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O Anel (orig. Ring), também conhecido como Anel de Ouro/Anel Dourado (orig. Gold Ring), é um objeto que aparece na série Sonic the Hedgehog. Os anéis servem como um sistema de saúde único na jogabilidade ao longo da maior parte da série; na maioria dos casos, desde que os jogadores tenham um único anel, este protege-os de perderem uma vida ao sofrerem danos. Em vez disso, os jogadores perdem uma parte dos seus Anéis, embora a quantidade varie consoante o jogo. Para além disso, os Anéis têm servido para muitos outros fins em diferentes jogos, e a sua recolha concede coisas como Vidas Extra, Continuares e Pontos.

Descrição[]

Aparência e descrição[]

O design dos anéis baseia-se em alianças de casamento básicas e com arestas redondas ou em anéis redondos de latão maciço. O tamanho dos Anéis varia em certos jogos; os sprites e modelos do jogo mostram-nos com cerca de metade do tamanho das personagens jogáveis, enquanto certas cutscenes ou material promocional mostram-nos suficientemente pequenos para serem segurados na palma da mão. Por si só, giram num ponto e ficam perto do chão ou flutuam no ar.

Apesar de não parecerem especiais à superfície, os Anéis contêm uma forma de energia não especificada referida como "Energia dos Anéis" que tem efeitos energizantes em máquinas, seres vivos e Super Estados. As propriedades únicas dos Anéis também permitem transportar grandes quantidades de uma só vez, embora não se saiba onde se colocam, pois aparentemente desaparecem quando são apanhados; nem mesmo um génio como o Tails sabe ao certo para onde vão.

Funcionalidades[]

Sendo o item mais comum nos jogos, os Anéis podem ser encontrados em todo o lado nos níveis primários jogáveis. Geralmente, estão dispostos em grandes grupos ou em linhas ao longo dos caminhos, fora das rampas, por cima das Molas, à volta dos Loops, ao longo dos Carris, ou simplesmente no ar. Na jogabilidade geral, o jogador pode recolher anéis simplesmente tocando-lhes. Quando isso acontece, eles desaparecem, deixando apenas um pequeno efeito cintilante enquanto se ouve um toque.

O atributo mais reconhecido e predominante dos Anéis é a sua função de impedir que o seu portador seja derrotado. Em geral, a posse de um único Anel evita que uma personagem perca uma vida ao sofrer danos de coisas como impactos com inimigos, ataques inimigos ou obstáculos que causam danos. Se uma personagem (sem escudo ou não-invulnerabilidade) sofrer danos enquanto segura Anéis, deixa-os cair que depois são espalhados num padrão circular e saltam pelo ambiente, enquanto o jogador fica atordoado e é empurrado para trás. No entanto, há certos perigos contra os quais os anéis não podem proteger, como ser esmagado, cair em Poços sem fundo, falhar missões com um limite de tempo e afogar-se. Nos casos acima mencionados, o número de Anéis do jogador será reposto a zero se reiniciar o nível. Sofrer danos sem um Anel resultará na morte do jogador. A proteção dos anéis é suficientemente poderosa para salvar o seu portador mesmo dos danos devastadores do Supreme controlado pelo The End.

Durante o breve período em que os jogadores deixam cair os seus Anéis depois de sofrerem danos, há uma hipótese de recolher os Anéis espalhados, mas estes acabam por desaparecer ao fim de algum tempo. Além disso, depois de sofrer danos e deixar cair os anéis, o jogador recebe um período momentâneo de invulnerabilidade (que é representado pela personagem jogável a piscar rapidamente entre visível e invisível). A quantidade de anéis que o jogador deixa cair quando sofre danos varia consoante o jogo. Na maioria dos casos, o jogador deixará cair todos os anéis ao sofrer danos, enquanto noutros jogos, apenas uma parte deles irão cair. O padrão de dispersão dos anéis também varia em muitos jogos posteriores, como em Sonic Rush, em que os anéis saltam para mais longe quanto mais golpes o jogador recebe. No entanto, o jogador normalmente não perderá os anéis se a sua personagem possuir qualquer tipo de escudo e/ou invencibilidade.

Em vários jogos, são apresentados no ecrã menos Anéis "recuperáveis" quando são largados do que o número realmente perdido. Embora esta quantidade varie, o máximo é normalmente cerca de vinte; são deixados cair menos nos jogos da Master System e da Game Gear, cerca de cinquenta são deixados cair em Sonic Rush, e cerca de trinta e dois nos jogos principais da Mega Drive e nos episódios de Sonic the Hedgehog 4. Seja como for, é impossível para o jogador recuperar todos os seus anéis quando os deixa cair, a não ser que tenha apenas alguns.

Os anéis são normalmente obtidos apanhando-os nos níveis, mas também podem ser obtidos de outras formas, dependendo do jogo. Vários jogos têm Super Anéis e power-ups semelhantes que concedem vários Anéis, os Badniks em Sonic Advance 3 libertam Anéis ao serem derrotados e completar as Fases de Ação em Sonic the Hedgehog (2006) dá Anéis para as Fases da Cidade como prémio. Muitos truques das Zonas podem também recompensar o jogador com anéis. Quando o jogador recolhe uma centena de anéis, é normalmente premiado com uma Vida Extra e, por vezes, com outra após recolher outra centena. Da mesma forma, o jogador ganha pontos ou, por vezes, Continuares ao recolher Anéis. O jogador também pode completar certos requisitos para desbloquear funcionalidades extra obtendo Anéis. Em vários jogos, a recolha e manutenção de cinquenta anéis permite invocar círculos de estrelas ou Anéis Gigantes que conduzem às Fases Especiais e, noutros jogos, a recolha de anéis suficientes ao passar os pontos de controlo nas Fases Especiais permite obter uma Esmeralda do Caos.

Para além dos casos acima referidos, os Anéis servem outros propósitos. Nos vários jogos, têm sido utilizados como moeda de troca em Lojas, como pagamento para desbloquear movimentos especiais no jogo ou para ajudar em movimentos como o Boost ou o Light Speed Dash. Os anéis também são essenciais para alimentar um Super Estado ou formas semelhantes de transformação, que em muitos casos podem ser ativadas depois de recolher cinquenta anéis. Enquanto estiver neste estado, a contagem de anéis do jogador irá normalmente diminuir de forma constante e, quando chegar a zero, a personagem jogável regressa ao seu estado normal.

Variantes[]

Super Anel[]

Super-Anel

Os Super Anéis são as variações mais comuns dos Anéis, que se encontram frequentemente dentro de Caixas de Itens. Essas Caixas de Itens têm um ícone de Anel e, ao parti-las, o jogador ganha dez Anéis extra.

Anel Gigante[]

Anel Gigante Mania

Os Anéis Gigantes são variações maiores dos Anéis normais. Podem ser invocados no final do Ato de cada Zona, recolhendo cinquenta Anéis, ou podem ser encontrados em áreas escondidas. Os Anéis Gigantes são usados como dispositivos de transporte para as Fases Especiais ou, em muito poucos casos, concedem enormes quantidades de Anéis ao jogador.

Anel de Impulso[]

Os Anéis de Impulso são artifícios de jogo baseados em anéis. No jogo, o jogador pode usá-los para se deslocar no ar, passando por eles. Os Anéis de Impulso são concebidos como anéis mecânicos ou anéis cor de laranja simples. Uma sub-variação dos Anéis de Impulso é chamado de Anéis Arco-íris, que concedem pontos extra ou permitem Truques no Ar.

Anel Estrela Vermelho[]

Anel Estrela Vermelho SCU

Os Anéis Estrela Vermelhos são uma variação mais comum dos Anéis que foram introduzidos em Sonic Colours. Os Anéis Estrela Vermelhos são anéis vermelhos ligeiramente maiores, com uma estrela no centro. Normalmente, os Anéis Estrela Vermelhos são itens colecionáveis encontrados em cada Ato/Zona, que podem ser usados para desbloquear diferentes características ao serem recolhidos, tais como novos Atos na Game Land, arte concetual ou faixas de música. Por vezes, também são usados como moeda premium do jogo.

Anel Azul[]

Anel Fictício[]

Anel Especial[]

Anel mundial[]

Anel Escuro[]

Anel do Poder[]

Anel de reavivamento[]

Anel da Vida[]

Curiosidades[]

  • O icónico toque dos anéis é ouvido em quase todos os jogos da franquia, embora tenha sido alterado em vários jogos portáteis ou tenha apenas um tom ligeiramente mais baixo em Sonic Adventure DX: Director's Cut. Nos primeiros jogos para a Mega Drive e os seus acessórios adicionais, o efeito sonoro está programado para ser ouvido entre o altifalante esquerdo e o direito à medida que o jogador vai recolhendo os anéis.
  • Ao utilizar o Modo Depuração ou códigos de batota nos primeiros jogos da série para a Mega Drive e os seus acessórios adicionais, o limite do contador de anéis é de 999 anéis ou mesmo mais. Em Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, se o jogador coleccionar mais de 999 anéis, o contador usará letras em vez de números na casa das centenas (por exemplo, A93 anéis em vez de 1.093 anéis).
  • Os anéis podem formar formações significativas em vários jogos, normalmente como setas a apontar para uma direção. Exemplos incluem a primeira Fase Especial de Sonic the Hedgehog (8 bits) que tem uma secção adicional com anéis com o formato "SEGA" e um ponto na versão do Sonic do Final Egg em Sonic Adventure com anéis formatados como uma silhueta da cabeça do Sonic.
  • Diz-se que os Sapatos Light Speed em Sonic Unleashed são feitos do mesmo material que os Anéis.
  • Os anéis são reconhecidos várias vezes como fazendo parte de histórias em certos jogos. Estes incluem jogos como Shadow the Hedgehog e Sonic Rivals 2. Em Sonic Generations, foi feita uma piada em que tanto o Tails clássico como o Tails moderno discutiam sobre a quantidade de anéis que o Sonic coleciona e onde os coloca.
  • Os anéis não são a única moeda no mundo do Sonic: por exemplo, na versão japonesa de Sonic Colours, a cena antes do chefe da Tropical Resort tem um diálogo diferente em que o Dr. Eggman, o Sonic e o Cubot regateiam o preço da viagem usando ienes. O iene também é referido em alguns dos anúncios do Eggman no jogo.
  • Os anéis também são vistos no filme Força Ralph da Disney; primeiro quando o Sonic é atingido por uma nave de fuga que o Ralph está a pilotar e, mais tarde, durante os créditos, quando mostra o Sonic a lutar contra o Eggman e também é atingido.
  • De acordo com o anúncio promocional de Sonic Jump (2012), o Sonic coleccionou 70 mil milhões de anéis desde a sua estreia em 1991, o que é suficiente para pedir 70 mil milhões de raparigas em casamento.
  • Nem mesmo Takashi Iizuka, o chefe da Sonic Team, tem a certeza onde é que o Sonic coloca todos os seus anéis.
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