Tempest Waterway – trasa pojawiająca się w grze Sonic Riders: Zero Gravity. Jest piątą trasą historii Babylon. Jej odpowiednikiem w historii Hero jest Aquatic Capital.
Opis[]
Tempest Waterway jest piątą trasą w historii Babylon. Po odzyskaniu dwóch Ark Kosmosu, Storm postanawia jak najszybciej wrócić do Jeta i przekazać mu meteoryty. Gracz wciela się w Storma i musi ukończyć trasę w ciągu 4 minut w samotnym wyścigu.
Tempest Waterway to trasa położona w mieście pełnym wodnych szlaków, podobnie jak Aquatic Capital. Jest jednak bardziej zrujnowane i rozgrywa się nocą podczas burzy. Na początku wyścigu gracze zjeżdżają w dół rwącego kanału, który składa się z trzech opcjonalnych ramp, z których można wyskoczyć. Po wyskoczeniu z drugiej rampy postaci używające Air Ride mogą wskoczyć w pierścień przyspieszający i polecieć nad tym odcinkiem trasy, do najbliższej głównej rampy. Na końcu kanału gracze wyskakują z ramp i muszą okrążyć znajdującą się po lewej wieżę. Po prawej pojawia się dwuczęściowa szyna, dzięki której można pominąć cały zakręt. Sama droga skręcająca wokół wieży jest zalana, a nurt jest tak rwący że spycha graczy do lewej krawędzi. Po okrążeniu wieży gracze skręcają w prawo i muszą jechać prosto do kolejnej rampy. W zależności od wysokości skoku i użycia Gravity Control można wylądować na górnej, lub dolnej trasie. Po lewej pojawia się także szeroka sprężyna, z której można skorzystać poruszając się pieszo, na przykład w trybie ataku. Pozwala ona dostać się natychmiast na górną trasę. Kolejny odcinek drogi składa z dwóch przecinających się rozwidleń wodnych. Przy pierwszym rozwidleniu, maksymalnie po prawej znajduje się wjazd na chodnik. Postaci jadące na motocyklach mogą zburzyć metalową bramę w tej sekcji i przejechać tunelem zastawionym przez możliwe do zniszczenia gondole, aby pominąć całą sekcję. Pozostałe postaci mogą natomiast wjechać na rampę i wyskoczyć z niej do specjalnego tunelu z jeszcze jedną rampą, a następnie pojechać na sam koniec tej sekcji. Jeśli jednak gracze skręcą w prawo, ale nie wybiorą chodnika, to mogą skorzystać z jednej wystającej z wody rampy, przed wyborem czy chcą jechać prosto, czy skręcić w prawo. Z kolei droga po lewej przy pierwszym rozwidleniu składa się z bocznej rampy. Można z niej wyskoczyć i za pomocą Gravity Control przyczepić do trasy biegnącej po ścianie, albo wskoczyć w znajdujący się dalej pierścień przyspieszający i polecieć nad resztą tej sekcji. Przy drugim rozwidleniu, trasa po prawej zawiera rampę przy lewej ścianie, z której można wyskoczyć i za pomocą Gravity Control wjechać do bocznego tunelu. W innym przypadku należy jechać prosto i pod koniec zakręcić w lewo. Po prawej znajduje się także kilka zaparkowanych gondoli. Dalsza trasa, jadąc tym zakrętem, składa się z dwóch wystających z wody ramp. Z kolei trasa po lewej zawiera jedną opcjonalną rampę, z której można wyskoczyć i za pomocą Gravity Control przyczepić się bocznej ściany, która prowadzi przez tunel. W innym przypadku należy jechać dalej, a po lewej stronie, między kolumnami, znaleźć można kapsułę z setką pierścieni. Za kapsułą znajduje się koniec sekcji z rozwidleniami. Z kolei górna droga prowadząca nad całym sektorem składa się z wodnego tunelu, przez który gracze przejeżdżają praktycznie pomijając rozwidlenia. W dalszej części trasa jest bardziej przestronna, a przy prawej krawędzi unoszą się gondole. Natomiast po lewej stronie znajduje się bariera, którą mogą przekroczyć postaci poruszające się pieszo. Wskakują wtedy do łodzi, która płynie wodnym tunelem. W trakcie jazdy można przesuwać się w lewo i w prawo, aby zbierać pierścienie i kapsuły. Gondola pozwala pominąć dużą część najbliższej sekcji i odstawia gracza w sekcji z Gravity Dive. Jeśli gracz nie skorzysta z tego skrótu, to musi wykonać ostry zakręt w lewo i wyskoczyć z rampy, a następnie przejechać przez wodny tunel. Stamtąd gracze zostają wyrzuceni na przestronną trasę, która składa się z kilku wystających z wody ramp. Użycie tutaj Gravity Dive spowoduje, że boczne filary będą się odrywać i gracz będzie się mógł od nich odbijać podczas szybowania, aby utrzymywać punkty grawitacji. Dalej znajduje się ostatni zakręt, który można przekroczyć na trzy sposoby: wybierając najbezpieczniejszy, ale i najdłuższy zakręt po prawej, jadąc po szynie na środku, albo wybierając najkrótszy zakręt po lewej, który zawiera kapsułę z maksymalnym uzupełnieniem punktów grawitacji, ale jednocześnie przepływa przez niego rwący nurt, który spycha graczy do przepaści. Za tą sekcją znajduje się wjazd do mety.
Misje[]
Misja | Cel | Postać | Rangi |
---|---|---|---|
1 | Znajdź najszybszą drogę do mety i przekrocz ją w ciągu 1:17 minut! | Jet |
|
2 | Przekrocz metę mając co najmniej 125 pierścieni! | Storm |
|
3 | Zdobądź co najmniej 45 punktów wykonując triki! | Wave |
|
4 | Zniszcz co najmniej 23 gondole przed przekroczeniem mety! | Storm |
|
5 | Zdobądź 700 punktów wykonując grawitacyjne nury w jednym okrążeniu! | Storm |
|
6 | Zbierz przedmioty czasowe i dotrzyj do mety zanim skończy się czas! | Jet |
|
7 | Użyj grawitacyjnych nurów aby zniszczyć co najmniej 6 celów na trasie! | Wave |
|
Muzyka[]
Nazwa | Muzyka |
---|---|
Aquatic Time |