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Sonic Adventure 2 é um jogo de plataformas desenvolvido pela Sonic Team e publicado pela Sega em 2001 para a Dreamcast, como parte da série Sonic the Hedgehog. É a sequela de Sonic Adventure e foi desenvolvido para celebrar o décimo aniversário da franquia, bem como o último título do Sonic a ser lançado numa consola da Sega. O jogo apresenta duas histórias, uma do bem e outra do mal, cada uma com três personagens jogáveis com quem partilham um estilo de jogo com a sua contraparte oposta. Sonic Adventure 2 é também a estreia do Shadow the Hedgehog, um ouriço preto que se parece vagamente com o Sonic, e da Rouge the Bat, uma enigmática caçadora de tesouros.

Em Sonic Adventure 2, Sonic é preso pela organização militar Guarda Unida das Nações por ser o suposto autor do roubo de uma Esmeralda do Caos. Quando o ouriço descobre que o verdadeiro culpado é o Shadow, com quem foi confundido, e que o Eggman está novamente a tramar algo maléfico e planeia conquistar o mundo usando uma arma capaz de destruir o planeta, junta forças com os seus amigos Tails, Knuckles e Amy para deter os dois malfeitores e provar a sua inocência.

Tal como o seu antecessor, Sonic Adventure 2 foi recebido com críticas positivas, com elogios à sua variedade de jogabilidade, visuais e música. No entanto, foi criticado por não ter resolvido as falhas do seu antecessor, nomeadamente a orientação da câmara. Devido ao facto de ter sido lançado no final da vida útil da Dreamcast, só vendeu cerca de 500 000 cópias.

História[]

Alerta Spoiler: Segue-se o enredo, detalhes do fim ou qualquer tipo de informação.

Um helicóptero da Sigma-Alpha 2, uma subdivisão dos militares da Guarda Unida das Nações (G.U.N.), sobrevoa a cidade, com Sonic the Hedgehog cativo no seu interior. De repente, Sonic consegue libertar-se e salta do helicóptero, usando um pedaço da asa como prancha de snowboard, e corre pela cidade tentando desesperadamente despistar os seus perseguidores. Derrota o mech F-6t Big Foot, mas depressa se depara com um ouriço preto chamado Shadow the Hedgehog, que partilha a sua velocidade e roubou a Esmeralda do Caos verde do banco de reserva nacional. Apercebendo-se de que a G.U.N. o confundiu com o Shadow, Sonic tenta atacar, mas Shadow usa o Controlo do Caos para se afastar e Sonic é novamente capturado.

Entretanto, no deserto, Knuckles the Echidna, e Rouge the Bat, estão a lutar pela posse da Esmeralda Mestre. De repente, o Dr. Eggman aparece e agarra a Esmeralda com uma garra, obrigando o Knuckles a saltar e a esmurrar a Esmeralda, partindo-a em pedaços. Rouge fica furiosa, dizendo que todas as joias do mundo lhe pertencem e que agora nenhuma delas a tem, mas Knuckles explica que pode simplesmente encontrar todos os fragmentos e repará-la. Os dois separam-se enquanto o Eggman voa para a sua base, e Knuckles encontra alguns fragmentos num desfiladeiro próximo.

No dia seguinte, Miles "Tails" Prower está a voar para a Ilha Prisão no Ciclone para tentar salvar o Sonic quando vê o Eggman a forçar a Amy Rose a ir para a borda de um porta-aviões sob a mira de uma arma, o que leva o Tails a descer e a ativar o modo mech do avião. Eles lutam e o combate termina num impasse. Eggman decide deixar o Tails e a Amy irem desta vez antes de partir. Os dois infiltram-se na prisão e acabam por encontrar o Sonic numa cela. Libertando-o, o ouriço foge do porto e entra na selva. Sonic volta a encontrar o Shadow e lutam antes do Shadow receber uma transmissão do Eggman que revela que as bombas-relógio vão explodir em breve. Em pânico, Sonic corre pela floresta e encontra os seus amigos, e eles escapam no Ciclone enquanto a Ilha Prisão explode. Entretanto, Knuckles explora uma montanha assombrada e encontra mais fragmentos da Esmeralda Mestre.

Assim que regressam à cidade, Eggman inicia uma transmissão em direto. Ele proclama que é agora o governante do planeta e demonstra o seu novo poder a bordo de uma estação espacial abandonada, conhecida como Colónia Espacial ARK. Usando um enorme canhão laser instalado na colónia, faz explodir metade da lua e dá a todos um dia para o aceitarem como seu governante, para não quererem que o canhão seja disparado contra a Terra. Os heróis ficam furiosos com o plano do Doutor, mas perguntam-se como é que ele conseguiu reunir tal poder. Sonic apercebe-se que as Esmeraldas do Caos devem estar envolvidas de alguma forma, antes do Tails apanhar a Esmeralda amarela. Ele explica que as Esmeraldas do Caos são atraídas umas pelas outras, semelhante a uma força magnética, e usando isso ele pode descobrir onde o Eggman está escondido. A G.U.N. localiza-os e ordena aos três que se rendam, o que leva o Sonic a distraí-los enquanto o Tails e a Amy se salvam no Cyclone. De volta ao Knuckles, ele explora uma mina inundada e obtém mais fragmentos de Esmeralda.

Tails e Amy escondem-se numa zona segura e ligam ao Sonic através de um walkie-talkie. Tails diz que não consegue apanhar nenhum sinal das Esmeraldas, o que significa que a base de Eggman está no espaço. Knuckles encontra-os imediatamente depois de sair de um buraco, dizendo que se perdeu nas minas. Enquanto Amy o puxa para fora, Tails consegue localizar a limusina do presidente. Na autoestrada, o presidente está a ser conduzido pela cidade numa limusina enquanto fala com o Eggman. O Doutor explica que quer que o Presidente se renda na sua base no deserto no prazo de um dia e não tente retaliar, ou disparará o Canhão Eclipse contra a Federação Unida. De repente, Sonic e Tails entram na limusina pelo teto de abrir e asseguram ao presidente e a Eggman que vão intervir. Tails controla o computador e descobre que a transmissão do Eggman está a vir da ARK.

Sonic, Tails, Knuckles e Amy dirigem-se para a Hidden Base, a base secreta do Dr. Eggman dentro de uma pirâmide no deserto. Tails atravessa as defesas exteriores com o Ciclone e Sonic atravessa as catacumbas para encontrar a rampa de lançamento, embora trancada. Knuckles vasculha a área para encontrar a chave e, apesar de ser atacado por King Boom Boo, o rei dos fantasmas, consegue derrotá-lo e reunir a chave. Eggman revela-se aos heróis e promete matá-los e apanhar a Esmeralda do Caos para desbloquear o verdadeiro poder do Canhão. Revelando um Egg Golem recentemente reparado, Eggman ordena-lhe que ataque, mas Sonic derrota-o facilmente. Depois, corre para se juntar aos seus amigos a bordo de um foguetão que descola para o espaço.

Eles chegam à ARK, mas o foguetão embate num asteroide gigante, danificando-o. Os estilhaços da Esmeralda Mestre são lançados para o espaço e Knuckles ordena aos heróis que parem o foguetão e que o deixem sair para que ele os possa recuperar. Ele e o Sonic lutam pelos controlos do foguetão, fazendo-o girar fora de controlo. Knuckles salta imediatamente enquanto Tails consegue aterrar em segurança. Sonic fica zangado com Knuckles por ter feito aquilo enquanto Tails pesquisa a história da ARK. A ARK era o centro de pesquisa mais avançado da Terra, mas fechou há 50 anos devido a um acidente horrível. Ele descobre que o Canhão Eclipse é impenetrável por fora, antes de tirar uma réplica convincente da Esmeralda do Caos amarela que ele fez e que tem as mesmas propriedades da verdadeira Esmeralda, mas é mais fraca.

O plano é inseri-la na consola com as outras Esmeraldas do Caos, fazendo com que o fluxo de energia se inverta e faça explodir o Canhão. Tails explode através da ARK e encontra o gerador de energia, que destrói, e Sonic chega à consola do Canhão Eclipse, mas antes de poder inserir a Esmeralda falsa, Eggman aproxima-se do Tails, tendo capturado Amy, e exige que o Sonic se encontre com ele no centro de investigação. Lá fora, Knuckles e Rouge lutam pelos fragmentos, mas durante a batalha, Rouge escorrega e cai da torre onde estavam a lutar. Knuckles apanha-a antes que ela caia na lava, mas apesar de ele a ter salvo de uma morte dolorosa, Rouge pede ao Knuckles para a largar. Ela brinca que ele só a salvou para lhe poder agarrar na mão e chama-lhe cretino. Knuckles fica zangado com ela, dizendo que a situação não é uma piada e que ele não estava a salvar a ela, mas sim os fragmentos da Esmeralda Mestre que ela transporta. Apesar disso, a Rouge dá-lhe os fragmentos, dizendo que cheiram a equidna. Knuckles diz que se ela pensava assim, não deviam ter lutado. A Esmeralda Mestre é restaurada mais uma vez, e Knuckles pede-lhe desculpa pelo que fez antes de partir para a devolver ao seu lugar de direito.

Sonic chega ao centro de investigação, onde o Eggman ameaça matar a Amy se este não lhe der a Esmeralda do Caos. Sonic tenta enganar Eggman, entregando-lhe a Esmeralda do Caos falsa, mas Eggman monta subitamente uma armadilha, prendendo o ouriço dentro de uma cápsula de fuga preparada para cair na Terra e explodir. Antes de Eggman carregar no botão, engana o Tails para que este confirme que a Esmeralda é falsa, como suspeitava, e Sonic encoraja o Tails a tratar do Eggman e diz à Amy para se cuidar. Enquanto a cápsula é lançada no espaço, Sonic lembra-se da técnica do Shadow e de que a Esmeralda tem as mesmas propriedades que a verdadeira, embora ligeiramente mais fraca, e tem uma ideia. De volta à ARK, todos os presentes vêem a cápsula de fuga explodir, e Tails e Amy ficam consternados, acreditando que Sonic está morto. Eggman exige então que o Tails entregue a verdadeira Esmeralda, prometendo libertá-los em troca, mas a raposa lembra-se das últimas palavras do Sonic e jura não o desiludir. Os dois lutam novamente, mas apesar dos esforços de Tails, Eggman escapa com a última Esmeralda do Caos.

Entretanto, enquanto o Knuckles tenta encontrar a saída, sente uma energia estranha antes de ficar cego por um clarão brilhante. Sonic aparece, tendo usado a Esmeralda falsa para efetuar o Controlo do Caos e escapar da cápsula antes desta explodir. Pede ao Knuckles que vá salvar o Tails e a Amy, enquanto ele se apressa a colocar a Esmeralda falsa no cano do Canhão Eclipse, numa última tentativa de o destruir. Encontrando o Shadow pelo caminho, os dois ouriços lutam num confronto climático, e Sonic coloca a Esmeralda falsa no Canhão Eclipse enquanto este carrega, dizendo a Tails e Amy, através de um walkie-talkie, para olharem pela janela e o verem em cima do canhão a explodir, fazendo um sinal de positivo.

O Dr. Eggman entra na Ilha Prisão e começa a invadir a base. Ele está à procura de uma arma militar ultrassecreta que o seu avô, o Professor Gerald Robotnik, tinha criado. No entanto, os militares tinham-na desligado por temerem o seu poder. Acaba por encontrá-la numa cápsula de estase e abre-a introduzindo a palavra-passe "MARIA" e inserindo a Esmeralda do Caos cinzenta numa consola. A cápsula abre-se, revelando um ouriço preto e vermelho. Inicialmente, Eggman confunde-o com o seu arqui-inimigo Sonic the Hedgehog, mas apercebe-se de que ele é diferente. O ouriço apresenta-se como Shadow, agradece ao Eggman por o ter libertado e diz-lhe que, em troca, concederá-lhe-á um desejo antes de derrotar facilmente o mech B-3x Hot Shot enviado para os capturar. Eggman fica espantado com o feito e pergunta pelo desejo, mas Shadow diz simplesmente ao Eggman para reunir mais Esmeraldas do Caos e ir ter com ele à sala de controlo da Colónia Espacial ARK.

Entretanto, no deserto, Knuckles the Echidna, e Rouge the Bat, estão a lutar pela posse da Esmeralda Mestre. De repente, o Eggman aparece e agarra a Esmeralda com uma garra, obrigando o Knuckles a saltar e a esmurrar a Esmeralda, partindo-a em pedaços. Rouge fica furiosa, dizendo que todas as joias do mundo lhe pertencem e que agora nenhuma delas a tem, mas Knuckles explica que pode simplesmente encontrar todos os fragmentos e repará-la. Os dois separam-se enquanto o Eggman voa para a sua base e a Rouge procura alguns fragmentos numa lagoa próxima, jurando vingança tanto ao Eggman como ao Knuckles.

Eggman chega à sua base no deserto e elimina as forças da G.U.N. que estavam a patrulhar antes de entrar. Ao chegar ao seu computador, liga-o e encontra uma emissão de notícias. Acontece que o Shadow invadiu o banco de reserva nacional e roubou a Esmeralda do Caos verde, mas as autoridades acreditam que o Sonic é o responsável. Enquanto o Shadow observa do cimo de uma ponte, de repente tem um flashback do passado. Ele vê-se a si próprio e a Maria Robotnik, a neta de Gerald, a fugir da G.U.N. através da ARK. Maria é alvejada, mas antes de morrer, ela sela o Shadow dentro de uma cápsula de fuga e pede-lhe que partilhe uma promessa. Shadow lembra-se da promessa como uma promessa de vingança e foge pela autoestrada enquanto atravessa as forças da G.U.N. Depara-se então com o Sonic, que também está a tentar escapar à captura militar, e o ouriço azul apercebe-se com raiva do que está a acontecer. Ele ataca, mas Shadow usa o Controlo do Caos para se afastar e apresenta-se como a forma de vida suprema antes de desaparecer. Sonic é deixado para ser capturado pela G.U.N.

De volta ao deserto, a Rouge encontra a base do Eggman e consegue entrar, chegando à sala dos computadores. Ela vê um teletransportador para a ARK e pergunta-se o que ele estaria a fazer lá, mas continua a tentar descobrir o que ele está a tramar. Na ARK, Eggman procura na estação de pesquisa abandonada e encontra a sala de controlo principal, onde Shadow está à espera. Ele explica que a ARK é a primeira colónia espacial de sempre e que foi construída por Gerald Robotnik, o avô do Eggman e um dos homens mais inteligentes que alguma vez existiu. No entanto, o que as pessoas não sabem é que a ARK também foi o local de nascimento de muitas armas letais, como ele próprio.

Ele revela uma - o Canhão Eclipse, um canhão laser incorporado na ARK que é capaz de destruir planetas inteiros. No entanto, o canhão esteve desligado durante tanto tempo que ficou sem energia, pelo que precisam das sete Esmeraldas do Caos para o recarregar. Enquanto o Shadow liga a Esmeralda que tirou do banco à consola, faz um acordo com o Eggman: se ele ajudar o Shadow a reativar o canhão, o doutor pode ficar com ele e usá-lo como quiser, dizendo-lhe que o mundo inteiro pode ser dele. Eggman ri-se, pois pode garantir o seu legado, mas Rouge desce do teto e diz que não vai ser assim tão fácil. Recordando o sistema de localização que ele usou para encontrar a Esmeralda Mestre, ela oferece-se para ajudar se puder ficar com ela. Quando o Eggman pergunta o que é que ele ganha com isso, Rouge explica que é uma caçadora de tesouros especializada em joias e que pode ajudar a encontrar as outras Esmeraldas. Eggman aceita e Rouge dá-lhe a Esmeralda do Caos azul.

O trio vai primeiro à Ilha Prisão, onde as Esmeraldas do Caos roxa, vermelha e turquesa estão aparentemente guardadas, de acordo com as informações da Rouge. Eles formam um plano: Eggman causa uma distração atacando as forças militares, enquanto a Rouge entra no cofre para obter as Esmeraldas e o Shadow coloca bombas-relógio pela ilha. Com apenas 30 minutos e uma hipótese de o conseguir, separam-se. No entanto, quando correm para a zona de aterragem, a Amy corre para Shadow e abraça-o, confundindo-o com o Sonic. Ela apercebe-se imediatamente do seu erro e entra em pânico. Eggman diz ao Shadow e à Rouge para continuarem o plano, pois ele pode levar a Amy. No entanto, nesse momento, o Tails aparece a voar no Ciclone e vê tudo. Ele desce para a pista e ativa o seu modo mech, determinado a protegê-la. Eles lutam, mas a batalha termina num impasse. Eggman decide deixar Tails ir e foge para causar uma distração para o Shadow e a Rouge.

Shadow programa as bombas para 15 minutos enquanto a Rouge consegue abrir o cofre, mas é atacada pelo mech R-1/A Flying Dog. Ela derrota-o e recupera as Esmeraldas, mas fica presa dentro do cofre com apenas 10 minutos até as bombas explodirem. Shadow considera deixá-la para morrer, mas decide salvá-la, pois isso significaria que o seu plano seria arruinado. Ele corre pela floresta tropical apenas para encontrar novamente o Sonic, que se libertou e quer vingança. Eles lutam, mas o confronto é interrompido por uma transmissão do Eggman, avisando-o para sair da Ilha Prisão antes que as bombas expludam. Sonic ouve isto e foge para avisar os seus amigos, enquanto o Shadow consegue chegar e abrir o cofre, libertar a Rouge e usar o Controlo do Caos para os levar para um local seguro com apenas cinco segundos de sobra.

De volta à ARK, Shadow lembra-se de uma conversa entre ele e a Maria sobre como é na Terra, antes da Rouge o tirar do sério. Ela fica surpreendida por o Shadow a ter salvo, mas ele nega, dizendo que estava era a salvar as Esmeraldas do Caos. Quando o Eggman se junta a eles, anuncia que estão prontos. Rouge pergunta se ele tem certeza, pois ainda precisam da Esmeralda do Caos amarela, mas Shadow explica que é o suficiente para demonstrar o poder do Canhão Eclipse para o mundo. Eggman anuncia que está pronto para governar o mundo e demonstra porque é que a resistência é inútil usando o Canhão Eclipse para fazer explodir metade da lua.

Eggman dá então ao povo um dia para aceitar o seu novo governante, ou disparará o Canhão contra a Terra. Rouge fica feliz com o sucesso da apresentação, mas o Shadow diz que eles ainda não ganharam - o Canhão vai demorar muito tempo a recarregar e eles precisam da última Esmeralda do Caos. Eggman pergunta com raiva à Rouge onde está a última Esmeralda, e Rouge responde mostrando ao Eggman um jornal, que diz que Tails a recebeu como recompensa por ter salvo Station Square do ataque de um míssil. Eggman e Shadow partem para ir buscá-la à raposa, enquanto Rouge fica um pouco para transmitir informações ao governo, pois não consegue determinar se Shadow é a verdadeira forma de vida suprema, mas a sua investigação vai continuar.

Rouge vai para a Terra e segue Tails no seu carro, encontrando-o a ele e ao Sonic a seguir o presidente no Ciclone para encontrar a base do Eggman no deserto. Ela avisa o Shadow, que corre pelas montanhas para tentar detê-los, mas acaba por falhar. Ele pergunta ao Eggman o que fazer, mas o doutor responde que os está a seguir por radar e que estará pronto para os apanhar. Na sua base, Eggman convoca o seu recém-reparado Egg Golem para atacar, mas Sonic consegue danificar o mecanismo de retenção, fazendo com que este se vire contra o Eggman.

O Doutor destrói a máquina enquanto os heróis conseguem desviar um foguetão e partem para o espaço. Quando faltam apenas duas horas e onze minutos para o Canhão Eclipse disparar, Eggman alerta a Rouge. Ela promete impedi-los antes de pedir a palavra-passe da colónia. Depois de a obter, ela ri-se da facilidade com que o enganou antes de introduzir "MARIA" na consola e reiniciar o sistema. Ela encontra ficheiros sobre o Projeto Shadow, revelando que o Shadow foi criado como a forma de vida suprema, mas de repente o computador deteta energia dos fragmentos da Esmeralda Mestre que o Knuckles recolheu. Acontece que o foguetão dos heróis embateu num asteroide, fazendo com que os fragmentos fossem parar ao espaço.

Lá fora, Knuckles e Rouge lutam pelos fragmentos, mas durante a batalha, Rouge escorrega e cai da torre onde estavam a lutar. Knuckles apanha-a antes que ela caia na lava, mas apesar de ele a ter salvo de uma morte dolorosa, Rouge pede ao Knuckles para a largar. Ela brinca que ele só a salvou para lhe poder agarrar na mão e chama-lhe cretino. Knuckles fica zangado com ela, dizendo que a situação não é uma piada e que ele não estava a salvar a ela, mas sim os fragmentos da Esmeralda Mestre que ela transporta. Apesar disso, a Rouge dá-lhe os fragmentos, dizendo que cheiram a equidna. Knuckles diz que se ela pensava assim, não deviam ter lutado. A Esmeralda Mestre é restaurada mais uma vez, e Knuckles pede-lhe desculpa pelo que fez antes de partir para a devolver ao santuário do deserto.

De volta à Terra, Shadow e Eggman estão na sala de computadores da pirâmide. Eggman deteta leituras de energia de duas Esmeraldas do Caos separadas e percebe que os heróis estão a tentar enganá-lo para inserir uma falsa. Ele teletransporta-se para a ARK, dizendo ao Shadow para ficar na sala do computador e terminar o trabalho se for derrotado. Rapidamente, atravessa a colónia espacial e captura a Amy. Depois diz ao Sonic e ao Tails para se encontrarem com ele no centro de investigação. Os dois encontram-no e Eggman ameaça matar a Amy se eles não lhe derem as duas Esmeraldas do Caos. Sonic entrega a Esmeralda do Caos falsa, antes do Eggman montar uma armadilha, prendendo o Sonic dentro de uma cápsula de fuga que o levará à Terra e o matará.

Antes do Eggman premir o botão, Sonic encoraja o Tails a deter Eggman e diz à Amy para tomar conta de si. A cápsula de fuga é lançada para fora da ARK e explode, deixando Tails e Amy consternados, pois ambos acreditam que Sonic está morto. Eggman vira-se para derrotar o Tails, mas a raposa lembra-se das últimas palavras do Sonic e jura não o desiludir. Os dois lutam novamente e, apesar dos esforços do Tails, o Eggman escapa com as sete Esmeraldas do Caos. A 21 minutos do disparo do canhão, o Shadow vê a cápsula de fuga explodir da ARK e decide que o Sonic era afinal apenas um ouriço normal. Vai para a sala de controlo, mas, para seu choque absoluto, apercebe-se de que a Rouge os traiu e que, na verdade, é uma espia do governo. Rouge explica que achou que a sua parte do acordo tinha sido cumprida, por isso decidiu pegar nas Esmeraldas do Caos e ir-se embora. Shadow chama-lhe patética, antes da Rouge tirar um documento impresso sobre o Projeto Shadow; a imagem no documento mostra um ser completamente diferente como a forma de vida suprema. Rouge pergunta-se então quem ou o que é suposto o Shadow ser se a imagem mostra a verdadeira forma de vida suprema.

Os dois recebem uma chamada do Eggman, que tem a última Esmeralda do Caos. Diz-lhes que alguém se dirige para o Canhão Eclipse e que o Shadow tem de os impedir antes que este dispare. Shadow ameaça matar a Rouge se ela levar as Esmeraldas, mas diz que ela pode ficar com a falsa. Rouge pergunta se ele acha mesmo que é o verdadeiro Shadow e menciona que as suas memórias podem ser falsas. No entanto, Shadow diz que mesmo assim continua a ser o Shadow, pois as suas memórias são tudo o que tem, e que tem de cumprir a promessa que fez à Maria e que isso é o mais importante. Shadow corre pela parte de baixo da ARK e acaba por encontrar o Sonic, que conseguiu escapar da cápsula de fuga que explodiu usando o Controlo do Caos. Shadow comenta que o Sonic é muito mais do que apenas parecido com ele, antes de jurar matá-lo. Os dois ouriços enfrentam-se para lutar por uma vitória. Os dois ouriços enfrentam-se pela última vez e, apesar dos seus esforços, Sonic consegue alcançar o Canhão Eclipse e colocar com a Esmeralda falsa no cano, destruindo-o.

Entretanto, na sala de controlo, Eggman liga a Esmeralda do Caos amarela à consola, rindo maniacamente da sua vitória. De repente, um alarme começa a soar.

Começando no final das Histórias Heroica e Obscura, Eggman olha desesperadamente para o computador, tentando descobrir o que está a acontecer de errado. Para seu choque, encontra um vídeo com Gerald Robotnik. No centro de investigação, Sonic e Knuckles tentam investigar o barulho quando a Rouge aparece. Ela revela que a ARK está agora a cair na Terra a uma velocidade terminal e que todos vão morrer. De repente, um vídeo é transmitido para todo o mundo. Contém Gerald, filmando alguns dias antes da sua morte numa cela da Ilha Prisão. Ele explica que a ARK está a cair na Terra e que dentro de 27 minutos irá aterrar; a explosão resultante irá destruir o planeta e acabar com toda a vida nele existente. Este protocolo foi ativado quando Eggman inseriu as Esmeraldas do Caos na consola, e é a sua vingança póstuma por a G.U.N. ter invadido a ARK há 50 anos e ter matado Maria Robotnik, cuja morte o levou à loucura.

Eggman entra na sala e explica que a figura no vídeo é Gerald. Knuckles, furioso, acredita que Eggman é o responsável, mas o doutor argumenta que ele já o teria feito há muito tempo se pudesse. Ao reparar em Sonic, resmunga sobre o quão persistente ele é, enquanto o ouriço afirma que o facto do Knuckles ter pilotado o vaivém foi pior do que qualquer coisa que o Eggman lhe pudesse atirar. Eggman entrega então à Rouge um disco rígido com o diário de Gerald, que ela liga ao computador e lê.

Eggman explica então que a energia das Esmeraldas do Caos foi suficiente para sobrecarregar o Canhão Eclipse, tornando o núcleo altamente reativo e instável. Se a ARK atingir a Terra, o planeta será destruído, e por isso eles devem parar o fluxo de energia. Rouge lembra-se que a Esmeralda Mestre é mais forte do que todas as sete Esmeraldas do Caos juntas, e por isso podem usá-la para neutralizar a energia. Os cinco correm para o núcleo com uma pressa louca, quando a Amy encontra o Shadow 19 minutos antes do impacto. Ela implora-lhe que ajude, mas Shadow recusa porque não tem razão para o fazer - os humanos vão morrer, que é o que Maria queria. Amy implora ao Shadow que não ignore a crise, pois embora algumas pessoas sejam egoístas, a maioria tem bom coração e não merece morrer.

Isto despoleta uma memória escondida dentro do Shadow, e ele apercebe-se que Maria nunca quis vingança - Shadow foi criado para dar à humanidade uma hipótese de ser feliz, e Gerald simplesmente manipulou esta memória para o enganar. Shadow jura cumprir a promessa de Maria, frustrando os planos de Gerald, e junta-se aos outros. Eles encontram o núcleo, que foi projetado segundo o Altar da Esmeralda Mestre. No entanto, deparam-se com o Biolizard, um protótipo da forma de vida suprema. Shadow enfrenta-o enquanto os outros vão buscar as Esmeraldas à sala de controlo, e Shadow consegue derrotá-lo enquanto o Knuckles usa a Esmeralda Mestre para neutralizar a energia. No entanto, o Biolizard usa o Controlo do Caos para se fundir com a ARK, tornando-se no Finalhazard. Eggman explica que a criatura também foi manipulada para servir Gerald, e está determinada a manter a ARK na sua rota de colisão.

Sonic e Shadow usam as Esmeraldas do Caos para se transformarem em Super Sonic e Super Shadow, e juntos conseguem derrotar o Finalhazard e usar o Controlo do Caos para colocar a ARK de novo em órbita antes de atingir a Terra. No entanto, Shadow, incapaz de manter a sua super transformação por mais tempo, volta ao normal antes de cair na Terra. Antes de o fazer, diz a si próprio que era isto que Maria queria e que cumpriu a sua promessa. Enquanto a humanidade celebra, os outros na ARK olham para o mundo. Quando Sonic regressa à ARK, Rouge pergunta o que aconteceu a Shadow, mas Sonic abana a cabeça para indicar que ele não sobreviveu, mas garante-lhe que fez o que um ouriço corajoso e heroico fez para salvar a Terra. Eggman diz que, quando era jovem, admirava Gerald e pergunta-se se ele queria mesmo destruir tudo. Tails não tem a certeza, mas mesmo assim todos festejam. Knuckles pergunta à Rouge o que vai fazer a seguir, e ela explica que já não está interessada nas joias depois daquele aborrecimento, mas que tem um novo plano de carreira. Enquanto o Sonic pensa no Shadow, a Amy pergunta-lhe o que tem em mente e Sonic garante-lhe que não é nada. Todos regressam à Terra e as acusações contra o Sonic e os outros são retiradas do ecrã, com Sonic a prometer lembrar-se do sacrifício heroico do Shadow.

Jogabilidade[]

Tal como o seu antecessor, Sonic Adventure 2 é um jogo de plataformas de ação em 3D na terceira pessoa. O jogo desenrola-se entre dois pontos de vista diferentes, a História Heroica e a História Obscura; o jogador tem a opção de avançar num ou noutro em qualquer altura. O jogador controla Sonic, Knuckles e Tails na História Heroica, enquanto joga com Shadow, Rouge e Dr. Eggman na História Obscura. Todas as personagens jogam de forma semelhante às suas contrapartes opostas. O jogo está dividido numa série de níveis em que o jogador controla uma das personagens acima mencionadas, dependendo da história em que se encontra. Entre os níveis encontram-se vários chefes, contra os quais uma determinada personagem tem de lutar. Os níveis avançam por ordem em cada enredo e alternam entre cada uma das personagens jogáveis. A linha de história principal só pode ser concluída quando ambas as histórias forem concluídos, e é revelada uma história extra em que o jogador tem de usar quase todas as personagens para a vencer.

À semelhança dos jogos anteriores do Sonic, o objetivo de Sonic Adventure 2 é chegar ao fim das fases acima mencionadas, enquanto um temporizador conta o tempo passado em cada fase, embora cada personagem tenha uma forma diferente de passar por elas. Nestas fases, o jogador pode encontrar anéis, que servem como a principal defesa da personagem contra inimigos e obstáculos; se a personagem jogável for atingida por um obstáculo ou inimigo, sobreviverá à custa de perder todos os seus anéis. No entanto, se o jogador sofrer danos sem ter nenhum anel consigo, perderá uma vida ou receberá um Fim de Jogo se não tiver mais vidas. No primeiro caso, a personagem jogável reaparecerá no último Marcador de Pontos em que tocou, ou no início da fase se não tiver tocado em nenhum marcador de pontos. Para além disso, há certas circunstâncias em que a personagem terá uma morte instantânea, independentemente do número de anéis que tenha. Estas incluem afogamento, ser esmagado ou cair num poço sem fundo. Além disso, ao passar por um Marcador de Pontos, o jogador recebe um power-up específico com base no número de Anéis que tenha.

No final de cada fase, o jogador recebe uma pontuação baseada no número de anéis recolhidos e no tempo despendido no nível. Quanto menos tempo for gasto e quanto mais anéis forem obtidos, maior será a pontuação. O jogador também recebe uma classificação com base no seu desempenho, uma nota de letras que pode ser A, B, C, D ou E, sendo A a mais alta e E a mais baixa. Independentemente de quaisquer outros fatores, é automaticamente atribuída uma Classificação A aos jogadores que completem qualquer missão classificada com todos os Anéis desse nível na sua posse.

Existem cinco missões em cada Fase de Ação; para obter a segunda missão, o jogador tem de completar a primeira, para desbloquear a terceira, tem de terminar a segunda missão, e assim por diante. Por ordem do primeiro ao quinto, as missões são: completar o nível, recolher cem anéis, encontrar um "Chao perdido" usando o item de subida de nível Melodia Mística, terminar dentro de um limite de tempo e completar uma versão do nível em "Modo difícil".

Os Emblemas também são dados no jogo, e existem cento e oitenta Emblemas no total. Para ganhar todos os Emblemas, os jogadores têm de completar todas as missões em todas as fases, alcançar uma classificação A em todas as fases e missões, etc. Depois de recolher todos os Emblemas, o jogador desbloqueia a Green Hill, um remake da Zona Green Hill de Sonic 1.

Os chao, que Regressam de Sonic Adventure, pequenas criaturas que podem ser criadas pelo jogador nos Jardins Chao, à semelhança de um animal de estimação virtual. Uma nova caraterística introduzida é que os Chao podem mudar a sua aparência e alinhamento dependendo da personagem que o jogador está a usar e da forma como esta os trata. Se um Chao for bem tratado por uma personagem Heroica ou maltratada por uma Obscura, transformar-se-á num "Hero Chao", um Chao benevolente e educado. Por outro lado, se for bem tratado por um personagem Obscura ou maltratado por uma Heroica, ele transformar-se-á num "Dark Chao", um tipo rude de Chao.

Jogabilidade específica[]

Fases de Ação a alta velocidade[]

Os estilos de jogo do Sonic e do Shadow são idênticos aos do Sonic em Sonic Adventure. Os mais rápidos dos seus respetivos personagens, podem executar um Spin Dash para ganhar velocidade instantânea em segundos e usar um Homing Attack para atingir um obstáculo ou inimigo e atacá-lo. As fases do Sonic e do Shadow terminam ao chegar a um Anel de objetivo.

Além disso, as habilidades do Sonic e do Shadow podem ser melhoradas através da recolha de itens de subida de nível; depois de encontrarem os Sapatos Light Speed ou os Air Shoes, respetivamente, poderão executar o Light Speed Dash; quando obtiverem a Ancient Light, poderão executar o Light Speed Attack; e ao obterem o Flame Ring, Sonic e Shadow poderão usar o Fire Somersault.

Fases de disparo em mira[]

Os estilos de jogo do Tails e do Dr. Eggman são semelhantes ao do E-102 Gamma em Sonic Adventure. No jogo, conduzem o Ciclone em modo Mech e do Eggwalker, respetivamente. Ao contrário de outras personagens, Tails e Eggman utilizam um medidor de saúde, que pode ser enchido através da recolha de anéis. Quando o medidor de saúde está vazio, o jogador perde uma vida ou recebe um Fim de Jogo se ficar sem vidas. Apesar de andarem devagar e serem capazes de dar pequenos saltos, podem usar a mira para atingir inimigos e obstáculos, e o Míssil em mira para lançar mísseis contra esses alvos. O Canhão Volkan dispara uma mini-arma contra os alvos, mas não é tão eficaz como o Míssil em mira.

As habilidades do Tails e do Eggman podem ser melhoradas através da recolha de itens de subida de nível; quando encontram a Bazuca ou o Canhão Grande, respetivamente, aumentam a potência do Canhão Volkan; ao recolherem o Impulsionador ou o Motor a Jato, respetivamente, as personagens jogáveis podem pairar; e o Laser Blaster faz com que os mísseis do Míssil em mira libertem violentas explosões de contacto, causando danos aos inimigos que se encontrem perto do alvo. O Eggman também pode colecionar a Armadura Protetora, que aumenta a durabilidade do seu Eggwalker.

Fases de caça ao tesouro[]

Os estilos de jogo do Knuckles e da Rouge são idênticos ao do Knuckles em Sonic Adventure. Ao jogar com qualquer um deles, o jogador tem de encontrar três fragmentos da Esmeralda Mestre ou objetos semelhantes escondidos na fase para a completar. Para facilitar a procura dos fragmentos, o jogador poderá utilizar o Radar Esmeralda, que lhe dirá se está ou não perto de um objeto escondido. Embora sejam ligeiramente mais lentos do que o Sonic e o Shadow, são capazes de planar para cair muito mais lentamente no chão, podendo assim passar por cima de grandes fossos. Se atingirem uma parede vertical enquanto planam, o Knuckles e a Rouge sobem, onde podem escalar ou subir essa parede. Também podem escavar quando estão num solo sólido, podendo assim encontrar objetos enterrados.

Personagens[]

Personagens jogáveis[]

Personagens não jogáveis[]

  • Chao
    • Dark Chao (primeira aparição)
      • Dark Chaos (primeira aparição)
    • Hero Chao (primeira aparição)
      • Light Chaos (primeira aparição)
    • Chao neutro
    • Diretor Chao (primeira aparição)
    • Chaolin (primeira aparição)
    • Chaoko (primeira aparição)
    • Chaosky (primeira aparição)
    • Dinner (primeira aparição)
    • Happy (primeira aparição)
    • Omochao
    • Wacky (primeira aparição)
  • Gerald Robotnik (primeira aparição)
  • Maria Robotnik (primeira aparição)
  • Presidente (primeira aparição)
  • Scorpion Troop (primeira aparição)
  • Secretária (primeira aparição)
  • Sigma-Alpha 2 (primeira aparição)
  • Spider Troop (primeira aparição)
  • Investigador (primeira aparição)
  • Animais
    • morcego
    • urso
    • javali
    • chita
    • condor
    • dragão
    • gorila
    • tritão
    • papagaio
    • pavão
    • pinguim
    • fénix
    • coelho
    • guaxinim
    • foca
    • lontra
    • ovelha
    • cão esqueleto
    • doninha
    • tigre
    • unicórnio

Inimigos[]

  • Caos Artificial (primeira aparição)
    • Caos Artificial P-1 (primeira aparição)
    • Caos Artificial P-100 (primeira aparição)
    • Cell (primeira aparição)
    • Float Type (primeira aparição)
    • Guard Type (primeira aparição)
  • Badniks
    • Buzz Bomber
    • Chopper
    • E-1000 (primeira aparição)
    • Gola
    • Unidus
    • Kiki
  • Boo (primeira aparição)
  • Boom Boo (primeira aparição)
  • Guarda Unida das Nações
    • Blue Eagle (primeira aparição)
    • Bomb Beetle (primeira aparição)
    • Bomb Wing (primeira aparição)
    • Gold Beetle (primeira aparição)
    • Gun Beetle (primeira aparição)
    • Gun Hawk (primeira aparição)
    • Gun Hunter (primeira aparição)
    • Gun Wing (primeira aparição)
    • Hornet-3 (primeira aparição)
    • Hornet-6 (primeira aparição)
    • Hornet-9 (primeira aparição)
    • Laser Hawk (primeira aparição)
    • Laser Hornet (primeira aparição)
    • Laser Hunter (primeira aparição)
    • Mono Beetle (primeira aparição)
    • Phoenix (primeira aparição)
    • Rhino Cannon (primeira aparição)
    • Rhino Jet (primeira aparição)
    • Rhino Metal (primeira aparição)
    • Rhino Spike (primeira aparição)
    • Shield Hunter (primeira aparição)
    • Sky Hawk (primeira aparição)
    • Spark Beetle (primeira aparição)
    • Spring Beetle (primeira aparição)

Fases[]

Modo História[]

Há um total de 31 fases no Modo História de Sonic Adventure 2, 16 da História Heroica, 14 da História Obscura e uma última da Última História. Com algumas exceções, cada uma destas fases tem lugar num dos cenários principais do jogo e apresenta uma jogabilidade de alta velocidade (Sonic, Shadow), de tiro (Tails, Dr. Eggman) ou de caça ao tesouro (Knuckles, Rouge).

História Heroica
Fase Personagem
1 City Escape Sonic
2 Wild Canyon Knuckles
3 Prison Lane Tails
4 Metal Harbor Sonic
5 Green Forest Sonic
6 Pumpkin Hill Knuckles
7 Mission Street Tails
8 Aquatic Mine Knuckles
9 Route 101 Tails[1]
10 Hidden Base Tails
11 Pyramid Cave Sonic
12 Death Chamber Knuckles
13 Eternal Engine Tails
14 Meteor Herd Knuckles
15 Crazy Gadget Sonic
16 Final Rush Sonic
História Obscura
Fase Personagem
1 Iron Gate Dr. Eggman
2 Dry Lagoon Rouge
3 Sand Ocean Dr. Eggman
4 Radical Highway Shadow
5 Egg Quarters Rouge
6 Lost Colony Dr. Eggman
7 Weapons Bed Dr. Eggman
8 Security Hall Rouge
9 White Jungle Shadow
10 Route 280 Rouge[2]
11 Sky Rail Shadow
12 Mad Space Rouge
13 Cosmic Wall Dr. Eggman
14 Final Chase Shadow
Última História
Fase Personagens
Final Cannon's Core Tails
Dr. Eggman
Rouge
Knuckles
Sonic

Outras Fases[]

  • Mundo Chao
  • Green Hill

Chefes[]

No Modo História, há vários chefes que o jogador tem de combater depois de completar certas fases. Também pode haver alturas em que dois chefes são combatidos separadamente numa fila a seguir a uma fase.

História Heroica
Chefe Fase anterior Personagem
1 F-6t Big Foot City Escape Sonic
2 Dr. Eggman Wild Canyon Tails
3 Shadow Metal Harbor Sonic
4 King Boom Boo Death Chamber Knuckles
5 Egg Golem Death Chamber Sonic
6 Rouge Meteor Herd Knuckles
7 Dr. Eggman Crazy Gadget Tails
8 Shadow Final Rush Sonic
História Obscura
Chefe Fase anterior Personagem
1 B-3x Hot Shot Iron Gate Shadow
2 Tails Weapons Bed Dr. Eggman
3 R-1/A Flying Dog Security Hall Rouge
4 Sonic White Jungle Shadow
5 Egg Golem Sky Rail Dr. Eggman
6 Knuckles Mad Space Rouge
7 Tails Cosmic Wall Dr. Eggman
8 Sonic Final Chase Shadow
Última História
Chefe Fase anterior Personagem
1 Biolizard Cannon's Core Shadow
2 Finalhazard Cannon's Core Super Sonic
Super Shadow

Curiosidades[]

  • Este é o primeiro jogo Sonic a ter palavrões na banda sonora em inglês. Os palavrões podem ser ouvidos na letra do tema principal do Knuckles the Echidna e na letra da música de fundo de algumas das fases por que passa.
  • No jogo, o Dr. Eggman rebenta com metade da Lua, mas em jogos posteriores com cenas no espaço, nomeadamente Shadow the Hedgehog e Sonic Colours, esta continua perfeitamente intacta. Além disso, a Terra não parece sofrer qualquer tensão gravitacional causada pela destruição. No entanto, como confirmado por Takashi Iizuka da Sonic Team no Sonic Boom 2013, em todos os jogos posteriores a Sonic Adventure 2, a Lua permanece danificada. No entanto, a partir de Sonic Heroes, o lado intacto da lua é mostrado, enquanto a parte que Eggman fez explodir está no lado oposto da lua.
  • Sonic Adventure 2 é o único jogo em que Sonic usa os Sapatos Deslizantes para promover o produto Soap, no qual os patos Deslizantes se baseiam, bem como o novo desporto radical, o freestyle grinding, para o qual os sapatos foram concebidos. Há também muitos cartazes, dirigíveis e anúncios no jogo que publicitam os sapatos. Os Sapatos Deslizantes são uma versão personalizada do Scorcher/Nitro Soap Shoe, enquanto o Shadow usa um par de sapatos Broadside Soap personalizados, uma vez que o grinding (ou "soaping") estreou como um novo e importante elemento de jogo.
  • Este é o primeiro jogo não spin-off em que o Dr. Eggman é jogável.
  • Na primeira cutscene da História Heroica, o piloto do helicóptero da G.U.N. identifica-se em linguagem militar como "Sigma-Alpha 2", que se traduz do grego como "SA2", as iniciais do jogo.
  • Este é o último jogo do Sonic para a Dreamcast, bem como o último jogo do Sonic a ser lançado numa consola da Sega, que acabou por se retirar do mercado das consolas após o lançamento deste jogo.
  • O Shadow tem o menor número de fases de todas as personagens, com apenas quatro (Radical Highway, Sky Rail, White Jungle e Final Chase).

O cartaz do filme "Chao no Espaço 2", bem como o cartaz publicitário da edição em DVD de "Chao no Espaço" em City Escape, faz referência ao cartaz do filme "Chao no Espaço" junto à entrada de Casinopolis em Sonic Adventure.

    • No cartaz do "Chao no Espaço 2", a classificação é PG-13.
  • O Sonic tem o maior número de itens de subida de nível de todas as personagens jogáveis em Sonic Adventure 2, com um máximo de seis. Knuckles e Eggman têm cinco itens de subida de nível, e Tails, Shadow e Rouge têm um mínimo de quatro.
  • A versão Dreamcast do jogo efetua uma verificação do disco para se certificar de que não está a ser executado a partir de um disco copiado. Se esta verificação falhar, Eggman cairá pelo chão quando começar a sua secção de Cannon's Core.
  • Shiro Maekawa afirmou que teve dificuldade em escrever a história de Sonic Adventure 2. Apesar disso, a história do jogo continua a ser a favorita de Maekawa, pois ele está emocionalmente ligado a ela, uma vez que o jogo foi a primeira história para a qual escreveu.
    • Maekawa afirmou que, se tivesse a oportunidade de reescrever ou alterar algo na história do jogo, apenas acrescentaria as cenas que teve de cortar.
  • De acordo com Takashi Iizuka, Sonic Adventure 2 é o melhor jogo do Sonic desde julho de 2022.
  • Sonic Adventure 2 é o jogo com o maior número de arranjos líricos originais do franchise, com um total de 18.
  • Utilizando um exploit, é possível atingir o camião da G.U.N. durante a fase City Escape, fazendo o Homing Dash diretamente em direção ao camião.

Notas[]

  1. Ao contrário das outras fases, o Tails não utiliza a sua jogabilidade de tiro na Route 101, mas sim uma jogabilidade semelhante à do Modo Corrida Kart.
  2. Ao contrário das outras fases, a Rouge não utiliza a sua jogabilidade de caça ao tesouro na Route 280, mas sim uma jogabilidade semelhante à do Modo Corrida Kart.
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