Sonic CD | |
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Capa do jogo para Sega CD | |
Desenvolvedora |
SEGA |
Consoles |
SEGA CD |
Série |
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Data de lançamento |
23 de Setembro de 1993 |
Número de Jogadores |
1 |
Gênero |
Plataforma Aventura |
Sonic the Hedgehog CD é um jogo eletrônico da série Sonic the Hedgehog, lançado para Sega CD em 1993 e para computadores pessoais em 1995. Foi relançado em dezembro de 2011 em HD para o Xbox Live Arcade, Playstation Network, computadores, iOS, e Android. Em 14 de Novembro de 2012, o jogo foi lançado para o Windows Phone 7 e 8, em agosto de 2013 foi lançado para a consola Ouya. Foi lançada uma versão limitada do jogo em 2012, atualmente não mais disponível, o Sonic the Hedgehog CD Lite, para ser experimentada gratuitamente pelos jogadores, que teriam uma sensação, noção de como é jogar a versão completa em um dispositivo móvel.
Enredo[]
A história se passa no Little Planet, um pequeno mundo que surge em Never Lake durante um mês do ano.Nele, o passado, o presente e o futuro se unem formando as Time Stones, que são pedras que controlam o tempo.O inimigo de Sonic, Dr. Eggman descobre a existência delas e decide encontra-las antes de Sonic.Para impedir o ouriço, Eggman cria Metal Sonic, réplica metálica do Sonic, que captura Amy Rose. Cabe a Sonic salvá-la, destruir Metal Sonic e acabar com os planos de Eggman.
Jogabilidade[]
A jogabilidade é identica aos dos jogos anteriores.Só que apenas no act 3 se passa no tempo futuro, que pode ser bom ou ruim. Para que o futuro seja bom, Sonic tem que voltar ao passado, por meio das placas com a inscrição "Past" e tomando certos impulsos. Uma vez no passado, deverá achar uma máquina produtora de robôs e destruí-la, no primeiro e no segundo ato. Caso não consiga, ou consiga só em um dos atos, irá para o futuro ruim. Caso, por acidente, Sonic esbarre nas placas com a inscrição "Future" e acabe tomando o impulso para mudar de tempo, ele irá para o futuro ruim, no entanto, é possível voltar com as placas de "Past".
Fases[]
As fases lembram muito as de Sonic the Hedgehog. A Palmtree Panic lembra a Green Hill; a Tidal Tempest lembra a Labyrinth; dentre outras. São ao todo 7 zonas, divididas em 3 atos. Nos dois primeiros parte-se do presente. No ato 3 parte-se do Futuro e você enfrenta Dr. Robotnik. Em Stardust Speedway você enfrenta uma difícil corrida contra o Metal Sonic.
- Palm Tree Panic Zone:Uma bela fase tropical com muitos loopings e túneis. Eles serão bastante úteis para você fazer a viagem no tempo. No Ato 1 Amy tentará dar um abraço no Sonic. Para isso ocorrer basta ir em direção contrária a ela e ela dará um abraço com muito amor. Chefe: é possível pegar invencibilidade e após isso ficará bem fácil enfrentá-lo. Para detê-lo, você tem que deixá-lo sem as garras de defesa. Para isso, espere ele ir
andando até um dos cantos e aí ataque-o por cima. Detone as duas garras e acerte-o mais uma vez.
- Collision Chaos Zone: Esta fase lembra Spring Yard de Sonic 1. Nela você terá um misto de elementos de pinball com muitos desafios. É uma das fases mais complicadas. Logo no começo Amy será raptada por Metal Sonic. Dica: para usar os rebatedores de Pinball, use o botão de pulo e mire o personagem no local desejado. Quanto mais na ponta, mais reto e alto você joga o personagem.Chefe: Ele é relativamente difícil. Você ficará diante de uma mesa gigante de pinball e precisará usar as habilidades adquiridas em Sonic Spinball para chegar até o chefe e acertá-lo quatro vezes.
- Tidal Tempest Zone: Agora Sonic cai num belo mundo aquático onde será preciso pegar um
fôlego nas bolhas de ar. A fase lembra muito a Labyrinth Zone. Dica: evite de ir ao futuro nesta fase porque o nível da água estará muito acima do presente. Chefe: é bem difícil. Assim como em Labyrinth Zone, você terá que seguir o chefe. Mas, diferentemente de Labyrinth Zone, não há fim. Você precisará acertar o chefe quatro vezes. Após fazer isso, você chegará a um nível submerso onde Robotnik ficará com bolhas ao seu redor. Quando ele soltar as bolhas, use-as para pegar fôlego. Após o chefe ficar sem proteção acerte-o uma vez mais.
- Quartz Quadrant Zone: Repleta de pedras especiais e minerais, esta fase conta com belos
gráficos. Você encontrará muitos encanamentos e esteiras. Tome cuidado com elas para não morrer. Chefe: siga o ato 3 pelo caminho natural da fase. O chefe morrerá sozinho através do atrito. Para começar a enfrentá-lo, acerte-o por baixo e fique correndo contra a esteira. Depois, tome cuidado com as bombas. Com o tempo, o chefe se auto destruirá. Dica/Chefe: não use o Spin Dash ou o Super Peel Out ou será pior.
- Wacky WorkBench Zone: agora Sonic caiu numa fase cujo chão é formado de molas. Quando você pular nele ganhará um impulso gigantesco. A fase segue pela parte de cima. Cuidado com os congeladores. Após o Sonic ser congelado e descongelado, os anéis serão perdidos. É uma fase bem complicada. No presente, será possível ver as cores das molas oscilando. Quando ele parar de piscar o chão ficará normal, sendo que funciona
Stardust Speedway:uma zona que se passa em uma cidade brilhante de noite,é uma fase que o principal foco é a velocidade.Chefe:Uma corrida com Metal Sonic,com Eggaman/Robotnik acertando Sonic se ele ficar para trás. Dica/Chefe: Tente evitar os ataques de Metal Sonic,e quando ele carregar seu ataque,fique atrás dele.
Metallic Madness:a base de operações de Eggman.Lembra muito Scrap Brain Zone de Sonic The Hedgehog,porém,muito mais complicada,tendo mais badniks,obstáculos,espinhos,etc.No ato 2,Sonic pode entrar em tubos que podem te levar para lugares diferentes.O terceiro e último ato é o único de todo o jogo a ter buracos sem fim.Chefe:é o último chefe do jogo,e obviamente o mais dificil. Basta acerta-lo quatro vezes e você vence.Dica/Chefe:O primeiro hit no chefe será arriscado,e você poderá perder rings,porém após isso ficará mais fácil.
Trilha Sonora[]
- O jogo possui duas versões: japonesa e americana. O tema de abertura no Japão é "You Can Do Anything (Toot Toot Sonic Warrior)" cantada por Keiko Utoku. Já na versão americana é "Sonic Boom" de Pastiche, como também foi tocada em uma outra versão para o encerramento após finalizar o jogo. Na versão japonesa, é tocada "Cosmic Eternity - Believe In Yourself" da Utoku Keiko.
- Na abertura da versão 2011 do jogo (Sonic CD HD Version), "You Can Do Anything" passou a ser instrumental e as músicas das fases foram melhoradas com efeitos e ficaram mais enxutas.
- A música tema japonesa de Palmtree Panic Zone foi tocada no Sonic Adventure pelo Dreamcast. Quando o jogo foi executado no período da passagem de 1999 para 2000, Sonic pega um anel dourado que estava escrito no centro: "Millenium 2000 Welcome" e começa a tocar a música da primeira fase de Sonic CD do Japão.
- A banda Crush 40 cantou a música tema americana da abertura no evento Sonic Boom 2011, que então poderia ser música tema para o jogo Sonic Adventure e Sonic Generations.
Trivia[]
- Esse é o primeiro jogo Sonic disponível para PC.
- Este é o segundo jogo Sonic com vozes, o primeiro sendo SegaSonic the Hedgehog.
- A maioria dos sprites para Sonic vem de Sonic the Hedgehog, com a exceção de alguns, como o Super Peel-Out, spring jumps e as imagens 3D no começo de Palmtree Panic, Wacky Workbench e Metallic Madness.
- Durante os créditos finais, quando Sonic está na Collision Chaos, ele é visto spin-dashing em algumas caixas, como o Nível Bônus em Knuckles' Chaotix.
- Nas versões japonesa e européia da música de Invicibilidade, se bem escutada, uma contagem pode ser ouvida no fim; começando de cinco a um. Depois de um, o power-up acaba.
- Esse é o primeiro jogo Sonic a utilizar o recurso de salvar o jogo.
Relançamento[]
- Este jogo é encontrado no Playstation 2 pela coletânea Sonic Gems Collection, como também foi lançado no Nintendo Gamecube.
- Com o anuncio do relançamento em 2011, já é muitas vezes especulado como a continuação direta de Sonic The Hedgehog 4: Episode 1.
- Recentemente, a versão HD do jogo também foi lançado na Apple Store e Android, por R$ 7,00. Nesta versão também é possível jogar com Tails.
Jogos da Série Principal e Original
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