
Sonic Adventure 2 é um videojogo de plataformas da série Sonic the Hedgehog publicado pela Sega para a Dreamcast. É a sequela de Sonic Adventure, lançado em junho de 2001 para celebrar o 10º aniversário da série. Este foi o último título da série a ser lançado numa consola Sega antes de a empresa passar a ser uma desenvolvedora de terceiros. Sonic Adventure 2 é notável por marcar a estreia de Shadow the Hedgehog, um ouriço preto que se assemelha ao Sonic the Hedgehog com poderes semelhantes, e a Rouge the Bat, uma enigmática caçadora de tesouros.
Sonic Adventure 2 foi feito em torno da dicotomia entre “o bem e o mal” e, por isso, apresenta os enredos Heróico e Sombrio. Na história Heróica, Sonic é incriminado como um fugitivo e junta-se ao Tails, ao Knuckles e à Amy para deterem o Dr. Eggman, que planeia dominar o mundo com o Canhão Eclipse, uma super arma guardada na Colónia Espacial ARK. Por outro lado, o enredo Sombrio apresenta o Eggman a tentar conquistar o mundo usando a mesma arma com a ajuda do Shadow e da Rouge. O jogo mantém a jogabilidade do seu antecessor, mas introduz três estilos distintos para as suas seis personagens jogáveis: Sonic e Shadow concentram-se nas plataformas de alta velocidade, Tails e Eggman nas sequências de tiro, e Knuckles e Rouge na caça ao tesouro. O sistema Chao do primeiro jogo é expandido, permitindo aos jogadores criar os Hero Chao e os Dark Chao como um reflexo do tema central do jogo.
O desenvolvimento de Sonic Adventure 2 começou em setembro de 1999, pouco depois do lançamento internacional do seu antecessor. Foi desenvolvido pela Sonic Team USA (mais tarde Sega Studio USA), uma filial americana da Sonic Team criada para assegurar uma gestão mais rigorosa da imagem da série nos mercados ocidentais. Os seus visuais foram inspirados nos da Califórnia, onde a equipa estava sediada, para dar uma “atmosfera mais americana” do que o seu antecessor.
Aquando do seu lançamento, Sonic Adventure 2 recebeu críticas positivas pela sua variedade de jogabilidade, efeitos visuais e música, mas foi criticado por questões não resolvidas do seu antecessor, em especial os controlos da câmara. Devido ao facto de ter sido lançado no final da vida útil da Dreamcast, só vendeu cerca de 500 000 cópias. O jogo foi relançado para a Nintendo GameCube no final de 2001 e início de 2002 como Sonic Adventure 2: Battle, com várias actualizações dos gráficos e da jogabilidade.
História[]
Há cinquenta anos, o Professor Gerald Robotnik, o avô do Dr. Eggman, dirigiu uma iniciativa militar ultra-secreta conhecida como Projeto Shadow para alcançar a imortalidade. O projeto, conduzido na Colónia Espacial ARK, resultou em duas criações: um protótipo, o Biolizard, e no Shadow the Hedgehog. No entanto, dúvidas sobre a segurança do projeto levaram a que a ARK fosse invadida pelas forças militares da Guarda Unida das Nações (G.U.N.). O ataque resultou na morte de todos os envolvidos no Projeto Shadow, exceto o Gerald, que foi aprisionado, e o Shadow, que foi ejectado de volta para a Terra. Enlouquecido pela morte da sua neta Maria durante o ataque, Gerald implantou memórias falsas no Shadow para fazê-lo procurar a destruição do mundo; Gerald foi executado pouco depois, enquanto o Shadow foi mantido em estase na Ilha Prisão.
Eggman descobre o diário de Gerald e fica a saber do Projeto Shadow. Querendo esta investigação para conquistar o mundo, invade a Ilha Prisão e liberta o Shadow, que oferece a sua servidão ao doutor, ordena-lhe que traga as Esmeraldas do Caos e marca um encontro na ARK.
Pouco depois, Sonic the Hedgehog é falsamente acusado pela G.U.N. de ter desertado da Ilha Prisão. Sonic liberta-se e corre pela capital para fugir à perseguição. Os dois ouriços cruzam-se depois do Shadow roubar uma Esmeralda do Caos. Sonic tenta atacar, mas o Shadow usa a sua Esmeralda para se afastar através do Controlo do Caos, deixando o Sonic ser recapturado pela G.U.N.
Entretanto, ao regressar à sua Base Escondida, Eggman encontra Rouge the Bat, e Knuckles the Echidna, a lutarem pela Esmeralda Mestre, mas a sua tentativa de roubá-la acaba em vão depois do Knuckles a partir, o que leva a Rouge e o Knuckles a caçarem os fragmentos separadamente. Eggman encontra-se com o Shadow na ARK, como tinham planeado, e Shadow fala-lhe do Canhão Eclipse, uma super arma capaz de destruir um planeta inteiro quando alimentada pelas Esmeraldas do Caos. O Doutor elabora um plano para alimentar o canhão e usá-lo para submeter o mundo ao seu domínio. Rouge, que se infiltrou na ARK através de um transportador na Base Oculta, junta-se a eles depois de entregar uma Esmeralda do Caos.
O trio regressa à Ilha Prisão, planeando roubar as três Esmeraldas do Caos e colocar bombas para destruir a ilha. Ao mesmo tempo, Miles “Tails” Prower invade a Ilha Prisão para libertar o Sonic e encontra a Amy Rose, que veio para lá pelo mesmo motivo. Tails e Eggman lutam entre si, o que resulta num impasse, enquanto Sonic é libertado pela Amy e foge para a selva da Ilha Prisão. O plano do Eggman acaba por ser bem sucedido, e Sonic e os seus amigos escapam pouco antes da Ilha Prisão explodir.
Com seis Esmeraldas, Eggman demonstra o poder do Canhão Eclipse destruindo parte da Lua e ameaça destruir também a Terra se o mundo não se submeter ao seu domínio. Enquanto escapam à perseguição da G.U.N., Sonic e Tails infiltram-se na limusina do Presidente da Federação Unida e pirateiam o seu computador, descobrindo que o Eggman está sediado na ARK. Ao mesmo tempo, encontram o Knuckles, que os guia até à Base Oculta. Apesar das tentativas do doutor para impedi-los, os heróis embarcam num foguetão para a ARK.
Enquanto o Knuckles separa-se do grupo para recuperar os fragmentos da Esmeralda Mestre, que se espalharam pelo espaço, Sonic e Tails elaboram um plano para sabotar o esquema do Eggman, dando-lhe uma Esmeralda do Caos falsa que desligaria o Canhão Eclipse. O Doutor, tendo antecipado este plano através da leitura de duas Esmeraldas do Caos na ARK, rapta a Amy e atrai o Tails para que este revele o plano. Eggman ejecta o Sonic para o espaço com uma cápsula explosiva, mas Sonic sobrevive quando usa a Esmeralda falsa para replicar o Controlo do Caos do Shadow. Acaba por confrontar o Shadow e derrota-o, desactivando também o Canhão Eclipse.
Ao mesmo tempo, o Eggman é derrotado pelo Tails numa batalha, mas foge sorrateiramente com a última Esmeralda do Caos, que insere no canhão. No entanto, a sua alegria dura pouco; em vez do canhão disparar, é revelado que o doutor activou, sem saber, um programa do dia do juízo final do Gerald para lançar a ARK em direção à Terra, destruindo-a, para se vingar da morte da Maria. Sonic e os outros elaboram um plano para usar a Esmeralda Mestre para neutralizar a energia das Esmeraldas do Caos, e todos, exceto a Amy e o Shadow, correm para o Núcleo do Canhão. Inicialmente indiferente, Shadow é persuadido pelo apelo da Amy de que a maioria das pessoas não merece morrer, reavivando a memória da sua verdadeira promessa à Maria - dar à humanidade uma hipótese de felicidade - e junta-se aos outros.
O grupo do Sonic entra no Núcleo do Canhão, mas é atacado pelo Biolizard. Shadow derrota a criatura enquanto o Knuckles usa a Esmeralda Mestre para neutralizar as Esmeraldas do Caos. No entanto, o Biolizard usa o Controlo do Caos para se fundir com a ARK, tornando-se o Finalhazard e mantendo a colónia na sua rota de colisão. Sonic e Shadow usam as Esmeraldas do Caos para se transformarem em Super Sonic e Super Shadow, respetivamente. Derrotam o Finalhazard e usam o Controlo do Caos para fazer com que a ARK volte a entrar em órbita antes de atingir a Terra. Shadow, incapaz de manter a sua transformação, despenha-se de volta à Terra, satisfeito por ter cumprido a sua promessa à Maria, o que culmina na sua aparente morte. O grupo reflecte sobre a sua recente aventura, enquanto o Sonic regressa à Terra, proferindo as palavras “Sayonara, Shadow the Hedgehog”. [1]
Jogabilidade[]
Sonic Adventure 2 é um videojogo de plataformas 3D que se joga de forma semelhante ao seu antecessor. O jogo desenrola-se entre duas histórias paralelas, ““Heroica” e “Sombria”. O jogador controla Sonic, Tails e Knuckles na história Heroica, e Shadow, Doutor Eggman e Rouge na história Sombria. O jogo está dividido numa série de níveis em que o jogador controla uma das personagens acima mencionadas. Entre os níveis encontram-se vários chefes, contra os quais uma determinada personagem tem de lutar. Os níveis variam entre cada uma das personagens jogáveis. Terminar as histórias Heroica e Sombria desbloqueia uma história final que culmina numa luta de chefes em que o jogador controla o Super Sonic e o Super Shadow.
Sonic e Shadow jogam níveis rápidos que enfatizam as plataformas tradicionais. Tal como o Sonic em Sonic Adventure, ambas as personagens podem executar o Spin Dash para ganhar velocidade e o Homing Attack para se fixarem nos inimigos. Este jogo também introduz a capacidade de se deslocar sobre os carris e o Somersault para atravessar espaços baixos. Os níveis de Tails e Eggman apresentam tiroteios multidimensionais semelhantes ao E-102 Gamma em Sonic Adventure; estão confinados em mechas lentos e podem disparar contra os inimigos. Knuckles e Rouge, tal como o primeiro em Sonic Adventure, atravessam níveis abertos onde têm de encontrar três objectos escondidos, normalmente fragmentos de Esmeralda Mestre. São guiados por um radar e por pistas das caixas de sugestões. Podem planar, esmurrar inimigos e escalar paredes.
À semelhança dos jogos anteriores do Sonic, os jogadores recolhem anéis espalhados pelos níveis como forma de saúde; se forem atingidos com anéis, a personagem deixa-os cair, enquanto que se sofrerem danos sem anéis, perdem uma vida ou recebem um Fim do Jogo se ficarem sem vidas. Tails e Eggman têm medidores de saúde que se reabastecem com anéis. Os power-ups podem ser encontrados em Caixas de Itens ou passando por Postes Estrela, que, tal como nos jogos anteriores, funcionam como pontos de controlo. O jogo também introduz um sistema de classificação baseado na pontuação do jogador ou no tempo gasto no final de cada fase, sendo A a melhor classificação e E a pior. Independentemente de quaisquer outros factores, a classificação A é automaticamente atribuída aos jogadores em missões classificadas por pontuação com todos os Anéis desse nível na sua posse.
Tal como o seu antecessor, o jogo inclui itens de subida de nível, actualizações permanentes que concedem novas capacidades às personagens jogáveis: por exemplo, Sonic e Shadow podem executar o Light Speed Dash através de uma linha de anéis com um desses itens; outro permite a Tails e Eggman pairar; e outro dá a Knuckles e Rouge a capacidade de escavar através da maioria das superfícies para descobrirem segredos. Alguns itens de subida de nível são necessários para progredir na história, enquanto outros são opcionais; um exemplo destes últimos é a Melodia Mística, que permite ao jogador descobrir caminhos secretos nos níveis.
Regressados de Sonic Adventure estão os Chao, animais de estimação virtuais que podem ser criados nos Jardins Chao. Sonic Adventure 2 introduz um sistema de moralidade em que os Chao podem transformar-se em Hero Chao ou Dark Chao, dependendo da forma como são tratados pelas personagens jogáveis: por exemplo, um Chao bem tratado pelo Knuckles, uma personagem Heroica, tornar-se-á gradualmente um Hero Chao. Os Chao têm cinco atributos (nadar, voar, correr, força e resistência) que podem ser aumentados se lhes forem dados Condutores do Caos ou Animais encontrados nos níveis principais para ganhar os minijogos Karaté Chao e Corrida Chao. Os Chao podem acasalar e eventualmente morrer, mas reencarnam se forem bem tratados e evoluem para Chaos Chao depois de reencarnarem duas vezes.
Existem cinco missões em cada fase, cada uma com a sua própria classificação, e são desbloqueadas por ordem, embora apenas a primeira seja necessária para vencer o jogo. As missões incluem recolher 100 anéis, encontrar um Chao escondido e completar uma versão mais difícil do nível. O jogador pode obter 180 Emblemas através de uma variedade de tarefas, que incluem obter classificações A, vencer missões e ganhar competições de Chao. A recolha de todos os Emblemas recompensa o jogador com a Green Hill, um remake em 3D do nível do Sonic the Hedgehog original.
Personagens[]
Personagens jogáveis[]
- Amy Rose (multijogador)
- Big the Cat (multijogador)
- Chao Walker (multijogador) (primeira aparição)
- Caos (multijogador)
- Dr. Eggman
- Knuckles the Echidna
- Metal Sonic (multijogador)
- Miles "Tails" Prower
- Rouge the Bat (primeira aparição)
- Shadow the Hedgehog (primeira aparição)
- Super Shadow (primeira aparição)
- Sonic the Hedgehog
- Tikal (multijogador)
Personagens não jogáveis[]
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Inimigos[]
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Fases[]
Modo História[]
Há um total de trinta e um níveis no Modo História de Sonic Adventure 2: dezasseis da História Heroica, catorze da História Sombria e um último da Última História. Com algumas excepções, cada uma destas fases tem lugar num dos principais cenários do jogo e apresenta qualquer um dos três estilos de jogo.
História Heroica
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História Sombria
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Última História
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Outras Fases[]
- Mundo Chao
- Green Hill
Chefes[]
No Modo História, há vários chefes que o jogador tem de combater depois de completar certas fases. Também pode haver alturas em que dois chefes são combatidos separadamente numa fila a seguir a uma fase.
História Heroica
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História Sombria
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Última História
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Curiosidades[]
- Este é o primeiro jogo Sonic a ter palavrões na banda sonora em inglês. Os palavrões podem ser ouvidos na letra do tema principal do Knuckles the Echidna e na letra da música de fundo de algumas das fases por que passa.
- Este é também o primeiro jogo Sonic em que o Sonic e o Dr. Eggman unem forças para derrotarem uma ameaça maior.
- Sonic Adventure 2 é o único jogo em que Sonic usa os Sapatos Deslizantes para promover o produto Soap, no qual os patos Deslizantes se baseiam, bem como o novo desporto radical, o freestyle grinding, para o qual os sapatos foram concebidos. Há também muitos cartazes, dirigíveis e anúncios no jogo que publicitam os sapatos. Os Sapatos Deslizantes são uma versão personalizada do Scorcher/Nitro Soap Shoe, enquanto o Shadow usa um par de sapatos Broadside Soap personalizados, uma vez que o grinding (ou "soaping") estreou como um novo e importante elemento de jogo.
- Se alguém for à Seleção de Tema no menu Opções e rodar o Manípulo de Controlo no sentido dos ponteiros do relógio durante alguns momentos até ouvir um som de campainha, verá então uma imagem da Secretária do Presidente e poderá então selecionar o tema do menu da Secretária.
- Tal como em Sonic Adventure, na versão original do jogo para a Dreamcast, se o disco for inserido num PC, estarão disponíveis papéis de parede especiais para descarregar como easter egg. Além disso, existe uma lista dos principais jogos da série Sonic anteriores a Sonic Adventure 2, embora Sonic the Hedgehog CD esteja ausente da lista.
- A câmara pode ser utilizada para mover objectos no jogo. Isto é mais visível no Chao Garden se o jogador tiver um fruto à frente da câmara e se se afastar dele. A mesma coisa pode ser feita no Chao Garden em Sonic Adventure.
- Na primeira cutscene da versão de demonstração, antes de o jogador entrar em City Escape, o homem no rádio diz “What the hell?” (lit. Mas que raio?) no texto. Na versão final, o guião diz, em vez disso, “What?!” ((lit. O quê?).
- Sonic tem o maior número de itens de subida de nível de todas as personagens jogáveis em Sonic Adventure 2, com um máximo de seis. Knuckles e Eggman têm cinco itens de subida de nível, e Tails, Shadow e Rouge têm um mínimo de quatro.
- A versão Dreamcast do jogo efetua uma verificação do disco para se certificar de que não está a ser executado a partir de um disco copiado. Se esta verificação falhar, Eggman cairá pelo chão quando começar a sua secção de Cannon's Core.
- Big the Cat tem seis aparições conhecidas nas cenas de Sonic Adventure 2 que só podem ser vistas premindo A. Estas incluem:
- Durante a fuga do Sonic do helicóptero no início da História Heróica, o Big pode ser visto na versão Dreamcast a agarrar-se a ele.
- Durante o primeiro encontro entre o Sonic e o Shadow, Big pode ser visto a correr à volta do Shadow enquanto este está em cima do F-6t Big Foot.
- Na cena depois do Knuckles ter lutado contra o King Boom Boo, Big pode ser visto atrás da entrada do vaivém quando a entrada se abre.
- Durante a cena depois da luta de Knuckles e Rouge, Big pode ser visto a vaguear pela arena.
- Durante a introdução da Última História, Big pode ser visto de pé na plataforma do computador com o Eggman.
- Na Última História, antes da Amy tentar convencer o Shadow a ajudar, Big pode ser visto a correr para a direita e para a esquerda no corredor que leva à sala principal.
- Shiro Maekawa afirmou que teve dificuldade em escrever a história de Sonic Adventure 2. Apesar disso, a história do jogo continua a ser a favorita de Maekawa, pois ele está emocionalmente ligado a ela, uma vez que o jogo foi a primeira história para a qual escreveu.
- Maekawa afirmou que, se tivesse a oportunidade de reescrever ou alterar algo na história do jogo, apenas acrescentaria as cenas que teve de cortar.
- Takashi Iizuka considera Sonic Adventure 2 o seu jogo Sonic preferido desde julho de 2022.
- Sonic Adventure 2 é o jogo com o segundo maior número de arranjos líricos originais da franquia, com um total de 18. O jogo com o maior número de arranjos líricos originais é Sonic Frontiers, com um total de 21.
Notas[]
- ↑ A palavra sayonara (さよなら) significa adeus em japonês. Na versão japonesa, Sonic usa a palavra espanhola adiós, que tem o mesmo significado.
- ↑ Ao contrário das outras fases, o Tails não utiliza a sua jogabilidade de tiro na Route 101, mas sim uma jogabilidade semelhante à do Modo Corrida Kart.
- ↑ Ao contrário das outras fases, a Rouge não utiliza a sua jogabilidade de caça ao tesouro na Route 280, mas sim uma jogabilidade semelhante à do Modo Corrida Kart.