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Sonic Advance 2xgdnhxcn
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Capa do jogo para Game Boy Advance

Desenvolvedora

SEGA

Consoles

Game Boy Advance

Série

Sonic the Hedgehog

Data de lançamento

19 de dezembro de 2002(JP)
28 de março de 2003(PAL)

Número de Jogadores

5

Gênero

Plataforma
Aventura

Sonic Advance 2 é um jogo eletrônico de plataforma da série Sonic the Hedgehog, lançado para Game Boy Advance.

Enredo[]

Dr. Eggman está capturando todos os animais da floresta e os transformando em robôs. Ele também seqüestrou Tails,Cream e Knuckles, porque eles foram enganados (de novo). Como tal, Sonic corre para parar Dr. Eggman , resgatar seus amigos e recolher as Esmeraldas do Caos , mais uma vez, e salvar Cream.

Personagens e Habilidades[]

Desta vez são cinco personagens jogáveis, mas não de início, é preciso habilitá-los durante o jogo, várias novas habilidades e agora todos os personagens podem deslizar pelos Rails.

  • Sonic the Hedgehog: mais rápido do que nunca agora suas habilidades foram aprimoradas para conseguir o máximo de velocidade e derrotar Eggman tão rápido que ele nem verá o que o acertou. Único personagem disponível de início e somente ele pode salvar seus companheiros das garras do terrível doutor.
  • Cream the Rabbit: a novata da turma, muito meiga, tudo o que a pequena coelha quer é salvar sua mãe das garras do terrível Eggman e para isso ela conta com a ajuda de seu inseparável amigo Chao, Cheese, que ataca seus inimigos impiedosamente e juntos formam uma dupla poderosa. Com suas grandes orelhas Cream também pode voar! Ela é a primeira personagem a ser habilitada logo que você derrota o primeiro chefe do jogo.
  • Miles "Tails" Prower: também capturado por Eggman, Tails tenta provar para si próprio que também pode dar conta do vilão e sai em busca das esmeraldas para acabar com mais este plano do incansável doutor. Para habilitá-lo vença o chefe da Music Plant com Sonic.
  • Knuckles the Echidna: novamente enganado pelo Eggman, Knuckles acaba sendo preso por uma de suas engenhocas e cabe a Sonic a missão de salva-lo. A equidna não deixará isso barato e correrá como nunca para mostrar a Eggman que ele não é ingênuo. Para habilitá-lo vença o chefe da Sky Canyon com Sonic.
  • Amy Rose: misteriosamente ela é uma personagem secreta neste jogo e está completamente fora da história. A ouriça finalmente aprendeu a girar como os outros personagens, mas mesmo assim não dispensa seu martelo Piko Piko. Para habilita-la termine o jogo com todos os outros personagens pegando as 7 esmeraldas.

Fases[]

São 8 ao todo, cada uma está dividida em 2 atos, e mais uma fase extra apenas para Sonic e apenas se você coletou todas as 7 esmeraldas. As fases estão mais bem feitas e mais difíceis, além de estarem bem mais tematizadas.

  • Leaf Forest: Uma floresta verdejante com muitos loopings gigantes e parafusos, curiosamente a única fase do jogo que apresenta água e apenas no primeiro ato. Não será nenhum desafio passar por essa fase. Chefe: Eggman ataca com seu Egghamer Tank II e nele está presa Cream. Este chefe não será difícil, apenas observe a freqüência com que Eggman ataca e calcule a hora exata de correr e ataca-lo. Caso fique sem Anéis, basta ficar no canto esquerdo da tela esperando, pois o vilão não consegue te acertar neste canto.
  • Hot Crater: A melhor junção música e fase de toda a série Advance. Você agora entra em uma cratera fervente, mas curiosamente não ha poços de lava. Esta fase é, em sua maioria, descida permitindo alcançar facilmente altíssimas velocidades. Chefe: Egg Bomber Tank é o veículo que Eggman usará para tentar te parar. Para destruí-lo acerte primeiramente oito vezes o cano do tanque, tomando cuidado com as bombas que saem dele, depois disto o cano explodirá e Eggman entrará no Pinch fazendo com que as bombas saiam com mais freqüência.
  • Music Plant: A fase mais bem tematizada de toda série Advance. Prepare-se para andar sobre partituras, teclados e cordas, saltar sobre balões musicais, xilofones e pratos e passar por trompetes e flautas. Chefe: Eggman ataca com o Egg Totem e lá no alto está preso Tails. Este chefe é um pouco complicado, fique aproximadamente no centro da tela e espere que o vilão solte uma das três partes do centro, ela virá até um certo ponto da tela e um pequeno canhão aparece e dispara em sua direção, dois golpes neste canhão e ele será destruído, mas isso não é necessário, basta pular em cima da parte que saiu do totem, tomando cuidado com os espinhos ao seu redor, é possível pular pelo meio da roda, e de lá pule direto em Eggman. Para te confundir as vezes podem sair duas ou mais partes do totem e elas então trocam de lugar, mas nada de muito especial.
  • Ice Paradise: Fase noturna de gelo com uma cidade ao fundo e muitas luzes, está zona é bem cativante. Existem alguns escorregadores e partes congeladas do chão que também o fazem escorregar dificultando sua passagem. Chefe: agora é a vez de Eggman atacar com seu Aero Egg. Ele ficará voando no canto da tela e você verá uma espécie de rabo na parte de trás da nave com um trampolim na ponta. Para acerta-lo corra e pule neste trampolim e ele te dará impulso para acertar o vilão, mas não será tão simples assim, pois este trampolim inverte de vez em quando impedindo que você o use, e o que é pior, Eggman soltará bombas de sua nave que explodem no chão arremessando pedaços para o alto que são difíceis de desviar e isso ainda não é tudo, pois quando ele entrar no Pinch as bombas cairão com mais freqüência. Oito golpes e pronto.
  • Sky Canyon: Voltando mais uma vez para os céus, esta fase está repleta de moinhos de vento, ventiladores, correntes de ar ascendentes, exaustores gigantes e caminhos vertiginosos que dão a sensação de estar correndo pelas nuvens, mas muito cuidado, pois um simples erro e você acabará lá em baixo. Chefe: Egg Saucer. Na primeira vez em que você enfrentar este chefe com Sonic você verá que Knuckles estará preso na máquina no lugar de Eggman e o mais estranho para destruir este chefe você deve acertar Knuckles! Esta geringonça consiste em uma roda gigante com três coisas nela: um braço com uma mão na ponta, um canhão e a cápsula com Eggman ou Knuckles dentro e o pior é que tudo isto gira no sentido horário para dificultar mais ainda. Primeiramente destrua o canhão para não se preocupar mais com seus disparos acertando ele quatro vezes, depois desvie dos ataques da mão, pois alguns ataques dela podem matar instantaneamente não importando quantos anéis você tenha. Depois de oito golpes tudo começa a explodir com Knuckles no meio!! Após as explosões, a Equidna aparece correndo e gritando furiosamente atrás de Sonic, sem dúvidas a cena mais cômica do jogo.
  • Tecno Base: Uma base de alta tecnologia, onde se tem a impressão de se estar andando dentro de um computador devido ao seu fundo ser cheio de chips e conexões. Fase cheia de cores, pontes de lasers e pontes móveis. Muito cuidado nesta zona, pois os espinhos, badniks e os Speed Boosters são diferentes dos encontrados das outras fases e podem facilmente se camuflarem com o cenário do fundo. Chefe: Egg-Go-Round (imagine a cena: em vez de cavalinhos e pôneis no carrossel, houver... ovos....), pois bem esta e a geringonça da vez, consiste na nave de Eggman correndo por um trilho no centro da tela com quatro braços com plataformas nas pontas que ficam girando em volta da nave no sentido horário, sendo que duas plataformas são cinza azuladas e duas amarelas e no centro de cada uma delas há uma esfera azul. Aleatoriamente as luzes das plataformas azuis ou amarelas vão piscar e então elas farão seus movimentos, as plataformas azuis começam a girar impedindo que você suba nelas e nas plataformas amarelas aparecem espinhos. Tudo o que você tem que fazer é escolher o momento certo para subir nestas plataformas e pular em Eggman, mas ainda existem mais problemas, a nave do vilão também dispara contra você, portanto fique atento. Quando Eggman entrar no Pinch, as plataformas começarão a girar no sentido anti-horário dificultando muito. Em resumo esse é o chefe mais complicado deste jogo.
  • Egg Utopia: Novamente o Ovo da Morte, Eggman nunca desiste dele. Está é uma fase típica de base seu estilo é bem parecido com o do Sonic 3 & Knuckles, cheio de armadilhas e com inversões de gravidade. Em várias partes você passa por intercessões para chegar às em outras partes da nave, muito cuidado nestas intercessões, pois elas são no meio do espaço, normalmente feita através de Rails e um pequeno erro você pode acabar a deriva no espaço. Chefe: nova geringonça: Egg Frog (imaginando um ovo com pernas de sapo...), este chefe não é muito difícil, consiste na nave do Eggman com duas pernas, parecendo um sapo, com rodas no lugar dos pés, nesta faze é possível inverter a sua gravidade e para isso basta apertar para cima ou para baixo, isso será muito útil para escapar de alguns ataques. Seus ataques consistem em mudar a gravidade e soltar uma bomba napalm fazendo o chão onde ele estava pegar fogo, inverta sua gravidade para escapar deste ataque, ou então ele pode brecar sumindo da tela pelo lado esquerdo e reaparecer no chão ou no teto tentando assim te atropelar com as rodas das pernas, quando ele sumir corra e fique no canto direito da tela. Oito golpes e você acaba com ele.
  • XX-Zone: Não é bem uma fase, mas sim uma seqüência de chefes. Aqui você enfrentará novamente todos os chefes deste jogo, um seguido do outro, mas você precisa acerta-los apenas quatro vezes cada com exceção do Egg Bomber Tank e o Egg Saucer, que terão de ser acerto seis vezes, mas cuidado, pois os chefes já vem no Pinch. Depois de destruir todos, seu personagem finalmente pára de correr e diante dele surge um robô gigante! Sim este é o chefe final. Para derrotá-lo acerte-o nos braços seis vezes em cada e depois oito vezes na cabeça. Como sempre Eggman não ficará parado esperando você bater nele, seus golpes consistem em atirar seus braços em sua direção para acerta-lo, para saber quando ele fará isso fique olhando para os braços dele, se algum estiver seguindo seus movimentos é porque está prestes a disparar, além disso um laser sairá da cabeça do robô e isso ainda não é tudo, pois você já deve ter reparado que seu personagem não consegue pular alto o suficiente para acertar a cabeça do robô, mas já deve ter reparado que as três plataformas laranjas sobem e descem e são elas que você deve usar para acertar o robô, mas você não deve ficar nas plataformas até elas alcançarem o teto, pois este está cheio de espinhos, evite ficar em cima das plataformas enquanto elas estiverem no chão, pois quando elas se soltam para começar a subir, jogarão seu personagem para cima fazendo com que você perca a controle. Não é obrigatório destruir os braços do robô, mas caso queira acerte-os depois que forem disparados e longe das garras. Este chefe é muito fácil com Cream e Tails.
  • True Area 53: Sim o jogo ainda não acabou, que graça teria se não houvesse uma fase secreta? Como sempre essa fase secreta serve apenas para Sonic e se você tiver pego todas as esmeraldas com ele. Quando entrar nesta fase uma pequena cena aparecerá mostrando a mãe de Cream sendo raptada por algo invisível, então Sonic se transformando em Super Sonic e parte em perseguição a ela. Quando Sonic a alcança essa coisa se torna visível e então aparece a última nave de Eggman. Desta vez você pode se mover livremente pela tela, seu único ataque é o Rushing Attack que pode ser feito em qualquer direção. Desta vez Eggman se superou muito, pois não é possível acertar a nave com o Rushing Attack e o doutor descobriu como causar grandes estragos em Super Sonic, baseando-se na sua fraqueza, a perda de Anéis por segundo. Seus ataques são lançar varias bolas de energia que apenas retardam o Super Sonic, lançar mísseis teleguiados que explodem com o tempo e o mais perigoso ataque: um raio de gelo que sai do rabo da nave e caso este raio o acerte, Sonic será transformado em picolé e a nave o sugará para dentro dela e então 10 Anéis serão retirados de você. Para desviar do ataque do rabo basta esperar o momento exato para usar o Rushing Attack, para cima ou para baixo, e atravessar o laser congelando, mas mesmo assim Eggman tentará sugá-lo para dentro da nave e sua única alternativa é ficar usando o Rushing Attack para trás. A única forma de acertar o vilão é usando o Rushing Attack para rebater os mísseis teleguiados na nave 12 vezes. Como sempre o Boss Pinch também existe aqui e é ativado quando você acerta-lo pela oitava vez, desta vez além de fazer todos os ataque de antes Eggman começará a girar a nave e a jogará contra você retardando seus movimentos, mas nada de muito grave.

Esmeraldas do Caos[]

Para conseguir as esmeraldas é preciso entrar nos Estágios Especiais coletando 7 SP Rings , que estão espalhados pela fase e terminar a fase sem morrer e caso morra e já tiver passado do meio da fase, terá de reiniciar toda a fase, pois você voltará no poste de salvamento e na grande maioria das fases não é possível retornar ao começo sem reiniciar o jogo. É considerado o meio de entrar nos estágios especiais mais difícil de todos os jogos do ouriço. Para piorar você só pode pegar uma esmeralda por zona, ou seja, se você pegar a esmeralda na Leaf Forest ato 1 e depois pegar na Leaf Forest ato 2 será a mesma esmeralda, portanto você deve entrar no estágios especiais no mínimo uma vez por ato para conseguir todas elas. Assim que terminar o ato com todos os Special Rings seu personagem irá disparar a toda velocidade e entrará no estágio especial, que consiste em um amplo espaço em 3D, onde você deve correr para pegar 300 anéis em menos de 120 segundos, estágio parecido com o do Sonic CD. Infelizmente alguns estágios possuem menos de 300 Anéis, mas há uma maneira de conseguir tal quantia: quando se pega cinco anéis em seguida, com uma diferença de aproximadamente menos de dois segundos, o número 2 aparecerá em cima da cabeça de seu personagem e enquanto este número estiver sobre sua cabeça significa que para cada anel que você pegar, seu valor será multiplicado por 2 e caso consiga pegar mais cinco Anéis enquanto este número estiver em sua cabeça ele aumentará passando para 3 e assim por diante. Durante o Special Stage você encontrará Anéis simples e umas bolinhas pretas que valem 5 Anéis, existem também grandes círculos vermelhos no chão que podem ser trampolins ou Speed Boosters e também há o guardião da esmeralda que é um robô que ficará te seguindo o tempo todo e se ele te acertar você perderá 10 Anéis e se não possuir Anéis será expulso do estágio, mas você também pode acertá-lo pulando nele. Para saber onde está esse robô haverá uma seta próximo a seu personagem que sempre apontará para ele.

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