
Capa do jogo
Sonic Adventure é um videojogo da série Sonic the Hedgehog desenvolvido pela Sonic Team e publicado pela Sega. Foi lançado para a Dreamcast, marcando o primeiro título Sonic numa consola de sexta geração e a transição da série para a jogabilidade 3D. O jogo foi notável pela sua ambiciosa mudança das plataformas 2D dos títulos anteriores para um mundo tridimensional, introduzindo um elenco redesenhado e alargado e a representação de voz.
Sendo o primeiro jogo 3D da série, Sonic Adventure traz a mecânica de plataformas 2D dos seus antecessores para um mundo tridimensional. A história gira em torno de seis personagens distintas, cada uma com o seu estilo único: Sonic, com as tradicionais plataformas de alta velocidade; Tails, que introduz elementos de corrida; Knuckles, que se concentra na caça ao tesouro; Amy, que incorpora missões furtivas; Gamma, que oferece uma experiência de tiro; e Big, centrado na pesca. A narrativa do jogo gira em torno do Caos, uma antiga divindade da destruição libertada pelo Dr. Eggman para promover os seus próprios planos nefastos.
O desenvolvimento de Sonic Adventure começou em abril de 1997 sob o título de trabalho “Projeto Sonic”, com o objetivo inicial de criar a primeira entrada 3D da série para a Sega Saturn. No entanto, como as limitações da Saturn a tornaram-se evidentes, o projeto foi transferido para a Dreamcast, permitindo à equipa explorar plenamente o potencial da nova consola. A chave para o desenvolvimento do jogo foi o esforço da Sonic Team para adaptar as personagens clássicas do Sonic ao 3D, o que levou a uma reformulação significativa do elenco para melhor se adaptar ao novo estilo e melhorar a sua visibilidade no jogo. Os diversos ambientes do jogo, que vão desde ruínas antigas a selvas exuberantes, foram inspirados nas viagens da equipa à América, que foram utilizadas para melhorar o realismo visual do jogo.
Inicialmente lançado no final de 1998 no Japão, foi posteriormente desenvolvida uma edição actualizada pela Sonic Team USA e lançada mundialmente em 1999, sob o nome de Sonic Adventure International no Japão. Sendo o primeiro jogo 3D do Sonic, Sonic Adventure era muito aguardado e foi aclamado pela crítica aquando do seu lançamento. Foi elogiado pelo seu aspeto visual, apresentação e jogabilidade, mas criticado pela direção de voz e pelas falhas. O jogo vendeu mais de 1,27 milhões de cópias só nos Estados Unidos, tornando-se o jogo mais vendido da Dreamcast. Recebeu uma sequela, Sonic Adventure 2, em 2001, para o 10º aniversário da série Sonic. O próprio Sonic Adventure foi relançado várias vezes, sobretudo como Sonic Adventure DX: Diretor's Cut para GameCube e PC.
História[]
O prelúdio da história do jogo é revelado maioritariamente através de flashbacks. Há três mil anos, as Esmeraldas do Caos e a Esmeralda Mestre estavam guardadas no Altar da Esmeralda, perto do território do Clã Knuckles. O chefe Pachacamac cobiçava as Esmeraldas para expandir o seu clã e liderou um ataque ao altar. Enfurecido, o guardião do altar, Caos, retaliou usando as Esmeraldas do Caos para se transformar no Caos Perfeito e destruir o clã. A filha de Pachacamac, Tikal, selou-se a si própria e ao Caos dentro da Esmeralda Mestre para parar a sua fúria. Os restantes membros do Clã Knuckles usaram o poder da Esmeralda Mestre para suspender a área circundante para o céu, criando a Angel Island. Nos dias de hoje, o Dr. Eggman descobre o Caos e elabora um plano para libertá-lo e usar os seus poderes para destruir Station Square, permitindo ao Eggman construir a Robotnikland nas suas ruínas. Ele também cria o Egg Carrier, uma fortaleza aérea versátil, e a Série E-100, um exército de Badniks de elite, para ajudar nos seus planos.
A narrativa de Sonic Adventure abrange seis histórias principais, que são protagonizadas por cada uma das personagens jogáveis e acontecem em simultâneo. Uma sétima história é desbloqueada ao vencer as outras seis e passa-se no clímax do jogo.
Acabado de regressar de uma viagem de treino, Sonic the Hedgehog corre pela Station Square, onde vê a polícia a cercar o Caos, cujo corpo líquido torna as suas armas ineficazes. O ouriço derrota-o, mas a criatura escapa por um dreno enquanto o Eggman observa de longe, confiante na supremacia do Caos.
No dia seguinte, Sonic encontra o Tails caído na praia com um avião danificado. Quando os dois se dirigem para o laboratório do Tails, a raposa explica que estava a testar o poder de uma Esmeralda do Caos. No entanto, quando se aproximam da oficina, Eggman embosca-os e rouba a Esmeralda. O Doutor revela o seu plano para usar o Caos, que ele transforma em Caos 1 com a Esmeralda, e Sonic e Tails decidem proteger as Esmeraldas restantes para impedirem o plano do Eggman.
Rapidamente recuperam duas Esmeraldas, mas o Eggman embosca-os e rouba uma. Encontram outra Esmeralda, mas são atacados pelo Knuckles, que acredita que o Sonic roubou alguns dos fragmentos da Esmeralda Mestre. Durante a luta, Sonic deixa cair as suas Esmeraldas do Caos, que o Eggman apanha e usa para transformar Caos em Caos 4. Sonic e Tails fazem as pazes com o Knuckles e perseguem o Egg Carrier do Eggman no Tornado, mas o avião é abatido.
Sonic aterra sozinho na Station Square, onde encontra a Amy, que lhe pede para proteger Birdie, um pássaro de que ela está a cuidar. Sonic recusa, mas perde o rasto dela. Amy é então raptada pelo E-100 ZERO, que a leva para o Egg Carrier. Sonic reúne-se com o Tails e a dupla embarca no Egg Carrier. Depois de navegarem pela sua estrutura mutável, encontram a Amy e lutam contra o E-102 Gamma, que o Sonic poupa após o pedido da Amy. Quando o Egg Carrier começa a avariar, Sonic pede ao Tails para escoltar a Amy até a um local seguro.
Sonic encontra o Eggman, que deu mais duas Esmeraldas do Caos ao Caos, transformando-o em Caos 6. O ouriço derrota-o com a ajuda do Big the Cat. Sonic tenta então apanhar o Eggman, mas falha e cai de volta às Mystic Ruins, onde é atraído para o santuário da espécie do Knuckles por uma esfera flutuante. Lá, encontra um mural com o Caos Perfeito e é transportado para o passado. Ele testemunha a destruição do Altar da Esmeralda e o selamento do Caos antes de voltar ao presente. Sonic persegue então o Eggman até ao Final Egg, derrota-o e reúne-se com o Tails.
Com Sonic ausente, Miles “Tails” Prower tem trabalhado na sua oficina nas Mystic Ruins. Ele testa o protótipo de um biplano alimentado por uma Esmeralda do Caos sobre Station Square. Inicialmente, o avião tem um bom desempenho, mas avaria depois de ser dominado pelo poder da Esmeralda. Depois de um voo precário, o avião despenha-se numa ilha no mar esmeralda. Felizmente, o Sonic testemunha o acidente e salva o Tails.
Tails explica que estava a testar o poder da Esmeralda do Caos e convence o Sonic a visitar a sua oficina. Ao chegar, porém, o Dr. Eggman rouba a Esmeralda e revela o Caos. Tails e Sonic partem em busca das restantes Esmeraldas para impedirem o Doutor. Encontram duas, mas uma é roubada pelo Eggman. Recuperam outra Esmeralda pouco depois, mas encontram o Knuckles, que foi enganado para lutar contra eles, permitindo que o Eggman roubasse as Esmeraldas e transformasse o Caos em Caos 4. Os heróis derrotam a criatura, mas o Doutor foge no seu Egg Carrier. Tails e Sonic perseguem-nos no Tornado, mas o avião é abatido.
Tails aterra sozinho nas Mystic Ruins. Reflectindo sobre o seu primeiro encontro com o Sonic, decide continuar sem ele e procura outra Esmeralda do Caos. Encontra uma, mas ela é engolida pelo Froggy, o amigo do Big the Cat. Depois de uma perseguição em Sand Hill, Tails apanha o sapo e fica com a Esmeralda, mas é transportado de volta no tempo e encontra a Tikal. Depois de regressar ao presente, Tails termina a sua nova invenção, o Tornado 2. Reúne-se com o Sonic e, juntos, perseguem o Egg Carrier. Depois de uma má aterragem, navegam pelo navio de guerra e acabam por encontrar o Eggman a confrontar a Amy. O doutor convoca o E-102 Gamma para lutar contra os heróis, mas a Amy convence o Tails a poupar o Gamma. Com o Egg Carrier a perder altitude, Sonic pede ao Tails que leve a Amy para um local seguro enquanto ele vai atrás do Eggman.
Quando o Egg Carrier se despenha no oceano, Tails e Amy regressam a Station Square. Devastado, Eggman tenta lançar um míssil para destruir a cidade. O míssil revela-se um fracasso, por isso Eggman vai detoná-lo manualmente. Tails corre contra ele e desactiva-o. O Doutor, furioso, lança o seu Egg Walker, mas Tails acaba por derrotá-lo. Enquanto os cidadãos celebram, Tails reúne-se com o Sonic, tendo vencido os seus medos e provado ser um herói.
Numa noite de tempestade, o Egg Carrier do Dr. Eggman aproxima-se da Angel Island enquanto Knuckles the Echidna medita. Um golpe estilhaça a Esmeralda Mestre e convoca o Caos. Knuckles tenta lutar contra ele, mas é dominado e a Angel Island começa a afundar-se. O equidna parte para recuperar os fragmentos dispersos da Esmeralda Mestre.
Em Station Square, Knuckles encontra alguns fragmentos e é transportado para o passado, onde ouve a Tikal a tentar impedir o seu pai, Pachacamac, de invadir terras estrangeiras. De regresso ao presente, confronta o Eggman, que afirma falsamente que o Sonic também anda atrás dos fragmentos. Knuckles luta com o ouriço nas Ruínas Místicas, permitindo que o doutor roube as Esmeraldas do Caos do Sonic e as use para transformar o Caos em Caos 4. Knuckles e Sonic fazem as pazes e separam-se.
Continuando a sua busca, Knuckles encontra mais fragmentos no santuário da sua espécie, mas é enviado de volta ao passado pela segunda vez. Ele testemunha a tentativa inútil da Tikal de persuadir o Caos e os Chao a deixarem o Altar da Esmeralda antes do ataque do pai dela. Regressando ao presente, a Esmeralda Mestre ainda incompleta indica que os últimos fragmentos estão a bordo do Egg Carrier, no qual o Knuckles se infiltra depois de seguir o E-102 Gamma até ao Final Egg. Depois de apanhar os últimos fragmentos, é novamente transportado para o passado, onde o Altar da Esmeralda está em ruínas. Depois de uma breve interação com a Tikal, que corre para a Esmeralda Mestre, Knuckles regressa ao presente e luta contra o Caos 6. A criatura retira-se e Knuckles leva as Esmeraldas do Caos com ele. Regressa à Angel Island e restaura a Esmeralda Mestre, elevando a ilha de volta ao céu.
O Egg Carrier do Dr. Eggman flutua por cima de Station Square. Um pequeno pássaro cai da nave e a Amy Rose repara que E-100 ZERO, um dos robôs do Eggman, persegue-o. Ela esconde-se do robô numa hamburgueria e jura proteger o pássaro, a quem dá o nome de Birdie. Mais tarde, encontra o Sonic e pede-lhe que tome conta de Birdie, mas ele recusa. Amy e Birdie são apanhados pelo ZERO e aprisionados a bordo do Egg Carrier.
E-102 Gamma exige que a Amy entregue Birdie, mas ela recusa-se. Ela apela ao Gamma, que, comovido com a presença do Birdie, ajuda-os a fugir. Enquanto navega no Egg Carrier. Amy é transportada para o passado, onde vê a Tikal encontrando os Chao no Altar da Esmeralda. De volta ao presente, ela e Birdie são encurralados pelo Eggman, que tira uma Esmeralda do Caos do medalhão do pássaro. Sonic e Tails chegam e Amy pede-lhes que poupem o Gamma depois deste ter sido despachado pelo doutor. Sonic vai confrontar o Eggman, enquanto o Tails leva a Amy e Birdie para Station Square enquanto o Egg Carrier se despenha no oceano.
De volta a Station Square, Amy reflecte sobre a sua dependência do Sonic e decide ajudar Birdie a encontrar os seus irmãos.[1] Regressam ao Egg Carrier abandonado, que agora flutua no mar, onde Birdie se reúne com os seus irmãos, mas é atingido pelo ZERO. Furiosa, Amy destrói o robô e despede-se dos pássaros. Amy parte para conquistar o respeito do Sonic.
E-102 Gamma, o segundo robô da série E-100 do Dr. Eggman, aparece no Final Egg. Depois de uma sessão de treino, Gamma prova o seu valor ao derrotar E-101 Beta e junta-se à tripulação do Eggman no Egg Carrier. O doutor encarrega o Gamma e os outros robôs E-100, Delta, Epsilon e Zeta, de capturarem o Froggy, que possui uma cauda única. Gama segue o rasto do Froggy até à Emerald Coast, roubando-o ao Big the Cat. O robô é subitamente transportado para o passado pela Tikal, onde aprende sobre o Caos e os Chao no Altar da Esmeralda. De regresso ao Egg Carrier, Gamma apresenta o Froggy ao Eggman, recebendo elogios enquanto os outros robôs E-100 são descartados.
De seguida, Eggman envia o Gamma para a Sala da Prisão para recuperar Birdie, que está preso com a Amy. No seu caminho, Gama testemunha acidentalmente Beta a ser remodelado. Na Sala da Prisão, Amy recusa-se a entregar Birdie e apela à simpatia do Gama. Comovido com a presença do Birdie, Gamma liberta os prisioneiros, mas recebe ordens para eliminar o Sonic e o Tails. Depois de uma luta com o Sonic, Amy intervém e pede ao Gamma que abandone o Eggman.
Quando o Egg Carrier se despenha, Gamma deserta do Eggman e decide “salvar” os seus companheiros robôs E-100, destruindo-os e libertando os animais que estão lá dentro. Depois de destruir Delta, Epsilon e Zeta, Gamma derrota E-101 Mark II no Egg Carrier abandonado, mas sofre danos fatais no processo. Gamma e Beta explodem, libertando os pássaros lá dentro, que são os irmãos de Birdie, que voam juntos.
À noite, nas Mystic Ruins, Big the Cat está a dormir com o seu animal de estimação e melhor amigo, Froggy. Uma luz no céu cai nas proximidades, causando um pequeno tremor. Froggy sai para investigar e engole uma misteriosa poça de água. O Big acorda e vê que o Froggy ganhou uma cauda. O sapo come então a Esmeralda do Caos do Big e foge. Preocupado e confuso, o Big parte em busca do seu amigo.
Big persegue o Froggy em vários locais, falhando repetidamente na sua captura. Froggy acaba por ser capturado pelo E-102 Gamma. Big embarca no Egg Carrier, onde finalmente se reúne com seu amigo, mas eles são subitamente transportados para o passado pela Tikal, onde o Big aprende sobre o Caos e os Chao no Altar da Esmeralda. De volta ao presente, a dupla encontra Caos 4 e o Dr. Eggman, que explica que o Froggy está possuído pela cauda do Caos. A criatura transforma-se em Caos 6 usando as Esmeraldas do Caos, e o Froggy salta sobre o Caos, perdendo a cauda no processo. Sonic chega e ajuda o Big a derrotar o Caos, libertando o Froggy no processo. Big usa o Tornado 2 acidentado para sair do dirigível em queda e regressa a casa em segurança com o Froggy.
Na última história, desbloqueada ao vencer as seis histórias anteriores, a Angel Island cai novamente no oceano. O Dr. Eggman encontra o Caos, que sobreviveu à queda do Egg Carrier. Entretanto, Knuckles está no Altar da Esmeralda, intrigado com a queda da ilha, apesar da Esmeralda Mestre estar intacta. Ele deduz que as seis Esmeraldas do Caos que trouxe têm algo a ver com isso e planeia pedir conselhos ao Sonic. O equidna encontra então um Eggman inconsciente, que murmura sobre o Caos, mas não consegue entrar em pormenores. Quando o Knuckles se aproxima, o Caos também está por perto.
Sonic está a relaxar quando o Tails informa-o de que a Angel Island voltou a cair. Eles correm para o Altar da Esmeralda e encontram o Knuckles e o Eggman inconscientes. O Caos, tendo traído o Doutor, roubou as seis Esmeraldas do Caos e atacou os dois. Eggman jura vingança e vai-se embora, enquanto o Knuckles avisa o Sonic que o Caos não pode obter a última Esmeralda. O ouriço é então transportado para o passado pela Tikal, onde testemunha o Altar da Esmeralda a ser invadido por Pachacamac, o que leva o Caos a transformar-se em Caos Perfeito e a ficar furioso. Tikal usa a sua oração à Esmeralda Mestre para deter o Caos.
De volta ao presente, Sonic e Tails correm para encontrar a última Esmeralda, mas o Caos apanha-a e vai-se embora. A Station Square é então inundada pelo Caos Perfeito. Eggman aproxima-se no Egg Carrier 2, mas este é facilmente destruído pelo Caos Perfeito. Tikal aparece e explica que ela selou o Caos na Esmeralda Mestre, mas ele está cheio de raiva e angústia. Sonic não concorda em voltar a selá-lo, afirmando que isso não vai mudar os sentimentos do Caos. Os amigos do Sonic reúnem as Esmeraldas do Caos sem poderes e dão-nas ao Sonic. Tails explica que o ouriço pode aproveitar o seu “verdadeiro” poder com a energia positiva. Sonic transforma-se em Super Sonic e luta contra o Caos Perfeito, acabando por derrotá-lo e acalmá-lo. O Caos volta à sua forma normal e Tikal explica que os Chao viveram pacificamente com os humanos durante gerações. Tikal e Caos partem para o céu.Jogabilidade[]
Sonic Adventure é um jogo de plataformas de ação em 3D na terceira pessoa, com algumas partes retiradas de jogos anteriores do Sonic. O jogador controla o Sonic, o Tails, o Knuckles, a Amy, o Big e o Gamma, cada um com a sua própria jogabilidade e perspetiva da história. Além disso, depois de completar todas estas histórias, o jogador poderá jogar como o Super Sonic na batalha final do jogo contra o Caos Perfeito. O jogo divide-se em dois tipos de níveis: As Fases de Ação e os Campos de Aventura. A divisão das Fases de Ação e dos Campos de Aventura é muito diferente de todos os jogos anteriores do Sonic.
Sonic Adventure apresenta muitas Fases de Ação que podem ser jogadas com determinadas personagens. No entanto, ao contrário dos jogos anteriores, as Fases de Ação não são acedidas automaticamente pelo jogador; em vez disso, a personagem jogável tem de encontrar os seus pontos de entrada nos Campos de Aventura do jogo. Os Campos de Aventura são fases de jogo não lineares, geralmente concebidas para a resolução de puzzles (ligeiros), a exploração e o avanço do enredo. Contêm muito poucos objetos (inimigos, anéis, etc.). Cada Campo de Aventura está ligado a outros Campos de Aventura e a um Jardim Chao. Também têm quatro Emblemas cada. Cada um deles está repleto de vários itens de subida de nível para diferentes personagens. À medida que o jogador avança na história, serão abertas mais áreas nos Campos de Aventura para o jogador explorar.
Todas as Fases de Ação de Sonic Adventure têm anéis espalhados. Embora sejam um dos elementos mais comuns no jogo, os anéis são muito importantes, pois servem como principal método de proteção da personagem jogável contra ataques; se a personagem jogável for atingida por um obstáculo ou inimigo, sobreviverá à custa de perder todos os seus anéis. No entanto, se o jogador sofrer danos sem ter nenhum anel consigo, perderá uma vida ou receberá um Fim do Jogo se não tiver mais vidas.
Sonic Adventure também inclui Subjogos. Os Subjogos são minijogos baseados nas Fases de Ação. Quando o jogador completa um Subjogo no Modo História, desbloqueia-o no menu Subjogo localizado no Modo de Ensaio. Nalguns Subjogos, o jogador pode usar qualquer personagem, mas alguns requerem a utilização da(s) personagem(ens) do Modo História. O jogador pode obter dois Emblemas em cada Subjogo, ao atingir pontuações elevadas. O segundo Emblema exige uma pontuação muito mais elevada do que o primeiro. As pontuações aparecem no final de um Subjogo. O jogador não pode obter dois Emblemas por personagem, mas pode usar qualquer um para obter um Emblema (se permitir mais do que uma personagem).
Também introduzido em Sonic Adventure é o Chao. O Chao habita principalmente os Jardins Chao como uma espécie de animal de estimação virtual inteligente para o jogador criar, uma "evolução" do sistema de Vida artificial de NiGHTS into Dreams... O Chao pode ser levado com o jogador descarregando o minijogo Chao Adventure para a sua VMU.
A jogabilidade do Sonic the Hedgehog é, na sua maior parte, a mesma dos jogos anteriores do Sonic, uma vez que envolve jogabilidade a alta velocidade. O mais rápido das personagens jogáveis, Sonic pode executar um Spin Dash para ganhar velocidade instantânea em segundos e usar o Homing Attack para atingir um obstáculo ou inimigo e atacá-lo.
Para além dos seus movimentos normais, o Sonic ganha habilidades extra à medida que recolhe itens de subida de nível. Por exemplo, ao recolher os Sapatos Light Speed, ele pode executar o Light Speed Dash. Por outro lado, pode recolher a Luz Anciã para efetuar o Light Speed Attack. Depois há o Anel de Cristal que lhe permite carregar os dois movimentos acima mencionados em menos tempo.
A jogabilidade do Miles "Tails" Prower é, na sua maior parte, semelhante à do Sonic, exceto que ele é ligeiramente mais lento. Para compensar este facto, ele pode voar durante algum tempo e executar o Golpe de Cauda para atacar os seus inimigos. Apesar de não poder executar o Spin Dash, Tails pode ainda enrolar-se numa bola enquanto corre, o que também aumenta enormemente o seu impulso em descidas lineares.
As Fases de Ação do Tails são corridas contra adversários específicos. Para vencer estas Fases de Ação, o Tails tem de chegar ao objetivo antes do seu adversário.
O Tails pode ganhar melhores habilidades recolhendo itens de subida de nível ao longo da sua história. Ao recolher o Emblema Ritmo, pode executar o Ataque rápido de caudas, e a Tornozeleira a Jato permite-lhe voar mais depressa do que o normal.
A jogabilidade do Knuckles the Echidna é semelhante à dos jogos anteriores. Movendo-se mais lentamente do que o Sonic e o Tails, ele pode Planar para alcançar plataformas à distância com facilidade. Além disso, ao colidir com uma parede enquanto plana, ele pode escalar essa parede. Também pode dar murros para atacar inimigos e objetos próximos. Tal como o Tails, Knuckles também é capaz de se enrolar numa bola enquanto corre.
Nas Fases de Ação do Knuckles, ele tem de recolher três Fragmentos de esmeralda escondidos em cada Fase de Ação. Quando tiver recolhido os três fragmentos de esmeralda, terá terminado a fase de ação.
As habilidades do Knuckles podem ser melhoradas através da recolha de itens de subida de nível. Ele pode executar um ataque Maximum Heat Knuckles recolhendo as Luvas de combate. Também pode recolher as Garras Escavadoras para executar a técnica de escavação.
A jogabilidade da Amy Rose é diferente da das outras personagens. Correndo lentamente e dando pequenos saltos em vez de saltos giratórios, ela pode usar o Martelo Piko Piko para executar um Ataque de Martelo, que é o seu principal método de ataque. Enquanto está no ar, também pode executar um Ataque de Salto como uma variação do Ataque giratório. Além disso, enquanto corre, pode executar o Salto de Martelo para se lançar no ar.
Nas Fases de ação da Amy, ela tem de fugir do E-100 ZERO, que procura apanhá-la. O jogador tem de completar alguns puzzles enquanto evita os ataques do ZERO nas fases de ação. As fases de ação da ouriço cor-de-rosa serão concluídas apanhando um Balão de Objetivo local.
Os movimentos da Amy podem ser melhorados através da recolha de itens de subida de nível. Por exemplo, ela pode apanhar a Pena de Guerreira para executar o Ataque de Martelo Giratório. Depois há o Martelo Longo, que aumenta o alcance do ataque dos seus movimentos.
O Big the Cat tem um estilo de jogo único. Em combate, pode usar a sua cana de pesca para efetuar um ataque com isco, que pode usar para atacar os inimigos à sua frente.
Nas fases de ação do Big, ele usa a cana de pesca para apanhar o Froggy. No entanto, o jogador também pode apanhar peixes para ganhar pontos extra; quanto maior for o peixe, mais pontos o jogador receberá. Assim que um peixe ou o Froggy morder o isco, o jogador terá de o puxar. Quando o jogador tiver apanhado o Froggy, a fase de ação termina.
O Big pode recolher itens de subida de nível para melhorar as suas capacidades. Por exemplo, o Cinto salva-vidas permite-lhe flutuar na água, a não ser que o jogador queira mergulhar nela. O jogador também pode apanhar a Cana de Poder, que é uma versão mais poderosa da sua cana de Pesca.
A jogabilidade do E-102 Gamma é diferente da das outras personagens. Ele pode usar a pistola laser para atingir os inimigos e destruí-los com o lançamento de mísseis teleguiados.
Nas fases de ação do Gamma, ele destrói Badniks para libertar os animais que estão lá dentro. Ao contrário das outras personagens, o Gamma tem um limite de tempo para completar as suas fases de ação; se esse tempo se esgotar, o jogador perde uma vida ou recebe um Fim do Jogo se ficar sem vidas. Destruir Badniks dá ao jogador algum tempo adicional. Quando todos os Badniks tiverem sido destruídos, a Fase de Ação termina.
As habilidades do Gamma serão melhoradas à medida que ele recolhe itens para subir de nível. Por exemplo, ele pode recolher o Jet Booster para fazer o hover. Depois, há o Laser Blaster que lhe permite fazer lançamentos de mísseis teleguiados mais potentes.Personagens[]
Personagens jogáveis[]
- Amy Rose
- Big the Cat (primeira aparição)
- E-102 Gamma (primeira aparição)
- Knuckles the Echidna
- Miles "Tails" Prower
- Sonic the Hedgehog
Personagens não jogáveis[]
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Inimigos[]
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Fases[]
Fases de Ação[]
- Emerald Coast
- Windy Valley
- Casinopolis
- Icecap
- Twinkle Park
- Speed Highway
- Red Mountain
- Sky Deck
- Lost World
- Final Egg
Campos de Aventura[]
- Station Square
- Mystic Ruins
- Egg Carrier
Jardins Chao[]
- Jardim de Station Square
- Jardim de Mystic Ruins
- Jardim de Egg Carrier
Mini-jogos[]
- Chefe
- Martelo no Ouriço
- Sky Chase
- Sand Hill
- Twinkle Circuit
Chefes[]
Curiosidades[]
- De acordo com Takashi Iizuka, Sonic Adventure foi o jogo Sonic mais difícil de desenvolver até 2022.
- Sonic Adventure é o primeiro jogo do Sonic com conteúdos descarregáveis, uma vez que a Dreamcast foi a primeira consola de videojogos a ter capacidades online logo à partida. Os DLC incluíam decorações festivas nos Campos de Aventura e em alguns níveis, como no Natal e no Halloween, concursos de classificação nacional e a adição do Chao Black Market.
- O jogo vendeu mais de 2,5 milhões de cópias em todo o mundo, tornando-o o jogo mais vendido da Dreamcast.
- No início da história do Super Sonic, mesmo com as vozes inglesas ativadas, o Sonic boceja com a sua voz japonesa.
- Este jogo é representado em Sonic Generations. A Speed Highway reaparece como a primeira fase da Era Dreamcast na versão consola/PC, enquanto que a Emerald Coast aparece como a primeira fase na versão Nintendo 3DS. Além disso, o Caos Perfeito aparece como o Chefe de Portão da Era Dreamcast na versão consola/PC.
- Sem contar com o Sonic World em Sonic Jam, este é o primeiro jogo do Sonic a ter um mundo central.
- Numa entrevista, Ryan Drummond revelou que este é o seu jogo favorito do Sonic.
- A fase de ação Hot Shelter é a única fase em que o Sonic não pode ser jogado.
- Sonic Adventure foi incluído na lista do livro "1001 Video Games You Must Play Before You Die" [1001 Jogos para jogar antes de morrer], juntamente com o Sonic 1 e Sonic 2.
- Na história do Sonic, sempre que o Tails está perto do Sonic enquanto este último está a fazer um dos seus ataques no jogo, o Tails sofre danos, apesar de não ter qualquer impacto na progressão do Sonic durante as fases.
- O tema do Knuckles é o menos tocado na sua história em comparação com as histórias das outras personagens, sendo ouvido apenas uma vez. É também a única personagem cujo tema não é tocado no início e no fim da sua história.
Notas[]
- ↑ Os irmãos de Birdie são incorretamente identificados como seus pais na versão americana.