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Sonic&Knuckles-CapaEuropeia

Capa europeia

Sonic & Knuckles é um videojogo de plataforma da série Sonic the Hedgehog, desenvolvido pelo Sega Technical Institute em colaboração com a Sonic Team, e publicado pela Sega para a Mega Drive em 1994. É a continuação direta de Sonic the Hedgehog 3.

Imediatamente a seguir aos acontecimentos do seu antecessor, Sonic & Knuckles começa com o Sonic a descobrir que o Death Egg sobreviveu à batalha anterior e caiu no vulcão da Ilha Flutuante com alguns danos. O ouriço parte então para destruir de vez a arma orbital do Dr. Robotnik antes que ela possa causar mais caos. Entretanto, o Knuckles, o guardião da Ilha Flutuante que se aliou ao malvado doutor acreditando ser uma boa pessoa, vai descobrir quem é verdadeiramente o vilão, antes de embarcar numa aventura muito mais tarde para salvar a sua terra natal de outra ameaça.

Grande parte do conteúdo de Sonic & Knuckles estava originalmente previsto para Sonic the Hedgehog 3, até que os criadores foram forçados a dividir esse jogo em duas partes devido às limitações de tempo. O cartucho do Sonic & Knuckles inclui um adaptador cuja "tecnologia lock-on" permite ligar outro cartucho através de uma tomada na parte superior. Combinando o seu cartucho com o de Sonic the Hedgehog 3, obtém-se a história completa pretendida: Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles. Dois outros títulos, Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2 e Blue Sphere, também podem ser jogados ligando o cartucho aos de outros jogos.

Enredo[]

Imediatamente a seguir Sonic the Hedgehog 3, Sonic the Hedgehog conseguiu mais uma vez impedir o lançamento do Death Egg para o espaço, deixando-o cair do céu mais uma vez. Infelizmente, o Death Egg cai novamente na Ilha Flutuante, desta vez directamente no vulcão da ilha. Entretanto, depois do Sonic se ter atirado para o céu após a sua última batalha, é arrastado pelo vento até à Mushroom Hill, uma floresta luxuriante com cogumelos gigantescos. Ao ver o Death Egg ainda intacto colidir com o vulcão da Ilha Flutuante, o Sonic sabe que as coisas estão longe da paz, pois será apenas uma questão de tempo até que o Dr. Robotnik restaure o Death Egg mais uma vez.

Reunindo a sua determinação, o Sonic prepara-se para partir em direcção ao Death Egg e destruí-lo de uma vez por todas. No entanto, é subitamente interrompido quando repara que Knuckles the Echidna, o guardião da Ilha Flutuante, que tinha sido enganado para ajudar o Robotnik, aparece de uma porta escondida no mato. Depois de examinar cuidadosamente as redondezas, o equidna desaparece na floresta. Depois de se certificar de que Knuckles desapareceu, Sonic sai do seu esconderijo e abre a porta por onde o Knuckles saiu com um interruptor próximo. Dentro da sala escondida, é apanhado por uma luz deslumbrante e transbordante. Olhando mais de perto para dentro da luz, vê um Super Anel. Incapaz de acalmar a sua curiosidade sobre o que poderia ser esse anel, o ouriço toca-o, fazendo com que seja levado para a Hidden Palace, um salão gigante e solene com um altar imaculado. Olhando em volta, vê que o altar tem uma Esmeralda do Caos gigante: a Esmeralda Mestre. Cheio de perguntas, decide partir em busca das Esmeraldas do Caos, impedir que o Dr. Robotnik volte a lançar o Death Egg e descobrir o mistério da Hidden Palace.

Regressando à Mushroom Hill, o Sonic acaba por usar a Flying Battery do Robotnik para ir à Sandopolis. De lá, acaba na Lava Reef, onde está o Death Egg. No entanto, a fortaleza espacial usa rapidamente os seus lasers oculares para reativar o vulcão, numa tentativa de deter o Sonic. Sobrevivendo a esta mudança de ambiente, apesar das probabilidades, o Sonic encontra-se novamente na Hidden Palace. Aí, tem um confronto com o Knuckles. Depois de derrotar o equidna, os dois testemunham o Robotnik a tentar roubar a Esmeralda Mestre para a usar para alimentar o Death Egg. O Knuckles tenta impedir o doutor enquanto ele voa com a Esmeralda Mestre no Egg Mobile, mas o vilão foge rapidamente depois de o eletrocutar com os cabos eléctricos da sua nave. Apercebendo-se de que foi enganado pelo Robotnik e que Sonic estava a tentar fazer o bem, o Knuckles leva o ouriço para a Sky Sanctuary com um Warp Point. Lá, os dois vêem o Death Egg a relançar-se com sucesso. Com o equidna demasiado exausto, o Sonic parte sem ele para deter o Robotnik. Enquanto percorre a Sky Sanctuary, tem vários encontros com o Mecha Sonic Mk. II, um robô criado pelo Robotnik. No entanto, o Sonic consegue derrotar o robô em cada encontro e consegue alcançar o Death Egg e entrar a bordo.

Com o Death Egg a chegar ao espaço, o Sonic atravessa as numerosas engenhocas do Robotnik por todo o Death Egg. Depois de vencer a Death Ball, controlada pelo próprio Doutor, o ouriço persegue o seu arqui-inimigo, que acaba por embarcar no seu Eggman Robo Gigante, um mecha alimentado pela Esmeralda Mestre. No entanto, depois do herói destruir o mecha, é desencadeada uma reação em cadeia em todo o Death Egg que faz com que toda a fortaleza espacial se desmorone e expluda. O final do jogo dependerá então do facto do jogador ter ou não recolhido as sete Esmeraldas do Caos:

  • Se o jogador não tiver encontrado as sete Esmeraldas do Caos, terá derrotado Robotnik e destruído o Death Egg. Com o Death Egg destruído, o Sonic cai do céu. Embora seja salvo pelo Tails no Tornado, a Esmeralda Mestre fica presa no espaço durante a descida. Depois disso, o Tails voa com Sonic para longe. Depois dos créditos, o jogador é presenteado com uma cena que mostra a Esmeralda Mestre na posse do Robotnik.
  • Se o jogador tiver encontrado todas as Esmeraldas do Caos, terá destruído o Death Egg. No entanto, o Robotnik tenta fugir com a Esmeralda Mestre na sua Arma Final. Em resposta, o Sonic transforma-se em Super Sonic e persegue o médico até à Zona do Juízo Final. Depois de derrotar o Robotnik, o Sonic e a Esmeralda Mestre caem do céu, mas são salvos pelo Tails no Tornado. Depois disso, a dupla regressa à Ilha Flutuante e devolve a Esmeralda Mestre ao Knuckles. A Ilha Flutuante começa então a flutuar no céu mais uma vez e o Sonic e o Tails partem no Tornado. O jogador vê então uma cena de um EggRobo a emergir de uma sucata de robôs, prefigurando a história de Knuckles.

Enquanto relaxa na Mushroom Hill com os Animais da ilha, o Knuckles é atacado por um EggRobo, que deixa cair uma bomba à sua frente. Sobrevivendo à explosão da bomba, seja por sorte ou por pura dureza, um Knuckles enfurecido parte em perseguição do EggRobo.

Após uma série de encontros com o EggRobo, o Knuckles encontra-se na Sky Sanctuary, onde é mostrado que a Ilha Flutuante começou a cair do céu mais uma vez. Lá, ele é apanhado pelo EggRobo usando um Egg Mobile e o seu gancho, e é levado perante um Mecha Sonic Mk. II reactivado. No entanto, quando o Mecha Sonic avança para o atacar, o Knuckles escapa, deixando o Mecha Sonic destruir acidentalmente o EggRobo e o Egg Mobile. Segue-se uma batalha entre o Knuckles e o Mecha Sonic, com o Knuckles a sair vitorioso. No entanto, o Mecha Sonic não desiste, e retira-se para uma Esmeralda Mestre roubada, o que explica porque é que a Ilha Flutuante começou a cair novamente. Apesar de usar a Esmeralda Mestre para seu proveito, aproveitando o seu poder repetidamente para assumir um Super Estado, o Knuckles consegue derrotar o robô na mesma. No entanto, após a vitória do Knuckles, a sua arena de batalha desmorona-se subitamente por baixo deles. O final do jogo dependerá então do facto de o jogador ter ou não recolhido as sete Esmeraldas do Caos:

  • Se o jogador não tiver encontrado as sete Esmeraldas do Caos, o Sonic aparecerá no Tornado e apanhará um Knuckles exausto, que voa de volta para a Ilha Flutuante. Depois disso, a Ilha Flutuante cai no mar, porque a Esmeralda Mestre está perdida. O jogador é então presenteado com uma cena que mostra o Mecha Sonic danificado ao lado da Esmeralda Mestre, antes de o primeiro ficar novamente online e orgulhosamente em cima dela.
  • Se o jogador tiver encontrado todas as Esmeraldas do Caos, o Sonic aparecerá no Tornado e apanhará o Knuckles, que agora tem a Esmeralda Mestre na mão e sorri para o Sonic, e voará de volta para a Ilha Flutuante. Depois disso, a ilha flutuante começa a elevar-se no céu mais uma vez.

Jogabilidade[]

Sonic the Hedgehog 3#Jogabilidade

Sonic & Knuckles é um jogo de plataforma 2D de deslocação lateral, quase idêntico a Sonic the Hedgehog 3. Os jogadores podem controlar o Sonic the Hedgehog ou o Knuckles the Echidna seleccionando um deles no ecrã de título. Ambas as personagens podem realizar ações básicas, como correr e saltar. No entanto, ambos têm habilidades únicas que os diferem um do outro: o Sonic mantém o seu Insta-Shield de Sonic the Hedgehog 3, enquanto o Knuckles corre mais devagar e salta menos, embora seja capaz de Planar e Escalar paredes. Cada personagem tem a sua própria história.

Controlos[]

Botões da Mega Drive Movimentos
Sonic Knuckles
←esquerda/ →direita Mover
↑cima Olhar pra cima
↓baixo Olhar pra baixo/Agachar
A/B/C Spin Jump
←esquerda/ →direita + ↓baixo Spin Attack
↓baixo + A/B/C Spin Dash
A/B/C x2 Insta-Shield N/A
A/B/C → Manter A/B/C N/A Planar
↑cima/↓baixo na parede Escalar parede
START Pausa

Personagens[]

Personagens jogáveis[]

Personagens não jogáveis[]

Inimigos[]

  • Blaster (primeira aparição)
  • Butterdroid (primeira aparição)
  • Chainspike (primeira aparição)
  • Cluckoid (primeira aparição)
  • Dragonfly (primeira aparição)
  • Eggrobo (primeira aparição)
  • Fireworm (primeira aparição)
  • Hyudoro (primeira aparição)
  • Iwamodoki (primeira aparição)
  • Madmole (primeira aparição)
  • Mushmeanie (primeira aparição)
  • Rock'n (primeira aparição)
  • Sandworm (primeira aparição)
  • Skorp (primeira aparição)
  • Spikebonker (primeira aparição)
  • Technosqueek (primeira aparição)
  • Toxomister (primeira aparição)

Zonas[]

  1. Zona Mushroom Hill: Uma floresta luxuriante, com elevadores de bombas, vinhas pegajosas e cheia de cogumelos que também servem de trampolins ou pára-quedas.
  2. Zona Flying Battery: O jogador é impulsionado para esta fortaleza voadora por robôs electrificados.
  3. Zona Sandopolis: Os heróis caem nesta zona desértica, que alberga uma pirâmide assombrada.
  4. Zona Lava Reef: O interior de um vulcão, no qual o Death Egg se tinha despenhado.
  5. Zona Hidden Palace: O antigo templo Echidna.
  6. Zona Sky Sanctuary: Uma passagem secreta conduz a estas ruínas aéreas esfareladas.
  7. Zona Death Egg: A estação espacial do Robotnik, com armadilhas eléctricas, uma câmara de vácuo e secções com gravidade alterada.
  8. Zona do Juízo Final: Só é acessível como Super Sonic. Esta Zona tem o Sonic a perseguir o Robotnik pelo espaço, evitando meteoros e mísseis e tentando não ficar sem Anéis.

Fases Bónus[]

À semelhança de Sonic the Hedgehog 3, Sonic & Knuckles tem duas Fases Bónus: as Fases da Slot Machine e as Fases das Esferas Brilhantes. Estas fases podem ser acedidas recolhendo um certo número de anéis e passando por um Poste Estrela, o que irá gerar um círculo de estrelas acima do Poste Estrela. O jogador tem de tocar neste círculo de estrelas para entrar numa Fase Bónus. A Fase Bónus que é jogada depende da quantidade de anéis que o jogador tinha quando passou pelo Poste Estrela. Ao contrário das Fases Especiais, as Fases Bónus servem apenas para obter Itens, como anéis ou Escudos, e não afetam a história do jogo.

As Fases da Slot Machine colocam o jogador num campo que está constantemente a girar, à semelhança das Fases Especiais do Sonic the Hedgehog original. Tal como essas Fases Especiais, as Fases da Slot Machine têm vários Bumpers, plataformas de salto e Objetivos. No centro da Fase da Slot Machine está uma Slot Machine gigantesca. Para a ativar, a personagem jogável tem de entrar em algumas barras paralelas no topo da máquina. Isto irá despoletar uma combinação aleatória de símbolos que fará com que o jogador ganhe ou perca anéis, ou simplesmente não ganhe nada. As fases da slot machine não têm um fim ou um limite de tempo e o jogador tem de tocar num objectivo para sair delas.

As Fases das Esferas Brilhantes têm o jogador a viajar para o topo do cenário usando esferas brilhantes flutuantes enquanto tem de escapar de um campo de energia que sobe lentamente. Ao tocar numa esfera brilhante, a personagem jogável gira em torno dela. Para progredir, o jogador tem de carregar em A/B/C no momento certo para se lançar para cima a partir da esfera brilhante. Ao longo das fases da esfera brilhante existem também esferas mais pequenas que, quando tocadas, geram um Pastilha elástica aleatória que sobe. Além disso, também se encontram aqui objectos como anéis, Bumpers e Flippers. As fases das Esferas Brilhantes terminam quando se chega ao topo da fase ou quando se toca no campo de energia ascendente.

Fases Especiais[]

As Fases Especiais neste jogo são essencialmente as mesmas que em Sonic the Hedgehog 3. No entanto, existem algumas diferenças, principalmente o facto de serem consideravelmente mais difíceis do que as do Sonic the Hedgehog 3. Para além das Esferas azuis, vermelhas e cinzentas e vermelhas que chocam, foi introduzida um novo tipo: as Esferas amarelas que atuam como molas e impulsionam a personagem a uma distância definida através do cenário, que é de cerca de cinco Esferas. A maioria das esferas amarelas é útil, mas há algumas que catapultam o jogador para esferas vermelhas, o que significa o fracasso do jogador.

A Esmeralda do Caos aparece no final da Fase Especial, tal como em Sonic the Hedgehog 3, embora no jogo completo Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles esta seja uma Super Esmeralda. Aplicam-se as mesmas regras em todo o jogo; se tocares nas Esferas azuis que se encontram no exterior, transformas todas essas esferas em anéis e, se recolheres todos os anéis de uma fase, recebes um bónus perfeito de 50 000 pontos (uma vida extra). 50 anéis dão direito a um Continuar.

As Fases Especiais nas Zonas de Sonic & Knuckles não são tão simples como em Sonic the Hedgehog 3. O jogador terá muitas vezes de fazer truques inteligentes para as completar, como dar vários saltos e voltas em sucessão. Para além de serem mais difíceis em termos de dificuldade, há menos oportunidades para tentar obter as esmeraldas. Todas elas têm de ser recolhidas antes do final da Zona Lava Reef e os Anéis Gigantes podem ser difíceis de encontrar.

Chefes[]

Mini-chefes
  1. Hey Ho (Zona Mushroom Hill) (primeira aparição)
  2. Gapsule (Zona Flying Battery Ato 1) (primeira aparição)
  3. Laser Prison (Zona Flying Battery Ato 2)
  4. Guardian (Zona Sandopolis) (primeira aparição)
  5. Heat Arms (Zona Lava Reef) (primeira aparição)
  6. Egg Wrecker (Zona Sky Sanctuary)
  7. Egg Bouncer (Zona Sky Sanctuary)
  8. Red Eye (Zona Death Egg Ato 1) (primeira aparição)
  9. Death Ball (Zona Death Egg Ato 2) (primeira aparição)
Chefes
  1. Egg Scrambler (Zona Mushroom Hill) (primeira aparição)
  2. Egg Hanger (Zona Flying Battery) (primeira aparição)
  3. Egg Golem (Zona Sandopolis) (primeira aparição)
  4. Egg Inferno (Zona Lava Reef) (primeira aparição)
  5. Knuckles the Echidna (Zona Hidden Palace)
  6. Mecha Sonic Mk. II (Zona Sky Sanctuary) (primeira aparição)
  7. Eggman Robo Gigante (Zona Death Egg) (primeira aparição)
  8. Final Weapon (Zona do Juízo Final) (primeira aparição)

Mini-chefes
  1. Hey Ho (Zona Mushroom Hill) (primeira aparição)
  2. Gapsule (Zona Flying Battery Ato 1) (primeira aparição)
  3. Laser Prison (Zona Flying Battery Ato 2)
  4. Guardian (Zona Sandopolis) (primeira aparição)
  5. Heat Arms (Zona Lava Reef) (primeira aparição)
Chefes
  1. Egg Scrambler (Zona Mushroom Hill) (primeira aparição)
  2. Egg Hanger (Zona Flying Battery) (primeira aparição)
  3. Egg Golem (Zona Sandopolis) (primeira aparição)
  4. Mecha Sonic Mk. II (Zona Sky Sanctuary) (primeira aparição)
  5. Super Mecha Sonic Mk. II (Zona Sky Sanctuary) (primeira aparição)

Tecnologia Lock-on[]

O cartucho de Sonic & Knuckles tem uma ranhura adicional na parte superior, na qual o jogador pode inserir os cartuchos de Sonic the Hedgehog já adquiridos ou a maioria dos outros cartuchos de jogos da Mega Drive. Esta característica de marca registada é designada por "tecnologia lock-on", que introduz várias alterações na jogabilidade e acrescenta novas funcionalidades que não existiam no jogo original. Ao inserir o cartucho do Sonic the Hedgehog 3 no cartucho do Sonic & Knuckles, o jogador pode jogar o jogo "lock-on" Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, a versão completa dos jogos que inclui as catorze zonas dos dois jogos, com o Knuckles jogável nas zonas do Sonic the Hedgehog 3 e o Tails nas zonas do Sonic & Knuckles. O jogo lock-on também mantém todas as características do Sonic the Hedgehog 3, incluindo o sistema de gravação e o Modo Competição, bem como alterações à disposição dos níveis e à colocação de objetos. Além disso, uma das novas funcionalidades incluídas são as Super Esmeraldas, que o jogador pode recolher ao passar pelas Fases Especiais que têm layouts idênticos aos de Sonic & Knuckles. A obtenção de todas as Super Esmeraldas recompensa o jogador com as transformações exclusivas Hiper Sonic, e Super Tails e Hiper Knuckles.

Quando o jogador insere o cartucho de Sonic the Hedgehog 2 na ranhura de Sonic & Knuckles, fica disponível o modo Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2, tornando o Knuckles jogável nas zonas de Sonic the Hedgehog 2. Se o jogador inserir qualquer outro jogo da Mega Drive lançado antes de Sonic & Knuckles na ranhura desse jogo, obtém acesso ao modo Blue Sphere, que apresenta a jogabilidade das Fases Especiais de Sonic the Hedgehog 3 e Sonic & Knuckles. Cada cartucho da Mega Drive determina uma Fase Especial com un layout único e diferente com base no seu número de série, enquanto que inserir o cartucho Sonic the Hedgehog na ranhura desbloqueia todos os 134.217.728 layouts únicos para o jogador jogar.

Curiosidades[]

  • De acordo com o manual em inglês e o Website do Sonic the Hedgehog 4: Episode I, tanto a história do Sonic como a do Knuckles ocorrem ao mesmo tempo. No entanto, está fortemente implícito no jogo que a história do Sonic acontece primeiro, causando confusão. Apesar disto, se alguém usar o Modo Depuração como Knuckles na Zona Lava Reef Ato 1 para entrar no nível do Sonic, o Death Egg ainda pode ser visto ao fundo.
    • Em Sonic Origins: Speed Strats - Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, o narrador Evan confirmou que a história do Knuckles ocorre depois da história do Sonic.
  • Atualmente, todas as zonas de Sonic & Knuckles, excepto a Zona do Juízo Final, regressaram de alguma forma.
    • A Zona Mushroom Hill regressou na versão Nintendo 3DS de Sonic Generations e em Sonic Dash.
    • A Zona Flying Battery e a Zona Lava Reef regressaram em Sonic Mania.
    • A Sandopolis regressou em Team Sonic Racing.
    • A Sky Sanctuary Zone regressou na versão consola/PC de Sonic Generations, Sonic Runners Adventure e Sonic Frontiers.
    • A Zona Death Egg regressou em Sonic Forces.
  • Matthew Felix detém o recorde mundial da pontuação mais alta, com 2.359.170 pontos, alcançado a 21 de Abril de 2014.
  • Apesar de Sonic & Knuckles ser considerado uma sequela directa de Sonic the Hedgehog 3, o Tails está ausente durante todo o jogo até à cutscene depois do Eggman ser derrotado pela última vez.
    • No entanto, Tails pode ser jogado no jogo "lock-on" Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, a verdadeira forma de ambos os jogos, com a história e o conteúdo completos.
  • Por alguma razão, os sprites do Knuckles está um pixel à frente dos outros.
  • No manual americano de Sonic & Knuckles, os sprites do Escudo Relâmpago e do Escudo Chamas estão erradamente trocados.
  • Takashi Iizuka considera Sonic the Hedgehog 3 e Sonic & Knuckles um só jogo.
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