Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki
Dla zdolności, zobacz: Woda (Sonic Superstars).
Launch Base Act 2 42

Knuckles stojący obok uszkodzonej przez siebie rury, z której wylewa się woda. Jej poziom powoli się podnosi.

Woda (ang. Water) – element rozgrywki, pojawiający się w serii Sonic the Hedgehog. Stanowi ona często zagrożenie dla postaci gracza w poziomach, w których występuje.

Opis[]

Charakterystyka[]

Woda jest cieczą, z którą postacie mogą wchodzić w interakcję w różnym stopniu, w zależności od poziomu, w którym występuje. Woda pojawia się przede wszystkim jako element tła i otoczenia, ale także jako element rozgrywki m.in. w poziomach o tematyce wodnej, wybrzeża lub Green Hill. Woda może pokrywać cały obszar poziomu lub tylko jego wybrane sekcje, a także występować w zbiornikach lub wodospadach.

Hydrocity Act 1 17

Tails pływający w wodzie, wyposażony w wodną osłonę

Woda jako przeszkoda niesie za sobą rozmaite utrudnienia i zagrożenia dla postaci gracza. Pierwszym, najbardziej widocznym, jest wpływ na ruchy postaci. Jest to zmniejszenie prędkości maksymalnej i przyspieszenia oraz niższa wysokość skoku. Bardziej neutralne zmiany dotyczą postaci latających, które pod wodą mogą pływać, choć również wolniej. Drugim aspektem wody jest dostęp do powietrza. Po wejściu do wody, postać ma 30 sekund na wyjście z niej lub na uzupełnienie w inny sposób zapasów powietrza. Po upływie czasu, postać utonie i nastąpi utrata jednego życia. Pomocne okazują się pęcherzyki powietrza, które znajdują się w większości sekcji podwodnych. Efekt ten neutralizują wielkie bąble lub Wodna osłona, które zapewniają stały dostęp powietrza pod wodą. Woda czasami zawiera także przepaście.

Tidal Tempest 2 Present 25

Sonic trzymający się tyczki, niesiony przez prąd wodny

Sekcje podwodne charakteryzują się obecnością unikatowych elementów rozgrywki. Należą do nich tunele z silnymi prądami. Znajdują się w nich często tyczki, których postać się chwyta. Możliwa jest wówczas zmiana pozycji w tunelu i ominięcie nadciągających przeszkód. Część takich tuneli może prowadzić do gejzerów, wystrzeliwujących postać do innej sekcji poziomu, jak np. w Hydrocity Zone. Na powierzchni wody mogą dryfować platformy, z których część zanurza się pod ciężarem postaci. Występują również przeciwnicy, których wygląd i ataki nawiązują do stworzeń wodnych jak ryby (np. Jaws, Manbou), meduzy (np. Jellygnite) czy małże (np. Małż z Wild Water Way). Woda wykorzystywana jest także jako część elementów rozgrywki nad powierzchnią wody. Przykładami są zjeżdżalnie wodne z Labyrinth Zone lub armatki wodne z Lagoon City Zone.

Water Palace Generations 3DS Act 2 44

Sonic biegnący po powierzchni wody

Począwszy od gry Sonic the Hedgehog 3, po uzyskaniu odpowiedniej prędkości, postacie mogą biec po powierzchni wody. W grach 3D ma to szczególne znaczenie, gdyż jest to zwykle jedyny sposób interakcji z wodą, która zamiast sekcji poziomu zakrywa bezdenną toń. W niektórych grach, gracz ma wpływ na wysokość wody w danym poziomie i zwykle manipulacja nią jest konieczna do jego ukończenia. Przykładami mogą być Launch Base Zone w drugim akcie Knucklesa, Aquatic Mine czy Hydrocity Zone w grze Sonic Mania. Czasami zmiana poziomu wody następuje samoistnie.

Specyficzną odmianą wody są chemikalia, występujące w poziomach o tematyce przemysłowej. Są one zwykle elementem otoczenia i tła, ale mogą także zastępować wodę jako element rozgrywki. Najbardziej znanym tego przykładem jest Mega Mack z Chemical Plant Zone i jego iteracji.

Niestandardowe zastosowania[]

Oprócz wymienionych wyżej, woda ma czasem jedno- lub kilkurazowe zastosowania lub właściwości unikatowe dla danego wystąpienia.

BrassEggman

Przykładowy boss wykorzystujący wodę w trakcie walki

Woda wykorzystywana jest w trakcie walk z niektórymi bossami: Big Shakerem, Egg Vorteksem, Chaosem 4, Brass Eggmanem oraz bossem poziomu Lagoon City Zone. Część walk rozgrywa się także w częściowym lub pełnym zanurzeniu jak Boss poziomu Labyrinth Zone (również w wersji ośmiobitowej), Egg Bubble, Admiral Jelly czy Laundro Mobile. W obu przypadkach woda zachowuje swoje właściwości, co jest czynnikiem utrudniającym walkę.

W niektórych grach czas przeznaczony na przebywanie pod wodą różni się. W grze Sonic Blast czas dostępny na przebywanie pod wodą wynosi 10 sekund, a następnie odejmowany jest jeden pierścień co sekundę, aż do ich wyczerpania. W grze Sonic Shuffle w Emerald Coast czas wynosi pięć tur. Może on zostać zresetowany poprzez wejście na pole z pęcherzykiem powietrza. W grze Sonic Adventure 2 Knuckles może zdobyć ulepszenie Air Necklace, znacząco wydłużające standardowy czas przebywania pod wodą.

Emerald Coast DC Big 16

Big z wędką stojący nad brzegiem zbiornika wodnego

W grze Sonic Adventure w poziomach Biga woda wykorzystywana jest jako zbiornik dla ryb oraz Żabka. Big posiada własny styl rozgrywki, w którym zadaniem gracza jest złowienie Żabka lub określonej ilości ryb. Big posiada również zdolność do unoszenia się na wodzie po zdobyciu ulepszenia Life Belt. W celu łowienia ryb woda wykorzystywana jest także w grze Sonic Frontiers w mini-grze Łowisko, jednak jest ona w porównaniu z Sonic Adventure znacznie uproszczona.

W grze Sonic Colors używanie Mocy Koloru zatrzymuje licznik czasu do utonięcia. Gracz może także używać Żółtego Wiertła do szybkiego przemierzania wody. W wersji gry na Wii w Aquarium Park pojawiają się także ławice ryb, działające jak wodna osłona.

W grze Sonic Superstars pojawia się Szmaragdowa moc - Woda - pozwalająca na zamianę w stan ciekły oraz swobodne poruszanie się pod wodą, ale także w górę wodospadów.

Zobacz też[]

Advertisement