
Ecrã de título do jogo
Shadow Generations é um videojogo da série Sonic the Hedgehog, desenvolvido pela Sonic Team e publicado pela Sega, que tem Shadow the Hedgehog como protagonista principal. É o primeiro título da série a ter o Shadow como protagonista desde Shadow the Hedgehog (2005) e homenageia esse e outros jogos em que a personagem desempenha um papel importante. O enredo do jogo é paralelo ao de Sonic Generations (2011) e centra-se no Shadow enquanto este enfrenta o Black Doom, que era originalmente o principal antagonista de Shadow the Hedgehog.
A jogabilidade de Shadow Generations combina elementos do Sonic Generations original e do Sonic Frontiers (2022). O jogador controla o Shadow em fases reimaginadas de jogos anteriores, estruturadas em dois níveis cada, que alternam entre a jogabilidade de deslocação lateral e 3D. À medida que o jogo avança, Shadow ganha habilidades conhecidas como “Poderes Doom” que lhe permitem atravessar diferentes obstáculos. O mundo central é o Espaço Branco de Sonic Generations, que desta vez é um mundo 3D totalmente explorável com desafios e coleccionáveis que incluem arte conceptual e música de títulos anteriores.
Shadow Generations não é um jogo autónomo, mas sim um pacote com uma remasterização de Sonic Generations em Sonic X Shadow Generations, que foi lançado a 25 de outubro de 2024, com os jogadores que encomendaram a Edição Digital Deluxe a terem acesso ao jogo três dias antes. Shadow Generations foi bem recebido aquando do seu lançamento, recebendo elogios pelo seu serviço aos fãs e ao fator repetição, mas críticas por problemas técnicos ocasionais e pela mecânica dos Poderes Doom.
Enredo[]
Assombrado por memórias do seu passado, Shadow the Hedgehog suspeita que os Black Arms regressaram após a sua derrota e apanha boleia de um vaivém espacial da G.U.N. para a Colónia Espacial ARK depois de ter sido notificado de uma bioassinatura anómala. Enquanto investiga, Shadow encontra o Olho de Doom, o “terceiro olho” do líder dos Black Arms, Black Doom, que o transporta para uma Radical Highway distorcida conhecida como Zona Doom. Depois de atacar o Olho de Doom e apanhar um emblema misterioso, regressa à ARK, onde encontra a Esmeralda do Caos falsa feita pelo Tails numa aventura anterior. Pouco depois, porém, o Time Eater aparece e arrasta o Shadow para o Espaço Branco.
No Espaço Branco, Shadow repara num grande satélite dos Black Arms, a Black Moon, a pairar no ar. Também encontra o E-123 Omega, que estava a seguir o Time Eater antes de também ser puxado para o Espaço Branco. Enquanto atravessa novamente a ARK, Shadow manifesta subitamente novos poderes, fazendo crescer um par de asas, que desaparecem quando ele regressa ao Espaço Branco. Enquanto questiona as suas novas capacidades, Shadow fica chocado ao ver Maria e Gerald Robotnik ao longe, mas descarta a visão como uma alucinação. Depois encontra um Dispositivo de Selagem que desbloqueia o primeiro dos seus Poderes Doom, as Lanças Doom. O Espaço Branco expande-se com uma nova área.
Shadow atravessa Rail Canyon e é puxado para uma Zona Doom novamente, desta vez recolhendo uma engrenagem Doom para abrir um Dispositivo de Selagem e aprender a Explosão Doom. De seguida, encontra Orbot e Cubot, que foram deixados para trás pelo Dr. Eggman e pedem a ajuda do Shadow para terminar um foguetão para escaparem do Espaço Branco. Eventualmente, ele enfrenta o Biolizard, cuja derrota faz com que uma nova área do Espaço Branco apareça e a Black Moon se rasgue. O Olho de Doom regressa e projecta Black Doom, que revela ao Shadow que sobreviveu à sua última luta e que pretende explorar as anomalias do Time Eater para acelerar a reconstrução dos Black Arms. Shadow exige que Black Doom se mostre, mas o soberano alienígena afirma misteriosamente que não voltarão a combater até o Shadow ter sido “aperfeiçoado”. Shadow obtém então a Onda Doom.
Shadow explora a nova área, visitando Kingdom Valley e encontrando Big the Cat, que estava a seguir o Froggy quando este se encontrou no Espaço Branco. Shadow visita então Sunset Heights, onde é puxado para outra Zona Doom. Quando regressa, Shadow reúne-se com as versões passadas da Maria e do Gerald depois de salvar a Maria de um bando de Black Warriors. Inicialmente, ele considera encontrar uma forma de mudar os seus destinos, mas acaba por decidir concentrar-se em derrotar Black Doom. Depois, enfrenta o Metal Overlord, fazendo com que o Espaço Branco se expanda e a Black Moon crie gavinhas. Quando Shadow comenta que o satélite tem a mesma energia que os seus Poderes Doom, Gerald explica a ligação do Shadow ao Doom e revela que, à medida que o Shadow se fortalece, Doom também se fortalece; se não for controlado, Black Doom escravizará a mente do Shadow ou tomará conta do seu corpo e torná-lo-á seu. Shadow garante que usará esses Poderes Doom contra o Doom.
Com uma nova habilidade, a Mutação Doom, Shadow explora a Chaos Island. Depois, encontra Sonic, que desafia o Shadow para uma luta pela Esmeralda do Caos, para que ele a possa usar contra o Time Eater. Shadow sente-se tentado a usar os seus Poderes Doom contra ele, mas não o faz, e Sonic acaba por vencer a luta e sair com a Esmeralda. No entanto, quando Rouge chega e repreende o Shadow pela sua derrota, este último revela que o Sonic levou a Esmeralda falsa, com a intenção de fazer com que a Rouge a trocasse pela verdadeira quando o Black Doom fosse derrotado. Pouco depois, Shadow luta contra Mephiles the Dark, impedindo-o de se restaurar na linha do tempo.
Shadow reúne-se com Maria e Gerald, mas Black Doom continua a atormentá-los antes de partir. A interação deixa o Shadow quase dominado pelo ódio e corrompido pelos seus Poderes Doom, mas Maria consegue acalmar a sua raiva. Shadow acaba por obter as Asas Doom, o último dos seus Poderes Doom. A Black Moon sofre uma mutação completa, puxando o Espaço Branco para a Zona Doom. Depois de uma última reunião com Gerald e Maria, Shadow voa até à Black Moon e viaja através da Radical Highway corrompida, onde ele e Black Doom ficam finalmente frente a frente. Black Doom transforma-se no Devil Doom enquanto ele e o Shadow lutam pela cidade distorcida, e depois evolui para o Neo Devil Doom. No entanto, Shadow tornou-se demasiado forte para ser controlado pelo Black Doom e, usando a sua Esmeralda do Caos e os novos Poderes Doom, derrota Black Doom de uma vez por todas.
Com Black Doom derrotado, a Black Moon desmorona-se e Shadow perde os seus Poderes Doom. Com Rouge a notificá-lo de que o Sonic está prestes a enfrentar o Time Eater, Shadow dá-lhe a Esmeralda do Caos para a trocar pela falsa e reúne-se com Gerald e Maria, apenas para descobrir que eles estão a desaparecer lentamente de volta para o seu próprio tempo, como resultado da dissipação do controlo de Doom sobre o Espaço Branco. Um Shadow em pânico considera parar Rouge e usar o Controlo do Caos para impedir que eles partam, mas Maria impede-o, dizendo que ela e o avô não querem ser mantidos congelados no tempo e encorajando-o a seguir em frente porque os seus amigos precisam da sua ajuda. Ela impede-o de a avisar do seu destino, assegurando-lhe que se voltarão a ver e que ela estará sempre no seu coração. Assim que ela e Gerald desaparecem, Shadow vai-se embora, derramando uma lágrima que voa para a bochecha da Rouge enquanto ele passa por ela.
Jogabilidade[]
A jogabilidade de Shadow Generations é semelhante à do Sonic Moderno do Sonic Generations, com elementos de Sonic Frontiers, apresentando movimentos em 3D e, ocasionalmente, secções de deslocação lateral em 2,5D ao longo das fases. Como tal, Shadow mantém muitas das mesmas habilidades do Sonic Moderno, incluindo o Spin Jump, o Homing Attack, o Stomp, o Boost e o Air Boost.
Embora o Shadow não possa usar o Light Speed Dash ou o Drift, ele tem algumas habilidades diferentes que fazem uso de seus vários Poderes do Caos. Uma delas é o Estalo do Caos, a variante do Shadow do Homing Attack, que lhe permite teletransportar-se para os inimigos ignorando quaisquer obstáculos. Ele também pode disparar Lanças do Caos para atordoar inimigos e atingir alvos distantes. No entanto, o seu Poder do Caos mais proeminente é o Controlo do Caos. Para além do Medidor de Boost, que se enche ao recolher anéis, o Shadow tem outro medidor conhecido como Medidor do Caos, que se enche ao derrotar inimigos. Quando o Medidor do Caos está cheio, ele pode ativar o Controlo do Caos, que pára o tempo durante 5 segundos. Isto permite-lhe usar vários atalhos, como atravessar mísseis ou passar por baixo de ventoinhas que sopram para cima. Sob o Controlo do Caos, pode também executar o Impulso do Caos, um movimento semelhante ao Light Speed Dash que permite atravessar um rasto de energia verde. Enquanto a habilidade está ativa, o temporizador do jogo é pausado, enquanto um pequeno temporizador aparece por cima da cabeça do Shadow, lembrando o jogador do tempo que falta para a habilidade se esgotar.
Para além dos seus Poderes do Caos, Shadow ganha acesso a cinco Poderes Doom diferentes ao longo da sua aventura.
- A Lança Doom permite que o Shadow dispare até cinco Lanças do Caos de uma vez usando cursores fixos. Funciona da mesma forma que a Lança do Caos normal.
- A Explosão Doom permite que o Shadow use o seu Estalo do Caos para lançar inimigos Black Arms para cima, apontar um cursor e enviá-los a voar nessa direção, teletransportando-se para a sua nova localização. Isto pode atingir novas áreas.
- A Onda Doom permite ao Shadow surfar na água numa construção semelhante a uma manta. Na água, o Quick Step transforma-se num Spin Attack, que pode destruir ou lançar objectos para fora da água. O Boost só pode ser efectuado quando se invoca a manta pela primeira vez.
- A Mutação Doom permite que o Shadow atravesse o lodo da Corrupção transformando-se numa forma semelhante a uma lula. Esta forma é activada ao tocar numa Bola de Mutação, após o qual o Shadow pode nadar através da Corrupção, mesmo em paredes ou tectos. Ele pode mover-se ou atacar com impulsos curtos, e pode atingir Bolas de Mutação para as agarrar com um tentáculo, o que lhe permite baloiçar a partir delas ou disparar através delas para o ar.
- As Asas Doom é uma habilidade semelhante à da Super Transformação. Requer 50 Anéis e é activada premindo os dois botões de Quick Step. Enquanto estiverem ativas, Shadow é invencível e tem um Boost infinito no chão. Também pode fazer Boost no ar para planar, o que esgota o medidor de Boost e pode ser feito enquanto tiver Boost. No entanto, o seu número de anéis diminui lentamente com o tempo e a habilidade desactiva-se se se esgotar. Antes de entrar numa fase, As Asas Doom podem ser activadas ou desactivadas, o que afecta os registos de tempo dessa fase.
Personagens[]
Personagens jogáveis[]
Visuais[]
- Terios
- Shadow do Filme (só em Tóquio)
Personagens não jogáveis[]
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Inimigos[]
Black Arms
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G.U.N.
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Império Eggman
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Outros
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Fases[]
Existem seis fases principais em Shadow Generations. Tal como em Sonic Generations, Shadow joga através de versões reimaginadas de jogos anteriores que o incluem, mas também de jogos cronologicamente posteriores a este título. Takashi Iizuka explicou que existem fases de jogos futuros simplesmente porque a equipa de desenvolvimento queria incluir jogos até ao Sonic Frontiers. As fases em Shadow Generations estão ligadas por uma área central de Zona Aberta no Espaço Branco, que contém os seus próprios itens, coleccionáveis e personagens. Cada fase tem dois atos, tal como em Sonic Generations, sendo o primeiro ato num ambiente totalmente 3D e o segundo ato (exceto Radical Highway) numa perspetiva de deslocação lateral 2,5D.
Como parte do "Conteúdo Sonic 3: O Filme", uma fase de Tóquio baseada no local com o mesmo nome foi adicionada ao jogo a 12 de dezembro de 2024.
Nº | Fase | Jogo original |
---|---|---|
1 | Colónia Espacial ARK | Sonic Adventure 2 Shadow the Hedgehog[1] |
2 | Rail Canyon | Sonic Heroes |
3 | Kingdom Valley | Sonic the Hedgehog (2006) |
4 | Sunset Heights | Sonic Forces |
5 | Chaos Island | Sonic Frontiers |
6 | Radical Highway | Sonic Adventure 2 |
7 (DLC) |
Tóquio | Sonic 3: O Filme |
Chefes[]
O jogo inclui quatro batalhas de chefes contra inimigos de jogos anteriores. Tal como em Sonic Generations, o jogador tem de começar por desbloquear Portões do Chefe, vencendo os Atos de Desafio para obter Chaves de Portões do Chefe; todos os Atos de Desafio têm de ser vencidos para terminar o jogo. Derrotar cada chefe desbloqueia mais áreas do Espaço Branco.
Nº | Chefe | Localização | Jogo original |
---|---|---|---|
1 | Biolizard | Cannon's Core | Sonic Adventure 2 |
2 | Metal Overlord | Final Fortress | Sonic Heroes |
3 | Mephiles the Dark | Dusty Desert | Sonic the Hedgehog (2006) |
4 [2] |
Devil Doom | Zona Doom | Shadow the Hedgehog |
Neo Devil Doom | Shadow Generations |
Outros Modos[]
Contrarrelógio[]
No modo Contrarrelógio, o jogador pode ver a rapidez com que consegue passar uma fase, um rival ou uma luta de chefes, e pode partilhar o seu tempo em tabelas de classificação online. Na versão para consola, o modo Contrarrelógio só pode ser jogado online e apenas os dezoito Atos principais podem ser jogados para um tempo máximo.
Diferenças de Sonic Generations[]
Jogabilidade[]
- Ao contrário do que acontece em Sonic Generations, em que o Medidor de Boost pode ser recarregado tanto através da recolha de anéis como derrotando inimigos, o Shadow só pode recarregar o Medidor de Boost com anéis, tal como o Sonic faz em Sonic Unleashed, enquanto derrotar inimigos enche o Medidor de Caos.
- As habilidades Drift e Light Speed Dash não estão presentes em Shadow Generations, com os respectivos botões usados para as ativar em Sonic Generations a serem usados para ativar o Controlo do Caos e a Lança do Caos. No entanto, a Arrancada do Caos, que Shadow tem quando está sob o Controlo do Caos, é funcionalmente idêntico ao Light Speed Dash.
- O Shadow tem o Double Jump, em vez do Jump Dash do Sonic moderno.
- Quando os controlos estão definidos para “Legado”, apenas o botão utilizado para ativar o Boost do Shadow é alterado. O Estalo do Caos/Homing Attack utiliza sempre os botões X (Xbox)/Quadrado (Playstation) para ativar.
- As Capacidades e a Loja de Capacidades não aparecem em Shadow Generations.
- Em vez de recolher cinco Anéis Estrela Vermelhos, cada nível apresenta três de um novo colecionável conhecido como Chaves de Coleção. Estas são engrenagens com ícones que incluem livros verdes, notas de música amarelas e paletas de pintura azuis, que são utilizadas para abrir baús no Espaço Branco.
- Ao contrário dos Anéis Estrela Vermelhos:
- As Chaves de Coleção também estão presentes nos Atos de Desafio.
- Repetir um nível mostrará uma versão ténue das Chaves de Coleção que já foram recolhidas, enquanto os Anéis Estrela Vermelhos desaparecem completamente do nível depois de terem sido encontrados.
- É utilizado um sistema de classificação diferente:
- O jogador pode agora obter uma classificação S com um tempo limpo suficientemente rápido, enquanto o Bónus Perfeito, que aumenta a classificação da pontuação em um, está ausente.
- A pontuação máxima de Anéis disponível é drasticamente reduzida, de 5.000 pontos para 1.000. Para além disso, os Anéis já não participam na contagem de pontos nas Batalhas de Chefe.
- A Fronteira da classificação S cai de 50.000 para 40.000.
- As Asas Doom podem ser ativadas ou desativadas, e o tempo para ambos são contados separadamente.
- Shadow Generations contém variantes extra do Modo Difícil de certas missões. No entanto, estas são consideradas separadas.
- Shadow Generations não tem um sistema de Vidas, ao passo que Sonic Generations permite que o jogador o ligue ou desligue nas definições.
- Shadow Generations tem várias opções adicionais que não estão presentes em Sonic Generations:
- Existem várias opções relacionadas com a câmara do jogo, incluindo a sua movimentação, distância, ângulo e sensibilidade.
- Tal como em Sonic Frontiers, o jogador pode ajustar a sua taxa de desaceleração quando pára.
- Ao contrário do Sonic Generations, em que o jogador pode saltar de um Zip Line, o Shadow Generations não permite que o jogador o faça.
- Ao contrário do Sonic Generations, em que o jogador só pode executar um Air Boost para a frente, Shadow Generations permite ao jogador executar um Air Boost em qualquer direção, à semelhança do Sonic Frontiers.
- Em troca do Controlo do Caos com a capacidade de parar o temporizador do jogo, o temporizador do jogo em Shadow Generations já não abranda em situações cinematográficas de câmara lenta, como as interações em tempo real, com o objetivo de executar a Explosão Doom. Em Sonic Generations, o temporizador do jogo abranda nessas situações de câmara lenta.
Fases[]
- O Espaço Branco em Shadow Generations é apresentado como um mundo aberto em 3D, inspirado no design de Zona Aberta de Sonic Frontiers, ao passo que Sonic Generations utiliza um mundo 2D de deslocação lateral.
- No Espaço Branco, é possível encontrar desafios curtos, que incluem a recolha de uma determinada quantidade de anéis num curto espaço de tempo ou a recolha de relógios para encher um temporizador que se esgota.
- Os baús podem ser encontrados e desbloqueados com as Chaves de Coleção - os baús verdes desbloqueiam partes da história do Shadow, os baús amarelos desbloqueiam faixas de música e os baús azuis desbloqueiam novas peças de arte.
- 80 peças de máquinas estão espalhadas pelo Espaço Branco. Estas podem ser encontradas e entregues ao Orbot e ao Cubot por recompensas de itens de coleção.
- O Ato 1 de cada fase é completamente 3D, enquanto o Ato 2 (exceto o de Radical Highway) é completamente 2D, ao passo que, em Sonic Generations, o Ato 1 é completamente 2D e o Ato 2 é uma mistura de 3D e 2,5D.
- Cada ato de cada fase tem apenas dois Atos de Desafio em vez de cinco. Além disso, os portões para os desafios do Ato 1 e do Ato 2 estão separados, uma vez que o Shadow não troca com outra personagem no mundo central.
- Cada fase tem duas Chaves de Chefe, uma para cada ato, em vez de apenas uma.
- As Chaves de Chefe são obtidas quando se completam os dois desafios de um ato, ao passo que, em Sonic Generations, só é necessário completar um Ato de Desafio no Ato 1 ou no Ato 2 para obter a Chave de Chefe dessa fase.
- Todos os Atos de Desafio em Shadow Generations são obrigatórios para vencer o jogo, ao passo que em Sonic Generations são necessários apenas nove para progredir.
- Os pontos de continuação existem agora em todas as Batalhas de Chefe, embora na maioria dos casos não apareçam em forma física como os Postes Estrela. Se o Shadow for eliminado durante as últimas fases, a batalha recomeça do início dessa fase em vez de recomeçar toda a batalha. Em Sonic Generations, os pontos de continuação só existem na batalha contra o Caos Perfeito.
Aparência[]
- Shadow Generations utiliza o Hedgehog Engine 2 como motor, tal como Sonic Forces e Sonic Frontiers, enquanto Sonic Generations utiliza o original.
- Certas secções dos níveis em Shadow Generations apresentam transições da jogabilidade normal para cenas cinematográficas e vice-versa a meio do nível, à semelhança das secções de Interação em Tempo Real do Sonic moderno e dos níveis do Avatar em Sonic Forces. Isto não acontece em Sonic Generations, embora certos pontos dos níveis apresentem ângulos de câmara dinâmicos.
- Em Shadow Generations, as personagens trocam comentários a meio do nível, ao passo que em Sonic Generations, esses comentários só ocorrem durante o chefe final.
- A interface do jogo, embora semelhante do ponto de vista temático, tem um design completamente diferente.
- As dicas são dadas através de Anéis de Dicas, e não pelo Omochao.
- Antes do início de uma batalha de chefes, o ecrã de carregamento mostra o nome do chefe, enquanto em Sonic Generations apenas diz “Batalha contra o Rival” ou “Batalha contra o Chefe”.
- Nas batalhas contra chefes, o medidor de saúde do inimigo aparece agora noa interface, na parte superior do ecrã, ao passo que no Sonic Generations é completamente invisível.
- Os nomes dos níveis por cima das entradas dos níveis e dos Portões de Chefes não ficam dourados quando o jogador passa o nível com uma classificação S.
- Os nomes dos níveis também podem ser vistos durante as cutscenes, ao contrário do que acontecia em Sonic Generations.
- A música que toca quando se passa uma fase difere ligeiramente consoante a classificação do jogador, com jingles diferentes para uma classificação D ou C, uma classificação B ou A e uma classificação S.
- Também não há um tema de resultados em loop que toca depois, ao contrário do que acontece em Sonic Generations. É possível que seja uma homenagem ao Shadow the Hedgehog, uma vez que o jingle é uma remistura do jingle do Ecrã de Resultados deste último jogo.
Outras[]
- O jogador não pode jogar o Shadow Generations usando o painel direcional como manípulo de controlo secundário, ao contrário do Sonic Generations.
- As cenas podem ser interrompidas premindo o botão Start, ao passo que as cenas do Sonic Generations não podem ser interrompidas.
Curiosidades[]
- O visual do Terios é baseado numa versão conceptual inicial do Shadow de Sonic Adventure 2, que era conhecido como "Terios" durante o desenvolvimento.
- Este é o segundo jogo a apresentar um visual de personagem de um design conceptual não utilizado, sendo o outro o visual Coelho em Sonic Superstars, que se baseava num design inicial do Sonic. Numa entrevista com Takashi Iizuka, ele afirmou que a vontade de Ohshima em criar o visual do Coelhor foi o catalisador para visual do Terios.
- Excluindo participações especiais, este jogo marca a primeira aparição física do Black Doom e do Metal Overlord desde Shadow the Hedgehog e Sonic Heroes, respetivamente.
- É também a primeira vez que Mephiles the Dark aparece num jogo da série principal desde Sonic the Hedgehog (2006).
- Também marca a primeira vez que Maria e Gerald aparecem fisicamente num jogo desde Shadow the Hedgehog.
- É também a primeira vez que o Metal Sonic (embora como Metal Overlord) tem falas desde Sonic Heroes.
- Este é o primeiro jogo principal desde Sonic Unleashed a conter outros humanos para além do Doutor Eggman.
- O DLC Shadow the Hedgehog é o primeiro caso em que personagens e locais da série de filmes Sonic the Hedgehog são incluídos num jogo Sonic the Hedgehog.
- O reencontro do Shadow com a Maria e o Gerald é coincidente e ligeiramente reminiscente de “I Am”, da edição 171 da Archie Comics, uma história escrita por Ian Flynn, que também escreve a história de Shadow Generations.
- O diálogo que o Shadow tem com o Sonic antes da batalha faz referência às suas lutas anteriores em Sonic Adventure 2 e Sonic Heroes.
- As versões japonesa e americana contêm alterações mínimas ao guião, sendo a primeira vez, desde Sonic and the Black Knight, que um jogo 3D principal não recebeu grandes diferenças de história ou de diálogo entre os guiões em inglês e japonês.
- Durante um diálogo, Maria diz que só viu o Shadow beber café. Esta é uma possível referência aos Sonic Twitter Takeovers, em que o Shadow tem um fascínio por grãos de café, que foi mais tarde referenciado em The Murder of Sonic the Hedgehog.
- Este é o primeiro jogo desde Shadow the Hedgehog a ter um tema de chefe final interpretado pelos Crush 40.
- Este é o primeiro jogo em que o Sonic só aparece em cutscenes. Ironicamente, as cenas em que o Sonic aparece são, na verdade, relacionadas com o Sonic Generations.
- Este é também o primeiro jogo principal em que o Sonic não é jogável.
- Esta é a segunda vez que o Shadow derrama uma lágrima. A primeira foi em Sonic Adventure 2.
- Durante uma interação, Big diz que foi à Colónia Espacial ARK durante a sua aventura para recuperar o Froggy. Isto faz referência e canoniza as suas numerosas aparições em fases e cenas de Sonic Adventure 2.
Notas[]
- ↑ A fase da Colónia Espacial ARK tem elementos de Final Rush e Final Chase de Sonic Adventure 2, e da Space Gadget de Shadow the Hedgehog, todos os níveis passados na ARK. No entanto, a maior parte do material promocional do jogo refere-se apenas como uma fase de Sonic Adventure 2.
- ↑ Devil Doom e Neo Devil Doom são combatidos na mesma fase, um após o outro.