limite de tempo. Se a missão for concluída com êxito, o jogador receberá peças de vestuário e Wispons. Há também Missões Diárias que mudam diariamente. Ao completar uma Missão Diária, a Pontuação de Fase regular do jogador receberá um multiplicador de bónus durante trinta minutos, permitindo assim maiores recompensas de experiência. Além disso, diferentes tipos de Missões SOS ficam ocasionalmente disponíveis no Mapa-Mundo depois de se completar uma fase ou sair de um menu. Se o jogador perder uma vida, sair do jogo ou passar a fase sem passar uma Missão SOS, o jogador falhará a missão sem a opção de tentar novamente. Sair do menu principal removerá todas as Missões SOS do Mapa-Mundo.
Jogabilidade específica de cada personagem[]
Sonic Forces apresenta quatro estilos de jogo diferentes, sendo que cada fase do jogo está reservada a um deles. Dois deles incluem o Sonic Clássico e o Sonic Moderno, respetivamente, tal como visto em Sonic Generations, enquanto o terceiro está reservado para o Avatar e o quarto para um estilo de jogo conjunto entre o Sonic Moderno e o Avatar.
Sonic moderno[]
As fases do Sonic moderno baseiam-se em movimentos tridimensionais como os de Sonic Unleashed e Sonic Colours, que apresentam transições entre perspectivas dinâmicas 3D e secções mais lentas de deslocação lateral 2,5D durante uma fase. Para estas fases, o Sonic moderno tem as suas manobras normais de Spin Jump, Double Jump, Homing Attack, Slide, Quick Step e Stomp, juntamente com um Air Boost e um Boost reformulados que dependem da energia do Medidor Boost (que se pode encher recolhendo Wisps Brancos e destruindo inimigos) para funcionar.
Sonic clássico[]
Os níveis do Sonic clássico centram-se em níveis de deslocação lateral 2,5D que fazem lembrar os jogos da era Mega Drive, mas desta vez com uma “reviravolta”. O Sonic Clássico também tem manobras como o Spin Dash, o Spin Jump e o Spin Attack, bem como o Drop Dash do Sonic Mania. Durante as fases, o Sonic Clássico também pode utilizar os Power-ups da Caixa de Itens.
Avatar[]
O terceiro estilo de jogo é o Avatar. O seu estilo é muito parecido com o do Sonic Moderno, mas sem o Boost, e o Avatar utiliza um gancho como forma de passar plataformas e atacar adversários. O Avatar também utiliza um novo equipamento único chamado Wispons, cada um com uma função ofensiva (Ataque Básico) e uma capacidade de atravessar o cenário (Ação Especial). Dependendo do Wispon equipado, os Avatares podem utilizar os Poderes de Cor de novas formas, recolhendo o Wisp correspondente em cada fase; por exemplo, se o Avatar estiver equipado com o Wispon de Estouro, pode ativar as capacidades do Estouro Vermelho com um Wisp Vermelho. Antes de uma fase, o jogador pode escolher diferentes Wispons para personalizar a forma como o Avatar controla, permitindo assim o acesso a diferentes partes dos níveis. Tal como os Fatos, os jogadores podem desbloquear novos Wispons à medida que progridem. Os novos Wispons também vêm equipados com habilidades adicionais que concedem ao Avatar capacidades extra durante o jogo.
Dependendo da espécie animal do Avatar, este ganha uma capacidade única para ajudar o jogador no jogo:
- Urso: Afasta os inimigos quando executa um Wire Attack.
- Pássaro: Permite executar um Double Jump.
- Gato: Mantém alguns Anéis depois de sofrer danos.
- Cão: Recomeça com alguns anéis depois de renascer.
- Ouriço:
- [original] Recolhe os anéis depois de sofrer danos.
- [Patch] Os anéis caídos permanecem mais tempo depois de sofrer danos.
- Coelho: Aumenta a duração da invencibilidade quando atingido.
- Lobo: Atrai Anéis e aumenta o alcance da recolha de colecionáveis (exceto Anéis Estrela Vermelhos).
Equipa Mista[]
A quarta caraterística do jogo é uma mecânica de equipa mista (semelhante à de Sonic Heroes) que envolve o Sonic moderno e o Avatar. Nas fases reservadas para esta mecânica, o jogador usa ambas as personagens e os seus movimentos para navegar numa fase, com o líder a mudar para o Sonic quando faz boost e o Avatar quando usa o Wispon. A mecânica também introduz um movimento de colaboração entre o Sonic e o o Avatar chamado “Double Boost”, que é ativado quando o jogador participa numa interação automática em tempo real.
Personagens[]
Personagens jogáveis[]
- Avatar
- Sonic the Hedgehog (clássico e moderno)
- Super Sonic (clássico e moderno) (DLC)
- Shadow the Hedgehog (Episódio Shadow/DLC)
Personagens não jogáveis[]
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Inimigos[]
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Fases e Chefes[]
O jogo principal de Sonic Forces consiste em trinta fases (sete das quais contam como chefes) que podem ser acedidas no Mapa-Mundo. Cada fase pertence a uma das sete regiões em que o Mapa-Mundo está dividido e está reservada a uma das personagens jogáveis (ambos os Sonics e o Avatar) ou à jogabilidade em equipa mista (que inclui o Sonic e o Avatar). Cada região tem normalmente uma fase para cada personagem, enquanto os chefes e as fases em equipa mista estão distribuídas de forma mais aleatória. As fases, pela sua ordem, são as seguintes:
Nº | Fase/Chefe | Região | Personagem(ns) |
---|---|---|---|
1 | Lost Valley | GREEN HILL | Sonic moderno/Shadow |
2 | Spaceport | CHEMICAL PLANT | Avatar |
3 | Ghost Town | CITY | Sonic clássico |
4 | Prison Hall | DEATH EGG | Avatar |
5 | VS. Zavok | Sonic moderno | |
6 | Egg Gate | ||
7 | Arsenal Pyramid | GREEN HILL | Sonic moderno & Avatar |
8 | Luminous Forest | MYSTIC JUNGLE | Sonic moderno |
9 | VS. Infinite (luta 1) | ||
10 | Green Hill | Sonic clássico | |
11 | VS. Eggman vs. Egg Dragoon |
GREEN HILL | |
12 | Park Avenue | CITY | Avatar |
13 | Casino Forest | MYSTIC JUNGLE | Sonic clássico |
14 | Aqua Road | Avatar | |
15 | Sunset Heights | CITY | Sonic moderno/Shadow |
16 | Capital City | METROPOLIS | Avatar |
17 | VS. Infinite (luta 2) | ||
18 | Chemical Plant | Sonic clássico | |
19 | Red Gate Bridge vs. Metal Sonic |
CITY | Sonic moderno & Avatar |
20 | Guardian Rock | GREEN HILL | Avatar |
21 | Network Terminal | CHEMICAL PLANT | Sonic moderno/Shadow |
22 | Death Egg | Sonic clássico | |
23 | Metropolitan Highway | METROPOLIS | Sonic moderno/Shadow |
24 | Null Space | Sonic moderno & Avatar | |
25 | Imperial Tower | EGGMAN EMPIRE FORTRESS | Avatar |
26 | Mortar Canyon | Sonic moderno/Shadow | |
27 | VS. Infinite (luta 3) | Sonic moderno (Fase 1) Equipa com o Avatar (Fase 2) | |
28 | Iron Fortress | Sonic clássico | |
29 | Final Judgement | Sonic moderno & Avatar | |
30 | VS. Death Egg Robot | Sonic clássico (Fase 1) Avatar (Fase 2) Trio com o Sonic moderno (Fase 3) |
Fases Secretas[]
As fases secretas são fases adicionais que são desbloqueadas no Mapa-Mundo depois do jogador recuperar uma área do Império Eggman. Apenas o Sonic Moderno e o Avatar podem ser jogados nestas fases. As fases, pela sua ordem, são as seguintes:
Nº | Fase | Região | Personagem | Fases para desbloquear |
---|---|---|---|---|
1 | Fire Cannon 1 | Mystic Jungle | Avatar | Aqua Road |
2 | Vanish Panel 1 | City | Sonic/Shadow | Red Gate Bridge |
3 | Bomb Block 1 | Green Hill | Guardian Rock | |
4 | Plasma Cannon 1 | Chemical Plant | Avatar | Network Terminal |
5 | Laser Cannon 1 | Death Egg | Sonic/Shadow | Death Egg |
6 | Reverse Block 1 | Metropolis | Avatar | Null Space |
Fases Extra[]
As fases extra, também conhecidas como fases EX ou fases avançadas, são fases adicionais que são desbloqueadas no Mapa-Mundo depois do jogador recolher uma certa quantidade de Anéis Estrela Vermelhos que coincidem com a quantidade de missões de desafio. Tal como as fases secretas, cada fase EX está reservada para o Sonic ou para o Avatar. As fases, pela sua ordem, são as seguintes:
Nº | Fase | Região | Personagem | Nº de Anéis Estrela Vermelhos para desbloquear |
---|---|---|---|---|
1 | Flying Pod | Green Hill | Sonic/Shadow | 25 |
2 | Bomb Block 2 | Chemical Plant | Avatar | 40 |
3 | Laser Cannon 2 | Metropolis | 55 | |
4 | Reverse Block 2 | Green Hill | Sonic/Shadow | 70 |
5 | Vanish Panel 2 | Mystic Jungle | Avatar | 85 |
6 | Fire Cannon 2 | City | Sonic/Shadow | 100 |
7 | Plasma Cannon 2 | Death Egg | 120 |
Episódio Shadow[]
O DLC do Episódio Shadow inclui três fases adicionais separadas da história principal que só podem ser acedidas a partir do menu principal. As fases, pela sua ordem, são:
Nº | Fase | Região |
---|---|---|
1 | Enemy Territory | City |
2 | Eggman's Facility | Mystic Jungle |
3 | Virtual Reality | Green Hill |
Outros modos[]
Opções[]
Opções é o menu de definições de Sonic Forces que contém as seguintes opções:
- Jogabilidade: Altera as definições do jogo da seguinte forma:
- Nível de dificuldade: Seleciona a dificuldade "Normal" ou "Difícil".
- Vibração do comando: Ativa/desativa a vibração do comando.
- Dicas: Liga/desliga os anéis de dicas do jogo.
- 'Rádio: Liga/desliga a comunicação via rádio durante as fases do jogo.
- Idioma da Voz/Texto: Define o idioma das vozes e do texto apresentado.
- Repor as predefinições: Reverte para as predefinições.
- Confirmar: Guardar as definições e regressar ao ecrã de título.
- Gráficos: Efetua alterações às definições dos gráficos da seguinte forma:
- Resolução: Define a resolução do ecrã.
- Modo de ecrã: Define o modo de ecrã.
- Monitor selecionado: Seleciona o monitor a utilizar quando estão ligados dois ou mais monitores.
- Vsync: Ativa/desativa Vsync.
- Max FPS: define os FPSs máximos.
- Brilho: Define o brilho do ecrã no jogo (10 = o mais brilhante, 1 = o mais escuro).
- Qualidade predefinida: Define as definições de qualidade gráfica predefinidas.
- AA: Define a qualidade do Anti-Aliasing.
- AF: Define a qualidade da filtragem anisotrópica.
- Sombras: Define a qualidade das sombras.
- DOF: define a qualidade da Profundidade de Campo.
- Bloom: define a qualidade do efeito Bloom.
- Desfoque: Definir a qualidade do efeito Desfoque de movimento.
- Dispersão de luz: Definir a qualidade do efeito Dispersão de luz.
- Áudio: Efetua alterações às definições de áudio da seguinte forma:
- Volume principal: Definir o volume principal.
- Volume SFX: Define o volume do efeito de som.
- Volume da música: Definir o volume da música.
- Volume de voz: Definir o volume da voz.
- Volume do filme: Definir o volume do filme.
- Controlos: Efetua alterações à atribuição de botões e teclas. Se o utilizador tiver dúvidas, pode sempre repor a predefinição.
Cinema[]
No Cinema, o jogador pode voltar a ver cenas de filmes do jogo já vistas anteriormente.
DLCs[]
Pack Sega/Atlus[]
O Pack Sega/Atlus é um pacote adicional gratuito para quem possui o Sonic Forces. Foi lançado juntamente com o jogo e incluído em várias edições bónus do jogo. Contém cinco fatos únicos para o Avatar que não podem ser adquiridos no jogo normal. Estas roupas são estilizadas a partir de personagens de outros jogos da Sega e da Atlus. Os packs também estavam disponíveis separadamente como Pack Sega e Fato Persona 5. Os conjuntos de fatos do pacote incluem:
- Jet Set Radio: Óculos e fato de Beat.
- Persona 5: Máscara e fato do Joker.
- Puyo Puyo: Chapéu de Amitie.
- Super Monkey Ball: Orelhas e fato de AiAi.
- NiGHTS: Chapéu e fato de NiGHTS.
Episódio Shadow[]
O Episódio Shadow é um pacote adicional gratuito para quem tem o jogo. Centra-se em Shadow the Hedgehog, Rouge the Bat e E-123 Omega, e serve de prequela à história principal de Sonic Forces. O “Episódio Shadow” explora a lealdade do Shadow, o destino da Equipa Dark e a origem do Infinite. Nele, o jogador assume o controlo do Shadow, que possui os mesmos controlos e capacidades do Sonic Moderno. O pacote permite aos jogadores jogar como Shadow em três níveis redesenhados e doze níveis do Sonic Moderno no jogo principal. As cutscenes do “Episódio Shadow” não ficam disponíveis no Cinema depois de completar o episódio.
Fato do Shadow the Hedgehog[]
O Fato do Shadow the Hedgehog é um DLC exclusivo do jogo. Esteve disponível para quem encomendasse a Edição Bónus de Sonic Forces. O DLC contém um conjunto de roupa único para o Avatar, concebido à semelhança do Shadow e que não pode ser adquirido no jogo normal. O conjunto inclui três tipos de peças: um capacete com a forma dos espinhos do Shadow, luvas do Shadow e um fato concebido à semelhança do corpo do Shadow. Estas peças vêm em três variações de cor, que também estão incluídas no DLC.
T-shirt do Sanic[]
No final de 2017, a página oficial de Sonic the Hedgehog no Twitter anunciou oficialmente o lançamento de um DLC "T-Shirt do Sanic" baseado no infame meme da Internet "Sanic". Tal como o Episódio Shadow, este DLC foi oferecido gratuitamente. Foi disponibilizado a 25 de novembro de 2017 no Ocidente e a 27 de novembro de 2017 no Japão.
Super Sonic[]
Super Sonic é um pack complementar do jogo. Foi disponibilizado a 22 de dezembro de 2017, e foi declarado gratuito até 23 de janeiro de 2018, passando depois a ser pago. No entanto, foi mais tarde anunciado que o DLC permaneceria gratuito.
Banda sonora[]
A banda sonora do jogo foi composta pelo diretor de som da série Sonic, Tomoya Ohtani, e pelo compositor Naofumi Hataya. Kenichi Tokoi também contribuiu com uma remistura da versão americana da música da Stardust Speedway para a batalha de chefe do Metal Sonic. O tema do jogo, “Fist Bump”, tem uma letra escrita e interpretada por Douglas Robb, vocalista da banda de rock americana Hoobastank. Vários vocalistas, incluindo Jon Underdown e Nana Hatori, contribuíram para a banda sonora dos temas das fases do Avatar. Além disso, o tema do Infinite foi composto e arranjado por Tomoya Ohtani, com letras e interpretação de Tyler Smyth e Andy Bane da banda de metalcore Dangerkids. O tema final do jogo, “The Light of Hope”, foi interpretado por Amy Hannam.
Recepção[]
O jogo recebeu críticas mistas.
A Polygon deu ao Sonic Forces uma pontuação de 5/10, elogiando os visuais do jogo, mas criticou os chefes como sendo repetitivos e sentiu que o jogo não avançava o design da série Sonic. Os quatro críticos da Famitsu foram mais positivos, atribuindo ao jogo uma classificação de 35/40, elogiando o sistema de criação de personagens e a banda sonora. Heidi Kemps, que analisou Sonic Forces para a IGN, criticou elementos do design dos níveis do jogo, indicando que as "armadilhas injustas" eram recorrentes e que os níveis eram relativamente curtos e pouco desenvolvidos. Em contraste com Parish, Kemps gostou dos chefes "bastante fortes", em particular de um que se combateu "entre as espirais sinuosas de uma cobra gigante", embora desejasse que fossem mais abundantes. Kemps referiu que o "charme pateta" do jogo a impediu de ficar "demasiado desiludida" com o mesmo.
Heather Alexandra, do Kotaku, escreveu que a jogabilidade do Sonic Moderno era “visualmente dinâmica” e “a mais divertida”, mas muito automatizada e superficial; enquanto a do Sonic Clássico proporcionava uma experiência de plataformas sólida, mas pouco notável, que se comparava desfavoravelmente com o mais inventivo Sonic Mania. Alexandra criticou as fases do Avatar como “desarticuladas e confusas” devido à falta de fluidez e a uma dependência excessiva de tentativa e erro. No geral, descreveu Forces como divertido apesar da falta de polimento e elogiou a sua “energia e entusiasmo contagiantes”. Brian Shea, da Game Informer, também considerou o jogo como uma “aventura divertida” e considerou os controlos e o design dos níveis como os melhores de qualquer jogo 3D do Sonic", mas concluiu dizendo que ‘os jogos 3D do Sonic ainda não estão onde deveriam estar depois de tanto tempo de iteração e experimentação’. Considerou que o Sonic Clássico é a pior das três personagens jogáveis devido a uma física deficiente que não consegue emular a dos jogos 2D originais do Sonic.
John Linneman, da Eurogamer, descobriu que Forces estava bem optimizado para a PlayStation 4, embora não houvesse melhorias visíveis quando jogado numa PlayStation 4 Pro, enquanto a versão para a Xbox One era “ligeiramente mais reativa”, mas prejudicada pelo rasgamento do ecrã e resolução inferior. Considerou que jogar na Xbox One X proporcionava a melhor experiência global, embora com alguma “inconsistência indesejável” causada por mudanças ocasionais na resolução, mas que a versão da Switch, que tinha um desempenho técnico pior do que Sonic Lost World na Wii U, que apresentava gráficos de qualidade semelhante com o dobro da velocidade dos fotogramas. A versão para PC foi alvo de críticas devido a problemas relacionados com o seu desempenho irregular e falhas frequentes; a Sega lançou um patch no dia do lançamento que corrigiu alguns desses problemas.
Vendas[]
Sonic Forces estreou-se em quinto lugar na tabela de todos os formatos do Reino Unido. A Sega declarou num relatório financeiro de fevereiro de 2018 que o jogo “teve um forte desempenho”.
Curiosidades[]
- Este é um dos primeiros jogos a ser anunciado para a Nintendo Switch, bem como o segundo título de terceiros anunciado para a consola.
- No trailer de estreia original, quando o projeto se chamava Project Sonic 2017, foi mostrado o logótipo da NX, uma vez que NX era o nome de código da Nintendo Switch, que ainda não tinha sido totalmente revelada.
- Este é o primeiro título 3D do Sonic a ser lançado para a Xbox One, a PlayStation 4 e a Nintendo Switch.
- Uma análise das versões de Sonic Forces para consolas revelou as seguintes diferenças:
- A versão PlayStation 4 é renderizada em 1080p/60FPS, sem melhorias notáveis na PlayStation 4 Pro. De facto, se o jogador colocar a consola em modo repouso e voltar a utilizá-la durante um período de tempo, o desempenho pode degradar-se.
- A versão Xbox One é apresentada a 720p/60FPS tanto na Xbox One original como na Xbox One S e, devido a um sistema v-sync adaptativo, notou-se um desgaste temporário do ecrã. No entanto, os gráficos são os mesmos da versão PlayStation 4. Quando jogado numa Xbox One X, esta versão do jogo é renderizada em 1080p/60FPS, dependendo da fase que está a ser jogada.
- A versão Switch é renderizada a 720p/30FPS (com controlos aparentemente a 60FPS) e tem uma qualidade de textura reduzida, iluminação mais simples e detalhes geométricos reduzidos em comparação com as versões para outras consolas. Isto pode ser o resultado do facto da Switch não ter sido revelada aquando do desenvolvimento das outras versões.
- Este é o primeiro título Sonic a ser lançado na China desde a compilação Sonic Collectors Edition (que inclui Sonic R, Sonic the Hedgehog CD, Sonic & Knuckles Collection e Sonic 3D: Flickies' Island), que foi lançada em 2001 pela agora extinta Matrix Interactive na China e na sequência de uma longa proibição de consolas de jogos imposta no país (que foi levantada em 2015).
- No final da cena de rescaldo, o Sonic Clássico Clássico reaparece de facto ao lado do Tails com o grupo de resistência. No entanto, não pode ser visto sem hacking porque a cena desaparece antes de ser mostrada.
- Este é o primeiro título Sonic desde Sonic Colours a ter um tema vocal principal.
- Este é o primeiro título Sonic desde Sonic Generations a ter temas vocais nos níveis, e o primeiro jogo desde Sonic and the Black Knight a ter temas vocais para as personagens.
- Tal como em Sonic Adventure 2, cada personagem jogável tem um género único para a música dos seus níveis, criada por Tomoya Ohtani.
- Este, juntamente com Sonic Rivals 2, são até agora os únicos jogos da série Sonic the Hedgehog nos Estados Unidos que não apresentam o Sonic com uma expressão sorridente ou neutra na caixa, excluindo os lançamentos internacionais.
- Por razões desconhecidas, as dobragens italiana e alemã do jogo não estão disponíveis na versão Switch.
- Este é um dos poucos jogos principais do Sonic em que as Esmeraldas do Caos não desempenham qualquer papel na história. As Esmeraldas só aparecem quando os Sonics se transformam em Super Sonic durante o jogo normal. Os outros são Sonic Colours e Sonic Lost World.
- Este é o quarto jogo 3D principal do Sonic a utilizar a fórmula Boost, depois de Sonic Unleashed, Sonic Colours e Sonic Generations.
- Este é o oitavo jogo da franquia (e o quinto da série principal) a receber uma classificação PEGI 7.
- Cream the Rabbit, Cheese e Blaze the Cat são as únicas personagens de Sonic Generations que não aparecem neste jogo, e juntamente com o Big the Cat, são as únicas personagens secundárias da versão DS de Sonic Colours que não aparecem neste jogo.
- No entanto, estas personagens aparecem como personagens jogáveis em Sonic Forces: Speed Battle.
- Originalmente, os jogadores não iam poder apanhar os anéis caídos e a funcionalidade era para ser a habilidade especial do Avatar Ouriço. No entanto, um patch alterou a funcionalidade e, como tal, os jogadores podem apanhar os anéis caídos. A habilidade do Avatar Ouriço foi alterada para que os anéis caídos permaneçam mais tempo depois de sofrerem danos.
- Este é o primeiro jogo principal do Sonic (e primeiro jogo desde Sonic Boom: Rise of Lyric) a incluir vidas ilimitadas.
- Esta é a primeira vez que o Super Sonic é adicionado a um jogo como DLC.
- Os efeitos sonoros da morte de Sonic e a animação de queda impaciente em que ele olha para a câmara são reutilizados de Sonic Lost World.
- Este é o primeiro jogo do Sonic desde Sonic Rush Adventure a utilizar animais antropomórficos como civis, em vez de humanos.
- Durante a cutscene em que o Sonic Clássico aparece pela primeira vez, ouve-se em fundo uma remistura do tema principal de Sonic Mania.
- Outra versão da música é reproduzida no final da cena de encerramento de Sonic Origins.
- Na cutscene depois de terminar Aqua Road, Sonic diz ao Sonic clássico: “It's been generations since I've seen you (lit. Já faz gerações que não te vejo.)”. Esta é uma referência ao Sonic Generations, onde Sonic viu Classic Sonic pela última vez.
- No guião inicial de Sonic Forces, ia ser revelado que o Eggman tinha feito Cópias Fantasma de Mephiles the Dark e que as teria usado na Fortaleza do Império Eggman, mesmo antes da batalha final com o chefe.
- Sonic Forces é o primeiro jogo 3D do Sonic desde o Sonic Generations a ter cenas no motor de jogo, embora apenas nas cenas em que o Avatar está presente.
- O Episódio Shadow foi originalmente planeado para ser muito mais longo, com o Shadow e a Rouge a referirem especificamente o diálogo de Sonic Forces: Looming Shadow. O conteúdo cortado também inclui o Shadow a fazer comentários que implicam que ele ia lutar contra os membros do Esquadrão Chacal como uma luta de chefes, como chamar a alguém "uma horda de idiotas" e expressar surpresa por eles darem luta, bem como o Shadow a questionar se a Rouge era uma Cópia Fantasma durante o nível Virtual Reality devido ao facto de ela dar declarações contraditórias sobre o desaparecimento do Omega.
- Na opinião de Takashi Iizuka, Sonic Forces marca provavelmente a única altura em que o Eggman foi mais bem-sucedido nos seus objetivos.
- Sonic Forces é o único jogo Boost na franquia que inclui a capacidade de se agachar enquanto se desliza nos carris, uma capacidade utilizada sobretudo em jogos sem Boost, como Sonic Adventure 2.
- É também o único jogo em que não dá velocidade à personagem jogável. A ausência desta caraterística deve-se possivelmente ao facto do Boost ser mais proeminente em termos de ganho de velocidade.