
Sonic a usar o Homing Attack, em Sonic Frontiers.
O Homing Attack (lit. Ataque Teleguiado) é um movimento que aparece na série Sonic the Hedgehog. É uma técnica que permite ao utilizador desviar-se enquanto está no ar, fixando-se automaticamente e atingindo um inimigo próximo com um Spin Attack no ar. O movimento apareceu pela primeira vez em Sonic Adventure, tendo uma habilidade semelhante aparecido anteriormente em Sonic 3D: Flickies' Island. Está presente em praticamente todos os jogos 3D do Sonic; em contrapartida, aparece com menos frequência nos títulos 2D.
Até à data, o Homing Attack é um dos ataques mais conhecidos do Sonic the Hedgehog. Desde a sua estreia, outros também adoptaram o movimento, tornando-o uma das técnicas mais utilizadas na série.
Descrição[]
Sonic descreve os princípios básicos do Homing Attack como “não penses; rola”. De acordo com o Sonic, o movimento é aprendido ao dominar o Spin Attack. O utilizador tem de olhar na direção do adversário e saltar muito alto. Depois, enrola-se numa bola e lança-se diretamente contra o alvo. Depois de acertar, a força do ataque fará com que o usuário ricocheteie no oponente. O utilizador faz então uma pose. Além disso, ao executar o Homing Attack, o usuário normalmente deixa um rasto de aura colorida. A cor deste rasto depende do utilizador.
No jogo, tal como o nome indica, o Homing Attack permite ao utilizador atingir diretamente um inimigo próximo com um ataque que procura o alvo. No entanto, só pode atingir um alvo de cada vez. Se atingir um inimigo ou um objeto quebrável, o Homing Attack causa danos. Além disso, se for usada numa fila de alvos, a técnica pode ser encadeada para atacar e saltar sobre esses alvos depois do Homing Attack fazer o jogador saltar sobre eles, o que pode ser usado para atravessar certas secções de um nível que de outra forma seriam inacessíveis. Para além dos inimigos, o Homing Attack também pode ser usado para atingir rapidamente outros objectos, como molas, carris, balões e caixas de itens. No entanto, ao atingir objectos como Molas e Carris, os movimentos de “ricochete” do Homing Attack são anulados pelas funções dos objectos.
No caso do alvo começar a mover-se enquanto o Homing Attack é executado, pode alcançá-lo sem qualquer problema. No entanto, em jogos como Sonic Unleashed e Sonic Generations, se o alvo estiver a mover-se à mesma velocidade que o utilizador, como um chefe, o utilizador deixará de perseguir o alvo após cerca de quatro segundos e cancelará o Homing Attack. De qualquer forma, alguns jogos aumentam a velocidade do Homing Attack. Além disso, os movimentos de “ressalto” que ocorrem variam de jogo para jogo.
Na jogabilidade, o Homing Attack geralmente ataca o alvo mais próximo para o qual o utilizador do Homing Attack está virado enquanto está dentro do alcance do Homing Attack. Assim, ao usar os controlos de movimento das personagens para lançar o Ataque Homing, o jogador tem um controlo limitado da direção do Ataque Homing quando há mais do que um alvo possível. Além disso, uma regra geral sobre o Homing Attack é que não pode ter como alvo algo que esteja localizado acima do utilizador, o que significa que as personagens jogáveis têm de estar ao nível ou acima do que pretendem atacar para que o Homing Attack o fixe. Além disso, nos primeiros jogos da série Sonic, não havia indicação do que tinha sido alvo do Homing Attack. No entanto, a partir de Sonic and the Secret Rings, aparece agora um retículo/cursor de mira por cima dos alvos do Homing Attack. No entanto, se não houver alvos dentro do alcance do Homing Attack quando o movimento é executado, então o jogador irá (na maioria dos casos) executar o Jump Dash.
Nalguns jogos, o Homing Attack pode enviar inimigos menores a voar para trás durante algum tempo antes de explodirem. Se estes inimigos voadores atingirem um inimigo ou um objeto quebrável que esteja na sua trajetória de voo, então estes recipientes também serão destruídos.
Aparições[]
Aparições principais
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Outras Aparições
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Curiosidades[]
- Em Sonic Unleashed, Sonic Colours da Wii e Ultimate e Sonic Generations, o Sonic faz uma de cinco poses depois de fazer ricochete no inimigo.
- Sonic e Shadow também tinham algumas animações diferentes depois de cada Homing Attack em Sonic Adventure 2.
- Em alguns jogos, desde que o Homing Attack atinja algo que possa causar dano, a personagem irá ricochetear. Assim, em alguns casos, é possível que o Homing Attack seja bloqueado por outros alvos que não podem ser bloqueados, como paredes quebráveis em Shadow the Hedgehog, embora isto aconteça raramente.
- Uma ocorrência estranha de bloqueio pode acontecer, em que a utilização do movimento pode fazer com que o jogador circule à volta do alvo várias vezes em vez de o atingir.
- Também pode ocorrer uma falha, mais frequentemente em Sonic Unleashed, em que a utilização do movimento pode fazer com que o jogador atravesse o alvo e não o atinja, ou falhe completamente.
- Em Super Smash Bros. Brawl, dependendo das circunstâncias, o Sonic pode passar por baixo de um cenário (como Final Destination) e usar perpetuamente o Homing Attack para se deslocar por baixo dele.
- Super Smash Bros. Brawl é o único jogo em que o Sonic não pode escolher o adversário a atacar e o movimento em si tem um atraso.
Notas[]
- ↑ Usado pelo Sonic, pelo Tails e pelo Knuckles (com a Cream)