Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Strefa trików (ang. Trick Zone) – element rozgrywki pojawiający się w serii Sonic Riders. Jest to rampa przeznaczona do wykonywania skoków i trików.

Opis[]

Strefy trików pojawiają się we wszystkich grach z serii Sonic Riders. Są to przeróżne rampy, z których postaci mogą wyskakiwać aby wykonywać powietrzne triki. Rampy dzielą się na trzy rodzaje: z głównych ramp postać wyskakuje automatycznie, nawet jeśli gracz nie przygotuje skoku. Z opcjonalnych ramp należy samemu wyskoczyć. Pojawiają się także boczne rampy, z których gracz również musi samemu wyskoczyć.

Egg Factory 006

Przykładowa główna rampa

Podczas zbliżania się do rampy gracz może przygotować skok, przytrzymując przycisk skoku. Jego siła będzie większa w zależności od tego jak długo trzymany był przycisk, bo im dłużej będzie ładowany, tym silniejszy będzie. Przed wyskoczeniem gracz może również wybrać kierunek skoku. Przytrzymując przycisk jazdy do przodu, gracz wyskoczy dalej, podczas gdy trzymając przycisk jazdy do tyłu wyskoczy wyżej. W ten sposób można się dostać do różnych skrótów, położonych zwykle nad główną trasą. Gracz musi ustalić, czy dana rampa będzie wymagała skoku wysokościowego, czy też dystansowego. Puszczenie przycisku skoku bliżej krawędzi rampy sprawi również, że animacja wykonywania trików w powietrzu będzie przyspieszona i pozwoli wykonać więcej trików, co przekłada się na lepszą rangę, dystans i odzyskiwane paliwo. Jeśli gracz jednak nie wyskoczy z głównej rampy albo wyskoczy zbyt wcześnie, to animacja będzie powolna i pozwoli na wykonanie niewielu trików.

Sand Ruins 034

Przykładowa opcjonalna rampa

Główne rampy z reguły rozmieszczone są tak, aby wszystkie postaci mogły z nich skorzystać. Są też często oznaczane specjalnymi kolorami lub strzałkami. Można je także zidentyfikować po dużym dystansie, jaki dzieli rampę od dalszej części trasy, czy też przepaści. Opcjonalne rampy są natomiast mniejsze i czasami wtapiają się w teren. Jeśli gracze nie wyskoczą z nich samodzielnie, to opadną na ziemię i skok nie zostanie zarejestrowany. Czasami opcjonalne rampy są krawędziami terenu i niekoniecznie muszą się wznosić w górę. Czasami rampy te powstają w wyniku zniszczeń powodowanych na trasie i mogą wynikać z ukształtowania terenu.

Babylon Garden Riders 014

Przykładowa boczna rampa prowadząca do szyny

Trzecim rodzajem ramp są boczne rampy. Korzystanie z nich nie jest obowiązkowe. Zajmują boczne krawędzie tras. Czasami wyskoczenie z nich pozwala doskoczyć do szyn lub pierścieni przyspieszających. Wykonywane z nich skoki są znacznie krótsze, ale pozwalają łatwo uzupełnić paliwo, jeśli w pobliżu nie ma żadnego innego źródła z którego można by w danym momencie skorzystać.

W grach pojawiają się także pasy startowe. Są to żółte lub czerwone, oznaczone rampy przeznaczone dla postaci typu latającego, lub korzystających z Extreme Gear z funkcją Air Ride. Rampy te mogą przypominać opcjonalne, ale nie można z nich wyskoczyć tak, aby wykonywać triki. Postaci z funkcją Air Ride automatycznie z nich wylatują. Czasami funkcję podobną do pasów startowych pełnią opcjonalne rampy - trzeba z nich jednak wyskoczyć, aby dosięgnąć pierścienia przyspieszającego i polecieć.

Advertisement