- Główny artykuł
- Galeria
- Być może szukałeś poziomu Tidal Plant Zone z gry Sonic Triple Trouble?
Tidal Tempest – trzeci poziom w grze Sonic the Hedgehog CD. Następuje po Collision Chaos, a poprzedza Quartz Quadrant. Składa się z trzech aktów. Bossem jest Egg Bubble.
Opis[]
Tidal Tempest jest częściowo zalanym wodą kompleksem podziemnych ruin, znajdującym się u podnóży wulkanów. Podłoże stanowią błękitne kamienie oraz żółte skały we wzory z dużych jaśniejszych kół. W tle widoczne są zielone kamienie. Podłoże zdobią różowe koralowce oraz błękitne ruiny i kolumny. Pojawiają się także rury. Część ścian zawiera ukryte komnaty z niewidocznym wejściem.
Głównym elementem rozgrywki poziomu jest element otoczenia - woda. Ma zielonkawy kolor. Rozgrywa się znaczna część aktów, chociaż sekcje wodne można pomijać będąc na górnych ścieżkach. W wodzie pojawiają się Pęcherzyk powietrza oraz prądy, porywające gracza. Mogą być one obecne niezależnie od gracza lub być przez niego aktywowane turbinami z przyciskami. Prowadzą one gracza do nowych miejsc, a niekiedy też utrudniają przebycie danej sekcji, wymagając ostrożnego ich ominięcia lub użycia. Część prądów jest zawarta w szklanych tunelach: są ona znacznie potężniejsze i przenoszą gracza do innego miejsca.
Niezależnie od położenia, istotnym elementem rozgrywki są kamienne formacje. Mogą one przyjmować różne formy. Część pełni funkcję blokady ścieżki i jest możliwa do otwarcia za pomocą przycisków. Inne poruszają się w górę i w dół, jeszcze inne z kolei mają przytwierdzone kolce do swojej spodniej części. Gdy gracz się zbliży, zaczną stopniowo opadać, aż wreszcie spadną na podłoże, zgniatając gracza, jeżeli nie ucieknie. Niektóre z nich zgrupowane są w kwadratowe klocki i poruszają się na boki. Część wreszcie pełni funkcję statycznych platform, zarówno stałych jak i rozpadających się.
Inne elementy rozgrywki pojawiające się w poziomie to kolce, sprężyny oraz kolczaste kule. Pojawiają się także platformy-huśtawki na łańcuchach. Pod koniec aktu pierwszego pojawia się gejzer, wybijający gracza do samej góry poziomu. W akcie drugim poziom rozpoczyna się wielkim wodospadem z platformami, na których gracz ląduje i stamtąd wybiera ścieżkę. Tamże pojawiają się również statuy podobne do tych z Labyrinth Zone. Zieją one niebieskimi płomieniami, które nie zadają obrażeń, ale silnie popychają gracza.
Podobnie jak w innych miejscach na Małej Planecie, w Tidal Tempest znajdują się tabliczki pozwalające na zdobycie możliwości podróży w czasie. Najoptymalniejszymi miejscami do podróży w czasie są przestrzenie pomiędzy dwoma sprężynami, a także długie, proste, górne ścieżki. Tam jednak gracz musi uważać na przeciwników.
Inne linie czasowe[]
Podobnie jak inne poziomy w grze Sonic the Hedgehog CD, Tidal Tempest dostępne jest także w innych liniach czasowych: przeszłości, złej przyszłości i dobrej przyszłości.
W przeszłości, poziom jest położony głębiej w jaskiniach. Widoczne są one zwłaszcza w tle. Podłoże jest jasnoniebieskie, ale jest bardziej chropowate niż w teraźniejszości. Skały pod nimi są zielone. Koralowce zdobiące teraźniejszość w przeszłości są tutaj prostszą roślinnością oraz niską trawą. Woda ma brązowawy kolor i jest na niższym poziomie niż w teraźniejszości. Tak jak w innych poziomach, w przeszłej linii czasu znajdują się generatory badników oraz projektory Metal Sonica, po jednym na akt. Zniszczenie obu generatorów pozwala na utworzenie dobrej przyszłości w całym poziomie.
W przyszłości kompleks jest znacznie bardziej zmechanizowany. Kamienie w podłożu oraz elementach rozgrywki zastępują mechaniczne klocki. Podłoże jest brązowa, a skały pod nim szare. W tle nie widać żadnych kamieni, a jedynie metalowe płyty oraz konstrukcje. Kolumny i inne ruiny zdobiące poziom są jeszcze bardziej uszkodzone, a rośliny są połamane i zniszczone. Na niektórych klockach widnieje twarz Eggmana, a na podłożu pojawiają się mechaniczne struktury o nieznanym zastosowaniu. Woda jest fioletowa i ma wyższy poziom niż w teraźniejszości. Badniki są uszkodzone i nie działają jak powinny. Jeżeli jednak gracz ustanowi dobrą przyszłość, staje się ona zupełnie inna. Podłoże stanowią srebrne metaliczne bloki, z różowymi skałami pod nim. Zarówno wśród bloków jak i w tle widoczne są szklane tuby z roślinami. Pojawiają się także niewielkie rośliny w doniczkach. Nie ma badników, a jedynie skaczące i pływające zwierzątka. Woda jest na tym samym poziomie, ale jest koloru niebieskiego.
Co ciekawe, we wszystkich liniach pojawia się element rozgrywki niewystępujący w teraźniejszości. Jest nim zawieszona w powietrzu platforma złożona z trzech kwadratowych klocków tworzących razem literę L. Obraca się ona, gdy gracz wejdzie na zewnętrzny klocek. Z kolei w żadnej z linii czasowych poza teraźniejszością nie pojawiają się wulkany widoczne w tle początku pierwszego aktu.
Położenie generatorów[]
Przeciwnicy[]
Nazwa | Nazwa japońska | Sprite |
---|---|---|
Tonbo | Tonbo (トンボ?) | |
Taga-Taga | Taga-Taga (タガタガ?) | |
Amenbo | Amenbo (アメンボ?) | |
Yago | Yago (ヤゴ?) |
Boss[]
- Osobny artykuł: Egg Bubble
Bossem poziomu jest Egg Bubble. Walka składa się z 2 faz. W pierwszej, gracz ściga bossa korytarzami jednocześnie musząc uderzyć go 4 razy. Druga faza rozgrywa się pod wodą. Gracz musi zniszczyć osłonę z pęcherzyków powietrza i zadać cios.
Muzyka[]
Nazwa | Muzyka |
---|---|
Tidal Tempest - przeszłość | |
Amerykański soundtrack | |
Tidal Tempest - teraźniejszość | |
Tidal Tempest - zła przyszłość | |
Tidal Tempest - dobra przyszłość | |
Europejski/japoński soundtrack | |
Tidal Tempest - teraźniejszość | |
Tidal Tempest - zła przyszłość | |
Tidal Tempest - dobra przyszłość |
Ciekawostki[]
- Wszystkie badniki poziomu oparte są na owadach.
- W porcie gry z Sonic Gems Collection, w teraźniejszej linii czasu woda jest przezroczysta, a nie zielona jak w oryginale.