Sonic Adventure é um videojogo de plataforma 3D da série Sonic the Hedgehog desenvolvida pela Sonic Team e publicada pela Sega. O jogo foi lançado no final de 1998 no Japão para a Dreamcast. Uma edição actualizada foi posteriormente lançada no segundo semestre de 1999 em todo o mundo, sob o nome de Sonic Adventure International no Japão.
Em Sonic Adventure, o Dr. Robotnik descobriu um poderoso monstro conhecido como Caos, que planeia utilizar para destruir Station Square e construir a Robotnikland sobre as suas ruínas. Para evitar que o seu arqui-inimigo atinja este objetivo, Sonic e Tails embarcam numa aventura para encontrar as sete Esmeraldas do Caos. Pelo caminho, os seus velhos amigos Knuckles e Amy Rose, assim como E-102 Gamma, um robô aliado do Dr. Eggman, e Big the Cat, que perdeu o seu amigo Froggy; envolvem-se também na escaramuça e aprendem sobre o passado do Caos através de visões misteriosas.
Sonic Adventure vendeu mais de 1,27 milhões de cópias só nos EUA, tornando-o no jogo mais vendido da Dreamcast. Uma sequela foi lançada em 2001, marcando o 10º aniversário da Série Sonic the Hedgehog.
História[]
Há três mil anos atrás, as Esmeraldas do Caos e a Esmeralda Mestre estavam ambas guardadas num altar perto do território de um clã de equidnas, especificamente o Clã Knuckles. Uma equidna pacífica chamada Tikal, filha do chefe Pachacamac, fez amizade com os Chao que viviam no altar e com o seu protetor, que era o deus da água Caos. Quando Pachacamac procurou expandir o território do seu clã, quis roubar as Esmeraldas do Caos e usar o seu poder para derrotar os seus rivais. Apesar de Tikal e os Chao se terem oposto a ele, ele ordenou aos seus soldados que atacassem na mesma, resultando em muitos Chao feridos. Isto enfureceu o Caos, que se transformou em Caos Perfeito e destruiu todos os equidnas, exceto Tikal, que se selou na Esmeralda Mestre com o Caos, e a magia fez com que a área em redor do santuário se tornasse na Angel Island, tornando-se o continente no céu.
Nos dias de hoje, o cientista maléfico Dr. Robotnik encontra por acaso o antigo santuário do Clã Knuckles enquanto constrói a sua base subterrânea no coração da selva das Mystic Ruins. Aí, consegue decifrar algumas tábuas de pedra, que contam a lenda que envolve o Caos. Ansioso por usar a besta para as suas próprias intenções egoístas, o doutor termina a sua mais recente fortaleza, o Final Egg, e começa a trabalhar na construção do Egg Carrier, uma fortaleza aérea para todos os fins. Para além disso, cria a Série E-100, um exército de Badniks armados. O plano do Dr. Robotnik é domar o Caos e usá-lo para destruir a Station Square e construir a sua própria cidade, a Robotnikland, sobre as suas ruínas; o Egg Carrier e a Série E-100 foram criados para o ajudar a atingir este objetivo.
Sob um céu cintilante durante a noite, uma sombra familiar percorre a cidade populosa de Station Square. Esta figura, que passa por carros na autoestrada, corre nas paredes dos edifícios e salta pelos telhados, é nada mais nada menos do que Sonic the Hedgehog, que acaba de regressar a casa depois de uma longa viagem para se treinar. No entanto, enquanto se diverte, ouve uma sirene a tocar e repara que o pessoal do Departamento de Polícia de Station Square corre para a Câmara Municipal. Seguindo a polícia, vê-os a cercar o Caos, mas ao abrirem fogo contra ele, repara que as suas armas são inúteis. Quando o pessoal se retira, o ouriço entra em ação e derrota a besta, mas esta escapa por um cano de água. Entretanto, o Dr. Robotnik tem estado a observar o confronto do seu arqui-inimigo com o Caos, confiante na supremacia deste último apesar da sua derrota.
No dia seguinte, o Sonic está a relaxar junto a uma piscina em Station Square até que vê o Tails despenhar-se na praia no seu mais recente biplano. Correndo para a Emerald Coast, encontra o seu amigo. Mais tarde, os dois têm uma pequena conversa em Station Square, onde a raposa diz ao ouriço que estava a usar o avião para testar o poder de uma Esmeralda do Caos que tinha encontrado. O Sonic é então convencido a ir à oficina de Tails nas Mystic Ruins para ver um projeto seu. No entanto, quando lá chegam, o Dr. Robotnik aparece para roubar a Esmeralda do Caos da raposa. Como os heróis recusam-se a entregar a Esmeralda, o doutor tenta tirá-la à força com o seu Egg Hornet, mas é derrotado. No entanto, ele ainda consegue roubar a Esmeralda ao Tails. Depois, revela o Caos aos heróis e dá-lhe a Esmeralda do Caos, transformando-o em Caos 1. O Robotnik gaba-se de que, com cada Esmeralda do Caos que dá ao Caos, a criatura torna-se mais poderosa, sendo o seu plano final torná-la invencível com todas as sete Esmeraldas e depois usá-la para destruir Station Square e construir a Robotnikland. Depois disso, Robotnik e Caos 1 retiram-se. Sonic e Tails decidem, então, contrariar os planos do doutor, conseguindo as outras Esmeraldas do Caos para impedir que a criatura se transforme.
O Sonic e o Tails encontram rapidamente duas Esmeraldas do Caos: uma na Windy Valley e outra na Casinopolis. No entanto, depois de saírem deste último, Robotnik embosca a dupla e rouba uma das Esmeraldas antes de os deixar inconscientes com gás sonífero. No dia seguinte, eles acordam. Continuando em frente, a dupla vai até Icecap e recupera outra Esmeralda do Caos. No entanto, deparam-se com o Knuckles, que acredita que o ouriço roubou alguns dos fragmentos da Esmeralda Mestre. Os dois lutam, mas o Sonic deixa cair as suas Esmeraldas do Caos durante a luta. O Doutor aparece e pega nas Esmeraldas, tendo enganado o equidna para que lutasse com o Sonic para poder roubar as Esmeraldas do Caos enquanto eles estavam ocupados, e dá-as ao Caos 2, transformando-o em Caos 4. Apesar disso, os três heróis derrotam-no na mesma.
Depois disso, o Egg Carrier do Robotnik aparece e apanha-o, levando o Sonic e o Tails a perseguir a nave no Tornado. No entanto, o avião é abatido durante a luta com a nave do doutor e o ouriço cai na Station Square. Enquanto procura o seu amigo, encontra a Amy, que lhe pede para proteger Birdie, um pássaro de que ela está a cuidar. Embora ele se recuse a atender ao pedido da ouriço cor-de-rosa, eles são encontrados pelo E-100 ZERO. Enquanto o ouriço azul prepara-se para enfrentar o robô, a Amy dirige-se a Twinkle Park na esperança de conseguir um encontro com o seu amigo, depois de ver que "os casais giros entram de borla". O Sonic segue a Amy até Twinkle Park, mas perde-lhe o rasto. Sabendo que ela está em perigo com o ZERO a caçá-la, Sonic tenta encontrá-la. Depois de não encontrar sinais dela em Speed Highway, vê-a a ser arrastada pelo robô em Station Square.
Seguindo o ZERO e a Amy até às Mystic Ruins, o Sonic tenta salvar esta última, mas o Egg Carrier chega e apanha a ela e ao robô. Enquanto ele persegue a nave até à Red Mountain, este acaba por escapar-lhe. Felizmente, o Tails aparece no Tornado 2, e o ouriço apanha boleia com ele enquanto perseguem juntos o Egg Carrier. Depois de uma batalha aérea com o Egg Carrier, a dupla despenha-se na nave. No entanto, quando tentam chegar à ponte, o Egg Carrier muda de forma, dificultando a caminhada da dupla. Fazendo um desvio pelo Sky Deck, os dois chegam quando a Amy está a confrontar o Dr. Robotnik, que agarra o Birdie e tira uma Esmeralda do Caos que ela está a usar. Depois chama o E-102 Gamma e ordena-lhe que se livre dos heróis antes de partir. O Sonic luta contra o robô, mas a Amy impede-o de o destruir, insistindo que ele é seu amigo. Decidindo confiar na ouriço cor-de-rosa, o Sonic deixa o Gamma em paz. No entanto, o Egg Carrier começa a perder altitude. O ouriço azul manda o Tails levar a Amy para Station Square enquanto ele vai atrás do Robotnik.
O Sonic encontra o Robotnik, mas vê que este deu mais duas Esmeraldas do Caos ao Caos, transformando-o em Caos 6. O Big the Cat aparece, com a intenção de salvar o seu amigo Froggy de dentro da criatura. Com a sua ajuda, o ouriço derrota o Caos 6. Depois da batalha, o Sonic encontra o Knuckles quando o doutor se vai embora. Tentando apanhar o seu arqui-inimigo, segue-o para fora do Egg Carrier. Aterrando numa parte das Mystic Ruins com um antigo santuário, o Sonic vê uma esfera flutuante a dirigir-se para ele. Acreditando que esta está a tentar mostrar-lhe algo, aventura-se no santuário e acaba por encontrar um mural com um relevo do Caos Perfeito. É então levado para o passado, onde vê o Altar das Esmeraldas a arder. Ao encontrar os Chao deitados no chão e a Tikal a correr em direção à Esmeralda Mestre, é levado de volta ao presente. Aí, o Sonic encontra o Robotnik a voar em direção ao Final Egg. Seguindo-o até ao coração da base, o ouriço confronta-o no seu Egg Viper. Depois de o derrotar, o Sonic vê o seu arqui-inimigo retirar-se e volta a reunir-se com o Tails.
Com o Sonic ausente na sua viagem, Miles "Tails" Prower dedicou-se a trabalhar na sua oficina nas Mystic Ruins. Um dia, ele testa um protótipo de um biplano alimentado por uma Esmeralda do Caos que criou recentemente sobre a Station Square. Embora tudo corra bem no início, o poder da Esmeralda depressa se torna demasiado poderoso para o avião aguentar, causando uma avaria súbita. Depois de uma curta viagem pela cidade e de vários acidentes, o avião acaba por aterrar numa ilha na emerald sea. Felizmente, o Sonic, que testemunhou este acontecimento, chega para ajudar o seu amigo.
Quando o Tails e o Sonic regressam a Station Square, o ouriço pergunta ao seu amigo o que aconteceu para ele se despenhar daquela maneira, ao que a raposa responde que tem estado a tentar usar uma Esmeralda do Caos para alimentar o seu avião. Convence então o Sonic a ir com ele à sua oficina nas Mystic Ruins para lhe mostrar algo. Quando chegam, porém, encontram o Dr. Robotnik, que troca algumas palavras com eles e exige que lhes entreguem a Esmeralda. Como os heróis se recusam a obedecer, o cientista maléfico ataca-os com o seu Egg Hornet. No rescaldo, o doutor é derrotado, mas consegue tirar a Esmeralda ao Tails com a garra do Eggmobile. Pouco depois, revela o Caos à dupla e dá-lhe a Esmeralda do Caos, transformando-a em Caos 1. Radiante por ver que as tábuas de pedra estavam corretas sobre o Caos e a sua relação com as Esmeraldas, o Robotnik revela o seu plano para encontrar as sete Esmeraldas do Caos e dá-las à criatura para destruir Station Square e construir a Robotnikland sobre as suas ruínas. Depois dos dois vilões se retirarem, o Tails e o Sonic concordam em procurar as Esmeraldas antes que o Doutor as apanhe primeiro.
O Tails e o Sonic recolhem duas Esmeraldas do Caos: uma na Windy Valley e a outra em Casinopolis. No entanto, depois de saírem deste último, o Robotnik embosca-os com gás sonífero, adormecendo-os e permitindo que o doutor roube uma das suas Esmeraldas. No dia seguinte, a dupla regressa às Mystic Ruins para adquirir outra Esmeralda na Icecap. Pouco depois, porém, encontram o Knuckles. Devido a um mal-entendido, o Tails e o equidna lutam. Robotnik, aproveitando-se da situação, rouba as Esmeraldas, dando-as mais uma vez ao Caos, transformando-o em Caos 4. Depois dos heróis derrotarem a criatura, o Doutor foge para o seu Egg Carrier. A raposa e Sonic perseguem-no no Tornado, mas o avião é abatido no processo. O Tails aterra sozinho nas Mystic Ruins. Depois de um flashback de quando conheceu o ouriço, decide passar sem o seu amigo e aventura-se na selva em busca de uma Esmeralda do Caos para terminar o seu projeto. Encontra lá uma, mas dá de caras com o amigo do Big the Cat, Froggy, que engole a gema. Depois de perseguir o sapo pela Sand Hill, o Tails alcança-o e apanha a Esmeralda, mas é levado de volta no tempo e conhece a Tikal. Quando regressa ao presente, o Big dá embate acidentalmente no Tails, fazendo com que ele perca o controlo do Froggy.
Usando a Esmeralda do Caos, o Tails termina a sua mais recente invenção: o Tornado 2. Durante o voo, a raposa encontra o Sonic no pico da Red Mountain e os dois perseguem o Egg Carrier. Apesar das probabilidades, os dois conseguem aterrar na fortaleza aérea. No entanto, o Robotnik ativa imediatamente o estado transformado que desativa os monocarris, obrigando os heróis a atravessar o Sky Deck. Na sequência, eles encontram o doutor confrontando a Amy e o Birdie. O cientista apanha o Birdie usando a garra do Eggmobile e retira uma Esmeralda do Caos que levava. De seguida, chama o E-102 Gamma para se livrar dos heróis. Depois de uma curta batalha contra o robô, a Amy convence o Tails a não o destruir, pois ele é seu amigo. Com o Egg Carrier a perder a atitude, o Sonic pede à raposa que leve a ouriço cor-de-rosa para um lugar seguro, enquanto ele vai atrás do Robotnik.
Enquanto o Egg Carrier cai no oceano, o Tails e a Amy chegam em segurança à Station Square. Quando os dois se separam, a raposa vê o Robotnik no seu Eggmobile a aterrar de emergência nas proximidades. Devastado com a destruição do Egg Carrier e com a derrota do Caos, o furioso doutor decide lançar um míssil para destruir toda a cidade, mas este acaba por ser um fracasso. Enfurecido, o Robotnik rebenta com as portas de um arranha-céus e vai ele próprio detonar o míssil. O Tails, apercebendo-se de que o destino da cidade está nas suas mãos, persegue-o. Depois de uma longa corrida de resistência durante a noite, a raposa chega primeiro ao míssil e desactiva-o. Frustrado com o seu falhanço, o Robotnik lança o Egg Walker e ameaça o Tails para que se vá embora antes que seja transformado em carne picada. Todos os cidadãos assustados fogem para se abrigarem, deixando a raposa a lutar sozinha contra o seu arqui-inimigo. No final, o Tails vence e os cidadãos aplaudem-no, enquanto o doutor é obrigado a ir embora. Enquanto regressa às Mystic Ruins, a raposa encontra Sonic.
Numa noite de tempestade, o Egg Carrier do Dr. Robotnik aproxima-se da Angel Island. Lá, Knuckles the Echidna, está a contemplar a sua vida no Altar da Esmeralda. De repente, porém, um raio de luz parte a Esmeralda Mestre em pequenos Fragmentos de Esmeralda que se espalham pelo mundo. Da gema emerge o Caos, que o equidna acredita ter partido a Esmeralda. Quando ele tenta atacá-la, a criatura cega-o e foge, enquanto a Angel Island começa a cair no oceano, perto das Mystic Ruins. Felizmente, a ilha ainda flutua o suficiente para flutuar na água e não se afunda. Depois disso, o Knuckles começa a viajar pelo mundo para encontrar os fragmentos que faltam da enorme joia.
Ao chegar a Station Square, o Knuckles encontra seis fragmentos da Esmeralda Mestre, três em Speed Highway e os outros três em Casinopolis. No entanto, depois de sair desta última, é transportado para o passado, para um lugar que nunca viu antes, mas que lhe é familiar. Ouve a Tikal a tentar impedir o pai dela, Pachacamac, de invadir os "terrenos sagrados" de alguém, mas regressa ao presente antes de saber os pormenores. De volta ao presente, o equidna vermelha vê o Dr. Robotnik entrando no elevador de um hotel próximo. Ele repara no brilho na mão do doutor e acredita que é um fragmento da Esmeralda Mestre, por isso segue-o. Acabando na área da restauração, o Knuckles encurrala o vilão, que revela que tem uma Esmeralda do Caos. Querendo aproveitar a oportunidade para usar o seu adversário como cobaia, revela o Caos e dá-lhe a gema, transformando-o em Caos 2. Apesar disso, o herói luta contra a criatura e derrota-a. Sem se deixar intimidar, o doutor diz ao equidna que o Sonic também anda atrás dos fragmentos de Esmeralda (o que é totalmente mentira). O Knuckles exige uma explicação, mas o seu inimigo recusa, dizendo que isso iria "estragar a surpresa" antes de partir. O equidna parte também, decidindo ir à procura do ouriço.
No dia seguinte, o Knuckles regressa às Mystic Ruins e encontra mais três fragmentos de Esmeralda na Red Mountain. Pouco depois, encontra o Sonic e o Tails com uma Esmeralda do Caos nas mãos do primeiro. Confundindo-a com um fragmento da Esmeralda Mestre, o que o leva a acreditar que o Robotnik tinha razão, ataca o ouriço, acabando numa curta batalha que termina com o Sonic a deixar cair as suas Esmeraldas. Neste momento, o doutor aparece e reclama as joias para si, que usa para transformar o Caos em Caos 4. Apercebendo-se do seu erro, o Knuckles luta contra o monstro, derrotando-o no processo. Enquanto o vilão se retira para o seu Egg Carrier, o equidna continua a sua busca pelos fragmentos de Esmeralda. Encontra mais três nas profundezas do santuário da sua espécie, mas é enviado de volta ao passado pela segunda vez. Nessa visão, ele encontra-se no Altar da Esmeralda, onde vê a tentativa infrutífera da Tikal de convencer o Caos e os seus Chao a deixarem o local antes que seu pai os ataque.
Quando a visão se desvanece, o Knuckles encontra-se de novo em frente ao atual Altar da Esmeralda. No entanto, a Esmeralda Mestre ainda está incompleta. Felizmente, a gema mostra uma imagem do Egg Carrier, que o equidna acredita ser onde estão os últimos três fragmentos. No entanto, ele não faz ideia de onde fica a fortaleza. Ao atravessar a ponte, vê o E-102 Gamma a dirigir-se para o Final Egg. Ele segue o robô até à fortaleza, levando-o até à nave, que levanta voo. Lá, ele encontra os últimos fragmentos, mas acaba por ser enviado para o passado, desta vez com o Altar de Esmeralda sob uma chama espessa. Ele caminha até à Tikal e tenta descobrir o que está a acontecer, mas quando a Tikal corre para a Esmeralda, ele é enviado de volta para o Egg Carrier. O Knuckles vê o Robotnik e o Caos e corre em direção a eles. O doutor retira-se, com Sonic nos seus calcanhares, deixando o Caos, que agora é o Caos 6, no caminho do equidna. Depois de uma longa batalha, a criatura abandona as Esmeraldas do Caos e retira-se. Entretanto, o Egg Carrier perde a atitude e começa a explodir. Levando as seis gemas consigo, o Knuckles voa de volta para a Angel Island.
De volta à Angel Island, o Knuckles restaurou a Esmeralda Mestre ao seu estado normal, permitindo que a gema gigante erguesse a ilha de volta aos céus. O equidna está de novo em paz.
Tendo fixado residência na Station Square, Amy Rose está a levar as compras para casa enquanto pensa em como está aborrecida com a sua vida mundana na cidade e sente falta dos velhos tempos em que ia em aventuras com o Sonic e enfrentava diferentes vilões. No entanto, com a partida do amigo, tudo o que pode fazer é comprar até cair. De repente, no entanto, ela vê, para seu choque, que a cidade está a ser sombreada pelo Egg carrier do Dr. Robotnik. Quando a ouriço cor-de-rosa suspeita que o doutor está de volta, é atingida na cabeça por um pequeno pássaro que cai da nave gigante. Quando a Amy repara no pássaro, vê o E-100 ZERO, um dos robõs do vilão, aterrar nas proximidades. Depois de apanhar o pássaro, a ouriço cor-de-rosa apercebe-se que o robô a persegue e foge com o pássaro nas mãos. Felizmente, ela consegue despistá-lo, escondendo-se na hamburgueria próxima. Depois do seu novo inimigo se ter ido embora, ela deduz que o Birdie fugiu do Robotnik, que agora o está a caçar. Amy promete então proteger o Birdie e ficar ao seu lado a todo o custo.
Depois disso, a Amy encontra o Sonic na zona do Casino. Surpreendendo-o ao aproximar-se, ela pede ao amigo que tome conta do Birdie por uns tempos, mas ele recusa e foge, sendo seguido por ela na mesma. No entanto, quando a ouriço cor-de-rosa e o pássaro alcançam o Sonic perto de Twinkle Park, o ZERO volta a aparecer. Enquanto o ouriço azul prepara-se para combater o robô vilão, a Amy repara na entrada gratuita do parque para casais giros e entra, esperando que o seu amigo a siga, o que ele faz com relutância. No interior do parque, ela e o Birdie têm de fugir do ZERO, que os está a perseguir. No entanto, quando pensam que o despistaram e ao Sonic, o robô embosca-os e leva-os para as Mystic Ruins, com o ouriço azul a seguir o ZERO. Infelizmente, não consegue salvar os seus amigos.
Agora, presa na Prisão do Egg carrier com o Birdie, a Amy tenta confortá-lo quando o E-102 Gamma, outro dos robôs do Dr. Robotnik, chega à cela para exigir o pássaro, mas a ouriço cor-de-rosa recusa repetidamente. Isto faz com que o robô lhe pergunte qual a sua motivação para não obedecer, e ela responde perguntando-lhe porque é que ele quer o passarinho. Quando o Gama não dá uma resposta clara, ela tenta pedir-lhe que os ajude. No entanto, ele considera ilógico que ela tenha sentimentos por algo que desconhece. Isto faz com que a Amy tenha pena do Gama por não saber o que é o amor. De repente, o Birdie voa para a frente do robô, provocando algo neste último, que lhes diz para fugirem enquanto abre a cela da ouriço. Quando a Amy, confusa, sai da sua cela, Gamma diz-lhe que estão em perigo, pois estão a aproximar-se da base das Mystic Ruins. Ao ver que o robô tem um lado bom, ela oferece-lhe a sua amizade antes de partir com o Birdie.
Depois de escaparem da Prisão batendo a pontuação mais alta do Dr. Robotnik num jogo Hedgehog Hammer, a Amy e o Birdie atravessam a Hot Shelter evitando serem apanhados pelo ZERO, que está novamente no seu encalço. Depois de escaparem com sucesso, a ouriço cor-de-rosa é levada para o passado pelo espírito da Tikal, onde vê a equidna fêmea no Altar da Esmeralda a encontrar-se com os Chao. Quando a Amy recupera os sentidos, encontra-se na Piscina do Egg Carrier, onde ela e Birdie continuam a sua fuga. Depois de sair, porém, o Dr. Robotnik aparece no Eggmobile e encurrala os dois. Logo a seguir, felizmente, a ouriço vê o Sonic e o Tails e pede-lhes que a salvem. Entretanto, o doutor apanha-lhe o pássaro das mãos e tira-lhe uma Esmeralda do Caos, que os heróis ficam surpreendidos ao ver. Não tendo mais utilidade para o Birdie, o Robotnik despacha o Gamma e ordena-lhe que se livre do grupo. Depois de uma breve luta entre o robô e o ouriço azul, este último está prestes a acabar com o seu rival. No entanto, a Amy interpõe-se no seu caminho, pedindo-lhe que não destrua o Gamma, pois ele é seu amigo. Por fim, o seu amigo acede ao seu pedido e deixa-o em paz. No rescaldo, o Tails repara que o Egg Carrier está a perder atitude, o que leva o Sonic a pedir-lhe que leve a Amy e o Birdie para um local seguro enquanto ele vai lutar contra o Dr. Robotnik. A ouriço cor-de-rosa despede-se do Gamma, dizendo-lhe que se voltarão a ver, antes de partir com a raposa.
Algum tempo depois, a Amy, o Birdie e o Tails aterram em Station Square, onde os dois primeiros se separam do último. Depois disso, a ouriço cor-de-rosa volta a pensar no Sonic e como ele parece salvá-la sempre, o que a faz desejar ser mais independente. Enquanto fala com o Birdie sobre como ele a surpreendeu por ter uma Esmeralda do Caos com ele, repara numa fotografia dos irmãos dele dentro do seu pendente. Concluindo que o Dr. Robotnik também os prendeu, ela decide ajudar o seu amiguinho a encontrá-los. Seguindo uma pista que recebeu do Gamma, a Amy decide ir à base do doutor nas Mystic Ruins. Ao chegarem, porém, são novamente emboscados pelo ZERO, o que os leva a fugir. Sem sucesso em encontrar a família do Birdie, os heróis decidem regressar ao Egg Carrier, que agora flutua inofensivamente no mar. Aí, o pássaro encontra os seus irmãos e prepara-se para partir com eles. No entanto, o ZERO derruba-o com o seu punho telescópico. Ao aperceber-se do autor do ataque, a Amy, furiosa, descarrega a sua raiva no robô, que acaba por destruí-lo após uma batalha. No rescaldo, ela volta a sua atenção para o Birdie, que felizmente recupera e começa a voar depois de alguns problemas. O pássaro e a sua família dirigem-se então à ouriço como forma de agradecimento, e ela diz-lhes para irem viver em paz. Depois dos pássaros terem voado para longe, a Amy vai-se embora, determinada a fazer com que Sonic a respeite e a torne sua.
Numa noite tranquila na selva das Mystic Ruins, Big the Cat está a dormir na sua cabana com o seu animal de estimação e melhor amigo, um sapo chamado Froggy, até que uma luz no céu cai nas proximidades, causando um pequeno tremor. Isto leva o Sapo a sair para investigar. À saída da cabana, avista uma poça de água em movimento que lhe salta para a boca. Pouco depois, o Big acorda por causa do barulho e fica surpreendido ao ver que o seu amigo ganhou uma cauda. Um Froggy enlouquecido come então a Esmeralda do Caos do Big e foge, preocupando o seu dono, que não consegue compreender este comportamento, pois os dois são amigos há anos. Depois de ter sido deixado para trás, o Big vai atrás do Froggy.
De manhã, a perseguição do Big pelo Froggy leva-o à Station Square, onde vê o sapo louco a entrar nos esgotos. Ele segue o seu animal de estimação até Twinkle Park. O gato consegue pescar o anfíbio, mas este foge. A sua busca pelo amigo leva-o de volta às Mystic Ruins, onde encontra Froggy novamente na Icecap. No entanto, para sua frustração, o seu amigo volta a fugir. Mas o Big não desiste e volta para as Mystic Ruins, onde o Tails tem o Froggy nas suas mãos. Infelizmente, a raposa solta acidentalmente o sapo, que volta a fugir. Especulando que o seu amigo pode ter regressado à Station Square, o gato vai até à Emerald Coast, onde encontra novamente o Froggy. De repente, porém, o E-102 Gamma aparece e apanha o anfíbio, levando o azarado Big a perseguir o robô.
Seguindo o Gamma, o Big embarca no Egg Carrier, onde encontra o Froggy no Hot Shelter, onde resgata novamente o seu amigo. No entanto, ele é subitamente levado para o passado pela Tikal, onde se encontra no Altar da Esmeralda. Lá, o felino vê a equidna fêmea ser autorizada a entrar no santuário pelo Caos. Depois de reparar na Esmeralda Mestre e nas sete Esmeraldas do Caos que a rodeiam, a Tikal compreende finalmente a função da enorme pedra preciosa do antigo mantra da sua avó. No rescaldo, o Big é levado para o presente, onde ele e Froggy tentam escapar do Egg Carrier, pois caso contrário os seus esforços terão falhado e ninguém estará lá para os salvar. Felizmente, o alerta de emergência da nave é desativado, permitindo que a dupla use o monocarril da nave para sair. Lá, o Big e o Froggy encontram o Caos 4 e o Dr. Robotnik, que ordena à criatura que apanhe o sapo. De repente, o anfíbio liberta a Esmeralda do Caos que tinha engolido anteriormente, e o Caos usa essa pedra preciosa juntamente com uma que o doutor lhe dá para se transformar no Caos 6. O Robotnik explica então ao monstro que o Froggy está possuído pela sua cauda, e que a recuperação dessa cauda o tornará completo. Infelizmente, o Froggy salta para cima do Caos 6, fazendo-o perder a cauda enquanto este recupera a sua. Felizmente, porém, o Sonic entra em cena e prepara-se para derrotar o monstro. Com os esforços combinados do ouriço e do Big, o Froggy é libertado. Enquanto o gato celebra o reencontro com o seu amigo, o Sonic diz-lhes para se irem embora enquanto ele derrota o Caos. O Big agradece ao ouriço pela sua ajuda e dirige-se para as faixas de aterragem do Egg Carrier. Lá, encontra o Tornado 2, que ele e o sapo usam-no para abandonar o dirigível em queda.
Mais tarde, é revelado que o Big e o Froggy chegaram a casa em segurança e estão a desfrutar novamente da sua vida pacífica. Celebram o seu reencontro dançando e pescando juntos.
Ao chegar ao Final Egg, o E-102 Gamma, o segundo robô da Série E-100, é recebido pelo seu criador, o Dr. Robotnik, que ordena ao seu robô que lhe obedeça a ele e só a ele a partir de agora. De seguida, o doutor obriga o Gamma a ir para a linha de tiro no Final Egg, tal como o seu "irmão mais velho", E-101 Beta. Cumprindo as ordens do Robotnik, o Gamma passa no teste e é elogiado pelo seu criador pelos seus esforços, apesar de não acreditar que tinha o que era preciso. O vilão diz então ao E-102 que a sua nova fortaleza aérea, o Egg Carrier, precisa de uma tripulação sólida e, como tal, convoca o Beta para que as duas máquinas lutem entre si para ver quem fica a bordo. Após um curto duelo, o Gamma consegue derrotar o seu "irmão mais velho", apesar do Robotnik ter apostado no E-101. Agradavelmente surpreendido com a vitória do E-102, o Doutor reconhece que viu o seu potencial e permite-lhe servir a bordo da sua nave. No entanto, quando Beta mostra interesse em vir também, o vilão dá-lhe também uma autorização especial, referindo que podem sempre usar um "conjunto de peças sobressalentes". Depois disso, o Egg Carrier descola.
Um momento depois, o Robotnik anuncia ao Gamma e aos seus "irmãos", E-103 Delta, E-104 Epsilon e E-105 Zeta, para encontrarem e capturarem o Froggy, um sapo com a particularidade de possuir uma cauda. O doutor explica que o anfíbio é vital para os seus planos e ordena à sua equipa de robôs que o encontre. O Gamma segue o rasto do Froggy até à Emerald Coast, onde arranca o sapo das mãos do Big the Cat e parte. No entanto, ele é subitamente levado de volta ao passado das Mystic Ruins pela Tikal, especificamente ao Altar da Esmeralda. Incapaz de reconhecer este local, o Gamma encontra a equidna fêmea, que lhe mostra o Caos e os seus Chao, e como o seu pai planeia tomar o Altar da Esmeralda para si. Imediatamente a seguir, o Gamma é enviado de volta para o Egg Carrier com Froggy nas mãos.
Pouco depois, o Gamma e os seus camaradas discutem sobre qual dos sapos é o Froggy, mas param quando o Dr. Robotnik entra. Ao ver que os seus lacaios falharam a sua missão, o irritado doutor repreende-os pela sua incompetência, dizendo-lhes que o sapo que ele quer tem a cauda do Caos e engoliu uma Esmeralda do Caos. No entanto, quando repara que o Gamma está a carregar o Froggy, não demora muito a elogiar Gamma pelo seu sucesso. O resto dos robôs da Série E-100 são logo depois teletransportados e descartados, e Robotnik dá ao E-102 uma nova missão: ir à Prisão e trazer-lhe o Birdie, um pássaro que está preso com a Amy. No entanto, o robô entra acidentalmente na sala errada, onde vê o Beta a sofrer um terrível processo de remodelação, deixando uma marca no silencioso, mas chocado Gamma. De volta à sua missão, entra na sala da prisão, onde a Amy lhe diz para se afastar da sua cela. O robô exige-lhe o Birdie, mas ela recusa-se repetidamente a entregá-lo. O Gamma pergunta porquê, mas em vez disso, a ouriço cor-de-rosa pergunta-lhe porque o quer, ao que ele responde que não tem dados sobre ele. Vendo que ele próprio não sabe, a Amy acredita que E-102 vai magoar o Birdie e tenta pedir-lhe ajuda. Enquanto ela apela ao seu sentido de simpatia, ele pergunta-se porque é que ela salvaria algo inútil para ela, levando a ouriço a ter pena dele pela sua falta de emoções. De repente, porém, o Birdie voa até ao Gamma e olha para ele. Como algo se desencadeia no robô, ele diz a Amy para ir andando enquanto liberta-a da sua cela, notando que ela está em perigo pois estão a aproximar-se da base das Mystic Ruins. Depois de ver que o E-102 é uma boa pessoa e não é como os outros robôs do Robotnik, ela oferece-lhe a sua amizade e os seus melhores desejos antes de se ir embora com o Birdie.
De volta ao corredor do Egg Carrier , o Gamma é instruído pelo Robotnik a fazer uma atualização no P.A. antes de receber ordens para ir ao Rear Deck. Ao chegar lá, o robô oferece os seus serviços ao doutor, que lhe dá ordens para erradicar o Sonic, o Tails e a Amy, que se juntaram no local. Depois do vilão ter partido, o E-102 enfrenta o ouriço azul numa luta hostil. No entanto, quando o Gamma está prestes a eliminar o Sonic, a Amy interfere, pedindo a este último que deixe E-102 em paz porque ele é seu amigo. Pouco depois, o Egg Carrier começa a perder altitude. OSonic pede ao Tails que leve a Amy para um local seguro, enquanto ele parte para derrotar o Robotnik. Enquanto o ouriço azul corre, a ouriço cor-de-rosa agradece-lhe o seu salvamento heroico antes de voltar as suas preocupações para o Gamma, a quem pede para deixar o doutor e vir com eles. O E-102 pergunta-lhe porque é que ela o está a ajudar, ao que ela explica que são amigos e que até a Birdie quer o melhor para ele, querendo que ele abandone o vilão. Perante a insistência do Tails, a Amy sai e é levada do Egg Carrier pela raposa, enquanto se despede do Gamma, que voa para fora do Egg Carrier, no momento em que este se despenha.
Quando o Gamma chega às Mystic Ruins, tem uma nova visão da vida. Reconhecendo agora o Dr. Robotnik como um inimigo e os seus colegas robôs da Série E-100 como aliados, o robô apaga o registo do doutor como seu mestre e embarca numa missão para encontrar os seus "irmãos" e "salvá-los". Tendo detetado o Delta na Windy Valley, o E-102 "resgata-o" destruindo-o e libertando o Animal dentro dele. De seguida, segue o rasto do Epsilon até à Red Mountain, onde o destrói e liberta o Animal dentro dele. No rescaldo, porém, Gama apercebe-se de que não sabe onde estão o Zeta e o Beta. Deduzindo que estão no Egg Carrier, que agora está a flutuar inofensivamente no mar, o robô pega numa jangada e vai até ao navio acidentado. Lá, o Gama atravessa a Hot Shelter e destrói um Zeta remodelado. Mais tarde, ele analisa as unidades restantes da Série E-100 que ele tem que salvar: Beta e ele próprio. Pouco depois, avista o E-101, que agora se transformou no E-101 Beta Mk. II, e vai atrás dele. Depois de uma grande batalha, o E-102 consegue derrotar o seu "irmão" mais velho. No entanto, antes de explodir, o Beta dá um golpe final no Gamma, que é fortemente danificado pelo ataque e tenta afastar-se. Entretanto, um pássaro de cor creme liberta-se dos restos de E-101 e voa para olhar para Gama, que sucumbe aos seus danos. Quando uma imagem da família do Birdie, que inclui o pássaro de cor creme e um cor-de-rosa, passa diante dos seus olhos, E-102 entra em colapso e explode, libertando o pássaro cor-de-rosa que o estava a alimentar. Este pássaro junta-se então ao pássaro de cor creme para encontrar o Birdie.
A última história, desbloqueada ao vencer as seis histórias anteriores, começa com o Tornado 2 danificado junto à casa do Big, com a Esmeralda do Caos ainda lá dentro. Pouco depois, a Angel Island cai de novo no oceano. Entretanto, o Dr. Robotnik está no Eggmobile, a atravessar a selva das Mystic Ruins enquanto murmura sobre o seu ódio pelo Sonic, sabendo que ele não vai estragar o seu plano. Enquanto se gaba deste novo plano, ele para ao avistar o Caos, que sobreviveu à queda do Egg Carrier. Entretanto, o Knuckles está no Altar da Esmeralda, a tentar perceber porque é que a ilha flutuante voltou a cair quando a Esmeralda Mestre está intacta. Deduzindo que as seis Esmeraldas do Caos que trouxe consigo têm algo a ver com isto, planeia dá-las ao Sonic para o aconselhar, quando repara que o Robotnik está inconsciente por perto, dizendo-lhe que algo terrível aconteceu e que Caos está envolvido, mas não consegue explicar melhor. O equidna aproxima-se do doutor, sem saber que o Caos também está por perto.
Entretanto, o próprio Sonic está a relaxar nas Mystic Ruins, considerando tirar outras férias, pois acredita que o seu arqui-inimigo aprendeu novamente a lição. No entanto, o Tails aparece e diz-lhe que a Angel Island voltou a cair. Quando a dupla vai ver o que se está a passar, encontram o Knuckles e o Robotnik inconscientes perto do Altar da Esmeralda. Acontece que Caos traiu o Doutor e roubou seis das Esmeraldas do Caos ao atacar o equidna e o vilão. O Robotnik, furioso com a traição da criatura, entra no seu Eggmobile e parte para se vingar do monstro. Entretanto, o Knuckles diz ao Sonic que o Caos é um inimigo temível e que não pode ficar com a última Esmeralda, caso contrário, estarão feitos. Quando o ouriço está prestes a ir procurar a sétima gema com o Tails, é levado para o passado pela Tikal mais uma vez, onde se encontra perto de um Altar da Esmeralda em chamas. Lá, ele vê a equidna fêmea e os Chao tentarem impedir o pai da primeira, o chefe Pachacamac, de invadir o santuário. Não cedendo às exigências da filha, o Pachacamac faz com que os seus homens ataquem a área, ferindo muitos dos Chao locais. Ao aperceber-se disto, o Caos, consumido pela raiva, usa as sete Esmeraldas do Caos e transforma-se no Caos Perfeito, matando Pachacamac e os seus soldados. No rescaldo, o Sonic vai ver uma Tikal ferida, que vê a destruição que a rodeia e usa a sua oração para aceder ao poder da Esmeralda Mestre e parar a fúria do Caos.
Pouco depois, o Sonic encontra-se de novo no presente, onde parte imediatamente com o Tails para encontrar a última Esmeralda do Caos, que a raposa pensa ainda estar no Tornado 2. Quando se aproximam do avião danificado, porém, o Caos, sob a forma de um pilar de água, pega na gema e retira-se, para grande preocupação dos heróis. Mais tarde, no que parece ser um dia normal, Station Square sofre uma inundação catastrófica causada pelo Caos, agora transformado em Caos Perfeito com o poder das sete Esmeraldas do Caos, que deixa a cidade inteira em ruínas. Ao entrar no local, o Sonic vê a besta titânica, chamando-lhe uma verdadeira ameaça depois de chegar. Pouco depois, porém, vê o Egg Carrier 2, um sucessor do Egg Carrier original, que o Dr. Robotnik criou para o caso de Caos se rebelar contra ele. Quando o doutor abre fogo contra a besta, no entanto, o seu dirigível é facilmente dizimado pelo monstro com um poderoso laser, fazendo com que caia nas proximidades e envie o doutor a voar para longe com uma explosão gigante.
Como toda a esperança parece perdida, o ouriço é abordado pela Tikal, que insiste que o Caos Perfeito tem de ser novamente selado dentro da Esmeralda Mestre. Sonic, no entanto, discorda, afirmando que esta solução não mudará a forma como Caos se sente por dentro; em vez disso, o seu coração permanecerá em tumulto e a sua raiva persistirá, deixando a criatura presa para sempre. Pouco depois, o Tails, a Amy, Knuckles e o Big aproximam-se dele e dão-lhe as Esmeraldas do Caos sem poderes. A raposa explica que Caos Perfeito apenas usou o poder negativo das gemas e que o ouriço pode aproveitar o seu "verdadeiro" poder, com o que o Knuckles concorda relutantemente. O Sonic usa então este poder para se transformar em Super Sonic e enfrentar a besta numa poderosa batalha. No final, o Caos é derrotado e regressa à sua forma normal. Tendo sido neutralizada pela energia positiva das Esmeraldas, a criatura é abordada por vários Chao e pela Tikal, estes últimos explicando-lhe que os primeiros têm permanecido vivos durante gerações e vivem pacificamente com os humanos. Com o fim da luta e a restauração da harmonia, a equidna fêmea agradece ao Sonic e aos seus amigos pelos seus esforços e parte com o Caos para o Céu. Com este conflito terminado, o ouriço vê o Dr. Robotnik a voar no Eggmobile e sai de cena em busca de mais aventuras.Jogabilidade[]
Sonic Adventure é um jogo de plataformas de ação em 3D na terceira pessoa, com algumas partes retiradas de jogos anteriores do Sonic. O jogador controla o Sonic, o Tails, o Knuckles, a Amy, o Big e o Gamma, cada um com a sua própria jogabilidade e perspetiva da história. Além disso, depois de completar todas estas histórias, o jogador poderá jogar como o Super Sonic na batalha final do jogo contra o Caos Perfeito. O jogo divide-se em dois tipos de níveis: As Fases de Ação e os Campos de Aventura. A divisão das Fases de Ação e dos Campos de Aventura é muito diferente de todos os jogos anteriores do Sonic.
Sonic Adventure apresenta muitas Fases de Ação que podem ser jogadas com determinadas personagens. No entanto, ao contrário dos jogos anteriores, as Fases de Ação não são acedidas automaticamente pelo jogador; em vez disso, a personagem jogável tem de encontrar os seus pontos de entrada nos Campos de Aventura do jogo. Os Campos de Aventura são fases de jogo não lineares, geralmente concebidas para a resolução de puzzles (ligeiros), a exploração e o avanço do enredo. Contêm muito poucos objetos (inimigos, anéis, etc.). Cada Campo de Aventura está ligado a outros Campos de Aventura e a um Jardim Chao. Também têm quatro Emblemas cada. Cada um deles está repleto de vários itens de subida de nível para diferentes personagens. À medida que o jogador avança na história, serão abertas mais áreas nos Campos de Aventura para o jogador explorar.
Todas as Fases de Ação de Sonic Adventure têm anéis espalhados. Embora sejam um dos elementos mais comuns no jogo, os anéis são muito importantes, pois servem como principal método de proteção da personagem jogável contra ataques; se a personagem jogável for atingida por um obstáculo ou inimigo, sobreviverá à custa de perder todos os seus anéis. No entanto, se o jogador sofrer danos sem ter nenhum anel consigo, perderá uma vida ou receberá um Fim do Jogo se não tiver mais vidas.
Sonic Adventure também inclui Subjogos. Os Subjogos são minijogos baseados nas Fases de Ação. Quando o jogador completa um Subjogo no Modo História, desbloqueia-o no menu Subjogo localizado no Modo de Ensaio. Nalguns Subjogos, o jogador pode usar qualquer personagem, mas alguns requerem a utilização da(s) personagem(ens) do Modo História. O jogador pode obter dois Emblemas em cada Subjogo, ao atingir pontuações elevadas. O segundo Emblema exige uma pontuação muito mais elevada do que o primeiro. As pontuações aparecem no final de um Subjogo. O jogador não pode obter dois Emblemas por personagem, mas pode usar qualquer um para obter um Emblema (se permitir mais do que uma personagem).
Também introduzido em Sonic Adventure é o Chao. O Chao habita principalmente os Jardins Chao como uma espécie de animal de estimação virtual inteligente para o jogador criar, uma "evolução" do sistema de Vida artificial de NiGHTS into Dreams... O Chao pode ser levado com o jogador descarregando o minijogo Chao Adventure para a sua VMU.
A jogabilidade do Sonic the Hedgehog é, na sua maior parte, a mesma dos jogos anteriores do Sonic, uma vez que envolve jogabilidade a alta velocidade. O mais rápido das personagens jogáveis, Sonic pode executar um Spin Dash para ganhar velocidade instantânea em segundos e usar o Homing Attack para atingir um obstáculo ou inimigo e atacá-lo.
Para além dos seus movimentos normais, o Sonic ganha habilidades extra à medida que recolhe itens de subida de nível. Por exemplo, ao recolher os Sapatos Light Speed, ele pode executar o Light Speed Dash. Por outro lado, pode recolher a Luz Anciã para efetuar o Light Speed Attack. Depois há o Anel de Cristal que lhe permite carregar os dois movimentos acima mencionados em menos tempo.
A jogabilidade do Miles "Tails" Prower é, na sua maior parte, semelhante à do Sonic, exceto que ele é ligeiramente mais lento. Para compensar este facto, ele pode voar durante algum tempo e executar o Golpe de Cauda para atacar os seus inimigos. Apesar de não poder executar o Spin Dash, Tails pode ainda enrolar-se numa bola enquanto corre, o que também aumenta enormemente o seu impulso em descidas lineares.
As Fases de Ação do Tails são corridas contra adversários específicos. Para vencer estas Fases de Ação, o Tails tem de chegar ao objetivo antes do seu adversário.
O Tails pode ganhar melhores habilidades recolhendo itens de subida de nível ao longo da sua história. Ao recolher o Emblema Ritmo, pode executar o Ataque rápido de caudas, e a Tornozeleira a Jato permite-lhe voar mais depressa do que o normal.
A jogabilidade do Knuckles the Echidna é semelhante à dos jogos anteriores. Movendo-se mais lentamente do que o Sonic e o Tails, ele pode Planar para alcançar plataformas à distância com facilidade. Além disso, ao colidir com uma parede enquanto plana, ele pode escalar essa parede. Também pode dar murros para atacar inimigos e objetos próximos. Tal como o Tails, Knuckles também é capaz de se enrolar numa bola enquanto corre.
Nas Fases de Ação do Knuckles, ele tem de recolher três Fragmentos de esmeralda escondidos em cada Fase de Ação. Quando tiver recolhido os três fragmentos de esmeralda, terá terminado a fase de ação.
As habilidades do Knuckles podem ser melhoradas através da recolha de itens de subida de nível. Ele pode executar um ataque Maximum Heat Knuckles recolhendo as Luvas de combate. Também pode recolher as Garras Escavadoras para executar a técnica de escavação.
A jogabilidade da Amy Rose é diferente da das outras personagens. Correndo lentamente e dando pequenos saltos em vez de saltos giratórios, ela pode usar o Martelo Piko Piko para executar um Ataque de Martelo, que é o seu principal método de ataque. Enquanto está no ar, também pode executar um Ataque de Salto como uma variação do Ataque giratório. Além disso, enquanto corre, pode executar o Salto de Martelo para se lançar no ar.
Nas Fases de ação da Amy, ela tem de fugir do E-100 ZERO, que procura apanhá-la. O jogador tem de completar alguns puzzles enquanto evita os ataques do ZERO nas fases de ação. As fases de ação da ouriço cor-de-rosa serão concluídas apanhando um Balão de Objetivo local.
Os movimentos da Amy podem ser melhorados através da recolha de itens de subida de nível. Por exemplo, ela pode apanhar a Pena de Guerreira para executar o Ataque de Martelo Giratório. Depois há o Martelo Longo, que aumenta o alcance do ataque dos seus movimentos.
O Big the Cat tem um estilo de jogo único. Em combate, pode usar a sua cana de pesca para efetuar um ataque com isco, que pode usar para atacar os inimigos à sua frente.
Nas fases de ação do Big, ele usa a cana de pesca para apanhar o Froggy. No entanto, o jogador também pode apanhar peixes para ganhar pontos extra; quanto maior for o peixe, mais pontos o jogador receberá. Assim que um peixe ou o Froggy morder o isco, o jogador terá de o puxar. Quando o jogador tiver apanhado o Froggy, a fase de ação termina.
O Big pode recolher itens de subida de nível para melhorar as suas capacidades. Por exemplo, o Cinto salva-vidas permite-lhe flutuar na água, a não ser que o jogador queira mergulhar nela. O jogador também pode apanhar a Cana de Poder, que é uma versão mais poderosa da sua cana de Pesca.
A jogabilidade do E-102 Gamma é diferente da das outras personagens. Ele pode usar a pistola laser para atingir os inimigos e destruí-los com o lançamento de mísseis teleguiados.
Nas fases de ação do Gamma, ele destrói Badniks para libertar os animais que estão lá dentro. Ao contrário das outras personagens, o Gamma tem um limite de tempo para completar as suas fases de ação; se esse tempo se esgotar, o jogador perde uma vida ou recebe um Fim do Jogo se ficar sem vidas. Destruir Badniks dá ao jogador algum tempo adicional. Quando todos os Badniks tiverem sido destruídos, a Fase de Ação termina.
As habilidades do Gamma serão melhoradas à medida que ele recolhe itens para subir de nível. Por exemplo, ele pode recolher o Jet Booster para fazer o hover. Depois, há o Laser Blaster que lhe permite fazer lançamentos de mísseis teleguiados mais potentes.Personagens[]
Personagens jogáveis[]
- Amy Rose
- Big the Cat (primeira aparição)
- E-102 Gamma (primeira aparição)
- Knuckles the Echidna
- Miles "Tails" Prower
- Sonic the Hedgehog
Personagens não jogáveis[]
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Inimigos[]
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Fases[]
Fases de Ação[]
- Emerald Coast
- Windy Valley
- Casinopolis
- Icecap
- Twinkle Park
- Speed Highway
- Red Mountain
- Sky Deck
- Lost World
- Final Egg
Campos de Aventura[]
- Station Square
- Mystic Ruins
- Egg Carrier
Jardins Chao[]
- Jardim de Station Square
- Jardim de Mystic Ruins
- Jardim de Egg Carrier
Mini-jogos[]
- Chefe
- Martelo no Ouriço
- Sky Chase
- Sand Hill
- Twinkle Circuit
Chefes[]
Curiosidades[]
- De acordo com Takashi Iizuka, Sonic Adventure foi o jogo Sonic mais difícil de desenvolver até 2022.
- Sonic Adventure é o primeiro jogo do Sonic com conteúdos descarregáveis, uma vez que a Dreamcast foi a primeira consola de videojogos a ter capacidades online logo à partida. Os DLC incluíam decorações festivas nos Campos de Aventura e em alguns níveis, como no Natal e no Halloween, concursos de classificação nacional e a adição do Chao Black Market.
- O jogo vendeu mais de 2,5 milhões de cópias em todo o mundo, tornando-o o jogo mais vendido da Dreamcast.
- No início da história do Super Sonic, mesmo com as vozes inglesas ativadas, o Sonic boceja com a sua voz japonesa.
- Este jogo é representado em Sonic Generations. A Speed Highway reaparece como a primeira fase da Era Dreamcast na versão consola/PC, enquanto que a Emerald Coast aparece como a primeira fase na versão Nintendo 3DS. Além disso, o Caos Perfeito aparece como o Chefe de Portão da Era Dreamcast na versão consola/PC.
- Sem contar com o Sonic World em Sonic Jam, este é o primeiro jogo do Sonic a ter um mundo central.
- Numa entrevista, Ryan Drummond revelou que este é o seu jogo favorito do Sonic.
- A fase de ação Hot Shelter é a única fase em que o Sonic não pode ser jogado.
- Sonic Adventure foi incluído na lista do livro "1001 Video Games You Must Play Before You Die" [1001 Jogos para jogar antes de morrer], juntamente com o Sonic 1 e Sonic 2.
- Na história do Sonic, sempre que o Tails está perto do Sonic enquanto este último está a fazer um dos seus ataques no jogo, o Tails sofre danos, apesar de não ter qualquer impacto na progressão do Sonic durante as fases.
- O tema do Knuckles é o menos tocado na sua história em comparação com as histórias das outras personagens, sendo ouvido apenas uma vez. É também a única personagem cujo tema não é tocado no início e no fim da sua história.