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Sonic-3D-Flickies-Island-Capa-Europeia

Capa europeia

Sonic 3D: Flickies' Island[1] é um videojogo de plataformas de 1996 desenvolvido pela Traveller's Tales e publicado pela Sega para a Mega Drive, Saturn e PC. Este foi o último jogo do Sonic na Mega Drive, bem como um dos poucos lançados na Saturn. O jogo foi lançado internacionalmente para a Mega Drive em novembro de 1996; uma versão para a Saturn com gráficos melhorados e uma nova banda sonora foi lançada mais ou menos na mesma altura, devido ao cancelamento de Sonic X-treme.

Sonic 3D: Flickies' Island passa-se na Flicky Island. Os jogadores controlam Sonic the Hedgehog, que se move numa vista isométrica e precisa de salvar Flickies do Doutor Eggman para progredir. O jogo recebeu críticas polémicas devido à sua jogabilidade isométrica e ao seu ritmo mais lento em comparação com outros títulos do Sonic, mas foi comercialmente bem sucedido. Foi relançado várias vezes desde então, incluindo uma versão não oficial criada pelo programador principal Jon Burton com várias caraterísticas ausentes no jogo original.

Enredo[]

Alerta Spoiler: Segue-se o enredo, detalhes do fim ou qualquer tipo de informação.

Sonic, Tails e Knuckles visitam a Flicky Island, que, segundo a lenda, é o local onde se encontram as sete Esmeraldas do Caos. A ilha é habitada por Flickies, que dizem servir de pista para a localização das gemas. Pouco depois, o Doutor Eggman chega à Flicky Island para capturar os Flickies e obter as Esmeraldas do Caos. Ele logo descobre que os Flickies viajam pelo subespaço usando Anéis Dimensionais. Eggman aproveita-se disso e faz um “Gerador de Anéis Dimensionais”. Começa então a capturar os Flickies e aprisiona-os em Badniks, um após outro.

Sonic regressa à Flicky Island pouco depois e fica a saber das acções do Eggman. Atravessando a Flicky Island, Sonic liberta os Flickies dos Badniks do Eggman. Infiltra-se na base do doutor, a Panic Puppet, e tem um confronto com o Eggman. Depois disto, o final do jogo depende do progresso do jogador: se não conseguir obter as Esmeraldas do Caos, Eggman fica com elas na sua posse, mas recolhê-las transporta o Sonic para A Luta Final. Sonic derrota o doutor e a sua Arma Final e celebra com os Flickies.

Jogabilidade[]

Sonic 3D: Flickies' Island é um videojogo de ação e de plataforma em perspetiva isométrica. O jogador assume o controlo de Sonic the Hedgehog, que pode correr, saltar e fazer o Spin Dash. O jogo tem sete zonas principais, cada uma dividida em dois atos e um terceiro ato, mais curto, com uma luta de chefe contra o Eggman.

O principal objetivo de Sonic 3D: Flickies' Island é vencer os Atos acima mencionados no menor tempo possível. Para tal, o jogador tem de encontrar os cinco Flickies em diferentes secções de um Ato, o que pode ser feito derrotando os Badniks dessa Zona. Os Flickies têm comportamentos diferentes consoante as suas cores; os azuis tentam encontrar o Sonic e, se não o conseguirem, voam em círculos; os cor-de-rosa comportam-se da mesma forma que os azuis, mas voam em círculos maiores; os vermelhos não se esforçam para encontrar o Sonic e dão grandes saltos que os tornam difíceis de apanhar; os verdes vagueiam por locais aleatórios, por vezes tentando evitar o Sonic. A personagem jogável tem de tocar num Flicky para que este siga o Sonic e o leve para o Anel Dimensional. Uma vez feito isso, o jogador poderá prosseguir com o ato, acabando por atingir o objetivo.

Nos Atos de Sonic 3D: Flickies' Island, podem se ver muitos Anéis espalhados por todo o lado. Como em muitos outros títulos anteriores, os anéis servem como método básico de proteção da personagem jogável contra ataques inimigos e outros perigos. Se o Sonic sofrer danos enquanto tiver pelo menos um anel, sobreviverá à custa de perder todos os seus anéis e Flickies. Além disso, se o Sonic for atingido sem ter nenhum anel com ele, perde uma vida e tem de tentar novamente o ato atual desde o início ou na localização do Anel Dimensional que serve de ponto de controlo. O jogo termina quando Sonic perde todas as suas vidas, mas o jogador pode continuar a jogar utilizando os Continuares obtidos.

O objetivo secundário é encontrar as Esmeraldas do Caos, o que pode ser feito visitando uma Fase Especial nas primeiras cinco zonas. Ao completar uma Fase Especial, o Sonic recebe uma Esmeralda. Se ele recolher todas as sete Esmeraldas e derrotar o Eggman na Zona Panic Puppet, pode aceder à última Zona e ao final bom do jogo.

Controlos[]

Botões da
Mega Drive/Sega Saturn
Movimentos
direcional Andar/Correr
A/C Spin Jump
B Sonic Spin Dash
direcional+B Spin Attack
START Pausa

Personagens[]

Personagens jogáveis[]

Personagens não jogáveis[]

Badniks[]

Os Badniks não receberam quaisquer nomes oficiais aquando ou após o lançamento do jogo. No entanto, os seus nomes foram revelado no Modo Depuração do patch não oficial "Sonic 3D: Diretor's Cut", desenvolvido por Jon Burton, o principal programador da versão Mega Drive de "Sonic 3D: Flickies' Island". Quando questionado sobre a sua validade, Burton confirmou que esses nomes foram usados no jogo original.

  • Bat (única aparição)
  • Bee (única aparição)
  • Bug (única aparição)
  • Bunny (única aparição)
  • Crock (única aparição)
  • Dragfly (única aparição)
  • Firefly (única aparição)
  • Fish (única aparição)
  • Hunter (única aparição)
  • Mouse (única aparição)
  • Octopus (única aparição)
  • Pengo (única aparição)
  • Scorpy (única aparição)
  • Scouter (única aparição)
  • Shell (única aparição)
  • Snake (única aparição)
  • Snowman (única aparição)
  • Spider (única aparição)
  • Walker (única aparição)
  • Whirl (única aparição)

Zonas[]

  1. Zona Green Grove
  2. Zona Rusty Ruin
  3. Zona Spring Stadium
  4. Zona Diamond Dust
  5. Zona Volcano Valley
  6. Zona Gene Gadget
  7. Zona Panic Puppet
  8. A Luta Final

Fases Especiais[]

Para entrar numa Fase Especial onde o jogador pode tentar obter uma Esmeraldas do Caos, o Tails ou o Knuckles têm de ser localizados nos níveis normais. O jogador deve então entregar um mínimo de cinquenta Anéis a um deles para ser levado para a Fase Especial. O jogador deve estar ao lado do Tails ou do Knuckles para que os Aéis sejam absorvidos. No entanto, o jogador não é obrigado a entregar todos os cinquenta anéis de uma só vez, mas pode entregar uma parte e depois voltar mais tarde no mesmo nível e entregar os restantes anéis.

Existem três versões diferentes dos níveis bónus com base na versão do jogo:

  • Mega Drive: Sonic corre por uma ponte, recolhendo Anéis e evitando Bombas.
  • Saturn: Sonic corre por um half-pipe tridimensional coberto de Anéis e Bombas, o jogador tem de recolher Anéis suficientes para avançar até ao fim de cada fase.
  • PC: Sonic percorre um half-pipe semelhante ao de Sonic 2.

Depois do Tails/Knuckles ter recebido cinquenta anéis e o Sonic regressar ao nível, o Tails/Knuckles não transportará o jogador de novo para a fase especial, mas dará a Sonic pontos de bónus extra no final do nível se o jogador continuar a dar-lhe mais anéis.

Chefes[]

  1. Chefe da Zona Green Grove (única aparição)
  2. Chefe da Zona Rusty Ruin (única aparição)
  3. Chefe da Zona Spring Stadium (única aparição)
  4. Chefe da Zona Diamond Dust (única aparição)
  5. Chefe da Zona Volcano Valley (única aparição)
  6. Chefe da Zona Gene Gadget (única aparição)
  7. Chefe da Zona Panic Puppet (única aparição)
  8. Final Weapon (A Luta Final) (única aparição)

Modos[]

Sonic 3D: Flickies' Island possui alguns modos que podem ser acedidos através do menu principal. Estes são:

  • Iniciar: Começa o jogo.
  • Controlos: Permite ao jogador alterar os seus controlos.
  • Teste de som: Permite ao jogador ouvir as faixas do jogo.

Sonic 3D: Director's Cut[]

Em 2017, Jon Burton, o programador principal da versão Mega Drive do jogo, anunciou que estava a trabalhar num patch não oficial da versão do jogo que pode ser instalado na ROM do jogo. O diretor's cut apresenta controlos melhorados e adições de jogabilidade não vistas na versão original, tais como um editor de níveis no modo Depuração, um sistema de gravação de níveis por palavra-passe, desafios Contrarrelógio e a capacidade de se transformar no Super Sonic. O patch foi lançado a 23 de dezembro de 2017.

Curiosidades[]

  • O diretor Jon Burton revelou no seu canal de Youtube que a versão Saturn corre exatamente com o mesmo código que a versão Mega Drive. Para simplificar o processo de transferência do jogo para o sistema, Burton escreveu o seu próprio compilador que lhe permitiu transferir diretamente o código fonte do jogo Hex Assembly tal como está. Os gráficos actualizados seriam então facilmente introduzidos no jogo e sobrepostos aos elementos originais, uma vez que não interagem diretamente com o código de jogo.
  • A arte europeia de Sonic 3D: Flickies' Island foi criado pela Me Company com um modelo de barro utilizado para desenhar a cabeça do Sonic.
  • Este é o segundo jogo em que as meias do Knuckles têm a cor errada, pois são azuis em vez de verdes; o primeiro jogo em que isto aconteceu foi em Sonic 3 & Knuckles, em que eram amarelas quando não se jogava como Knuckles.
  • Os nomes das Zonas neste jogo são aliterações, tal como em Sonic CD.
  • Richard Jacques, o compositor da banda sonora da versão Saturn/PC, remisturou a música apresentada na Zona Green Grove para outro jogo da Sega, Metropolis Street Racer, na canção "It Doesn't Really Matter", cantada por T.J. Davis, que já tinha colaborado com Jacques na banda sonora de Sonic R.
  • A versão Saturn do jogo utiliza um arranjo do jingle Vida Extra de Sonic 1 e Sonic 2 em vez do jingle Vida Extra de Sonic 3 & Knuckles de Jun Senoue que foi reutilizado para a versão Mega Drive, e ambas as versões do jogo utilizam o jingle das Esmeraldas do Caos. Apesar disso, Yukifumi Makino, que compôs originalmente os jingles anteriores, não é creditado na versão Saturn.
  • Este é o segundo jogo em que a recolha das sete Esmeraldas do Caos não desbloqueia o Super Sonic.
  • Este é o último jogo do Sonic a ser lançado para a Mega Drive e o primeiro a ser lançado para a Sega Saturn, embora o Sonic e o Dr. Eggman tivessem aparecido originalmente como personagens desbloqueáveis em Christmas NiGHTS Into Dreams....
  • Este é o único jogo do Sonic em que as versões europeia e americana têm nomes diferentes.
  • Uma das animações de espera do Sonic aparece em Sonic Generations como uma das animações do Sonic clássico.
  • A versão japonesa para a Sega Saturn tem tempos de carregamento ligeiramente mais rápidos, mas removeu/alterou o código de salto de nível.
  • Matthew Felix detém o recorde mundial de 1.746.900 pontos, alcançado em 19 de dezembro de 2013.
  • Sonic 3D: Flickies' Island foi o penúltimo jogo original para a Saturn lançado no Japão, onde foi um exclusivo da Saturn até ao lançamento de Sonic Mega Collection, que trouxe a versão Mega Drive para o Japão.
  • Sonic 3D: Flickies' Island tem algumas semelhanças com o videojogo Flicky, outro jogo criado pela Sega e o primeiro dos Flickies. Ambos os jogos se centram no salvamento de pequenos pássaros que seguem o jogador numa corrente atrás de si, sendo que os pássaros também se separam do jogador se um inimigo quebrar a corrente. Em ambos os títulos, os níveis são concluídos recolhendo todos os pássaros e levando-os para um ponto específico.
  • Algumas das músicas (como o jingle da vida extra e a música do Continuar) foram reutilizadas de Sonic 3 & Knuckles. O jogo também reutiliza várias amostras ouvidas em jogos anteriores do Sonic.
    • Os efeitos sonoros parecem ter sido melhorados na versão Saturn/PC.
  • Ao contrário dos jogos Sonic anteriores, a versão Mega Drive deste jogo utiliza exatamente o mesmo ROM para as três regiões (EU, NA e JP). As únicas diferenças estão no ecrã de título, que apresenta "Sonic 3D: Flickies' Island" nas regiões europeia e japonesa e "Sonic 3D Blast" na região americana.

Notas[]

  1. Lançado como Sonic 3D Blast na América do Norte. A versão PC utiliza o nome mais longo Sonic 3D Blast: Flickies' Island
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