Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

A deserted amusement park created on a snowy mountaintop. Sonic must overcome avalanches, race on roller coaster rails, and explore deep underground ice caves filled with water.

White Park Zone – drugi poziom w grze Sonic the Hedgehog 4: Episode II. Jest inspirowany poziomami Carnival Night Zone i Ice Cap Zone z gry Sonic the Hedgehog 3.

Opis[]

Akt 1 - Zaczarowana Kraina Śnieżnej Ślepoty[]

Pierwszy akt nosi nazwę A Snow-Blind Wonderland. Rozgrywa się na zewnętrznych rubieżach parku rozrywki. Są całkowicie zaśnieżone i oprócz otwartych przestrzeni, są tu także lodowe jaskinie. Popularne są tutaj strome stoki, po których gracz biegnie w dół, będąc gonionym przez śnieżną lawinę. Lawina może zadać postaci obrażenia, jeśli ją dogoni, ale gracz zazwyczaj będzie od niej szybszy. Niektóre stoki są pokryte większą ilością śniegu i gracz będzie po nich zjeżdżał na drewnianym snowboardzie.

W jaskiniach z kolei spotyka się śnieżne kule, które gracz może toczyć. Często blokują one drogę i popchnięcie ich jest wymagane, a dodatkowo może zgnieść pobliskie badniki. Należy jednak uważać na toczące się szybko śnieżne kule, ponieważ one mogą z koeli zadać obrażenia graczowi. Są tu również lodowe ściany i podłoża, które można zniszczyć za pomocą odpowiednio Spin Dasha/wbiegania w nie, lub Spin Jumpa. Niektóre jaskinie są zwalone śniegiem i gracz musi się przez nie przekopać za pomocą Rolling Combo. Gracz musi połączyć się z Tailsem i za pomocą wspomnianego ataku przekopywać się przez śnieżne zaspy, tworząc tunele. Nie należy się jednak zatrzymywać ani rozdzielać, ponieważ zostawione za graczem tunele ponownie wypełniają się śniegiem i mogą uwięzić postać w śniegu, co skończy się śmiercią.

Akt 2 - Kolejka Sonic-Coasterowa[]

Drugi akt nosi nazwę Sonic Coaster Rails. Park rozrywki, który w poprzednim akcie widać było tylko z daleka, stanowi główną część tego aktu.

Gracz porusza się tutaj po dwóch, drewnianych kolejkach rollercoasterowych. Można zmieniać położenie z jednej kolejki do drugiej, skacząc na niektóre springi, które są odpowiednio do danej kolejki zwrócone. Z poprzedniego aktu wracają tutaj lodowe ściany, które gracz może staranować w biegu, oraz lodowe podłoża na które należy skoczyć. Pojawiają się tutaj również latające, lodowe platformy na których może stanąć gracz. Platformy te rozsuwają się i z powrotem zwężają, ale gracz może na nich spokojnie stać. Niebezpieczne są tutaj natomiast ruchome segmenty kolejki. Chociaż mogą okazać się pomocne, pozwalając graczowi dostać się do wyżej, lub dalej położonych segmentów poziomu, mogą również zmiażdżyć postać o ścianę. Poruszają się w górę lub w dół, oraz w prawo i lewo. Rzadziej spotyka się tutaj obrotowe platformy na kołach i stojące nieruchomo lodowe platformy, które spadają jakiś czas po tym jak gracz na nich stanie.

Akt 3 - Labirynt Zera Absolutnego[]

Akt 3 nosi nazwę Labyrinth at Absolute Zero. Rozgrywa się ponownie poza parkiem, chociaż nieliczne elementy z poprzedniego aktu powracają tutaj. Są to fragmenty drewnianej kolejki, które pozostają tutaj nieruchome.

Poziom składa się w zdecydowanej części z jaskiń zalanych wodą. Dlatego też gracz będzie się przez dłuższy czas poruszał pod wodą, która spowalnia. Należy również uważać na swój zapas powietrza i regularnie uzupełniać go połykając pęcherzyki powietrza. Groźne mogą się okazać również badniki w kształcie foki: Steeliony, które wytwarzają lodowe przeszkody, mogące zablokować graczowi drogę, a nawet uwięzić go. Często gracz będzie musiał łączyć się z Tailsem i wykonywać Submarine Combo, które pozwoli szybko przepływać pod wodą w dowolnym kierunku, omijając przy tym przeszkody. W niektórych miejscach, woda wznosi się lub opada. Tylko najwyżej położone sekcje poziomu są wolne od wody. Praktycznie wszędzie można spotkać zaśnieżone platformy, które występują w różnych rozmiarach i przemieszczają się w dowolnym kierunku, mogąc przy tym zgnieść gracza.

Boss - Metal Sonic Uderza[]

Osobny artykuł: Metal Sonic (White Park Zone)

Bossem poziomu jest Metal Sonic, z którym gracz walczy na drewnianej kolejce, podobnej do tej z drugiego aktu.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Snow-Blind Wonderland
Sonic-Coaster Rails
Labyrinth at Absolute Zero

W innych mediach[]

IDW Publishing[]

White Park Zone w komiksach IDW

Osobny artykuł: White Park Zone (IDW)

W komiksach IDW White Park Zone jest jednym z regionów w świecie Sonica. Podobnie jak w grach pojawia się tutaj wielka kolejka górska i park rozrywki, ale dodatkowo mieści się tutaj luksusowy hotel White Park Chateau, w którym odbywają się wyścigi Chao. Do pewnego czasu opos Clutch, który wynajmował apartament w hotelu i składował tam swoją kolekcję części Badników, był niepokonanym czempionem wyścigów. Amy, Rouge i Cream przybyły tutaj aby wygrać części zamienne dla Omegi w wyścigach Chao. Shadow również się tu zjawił i pomógł zdemaskować jak Clutch znęcał się nad swoimi Chao, zamykając je w klatkach. Doktor Starline próbował potem porwać Tailsa i wywołał lawinę, która miała pogrzebać White Park Chateau. Ostatecznie jednak został pokonany, a goście hotelowi uratowani.

Ciekawostki[]

Advertisement