Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Spring, spin and swim through an underwater maze. Beware - if you go without air for too long, you'll see a countdown above your character's head. When the timer reaches zero, you lose a life. Jump on switches to make air bubbles pop up from the ground. Take a deep breath from smaller bubbles, and use a large bubble to hitch a ride to the surface. Press the D-Pad left or right to guide the bubble as you float up, and press Button 1 or 2 to pop free.

Instrukcja

Tidal Plant Zone (タイダルプラント Taidarupuranto?) – piąty poziom w grze Sonic Triple Trouble. Składa się z 3 aktów. Następuje po Robotnik Winter Zone, a poprzedza Atomic Destroyer Zone. Bossem poziomu jest Knuckles.

Opis[]

Tidal Plant Zone to podwodna elektrownia pełna pułapek[1]. Poziom zbudowany jest z żółtych bloków, przykrytych od góry fioletowym podłożem. Tło jest brązowe i posiada jaśniejsze bloki. Poziom ozdabiają również rozmaite łączenia, zaostrzone bryły i podwodna aparatura w tle.

Tidal Plant Act 1 03

Podwodna bańka

Tidal Plant Zone składa się z labiryntu korytarzy, gdzie teren może się czasami wznosić i opadać, a niektóre podejścia są zbyt strome, aby można się na nich wspiąć. Pojawiają się także zniszczalne bloki i ukryte korytarze. Dużą część poziomu pokrywa woda. Gracz może odbijać się po jej tafli, wykonując Atak obrotowy lub Skok obrotowy z odpowiednią prędkością.. Mobilność gracza jest w niej ograniczona, a także trzeba pilnować swoich zapasów powietrza. Gracz może się w tym celu wynurzać na powierzchnię, albo łykać pęcherzyki powietrza.

Tidal Plant Act 1 17

Taśma produkcyjna pod kolcami

W większości miejsc pojawiają się jednak przyciski wytwarzające bańki. Będąc w nich gracz posiada stały dopływ powietrza. Bańka unosi się także do góry, a gracz może kontrolować prędkość jej wznoszenia się, a także przemieszczać na boki. Z bańki można wyskoczyć w dowolnym momencie, albo po otrzymaniu obrażeń. Pozwala ona przemierzać wertykalne korytarze i dosięgać do niedostępnych miejsc, ale trzeba przy tym uważać głównie na kolce rozmieszczane na sufitach i podłożach. Na poziomie spotkać można również latające platformy.

Tidal Plant Act 2 16

Podwodna tuba

Na poziomie tym pojawia się również wiele elementów przemysłowych. Obecne są tutaj tuby transportujące gracza przez ściany. Czasami do wyboru są dwie tuby. Mogą występować pod wodą, na powierzchni, albo łączyć oba sektory. Pojawiają się też taśmy produkcyjne, które popychają gracza we wskazanym kierunku. Poza kolcami przeszkody stanowią tutaj spadające z sufitu bomby, pod którymi gracz może przebiec, albo zaczekać aż spadną przed nim. Pojawiają się także działa laserowe strzelające dwoma małymi pociskami. Przesuwają się one w górę i w dół w kilku obszarach. Na niższych sekcjach obecne są także tuby w ziemi, gdzie gracz może się zapaść. Znalezienie się na dnie tej tuby powoduje natychmiastową śmierć, dlatego należy z nich wyskakiwać.

Tidal Plant Act 1 09

Buty napędowe

W wersji Sonica pod wodą pojawiają się buty napędowe, specjalne power-upy zastępujące rakietowe buty. Po zebraniu pozwalają Sonicowi przemierzać podwodne obszary z dużą prędkością przez ograniczony czas, albo do otrzymania obrażeń. W wersji Tailsa zostają zastąpione pudłami z trampkami mocy. Dodatkowo w kilku miejscach Tails może znaleźć Sea Fox - łódź podwodną, która zapewnia mu oddychanie pod wodą i pozwala przemieszczać się w dowolnym kierunku. Tails może również strzelać z niego pociskami, aby eliminować przeciwników i wyburzać przeszkody na swojej drodze. Sea Fox zostaje jednak zniszczony po jednym uderzeniu. Gracz może też z niego wyskoczyć w dowolnej chwili. Pojazd nie mieści się w tubach.

Tidal Plant Zone posiada tylko jednego przeciwnika. Jest nim węgorz elektryczny, Eeliotte, który elektryzuje swoje ciało. Przy otrzymaniu uderzenia od gracza rozrzuca segmenty swojego ciało na cztery strony. Pod koniec aktu drugiego gracz powinien uważać na zapadające się podłoże, prowadzące do przepaści. W akcie trzecim gracz toczy podwodną walkę z bossem poziomu - Knucklesem.

Położenie Szmaragdów[]

Akt 1[]

Tidal Plant Act 1 31

Szmaragd Chaosu w akcie pierwszym

W akcie pierwszym pudło ze Szmaragdem Chaosu pojawia się po pierwszej strzałce. Po skorzystaniu z tuby należy wskoczyć do bańki i udać się maksymalnie w prawo. Znajduje się tam zapadający grunt. Po spadnięciu w dół gracz powinien wskoczyć do pierwszej rury na lewo od przycisku i zapaść się do podwodnej komnaty ze Szmaragdem Chaosu.

Akt 2[]

Tidal Plant Act 2 27

Szmaragd Chaosu w akcie drugim

W akcie drugim pudło ze Szmaragdem Chaosu pojawia się na końcówce poziomu. Gdy gracz dojdzie pęcherzyka powietrza przed dwiema tubami, jednej przy lewej ścianie, a drugiej na suficie, należy wskoczyć do górnej, następnie wskoczyć na przycisk wytwarzający bańkę i polecieć do góry. Pudło ze szmaragdem mieści się na zniszczalnych blokach blisko powierzchni.

Przeciwnicy[]

Nazwa Nazwa japońska Sprite
Eeliotte nienazwany
Tidal Plant badnik

Boss[]

Knuckles Tidal Plant 03

Knuckles

Osobny artykuł: Knuckles the Echidna

Pod koniec aktu trzeciego ma miejsce walka z bossem. Jest nim Knuckles pilotujący podwodny pojazd. W trakcie walki ekran przesuwa się w prawo. Knuckles naprzemiennie wyrzuca dwie bomby spadające po łuku na arenę, a potem wystrzeliwuje torpedę lecącą w gracza. Po dwóch seriach unosi się do góry, a gracz może połknąć pęcherzyk powietrza, gdyż cała walka rozgrywa się pod wodą. W wersji Tailsa gracz pilotuje na początku Sea Fox, ale może go stracić jeśli otrzyma zbyt wiele uderzeń.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Tidal Plant Zone

Przypisy

  1. Instrukcja do Sonic & Tails 2 na Game Gear. s. 25 (jap.).
Advertisement