Tematyka wodna obejmuje poziomy, rozgrywające się na obszarach podwodnych. W takich poziomach pojawiają się zwykle rybo-podobni przeciwnicy. Największą przeszkodą czyhającą na postać w takich poziomach jest właśnie woda. Sonic nie umie pływać czy unosić się na wodzie, lecz porusza się po dolnej części poziomu jak po ziemi, z tym, że robi to wolniej i musi co jakiś czas uzupełnić zapasy powietrza używając pęcherzyków powietrza.
Ciecz zalewająca poziom nie musi być koniecznie wodą, np. w Chemical Plant Zone zamiast wody pojawia się Mega Mack.
Poziomy o tej tematyce[]
- Labyrinth Zone, Sonic the Hedgehog (1991) – pierwszy poziom o tematyce wodnej położony w ruinach.
- Scrap Brain Zone, Sonic the Hedgehog (1991) – wodne sekcje pojawiają się pod koniec poziomu, zdominowanego przez tematykę przemysłową.
- Labyrinth Zone, Sonic the Hedgehog(8-bit) – zawiera również elementy tematyki starożytnych ruin.
- Chemical Plant Zone, Sonic the Hedgehog 2 (1992) – zdecydowanie poziom o tematyce przemysłowej, lecz Chemical Plant jest zalany Mega Mackiem, który działa jak woda
- Aquatic Ruin Zone, Sonic the Hedgehog 2 (1992) – zawiera również elementy tematyki starożytnych ruin.
- Hidden Palace Zone, Sonic the Hedgehog 2 (Beta) (1992/2013) – zawiera również elementy tematyk podziemnej i starożytnych ruin.
- Tidal Tempest, Sonic the Hedgehog CD (1993) – zawiera również elementy tematyk: podziemnej i starożytnych ruin.
- Aqua Planet Zone, Sonic Chaos (1993) – zawiera również elementy tematyki starożytnych ruin.
- Wild Water Way, SegaSonic the Hedgehog (1993)
- Hydrocity Zone, Sonic the Hedgehog 3 (1994) – zawiera również elementy tematyki starożytnych ruin.
- Carnival Night Zone, Sonic the Hedgehog 3 (1994) – poziom ten ma tematykę parku rozrywki, lecz w drugim akcie pojawiają się podwodne obszary.
- IceCap Zone, Sonic the Hedgehog 3 (1994) – posiada obszary podwodne w drugim akcie, lecz jest zdominowany przez tematykę zimową.
- Launch Base Zone, Sonic the Hedgehog 3 (1994) – tematyka wodna pojawia się w drugim akcie. Poziom zdominowany jest przez tematykę przemysłową, oraz zawiera niewielką część tematyki podniebnej.
- Tidal Plant Zone, Sonic Triple Trouble (1994) – poziom ten ma również elementy tematyki przemysłowej
- Lake Rocky, Tails Adventure (1995)
- Cavern Island, Tails Adventure (1995)
- Labyrinth of the Sea, Sonic Labyrinth (1995)
- Blue Marine Zone, Sonic Blast (1996)
- Twinkle Park, Sonic Adventure (1998) – poziom posiada niewielki obszar podwodny, ale jest zdominowany przez tematykę parku rozrywki.
- IceCap, Sonic Adventure (1998) – poziom ma obszary podwodne, lecz jest zdominowany przez tematykę zimową.
- Lost World, Sonic Adventure (1998) – poziom posiada obszary podwodne, lecz jest zdominowany przez tematykę starożytnych ruin.
- Emerald Coast, Sonic Adventure (1998) – poziom posiada obszary podwodne tylko w wersji kota Biga. Jest zdominowany przez tematykę wybrzeża.
- Hot Shelter, Sonic Adventure (1998) – poziom posiada obszary podwodne, lecz jest zdominowany przez tematykę przemysłową.
- Aquatic Relix Zone, Sonic the Hedgehog Pocket Adventure (1999) – zawiera elementy tematyki starożytnych ruin.
- Dry Lagoon,Sonic Adventure 2 (2001) – poziom jest zdominowany przez tematykę starożytnych ruin.
- Aquatic Mine, Sonic Adventure 2 (2001) – poziom posiada również elementy tematyki nawiedzonej. Pool Quest, poziom multiplayer, zawiera te same elementy.
- Ice Mountain Zone, Sonic Advance (2001) – poziom ma obszary podwodne, lecz jest zdominowany przez tematykę zimową.
- Ocean Base, Sonic Advance 3 (2004) – poziom ten ma również elementytematyki przemysłowej.
- Twinkle Snow, Sonic Advance 3 (2004) – poziom ma obszary podwodne, lecz jest zdominowany przez tematykę zimową.
- Water Palace, Sonic Rush (2005)
- Aquatic Base, Sonic the Hedgehog (2006)
- Plant Kingdom, Sonic Rush Adventure (2007) – poziom zawiera również elementy tematyki lasu i tematyki wybrzeża.
- Coral Cave, Sonic Rush Adventure (2007) – poziom zawiera również elementy tematyki podziemnej.
- Pirates' Island, Sonic Rush Adventure (2007) – zawiera również elementy tematyki starożytnych ruin.
- Aquatic Capital, Sonic Riders: Zero Gravity (2008) – zawiera również elementy tematyki miejskiej.
- Tempest Waterway, Sonic Riders: Zero Gravity (2008) – zawiera również elementy tematyki miejskiej.
- Dolphin Resort, Sonic Free Riders (2010) – poziom ten ma również podwodne obszary, lecz przeważa na nim tematyka wybrzeża
- Aquarium Park, Sonic Colors (2010) – zawiera również elementy tematyki parku rozrywki.
- Lost Labyrinth Zone, Sonic the Hedgehog 4: Episode I (2010) – zawiera również elementy tematyki starożytnych ruin.
- Chemical Plant, Sonic Generations (2011)
- Seaside Hill, Sonic Generations (2011) – tematyka wodna pojawia się w pierwszym akcie, razem z tematyką starożytnych ruin, lecz w akcie drugim pojawia się również tematyka wybrzeża.
- Sylvania Castle Zone, Sonic the Hedgehog 4: Episode II (2012) - poziom ten jest hybrydą tematyki wodnej i tematyki starożytnych ruin. Wodna tematyka przeważa w drugim akcie poziomu.
- White Park Zone, Sonic the Hedgehog 4: Episode II (2012) – poziom jest hybrydą tematyki wodnej, tematyki parku rozrywki i tematyki zimowej. Tematyka wodna przeważa w trzecim akcie.
- Tropical Coast, Sonic Lost World (2013) – poziom posiada obszary podwodne w pierwszej strefie, ale jest zdominowany przez tematykę wybrzeża w całości, oraz częściowo przez tematykę podniebną.
- Chemical Plant Zone, Sonic Mania (2017) – dominuje tematyka przemysłowa.
- Hydrocity Zone, Sonic Mania (2017) – zawiera również elementy tematyki starożytnych ruin.
- Chemical Plant, Sonic Forces (2017) – dominuje tematyka przemysłowa.