Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

You've found Robotnik's secret stronghold - a flying battleship. Could this be Sonic's final fight?

Instrukcja

Wing Fortress Zone (ウィングフォートレス Wingu Fōtoresu?) – dziesiąty poziom w grze Sonic the Hedgehog 2. Składa się tylko z jednego aktu. Następuje bezpośrednio po Sky Chase Zone, a poprzedza Death Egg Zone. Bossem poziomu jest Laser Prison.

Opis[]

Wing Fortress 01

Początek Wing Fortress Zone

Wing Fortress Zone to poziom położony na pokładzie wielkiej, latającej fortecy Eggmana. Zbudowana jest głównie z bladożółtego metalu, z szarymi, czerwonymi i białymi akcentami. Posiada także kilka wąskich bulajów. W górnych sekcjach widoczne są także konstrukcje w kształcie płetw grzbietowych. Niektóre sekcje stanowią rusztowania dołączone do fortecy.

Wing Fortress Zone to dość krótki poziom, ale pełen rozmaitych pułapek. Dolne sekcje fortecy są szczególnie niebezpieczne, ze względu na to że można tam łatwo spaść w przepaść. Poziom rozpoczyna się od wylądowania na rusztowaniu z tyłu fortecy. Gracz musi odpowiednio szybko zeskoczyć z Tornada, które zostaje zestrzelony przez nadlatujące lasery, aby nie wylądować w przepaści.

Wing Fortress 10

Dolna część poziomu

W Wing Fortress pojawiają się drobne panele rakietowe. Po wejściu z nimi w kontakt porywają gracza i wyrzucają do przodu. Występują tutaj również szerokie wentylatory, które podtrzymują gracza w powietrzu i obracają jego postacią. W dolnej części bazy znajdują się wystające uchwyty, po których gracz może się wspinać. Pod nimi mieszczą się także ruchome, szare platformy. Gracz musi ostrożnie przejść w tej sekcji, obserwując czy silniki odrzutowe u góry się nie zapalają, ponieważ mogą wtedy zadać obrażenia i zrzucić postać do przepaści. W wyższych sekcjach pojawiają się podłużne turbiny ze śmigłami, które blokują przejście i zadają graczowi obrażenia. Po przeciwnej stronie turbin znajdują się natomiast platformy na taśmach produkcyjnych, które stale opuszczają się w dół, albo są wznoszone w górę. Można się po nich wspinać.

Wing Fortress 16

Ruchome platformy na turbinach

Wśród badników na tej fortecy znajdują się Cluckery, które zajmują swoje stanowiska artyleryjskie i strzelają w gracza pociskami. Można je łatwo zniszczyć wskakując w nie. Na ścianach pojawiają się także małe wieżyczki, których gracz nie może uszkodzić. Strzelają one swoimi pociskami w różnych kierunkach. Dalej na poziomie spotkać można pewnego rodzaju obrotowe platformy, na które można wskoczyć tylko kiedy są ustawione poziomo. Co jakiś czas przekręcają się do pionu i zrzucają gracza w dół, chyba że postać odpowiednio wcześnie podskoczy. W kolejnych częściach poziomu, głównie w sekcjach na górze, znajdują się dźwigi z hakami, na których gracz może się opuszczać w dół lub przejeżdżać poziomo w danym kierunku.

Wing Fortress 26

Sekcja z silnym wiatrem

W sekcji z rusztowaniami na szczycie fortecy, po lewej stronie znajduje się przejście na skrzydło fortecy. Gracz zostaje tam porwany przez silny wiatr i chwyta się wystających z pokładu szarych płytek. Należy się następnie odpowiednio ustawić aby złapać się kolejnych płyt, aż gracz będzie mógł bezpiecznie wylądować. Zrywają się one po pewnym czasie, lub po puszczeniu się ich. Gracz ląduje następnie na ruchomych platformach przymocowanych do turbin fortecy. Stąd gracz musi ostrożnie zejść do platform, które co jakiś czas chowają się. W kolejnej sekcji pojawia się także pojedyncza taśma produkcyjna ustawiona pochyło w górę. Gracz musi tutaj przejść przez kolejne rusztowania, aż wreszcie będzie mógł wskoczyć na mostek kapitański.

Po pokonaniu bossa gracz musi zeskoczyć z mostku. Odegrany zostanie wtedy przerywnik, podczas którego Doktor Eggman w swoim Egg Jet odleci z fortecy. Do postaci dołączy jednak ponownie samolot Tornado. Z jego pomocą postać dotrze do Egg Jeta i złapie się go. Po chwili Egg Jet odleci w kosmos i wyląduje na Jaju Śmierci.

Przeciwnicy[]

Nazwa Nazwa japońska Sprite
Clucker Kokekko (コケッコー?)
Clucker sprite

Boss[]

Barrier Eggman 09

Laser Prison

Osobny artykuł: Laser Prison

Bossem poziomu jest Laser Prison. Jest to złożona maszyna, obsługiwana przez Eggmana z bezpiecznej odległości. W trakcie walki gracz zostaje uwięziony między dwiema laserowymi ścianami. Na arenę zrzucone zostają trzy odbijające się od ścian latające platformy z kolcami od spodu. Gracz może ich użyć aby dosięgnąć działa laserowego u góry. Działo aktywnie namierza gracza i co jakiś czas wystrzeliwuje promień laserowy w dół. Można je również uszkodzić tylko wtedy kiedy jest odkryte, czyli ładuje się do strzału.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Wing Fortress Zone
Wing Fortress Zone (Masa's Demo Version)

Ciekawostki[]

  • Początkowo, poziom miał nosić nazwę Sky Fortress Zone.
  • Na początku aktu, tuż przed niebezpieczną sekcją z platformami i uchwytami, znajduje się skrót i duże ułatwienie dla gracza. Aby tam się dostać, należy zniszczyć pierwszego Cluckera i stanąć na jego podstawce, po czym wskoczyć na górną platformę, a stamtąd pod turbinę, która uniesie go w górę. Gracz ominie w ten sposób przepaść i przejdzie poziom znacznie szybciej.
  • Wing Fortress 17

    Logo Imperium Eggmana namalowane na Wing Fortress

    W różnych miejscach powłoki statku, namalowane jest na biało pierwsze logo Imperium Eggmana - litery E i G. Pojawia się także imię Eggmana, nawet w wydaniach poza Japonią (wszędzie indziej używano nazwiska Robotnik).
  • Po spojrzeniu na mapę poziomu, okazuje się, że Wing Fortress składa się z dwóch niepołączonych ze sobą części.
  • W reedycji z 2013, w trybie Time Attack, pominięte jest przejście do Jaja Śmierci. Zastąpiono je kapsułą.
    • W tej samej reedycji naprawiono problem, który związany był z przejściem do Jaja Śmierci w normalnym trybie. Graczowi mógł bowiem skończyć się czas (limit 10 minut) w trakcie przejścia. Naprawiono to pozbywając się Time Overa z cutscenki, a licznik czasu po prostu się zatrzymuje po dotarciu do 9:59.

Zobacz też[]

Advertisement