Takashi Iizuka (飯塚隆 Īizuka takashi?) – główny producent, kierownik i projektant w zespole Sonic Team. Początkowo pracował z Hirokazu Yasuharą jako jeden z głównych projektantów gry Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles. Szybko przeszedł do prac nad grami NiGHTS into Dreams i Sonic R. Był głównym pomysłodawcą gry Sonic Adventure - trzeciej trójwymiarowej próby osadzenia serii Sonic the Hedgehog w 3D. Po sukcesie gry Iizuka przeniósł się do USA, gdzie razem z kilkoma pracownikami Sonic Teamu rozpoczął prace nad Sonic Adventure 2 i NiGHTS: Journey of Dreams.
Do 2008 roku Takashi Iizuka był głową oddziału Sonic Team w Ameryce, znanego jako Sega Studio USA. Później zespół ponownie stał się częścią japońskiego oddziału. Od 2008 roku Iizuka jest kierownikiem całego zespołu Sonic Team.
Kariera[]
Wczesna kariera[]
Takashi Iizuka podjął pierwszą współpracę z firmą Sega w 1994 roku, podczas prac nad Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles. Pracował jako projektant. Później sprawował nadzór nad studiem Traveller's Tales, które produkowało grę Sonic R. Był głównym pomysłodawcą gry Sonic Adventure, wydanej po raz pierwszy w Japonii w 1998 roku, a rok później w pozostałych krajach. Takashi Iizuka zasugerował, że nowa gra z serii powinna być zrobiona w stylu RPG/role-playa. Aby lepiej odwzorować otoczenie gry, składające się z dżungli i starożytnych ruin, zespół Sonic Team udał się w podróż po Ameryce Środkowej i Południowej. Po powrocie do Japonii, pełni entuzjazmu członkowie Sonic Team rozpoczęli proces tworzenia gry.
Sega Studio USA[]
Po sukcesie Sonic Adventure w 1999 roku, Takashi Iizuka i kilku członków Sonic Team przeniosło się do San Francisco, aby stworzyć Sonic Team USA. Miało to na celu pozyskać nowych fanów na zachodnim rynku. Sonic Team USA zajęli się produkcją nowych gier. Takashi Iizuka odgrywał główną rolę podczas produkcji gier takich jak: Sonic Adventure 2, Sonic Heroes i Shadow the Hedgehog. Pozwolił również firmie Backbone Entertainment spróbować swoich sił w produkcji gier z serii Sonic the Hedgehog. Z tej współpracy powstały dwie gry na konsolę PlayStation Portable: Sonic Rivals i Sonic Rivals 2.
Obecnie[]
W 2008 roku Sonic Team USA ponownie stał się częścią japońskiego oddziału. Od 2008 roku Iizuka jest kierownikiem całego zespołu Sonic Team. Wniósł bardzo dużo swojej pracy w gry Sonic the Hedgehog 4 i Sonic Colors; znacznie mniejszy w gry z serii Storybook. W 2009 roku Takashi Iizuka zainicjował produkcję Sonic Generations, po tym jak zdał sobie sprawę z tego że seria nie ma zapowiedzianej gry na swoje 20 urodziny. Najnowszą produkcją zespołu Iizuki jest Sonic Forces, wydane w listopadzie 2017 roku.
Historia produkcji[]
Gry[]
- Sonic the Hedgehog 3, Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles (1994) — Senior Game Designer
- Sonic 3D Blast (1996) — Game Concept Design, Special of steam turbine and gas turbine systems Design, Saturn Enhancements
- Sonic Jam (1997) — Director
- Sonic R (1997) — Game Design Director
- Sonic Adventure (1999) — Director, Character Game Designer, Chaos Game Designer, Level Designer
- Sonic Adventure 2 (Battle) (2001) — Director, Game Designer, Enemy Game Designer, Level Designer
- Sonic Adventure DX: Director's Cut (2003) — Mission Mode Game Designer
- Sonic Heroes (2004) — Director, Level Designer, CG Movie Director
- Sonic Mega Collection/Sonic Mega Collection Plus (2004) — Special Thanks
- Sonic Gems Collection (2005) — Special Thanks
- Shadow the Hedgehog (2005) — Director, Lead Game Designer, Level Designer, Scenario Writer, Movie Supervisor
- Sonic Riders (2006) — Recording Coordinator
- Sonic the Hedgehog (2006) — Special Thanks
- Sonic Rivals (2006) — Director, Concept Design, Scenario Writer, Producer
- Sonic and the Secret Rings (2007) — Special Thanks
- Sonic Rivals 2 (2007) — Director, Concept Design, Scenario Writer, Producer
- Sonic Riders: Zero Gravity (2008) — Recording Coordinator
- Sega Superstars Tennis (2008) — Special Thanks
- Sonic Unleashed (Xbox 360 & PS3 Version) (2008) — Level Design Special Thanks
- Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (2008) — Sonic Character Supervisor
- Mario & Sonic at the Olympic Winter Games (2009) — Director, Game Designer
- Sonic and the Black Knight (2009) — Special Thanks
- Sonic the Hedgehog 4 (2010) — Project Lead
- Sonic Colors (2010) — Head Supervisor
- Sonic Generations (2011) — Head Supervisor
- Sonic the Hedgehog 4: Episode II (2012) — Producer
- Sonic Lost World (2013) — Producer
- Sonic Runners (2015) — Producer
- Sonic Mania (2017) — VP of Product Development and Creative Services, Animation Supervisor
- Sonic Forces: Speed Battle (2017) — Special Thanks
- Sonic Forces (2017) — Sonic Series Producer, Head Supervisor
- Team Sonic Racing (2019) — Sonic Series Producer
- Sonic Origins (2022) — Sonic Series Producer
- Sonic Frontiers (2022) — Sonic Series Producer
- Sonic Superstars (2023) - Sonic Seriers Producer, Story
- Sonic Dream Team (2023) - Sonic Game Supervisor
Inne[]
- Sonic Mania Adventures - Executive Producer
Ciekawostki[]
- Ulubiona postać Takashiego Iizuki to Shadow the Hedgehog[1].
- Nawet Takashi Iizuka nie wie gdzie Sonic trzyma swoje pierścienie[2].
- W jednym z wywiadów, Takashi Iizuka powiedział, że fabuła gier z serii Sonic the Hedgehog rozgrywa się pomiędzy dwoma światami: jeden zamieszkują ludzie, a drugi jest pozbawiony ludzkości.
- 12 lat po premierze drugiego pilota serialu Sonic X Takashi Iizuka udzielił fanom odpowiedzi na temat tego kim był tajemniczy Nazo[3].
- W jednym z wywiadów Takashi Iizuka powiedział że postacie z Drużyny Chaotix w Sonic Heroes zostały utworzone jako nowe, ignorując wydarzenia z Knuckles' Chaotix. Jednak później zasugerował że wydarzenia z Knuckles' Chaotix były kanoniczne.
- Takashi Iizuka potwierdził na imprezie Sonic Boom 2013, że połowa Księżyca, którą Eggman wysadził w grze Sonic Adventure 2, wciąż jest zniszczona, ale od Sonic Heroes gracz patrzy na jego niezniszczoną stronę.
Przypisy[]
- ↑ Shaun Musgrave: An Interview With Sonic Team’s Takashi Iizuka About ‘Sonic Runners’ (ang.). toucharcade.com, 30 czerwca 2015. [dostęp 4 kwietnia 2022].
- ↑ Brian Shea: Sonic The Hedgehog Burning Questions Finally Answered (ang.). www.gameinformer.com, 23 czerwca 2016. [dostęp 4 kwietnia 2022].
- ↑ Hero: “Nazo” confirmed to be Super Sonic alternative by Takashi Iizuka (ang.). soahcity.com, 3 września 2015. [zarchiwizowane z tego adresu (27 września 2015)].