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Sonic&Knuckles-CapaEuropeia

Capa europeia

Sonic & Knuckles é um videojogo de plataforma da série Sonic the Hedgehog, desenvolvido pelo Sega Technical Institute (STI) e publicado pela Sega para a Mega Drive em outubro de 1994. É a continuação direta de Sonic the Hedgehog 3, bem como o final da saga do Death Egg. Como o nome indica, o jogo tem duas personagens jogáveis: Sonic the Hedgehog e Knuckles the Echidna, cada um com a sua própria história. A história do Sonic centra-se em impedir o Dr. Eggman de relançar o Death Egg após os acontecimentos de Sonic 3, enquanto a história do Knuckles, que se passa depois da do Sonic, centra-se na sua caça a um Eggrobo.

A STI desenvolveu o jogo Sonic & Knuckles juntamente com Sonic 3; originalmente, o objetivo era que fossem um único título, mas as restrições de tempo obrigaram os criadores a dividi-lo. O cartucho Sonic & Knuckles possui um adaptador com “tecnologia lock-on” que permite ligar outro cartucho através de uma tomada na parte superior. A combinação deste cartucho com o de Sonic 3 resulta na história completa originalmente prevista, Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles. Além disso, ligar Sonic the Hedgehog 2 ao cartucho permite aceder a Knuckles in Sonic 2, e ligá-lo ao Sonic the Hedgehog original desbloqueia o minijogo Blue Sphere.

Apesar das suas semelhanças com o seu antecessor, Sonic & Knuckles recebeu críticas positivas. Os elogios foram dirigidos à sua tecnologia lock-on, bem como à dificuldade acrescida em comparação com Sonic 3. O jogo vendeu 1,24 milhões de cópias nos Estados Unidos e, em conjunto com Sonic 3, atingiu um total de vendas de 4 milhões de cópias em todo o mundo.

Enredo[]

Imediatamente a seguir aos acontecimentos de Sonic the Hedgehog 3, Sonic the Hedgehog fez com que o Death Egg caísse na Lava Reef da Angel Island. Sonic aterra na Mushroom Hill e decide destruir o Death Egg antes que o Dr. Eggman o repare e o relance. Rapidamente repara que Knuckles the Echidna, o guardião da Angel Island que foi enganado para ajudar o Eggman, sai de uma porta escondida. Quando Knuckles desaparece, Sonic entra na sala secreta, onde encontra um Super Anel. Ele toca no anel e é transportado para a Hidden Palace, um salão gigante com um altar imaculado com a Esmeralda Mestre, que mantém a Angel Island à tona, no centro.

Sonic regressa à Mushroom Hill e navega pela Angel Island, acabando por ter um confronto com Knuckles na Hidden Palace. No entanto, os dois vêem o Eggman a roubar a Esmeralda Mestre. Depois de não conseguir impedir o roubo, Knuckles faz as pazes com o Sonic, que o guia até à Sky Sanctuary. Lá, o ouriço encontra o Mecha Sonic Mark II, um poderoso robô parecido com ele próprio, mas consegue entrar no Death Egg.

Sonic luta contra as engenhocas do Eggman a bordo do Death Egg, culminando numa luta contra o Eggman no Eggman Robô Gigante, alimentado pela Esmeralda Mestre. O ouriço destrói o mecha, desencadeando uma reação em cadeia que destrói o Death Egg. O final do jogo depende do facto do jogador ter ou não recolhido as sete Esmeraldas do Caos:

  • Se o jogador não tiver recolhido as Esmeraldas até esta altura, o Sonic regressa à Terra e é resgatado pelo Tails no Tornado. No entanto, a Esmeralda Mestre fica retida no espaço e mais tarde volta para a posse do Eggman.
  • Se todas as Esmeraldas tiverem sido recolhidas, Sonic transforma-se no Super Sonic e persegue a Arma Final do Doutor no espaço. Acaba por sair triunfante e devolve a Esmeralda Mestre à Angel Island, que volta a flutuar no céu. Uma cena pós-créditos de um Eggrobo a emergir de uma sucata de robôs é reproduzida, prefigurando a história de Knuckles.

Depois da história do Sonic, Mecha Sonic Mark II planeia um ataque à Angel Island, recrutando um Eggrobo como seu subordinado. Este Eggrobo embosca o Knuckles, mas o equidna sobrevive e persegue-o.

Knuckles acaba por chegar ao Sky Sanctuary, onde descobre que o Mecha Sonic roubou a Esmeralda Mestre, fazendo com que Angel Island volte a cair lentamente do céu. Knuckles e o Mecha Sonic envolvem-se numa luta, com o primeiro a sair vitorioso. No entanto, a área colapsa rapidamente. O final do jogo dependerá então do facto deo jogador ter ou não recolhido as sete Esmeraldas do Caos:

  • Se o jogador não tiver recolhido as sete esmeraldas, Sonic aparecerá no Tornado e apanhará um Knuckles exausto, que o levará de volta para a Angel Island. A ilha cai de novo no mar, pois a Esmeralda Mestre perde-se. O jogador é então presenteado com uma cena que mostra o Mecha Sonic danificado a reativar-se em frente da Esmeralda Mestre, sobre a qual se encontra.
  • Se o jogador tiver encontrado as esmeraldas, Sonic aparecerá no Tornado e apanhará o Knuckles, que agora tem a Esmeralda Mestre na mão. O equidna é devolvido à Angel Island, que começa a elevar-se no céu mais uma vez.

Jogabilidade[]

Sonic the Hedgehog 3#Jogabilidade

Sonic & Knuckles é um jogo de plataformas 2D de deslocação lateral, que se desenrola de forma quase idêntica a Sonic the Hedgehog 3 (uma vez que é a segunda parte desse jogo). Os jogadores podem controlar Sonic the Hedgehog ou Knuckles the Echidna selecionando um deles no ecrã de título. Ambas as personagens podem realizar acções básicas, como correr e saltar. No entanto, ambos têm habilidades únicas que os diferem um do outro: Sonic mantém o seu Insta-Shield de Sonic the Hedgehog 3, enquanto o Knuckles corre mais devagar e salta mais baixo, embora seja capaz de planar e escalar paredes. Cada personagem tem a sua própria história.

O objetivo principal de Sonic & Knuckles é passar uma série de atos em menos de dez minutos. Nestes Atos, o jogador pode encontrar Anéis, que funcionam basicamente como a fonte de vida da personagem jogável contra ataques inimigos e outros perigos. Sempre que as personagens jogáveis sofrem danos enquanto têm pelo menos um anel, mantêm-se vivas à custa de perderem todos os seus anéis. No entanto, se o jogador for atingido sem ter Anéis, perderá uma vida e terá de recomeçar o Ato desde o início ou no último Poste Estrela. Os jogadores também podem perder uma vida se não conseguirem terminar o Ato atual dentro do tempo limite, se forem esmagados ou se caírem num poço sem fundo. Se o Sonic ou o Knuckles ficarem sem vidas, o jogo acaba, mas o jogador pode usar Continuares se tiver algum. O objetivo secundário é encontrar as Esmeraldas do Caos completando as Fases Especiais dentro das Zonas. Ao recolher todas as sete esmeraldas, Sonic desbloqueia a última Zona, bem como o final bom. Além disso, se o Sonic e o Knuckles tiverem obtido todas as Esmeraldas, podem transformar-se em Super Sonic e Super Knuckles, respetivamente.

Controlos[]

Botões da Mega Drive Movimentos
Sonic Knuckles
←esquerda/ →direita Mover
↑cima Olhar pra cima
↓baixo Olhar pra baixo/Agachar
A/B/C Spin Jump
←esquerda/ →direita + ↓baixo Spin Attack
↓baixo + A/B/C Spin Dash
A/B/C x2 Insta-Shield N/A
A/B/C → Manter A/B/C N/A Planar
↑cima/↓baixo na parede Escalar parede
START Pausa

Personagens[]

Personagens jogáveis[]

Personagens não jogáveis[]

Inimigos[]

  • Blaster (primeira aparição)
  • Butterdroid (primeira aparição)
  • Chainspike (primeira aparição)
  • Cluckoid (primeira aparição)
  • Dragonfly (primeira aparição)
  • Eggrobo (primeira aparição)
  • Fireworm (primeira aparição)
  • Hyudoro (primeira aparição)
  • Iwamodoki (primeira aparição)
  • Madmole (primeira aparição)
  • Mushmeanie (primeira aparição)
  • Rock'n (primeira aparição)
  • Sandworm (primeira aparição)
  • Skorp (primeira aparição)
  • Spikebonker (primeira aparição)
  • Technosqueek (primeira aparição)
  • Toxomister (primeira aparição)

Zonas[]

Tal como em muitos outros jogos do Sonic para a Mega Drive, Sonic & Knuckles tem oito Zonas, a maioria das quais com dois Atos. Além disso, tal como em Sonic the Hedgehog 3, cada Ato tem uma luta de chefe no final, com o jogador a lutar contra um mini-chefe no primeiro Ato e, mais tarde, a luta de chefe principal contra o Eggman, se controlar o Sonic, ou o Eggrobo, se controlar o Knuckles, no segundo Ato. Para aceder à zona extra do jogo, juntamente com o final bom, o jogador deve recolher todas as Esmeraldas do Caos e derrotar Eggman na Zona Death Egg com o Sonic.

  1. Zona Mushroom Hill: Uma floresta exuberante, com elevadores de bombas, vinhas pegajosas e cheia de cogumelos que também servem de trampolins ou para-quedas. O sub-chefe é um robô lenhador e, para a luta com o Eggman, o jogador tem de evitar as barras com espigões e os tiros de canhão enquanto acerta no Egg Mobile equipado com satélite.
  2. Zona Flying Battery: O jogador é empurrado para esta fortaleza voadora por robôs electrificados. O sub-chefe assemelha-se a uma cápsula Flicky e tem de ser enganado para se bater a si próprio. O Eggman é combatido duas vezes: primeiro, encurrala o jogador numa arena com um laser blaster em movimento no tecto, muito semelhante ao chefe da Zona Wing Fortress. Depois, vai para uma plataforma exterior à qual o Eggman se agarra por baixo e rasteja, expelindo chamas do topo da cápsula sempre que a personagem tenta saltar, e balançando para cima para ser atingido. Esta é a única Zona em que Knuckles enfrenta o Eggman em vez do Eggrobo[1], devido ao facto do seu acesso ao dirigível ter sido uma decisão de última hora.
  3. Zona Sandopolis: Os heróis caem nesta zona desértica, que alberga uma pirâmide assombrada, na qual a personagem entra depois de derrotar o sub-chefe Guardião. O chefe, Egg Golem, deve ser atingido na cara para que o Eggman seja exposto.
  4. Zona Lava Reef: O interior de um vulcão, no qual o Death Egg se despenhou. O sub-chefe é composto por mãos mecânicas que batem no jogador e orbes que disparam bolas de fogo. O Knuckles não enfrenta nenhum chefe, mas o Sonic enfrenta o Eggman numa máquina invencível, que só é prejudicada pelas minas terrestres que deixa cair.
  5. Zona Hidden Palace: O antigo templo Equidna. O Knuckles limita-se a atravessar a Zona. No entanto, Sonic e/ou Tails têm de lutar contra o Knuckles. Depois de ser derrotado, o Eggman rouba a Esmeralda Mestre depois de enganar o equidna; Knuckles decide ajudar os heróis.
  6. Zona Sky Sanctuary: Uma passagem secreta conduz a estas ruínas aéreas esfareladas. Knuckles acaba de enfrentar o seu último chefe, Mecha Sonic Mk. II, que usa a Esmeralda Mestre para se tornar Super. Sonic e/ou Tails têm de escalar a Zona enfrentando Mecha Sonic três vezes: uma no Egg Wrecker, outra no Egg Bouncer e finalmente a pé.
  7. Zona Death Egg: A estação espacial do Eggman, com armadilhas eléctricas, uma câmara de vácuo e secções com gravidade alterada. Dois sub-chefes: Red Eye, um olho vulnerável que dispara laser e está rodeado de esferas com espigões; e Death Ball, que só é atingido quando os para-choques do escudo rotativo estão afastados: antes de se enfrentar um mecha em forma de Eggman, o Eggman Robô Gigante.
  8. Zona do Juízo Final: Só é acessível como Super Sonic. Esta Zona tem o Sonic a perseguir o Eggman pelo espaço, evitando meteoros e mísseis e tentando não ficar sem Anéis.

Fases Bónus[]

À semelhança de Sonic the Hedgehog 3, Sonic & Knuckles tem duas Fases Bónus: as Fases da Slot Machine e as Fases das Esferas Brilhantes. Estas fases podem ser acedidas recolhendo um certo número de anéis e passando por um Poste Estrela, o que irá gerar um círculo de estrelas acima do Poste Estrela. O jogador tem de tocar neste círculo de estrelas para entrar numa Fase Bónus. A Fase Bónus que é jogada depende da quantidade de anéis que o jogador tinha quando passou pelo Poste Estrela. Ao contrário das Fases Especiais, as Fases Bónus servem apenas para obter Itens, como anéis ou Escudos, e não afetam a história do jogo.

As Fases da Slot Machine colocam o jogador num campo que está constantemente a girar, à semelhança das Fases Especiais do Sonic the Hedgehog original. Tal como essas Fases Especiais, as Fases da Slot Machine têm vários Bumpers, plataformas de salto e Objetivos. No centro da Fase da Slot Machine está uma Slot Machine gigantesca. Para a ativar, a personagem jogável tem de entrar em algumas barras paralelas no topo da máquina. Isto irá despoletar uma combinação aleatória de símbolos que fará com que o jogador ganhe ou perca anéis, ou simplesmente não ganhe nada. As fases da slot machine não têm um fim ou um limite de tempo e o jogador tem de tocar num objectivo para sair delas.

As Fases das Esferas Brilhantes têm o jogador a viajar para o topo do cenário usando esferas brilhantes flutuantes enquanto tem de escapar de um campo de energia que sobe lentamente. Ao tocar numa esfera brilhante, a personagem jogável gira em torno dela. Para progredir, o jogador tem de carregar em A/B/C no momento certo para se lançar para cima a partir da esfera brilhante. Ao longo das fases da esfera brilhante existem também esferas mais pequenas que, quando tocadas, geram um Pastilha elástica aleatória que sobe. Além disso, também se encontram aqui objectos como anéis, Bumpers e Flippers. As fases das Esferas Brilhantes terminam quando se chega ao topo da fase ou quando se toca no campo de energia ascendente.

Fases Especiais[]

As Fases Especiais neste jogo são essencialmente as mesmas que em Sonic the Hedgehog 3. No entanto, existem algumas diferenças, principalmente o facto de serem consideravelmente mais difíceis do que as do Sonic the Hedgehog 3. Para além das Esferas azuis, vermelhas e cinzentas e vermelhas que chocam, foi introduzida um novo tipo: as Esferas amarelas que atuam como molas e impulsionam a personagem a uma distância definida através do cenário, que é de cerca de cinco Esferas. A maioria das esferas amarelas é útil, mas há algumas que catapultam o jogador para esferas vermelhas, o que significa o fracasso do jogador.

A Esmeralda do Caos aparece no final da Fase Especial, tal como em Sonic the Hedgehog 3, embora no jogo completo Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles esta seja uma Super Esmeralda. Aplicam-se as mesmas regras em todo o jogo; se tocares nas Esferas azuis que se encontram no exterior, transformas todas essas esferas em anéis e, se recolheres todos os anéis de uma fase, recebes um bónus perfeito de 50 000 pontos (uma vida extra). 50 anéis dão direito a um Continuar.

As Fases Especiais nas Zonas de Sonic & Knuckles não são tão simples como em Sonic the Hedgehog 3. O jogador terá muitas vezes de fazer truques inteligentes para as completar, como dar vários saltos e voltas em sucessão. Para além de serem mais difíceis em termos de dificuldade, há menos oportunidades para tentar obter as esmeraldas. Todas elas têm de ser recolhidas antes do final da Zona Lava Reef e os Anéis Gigantes podem ser difíceis de encontrar.

Chefes[]

Mini-chefes
  1. Hey Ho (Zona Mushroom Hill) (primeira aparição)
  2. Gapsule (Zona Flying Battery Ato 1) (primeira aparição)
  3. Laser Prison (Zona Flying Battery Ato 2)
  4. Guardian (Zona Sandopolis) (primeira aparição)
  5. Heat Arms (Zona Lava Reef) (primeira aparição)
  6. Egg Wrecker (Zona Sky Sanctuary)
  7. Egg Bouncer (Zona Sky Sanctuary)
  8. Red Eye (Zona Death Egg Ato 1) (primeira aparição)
  9. Death Ball (Zona Death Egg Ato 2) (primeira aparição)
Chefes
  1. Egg Scrambler (Zona Mushroom Hill) (primeira aparição)
  2. Egg Hanger (Zona Flying Battery) (primeira aparição)
  3. Egg Golem (Zona Sandopolis) (primeira aparição)
  4. Egg Inferno (Zona Lava Reef) (primeira aparição)
  5. Knuckles the Echidna (Zona Hidden Palace)
  6. Mecha Sonic Mk. II (Zona Sky Sanctuary) (primeira aparição)
  7. Eggman Robo Gigante (Zona Death Egg) (primeira aparição)
  8. Final Weapon (Zona do Juízo Final) (primeira aparição)

Mini-chefes
  1. Hey Ho (Zona Mushroom Hill) (primeira aparição)
  2. Gapsule (Zona Flying Battery Ato 1) (primeira aparição)
  3. Laser Prison (Zona Flying Battery Ato 2)
  4. Guardian (Zona Sandopolis) (primeira aparição)
  5. Heat Arms (Zona Lava Reef) (primeira aparição)
Chefes
  1. Egg Scrambler (Zona Mushroom Hill) (primeira aparição)
  2. Egg Hanger (Zona Flying Battery) (primeira aparição)
  3. Egg Golem (Zona Sandopolis) (primeira aparição)
  4. Mecha Sonic Mk. II (Zona Sky Sanctuary) (primeira aparição)
  5. Super Mecha Sonic Mk. II (Zona Sky Sanctuary) (primeira aparição)

Tecnologia Lock-on[]

O cartucho de Sonic & Knuckles tem uma ranhura adicional na parte superior, na qual o jogador pode inserir os cartuchos de Sonic the Hedgehog já adquiridos ou a maioria dos outros cartuchos de jogos da Mega Drive. Esta característica de marca registada é designada por "tecnologia lock-on", que introduz várias alterações na jogabilidade e acrescenta novas funcionalidades que não existiam no jogo original. Ao inserir o cartucho do Sonic the Hedgehog 3 no cartucho do Sonic & Knuckles, o jogador pode jogar o jogo "lock-on" Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, a versão completa dos jogos que inclui as catorze zonas dos dois jogos, com o Knuckles jogável nas zonas do Sonic the Hedgehog 3 e o Tails nas zonas do Sonic & Knuckles. O jogo lock-on também mantém todas as características do Sonic the Hedgehog 3, incluindo o sistema de gravação e o Modo Competição, bem como alterações à disposição dos níveis e à colocação de objetos. Além disso, uma das novas funcionalidades incluídas são as Super Esmeraldas, que o jogador pode recolher ao passar pelas Fases Especiais que têm layouts idênticos aos de Sonic & Knuckles. A obtenção de todas as Super Esmeraldas recompensa o jogador com as transformações exclusivas Hiper Sonic, e Super Tails e Hiper Knuckles.

Quando o jogador insere o cartucho de Sonic the Hedgehog 2 na ranhura de Sonic & Knuckles, fica disponível o modo Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2, tornando o Knuckles jogável nas zonas de Sonic the Hedgehog 2. Se o jogador inserir qualquer outro jogo da Mega Drive lançado antes de Sonic & Knuckles na ranhura desse jogo, obtém acesso ao modo Blue Sphere, que apresenta a jogabilidade das Fases Especiais de Sonic the Hedgehog 3 e Sonic & Knuckles. Cada cartucho da Mega Drive determina uma Fase Especial com un layout único e diferente com base no seu número de série, enquanto que inserir o cartucho Sonic the Hedgehog na ranhura desbloqueia todos os 134.217.728 layouts únicos para o jogador jogar.

Curiosidades[]

  • De acordo com o manual em inglês e o Website do Sonic the Hedgehog 4: Episode I, tanto a história do Sonic como a do Knuckles ocorrem ao mesmo tempo. No entanto, está fortemente implícito no jogo que a história do Sonic acontece primeiro, causando confusão. Apesar disso, se alguém usar o Modo Depuração como Knuckles na Zona Lava Reef Ato 1 para entrar no nível do Sonic, o Death Egg ainda pode ser visto ao fundo.
    • Em Sonic Origins: Speed Strats - Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, o narrador Evan confirmou que a história do Knuckles ocorre depois da história do Sonic.
  • Atualmente, todas as zonas de Sonic & Knuckles, excepto a Zona do Juízo Final, regressaram de alguma forma.
    • A Zona Mushroom Hill regressou na versão Nintendo 3DS de Sonic Generations e em Sonic Dash.
    • A Zona Flying Battery e a Zona Lava Reef regressaram em Sonic Mania.
    • A Sandopolis regressou em Team Sonic Racing.
    • A Sky Sanctuary Zone regressou na versão consola/PC de Sonic Generations, Sonic Runners Adventure e Sonic Frontiers.
    • A Zona Death Egg regressou em Sonic Forces.
  • Matthew Felix detém o recorde mundial da pontuação mais alta, com 2.359.170 pontos, alcançado a 21 de Abril de 2014.
  • Este é o primeiro título da era clássica dos jogos Sonic que não apresenta um nível com tema de diversão ou subaquático.
  • Apesar de Sonic & Knuckles ser considerado uma sequela directa de Sonic the Hedgehog 3, o Tails está ausente durante todo o jogo até à cutscene depois do Eggman ser derrotado pela última vez.
    • No entanto, Tails pode ser jogado no jogo "lock-on" Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, a verdadeira forma de ambos os jogos, com a história e o conteúdo completos.
  • Por alguma razão, os sprites do Knuckles está um pixel à frente dos outros.
  • No manual americano de Sonic & Knuckles, os sprites do Escudo Relâmpago e do Escudo Chamas estão erradamente trocados.
  • Takashi Iizuka considera Sonic the Hedgehog 3 e Sonic & Knuckles um só jogo, que era o plano original.
  1. Em Sonic Origins (Plus, isso foi corrigido e o Knuckles já enfrenta o Eggrobo nessa versão)
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