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Sonic & Knuckles
Sonic & Knuckles cover
Capa do jogo para Mega Drive

Publicadora

SEGA

Consoles

Série

Sonic the Hedgehog

Data de lançamento

18 de outubro de 1995(JP)
19 de outubro de 1995 (EUA)

Número de Jogadores

2

Gênero

Plataforma
Aventura

Media

  • Cartucho 16-megabit
  • CD-ROM
  • Download digital

Entrada

Controle, teclado (versão de PC)

Precedido por

Sonic the Hedgehog 3

O ano de 1994 foi encerrado com chave de ouro após o sucesso de Sonic 3. Sonic & Knuckles veio logo às prateleiras e foi um sucesso estrondoso. Acontece que o cartucho foi equipado com a exclusiva tecnologia Lock-on, pela qual é possível conectar os outros jogos do Sonic e dar origens a três novos games, além do próprio jogo. Um jogaço!

Novidades[]

Sonic está de volta agora, dessa vez sem o Tails e tem que enfrentar novamente o plano de Dr. Robotnik. O vilão é servidor por um exército de robôs (os badniks) comandados por animais. O plano do vilão é simples: ele aprisiona os animais dentro dos robôs, e eles passam a serem o comando central. Sonic tem ao seu dispôr inúmeros anéis para ganhar energia e destruir esses robôs, libertando os animais. Tudo isso, com muitos obstáculos, como espinhos, cipós. Os loopings, monitores, postes de estrelas estão também presentes. As Esmeraldas do Caos  - pedras preciosas, que foram usadas para restaurar o mundo e também para derrotar Robotnik - continuam espalhadas, e servem para dar o poder necessário para os personagens vencerem o game.

O jogo Sonic & Knuckles possui exatamente os mesmos elementos de Sonic 3, com a desvantagem de que o cartucho sozinho não contém a bateria do outro jogo, de modo que não é possível salvar o game. O jogo segue o estilo clássico do Sonic: fases dividas em atos, seguindo a trajetória de Sonic 3 com um sub chefe nos Atos 1 e o chefe principal no Ato 2.

No game, temos temos novamente as placas de fim de Ato 1, que servem para se certificar que o primeiro ato foi encerrado. Essas placas caem do céu, em se você controlar a sua queda numa posição determinada pode ganhar itens extras (clique aqui para ver um mapa de onde derrubar as placas). Os itens por sinal, são algumas ajudas que o jogo oferece e vêm escondidos dentro de monitores, bastando quebrá-los para pegá-los. Em relação ao Sonic 3, temos os mesmos, e a volta do Power Sneakers, agora chamado "Super Shoes", mas cuja função é a mesma:dar maior velocidade ao personagem.

 Super Rings (Super Anéis): dá 10 anéis extras.
 Invencibilidade: deixa o Sonic 100% protegido, basta encostar nos inimigos que eles serão destruídos automaticamente. Você só morrerá se cair de um abismo ou se for esmagado.
 Life-Up (Vida Extra): dá uma vida extra.
Water Shield: ideal para fases aquáticas, com esse item você não precisará coletar bolhas de ar quando estiver dentro d'água.
Flame Shield: com esta você não precisa ter medo de cair em magma ou de ser atingido por fogo. Lembre-se que o fogo se queima na água, por isso não há como usar este item dentro da água.
Lightning Shield: com este escudo, Sonic cria uma camada eletrostática ao seu redor, que atrai para perto de si todos os anéis, além de dar uma proteção extra para pequenos trechos com raios (como na fase Death Egg do Sonic & Knuckles, salvo quando há descargas maiores). Não há como entrar na água com ele.
Super Shoes: antes chamada "Power Sneakers", com este item o personagem fica bem mais veloz que o normal, mas é por pouco tempo! Aproveite.
Dr. Robotnik: o vilão não é bobo: sabendo que Sonic adora os monitores, ele espalhou monitores próprios. Com estes, você perde a proteção, e se não tiver, os anéis e se não tiver anéis, morre.

Após enfrentar Robotnik, você deve liberar os animais aprisionados nas cápsulas de aprisionamento. O jogo não possui menus. Você só tem a opção "Sonic", para jogar com o Sonic e a opção "Knuckles", para jogar com Knuckles. No jogo anterior, Knuckles era jogável apenas nas fases do Competition, e agora o equidna vermelho pode ser jogado também no modo de jogo. A tela de jogo é exatamente a mesma desde o Sonic 1. No campo Score é computado a pontuação do jogador, sendo que cada inimigo destruído dá 100 pontos, e se forem destruídos vários em seqüência pode-se chegar a 10 mil pontos. A cada 50 mil pontos o usuário ganha uma vida. Ao final da fase será feita a contagem de pontos, onde serão analisados o tempo de conclusão: até 1:00 dá 50 mil pontos, de 1:00 a 1:30 dá 10 mil pontos. E existe o Bônus de 100 000 pontos para quem fechar a fase em exatamente 9:59 minutos, o que é meio difícil. O segundo campo é o Tempo, você tem 10:00 minutos como sempre. E dessa vez 10 minutos não é muita coisa, Sandopolis Act 2 que o diga. O terceiro é o de anéis, onde você ganha uma vida na primeira vez que junta 100 e 200 anéis. Por fim, há o campo de contador de vidas, que após zerado, dá o Game Over. Para continuar é preciso ter um Continue, que você adquire pegando mais de 50 anéis no bônus Slot Machine ou no Estágio Especial.

Enredo[]

O enredo de Sonic & Knuckles para o Sonic é exata continuação do de Sonic 3 e é dele dependente. Ao ser derrotado no Ovo da Morte do Sonic 2, Robotnik descobre a ilha Floating Island - uma ilha flututante -, que guarda uma esmeralda especial (a Esmeralda Mestre), cujos poderes são incalculáveis. O vilão sabe que ela é a saída dele para vencer Sonic. O ouriço chega à ilha e enfrentará várias vezes Robotnik até chegar à sua base. O vilão usa novamente dos animais da floresta para montar o seu exército de robôs, para deter Sonic. Sonic consegue chegar tranqüilamente até a base de Robotnik, e após enfrentá-lo, a base se solta e Sonic cai num Vale de Cogumelos. Enquanto isso o novo Ovo da Morte também cai em outro local. Sonic prossegue, então, a sua aventura na outra parte da Floating Island para deter os planos de Robotnik e dar um jeito de driblar Knuckles. Knuckles é o guardião da Esmeralda Mestre e é enganado por Robotnik, que diz que Sonic está querendo roubar a preciosa esmeralda. Ao final, Knuckles percebe que foi enganado, e resolve ajudar Sonic. Terá o ouriço tempo suficiente?

Para Knuckles o enredo é bem simples: o personagem estava descansando quando o Eggrobo, um robô de Eggman, joga uma bomba que acaba despertando a sua tranqüilidade. Irritado, Knuckles resolver perseguir o robô. Isso tudo foi plano de Robotnik, para que Knuckles fique distraído e ele possa ganhar mais tempo roubando a Esmeralda Mestre.

Análise Técnica[]

O padrão gráfico do jogo é exatamente igual aos de Sonic 3, e não é à toa, visto que ele é exatamente a continuação. Alguns cenários se destacam, como a Hidden Palace e a Lava Reef. São gráficos bem construídos, com planos de fundo e algumas figuras em auto-relevo. No aspecto sonoro, segue o belíssimo trabalho já iniciado em Sonic 3: as músicas se adequam ao estilo da fase. Por fim, a jogabilidade é sempre um elemento-chave nos três primeiros jogos do Sonic e aqui não seria diferente. Mas o jogo oferece poucas opções ao jogador, de modo que não tem um modo de 2 Players e a razão é que o jogo serve para ser juntado com o Sonic 3.

Personagens e Habilidades[]

Tails desapareceu do jogo. Agora é apenas Sonic e Knuckles e o Dr. Robotnik. Tem também o robô Eggrobo, uma espécie de "Robotnik robô", que vai infernizar a vida de Knuckles. O vilão de Sonic é Robotnik e de Knuckles é Eggrobo e Robotnik indiretamente. Quem está de volta é a versão metalizada do Sonic. Dessa vez Robotnik refez todo o projeto e executou o Mecha Sonic. Ele será o vilão final contra Knuckles e Sonic o enfrentará antes de chegar a Robotnik. O jogo com o Knuckles segue um caminho diferente do de Sonic. As fases ficam mais difíceis. Knuckles possui dois enormes ossos em suas mãos com os quais ele consegue quebrar qualquer parede e escalá-las. Isso será fundamental para seguir o seu caminho e auxiliar o Sonic em momento oportuno. O número de fases com o Knuckles é reduzido em relação ao de Sonic. Veja agora as habilidades dos personagens:

 Pulo: quando o Sonic pula, ele vira uma verdadeira bola, que devasta com tudo que há pela frente! Basta pressionar A, B ou C
Giro Supersônico: quando o personagem estiver com velocidade, aperte para baixo e ele fará essa habilidade, com a qual ganha velocidade e destrói inimigos facilmente
SpinDash: segure para baixo, e com ele segurado, aperte A, B ou C. Quanto mais você apertar esses botões, maior impulso vai conseguir. Com essa habilidade você consegue muito mais velocidade, para fazer subidas e acertar inimigos.

Insta-Shield: quando você aperta o botão de pulo duas vezes em seguida, o giro do Sonic gerará uma pequena energia que servirá como um escudo, que auxilia muito a destruição dos inimigos. Essa habilidade é exclusiva do Sonic.

Planar: Knuckles pode alcançar lugares secretos e acessar determinados locais longínquos com maior facilidade: para isso, o personagem pode planar. Para fazer é bem simples: basta apertar duas vezes o botão de pulo. Quanto mais do alto você sair, maior velocidade vai alcançar. É possível destruir inimigos dessa forma. Habilidade exclusiva do Knuckles.
Escalar Paredes: outra habilidade exclusiva do Knuckles é a de escalar paredes. Usando os ossos de sua mão, ele vai facilmente subir pelas paredes e achar locais secretos. Para fazer é bem simples: basta planar e direcionar o personagem contra uma parede.

FireBall SpinDash: com o escudo de fogo (Flame Shield) basta apertar duas vezes o botão de pulo, que ao invés do Insta-Shield, o Sonic fará uma rajada de fogo instantânea, muito útil para destruir inimigos. Essa habilidade é exclusiva do Sonic.

Water Shield Bubble: também somente com o Sonic: com isso, o escudo de água funcionará como uma bolha, dando impulsão ao ouriço. Muito boa para destruir inimigos por baixo. Ele impede que o ouriço fique sem fôlego nas partes aquáticas. É também habilidade exclusiva do Sonic.

Com o Lightning Shield, não há uma habilidade específica. Por ser um escudo eletrostático, ele tem a capacidade de atrair metais próprios, mais especificamente os anéis. Ele é um Insta-Shield, com essa propriedade especial de atrair os anéis mais próximos. Bem como o FireBall e o Water Bubble, é habilidade exclusiva do Sonic.

Fases[]

Musrhoom Hill: uma colina de cogumelos, que esconde muitos estágios especiais e monitores escondidos. Lembre-se de usar o "chapéu" do cogumelo para pular e alcançar áreas mais altas. Dica: nas gangorras, se solte quando você estiver terminando de fazer a curva para cima. Chefe/Ato 1: se você estiver com o Flame Shield é só bater sem pensar por baixo. Se não tiver você pode usar o Insta-Shield na parte oposta à do fogo. Acerte-o seis vezes. Chefe/Ato 2: bem fácil. Quando ele estiver enviando o sinal por satélite, pule em cima dele e deixe o personagem em cima. Isso o acertará 5 vezes. Agora é só desviar das bombas e acertá-lo quando o fogo estiver desligado (salvo se você tiver o Flame Shield). Com o Knuckles lembre-se de planar quando as bombas surgirem em cima e em baixo.

Flying Battery: uuma gigantesca base aérea usada por Robotnik. Muitos desafios estarão à sua espera. Dica: quando tiver aquele trecho com as pedras, espere magnetizar para elas serem atraídas para cima, pois não há como pular delas sem perder anéis. Dica: há várias cápsulas ao longo das fases, a grande maioria liberam inimigos, não se deixe enganar. Chefe/Ato 1: fique parado sobre o botão da falsa cápsula de animais, quando o chefe piscar, saia correndo e pule para ele não te acertar na primeira vez. Agora repita o procedimento 5 vezes. Chefe/Ato 2: é dividido em duas etapas. Numa primeira o chefe apenas soltar um laser. Cuide apenas para desviar dele, ele começa a disparar após ficar um tempo parado. Depois ocorrerá um terremoto e a tela andará. Seja rápido. No cenário externo, vem Dr. Robornik. Acerte-o quando ele estiver oscilando de cima para baixo, e lembre-se de desviar dele dando um pulo longo. Com o Knuckles é mais difícil porque ele soltará fogo direto, e você vai ter que acertá-lo de lado (repare que todos os chefes sempre é bom você ter o Flame Shield).

Sandopolis: você começa num deserto, enfrentando areias movediças. Tome cuidado com as minhocas que surgem dentro dela. No segundo Ato você começa dentro de uma pirâmide, onde no escuro pode ser atacado por fantasmas. Será necessário empurrar as pesadas alavancas para abrir as portes. Dica: procure sempre deixar o cenário claro, para que os fantasmas não te ataquem. Chefe/Ato 1: você pode ficar à esquerda dele, e deixar ele ir pulando até cair na areia. Ou pode facilitar o serviço, atingindo sua cabeça no lado direito. Cuidado quando ele se levantar. Chefe/Ato 2: bem fácil. É só subir sobre as suas mãos e acertar a cabeça dele. Quando a cápsula de Robotnik aparecer, acerte-a e faça isso oito vezes. Tem que ser rápido se não fica sem espaço e tempo (provavelmente você vai chegar com 7:00 de jogo aqui).

Lava Reef: belo cenário com um lindo background, especialmente no chefe. Fase de fogo, o Flame Shield mais do que nunca será fundamental aqui. Dica: quando aquela fumaça ficar sobre você e tirar seus anéis, dê um spin dash para se livrar dela. Chefe/Ato 1: não é difícil, é só acertar os atiradores, tomar cuidado com a garra, e acertá-la por cima até destruir. Chefe/Ato 2: é um chefe complexo. Primeiro vai destruir as plataformas, depois ele vai criar uma inclinação na lava de fogo. Nesse momento fique entre as plataformas e pule para plataforma posterior, para não ser atingido pelo chefe. Ele vai se matar, quando as bombas que ele atirar o atingirem. O Knuckles não enfrenta o chefe da Lava Reef, pois o personagem acaba a fase de forma direta.

Hidden Palace: belíssimos gráficos revelam essa fase de ato único. Aqui Sonic enfrentará Knuckles e ele vai descobrir a verdade após a briga. Dr. Robotnik tentará roubar a Master Emerald, e mesmo com Knuckles tentando impedir não vai ter jeito. Knuckles ajuda Sonic chegar até o Santuário do Céu. Knuckles: sempre acerte o equidna por cima quando ele estiver parado, ou por baixo, quando ele estiver planando e passar por cima de você. Nunca tente acertar ele de frente quando estiver planando. Para Knuckles essa fase é só transição. Dica: existe um local com vários monitores escondidos e que pode ser acessado também com o Sonic, se o Tails o levar de carona. O local fica no terceiro nível da fase (após passar por duas catapultas). Quando tiver um local com três anéis e um espinho, pegue o Tails e voe até a direita ou a esquerda. Lá haverá muitos monitores com itens.

Sky Sanctuary: uma linda paisagem externa, uma zona de transição onde você enfrentará o Mecha Sonic. O robô vai aparecer várias vezes relembrando os chefes dos jogos velhos, mas mais fáceis: o chefe de Green Hill, Metropolis e outros. Por fim, o desafio é contra ele. Essa fase é fim de linha para Knuckles. Nela, o equidna vai enfrentar inicialmente Mecha Sonic e depois o robô vai usar a Master Emerald para virar Super. Mecha Sonic: o desafio é igual para Sonic e Knuckles. Faça o mesmo procedimento do Silver Sonic, ou seja, acerte-o pela cabeça, tomando cuidado com os espinhos. Depois, Sonic prossegue no jogo e Knuckles vai enfrentar novamente Mecha Sonic. Ele agora vai usar a Master Emerald para virar Super Mecha Sonic. Super Mecha Sonic: aproveite para acertá-lo após ele soltar as bolas de fogo e quando ele estiver para ir na Master Emerald. Após isso, o enfrente quando ele se enfraquecer.

Death Egg: o Ovo da Morte está de volta. Dessa vez bem mais trabalhado. É uma fase propriamente agora. São dois atos. Em muitos momentos você vai ter a gravidade invertida. Dica: para passar de um trecho em que você fica preso com uma plataforma com seis botões amarelos (3 de cada lado), você tem que acionar todos os botões, para ficar todos vermelhos. Apenas Sonic vai em Death Egg. Chefe/Ato 1: um pouco difícil. Primeiro sempre precisa acertar o olho dele, primeiro 6 vezes, no momento oportuno, quando as bolas que ficam perto dele estiverem mais distantes (use o Insta-Shield). Depois, ele soltará plataformas móveis e ficará se mexendo e soltando raio laser por baixo. Acerte o olho dele. Muito cuidado pois ele ficará muito rápido, espere voltar ao normal e acerte de novo. Chefe/Ato 2: mais fácil que o do ato 1. Você precisa deixar os carrinhos virados com o espinho para cima (em baixo) ou com o espinho para baixo (em cima). Basta esperar o chefe ficar na linha deles e entrar no elevador para inverter gravidade. Com isso eles atingirão o chefe, até detoná-lo. Agora o chefe vem nos 6 dedos gigantes. Deixe ficar no meio dos 6 dedos, e dê um Spin Dash. Isso destruirá cada dedo mais rápido (é preciso 3 batidas em cada dedo). Depois, o chefe virá de lado. Acerte o nariz dele, desvie da bola de fogo, e acerte o canhão laser 8 vezes, tomando cuidado para o raio não te atingir. Por fim, enfrente Robotnik atacando SEMPRE POR BAIXO, pois se você o atacar de lado, corre o risco de na última batida morrer (por cair no espaço).

The Doomsday: fase secreta do jogo, só acessível com o Sonic quando você virar Super Sonic, ou seja, tiver as sete Esmeraldas do Caos. A perseguição segue no céu. Na primeira etapa, use o Super Sonic para desviar os mísseis de Robotnik até a sua cabeça. Lembre-se de pegar anéis e tomar cuidado com as rochas, porque elas seguram a velocidade. Na última etapa, use o botão de pulo para ganhar impulso e acerte Robotnik oito vezes. Jogo encerrado!

Special Stage[]

Iguais aos do Sonic 3. São estágios tridimensionais onde tanto com o Sonic quanto com o Knuckles você tem que coletar o máximo possível de esferas azuis. Os anéis podem dar Continue (se você pegar mais de 50) e Vida Extra (Perfect - juntando todos os anéis do estágio). Após coletar todas as esferas azuis, você ganha a Esmeralda do Caos. Fique atento: as esferas vermelhas te eliminam; as brancas são rebatedoras; e no Sonic 3 não aparece, mas agora tem as esferas alaranjadas, que servem como molas.

Na tela do Estágio Especial, vemos o contador de esferas azuis, mostrando o tanto que falta e o contador de anéis, contando o número de anéis arrecadados. Vencendo os sete estágios, você ganha as Esmeraldas do Caos. Knuckles e Sonic absorverão o seu poder e assim podem virar Super Knuckles e Super Sonic. Super Sonic fica dourado, é invencível e mais rápido. Super Knuckles fica com cores mais brilhantes, e também é invencível e mais veloz que Knuckles. O poder para o Super Sonic e Super Knuckles requisita a necessidade dos anéis, por isso, é preciso ter no mínimo 50 anéis, e dar dois pulos para se transformar. Após isso, o número de anéis vai contar negativamente até zerar.

Bônus Stage[]

Agora são dois bônus diferentes: o primeiro dele é o Glowing Spheres Stages, onde você joga na habilidade do giro super-sônico, e tem que usar as esferas para liberar os itens secretos. É possível pegar todos os elementos do game e também vida e anéis. Os anéis à medida que se sobe ficam mais valiosos, podendo dar de uma vez 200 anéis. É o melhor bônus. O outro é o Slot Machine, um Bônus de Cassino, que tem a grande vantagem de dar continue quando você tem 50 ou mais anéis (até o valor de 100, depois disso, só com mais de 150) e pega mais um dos anéis externos. Eles são acessíveis pelos postes. De 25 a 45 anéis você acessa o Slot Machine e de 45 a 85 anéis você acessa o Glowing Spheres. Veja abaixo abaixo a legenda dos itens que aparecem no Glowing Spheres:

Tecnologia Lock-On[]

Com essa tecnologia, o cartucho do Sonic & Knuckles vira uma saída externa para outros cartuchos. É como o conversor do Master System para Mega Drive, ou o Game Genie. Com isso temos três novos jogos.

Get Blue Spheres: É o resultado de quando se acopla o Sonic the Hedgehog ou qualquer outro jogo do Mega exceto o Sonic 2 e Sonic 3. Neste jogo você terá à sua disposição mais de 2000 estágios especiais. Knuckles in Sonic 2: acoplando o Sonic 2 temos o jogo estrelado por Knuckles, que poderá escalar paredes e descobrir novos locais. Sonic 3 & Knuckles: acoplando o jogo Sonic 3 temos o verdadeiro game, que é o Sonic 3 & Knuckles. Este jogo funde os dois games, virando um único super cartucho de 32 megabits de memória (4 megabytes). Mais de 11 fases, e ainda por cima você pode virar Super Tails, Hyper Sonic e Hyper Knuckles.

Curiosidades[]

  • Um único game: Sonic & Knuckles talvez não tenha sido projetado para ser um game separado. Era para ser constituído num único game junto com o Sonic 3. Seria um único game então: o Sonic 3 & Knuckles. Não é difícil concluir isso, já que a seleção de fases do Sonic 3 tem algumas fases do Sonic & Knuckles e a seleção de fases do Sonic & Knuckles possui as fases do Sonic 3 (aqui é compreensível: seria para a junção dos jogos posteriormente). Em emuladores é possível carregando saves do Sonic 3 & Knuckles jogar com o Sonic e Tails no Sonic & Knuckles, ainda que com bug.

A divisão do jogo em duas partes se deu por razão evidentemente econômica. Dois jogos do Sonic num ano, um ano após em que a Sega mais investiu em publicidade (patrocinadora da Equipe Willians em 1993 e da corrida da Europa no mesmo da Fórmula 1), a empresa poderia pendurar as chuteiras ou ter o capital necessário para desenvolver o seu 32 bits. O sucesso foi estrondoso, diga-se de passagem. Um passo em cheio da empresa!

  • Seleção de Fases: através da seleção de fases é possível jogar com Knuckles na fase Death Egg.

  • Trilha sonora: Na tela de créditos do Sonic 3, vemos que os nomes dos produtores musicais são: Brad Buxer, Bobby Brooks, Darryl Ross, Geoff Grace, Doug Grigsby III e Scirocco. Nos créditos de Sonic 3 & Knuckles aparece o nome destes e mais o de Howard Drossin. Em Sonic & Knuckles aparece apenas Drossin. Muito bem, ao que tudo indica, algumas fases de Sonic & Knuckles haviam sido feitas para o Sonic 3. Isso poderia levar-nos a uma teoria: posivelmente sobrou a Drossin para terminar as músicas das fases que foram acrescentadas em Sonic & Knuckles.

  • Chefe de Mushroom Hill com Knuckles: os chefes de Knuckles são o Eggrobo, certo? Mas em Mushroom Hill se você morrer ao tentar destruir o chefe, tentando destruí-lo pela segunda vez você se defrontará com Eggman e não com Eggrobo.

  • Eggman ou Eggrobo? Na comemoração de Sonic & Knuckles, ao final da Doomsday tem-se que o Eggrobro é quem se levanta dos destroços, mesmo no final bom. Ocorre que em Sonic 3 & Knuckles essa cena não aparece e quem comanda o chefe final é na realidade Eggman.


  • Lava Reef & Death Egg. No Sonic 3 & Knuckles e Sonic & Knuckles de Sonic Jam, a Death Egg não fica visível no fim do ato 2 quando o Knuckles atira a pedra que faz Sonic cair no chefe. Veja as fotos acima. A primeira é de Sonic 3 & Knuckles e a segunda é de Sonic Jam.


  • Dust Hill Zone: Essa pegou muita gente nos anos 90 de surpresa. No sub-mundo da pirataria, uma capa verde do game era distribuída com a foto de uma fase do deserto, insinuando se tratar de uma fase secreta. Esta fase foi apelidada pelos fãs de Dust Hill e durante muito tempo foi objeto de teorias a respeito da fase. Há poucos anos atrás o assunto foi definitivamente esclarecido, quando produtores ligados à Sega esclareceram que na realidade aquela foto foi retirada de uma publicidade antecipada do jogo como um "mockup", uma mera montagem para ilustrar as notícias do então novo jogo, sendo que não chegou a ser construída esta fase.

  • Trechos perdidos: usando-se o código de Debug Mode, é possível ter acesso a áreas perdidas das fases. Nem todas possuem, mas a maioria é possível achar alguns "restos" de fase.

Trivia[]

  • Knuckles estava designado a confrontar o Eggrobo no Act Two de cada zona, mas ele acabou confrontando Robotnik no final da Flying Battery Zone.
  • Esse é o primeiro jogo na série em que Super Sonic é jogável durante o chefe final.
  • Foi o primeiro dos jogos de Sonic a não ter um nível com temática de circo.
  • Tails é somente jogável no jogo lock-on Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles.

Logo 3

Jogos da Série Principal e Original

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