Super Smash Bros. Ultimate (大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Dai rantō Sumasshu Burazāzu Supesharu?) – piąta odsłona serii Super Smash Bros. wydana w 2018 roku. Podobnie jak poprzednie części jest to trójwymiarowa bijatyka na arenach 2D. Jej producentami są Bandai Namco Studios and Sora Ltd., a wydawcą Nintendo. Sonic the Hedgehog i każda postać z poprzednich odsłon serii powraca tu jako grywalna postać. Super Smash Bros. Ultimate wspiera Amiibo, w tym również to należące do Sonica.
Udział Sonica[]
12 czerwca 2018 roku na E3 Nintendo Direct zapowiedziano, że każda postać z poprzednich czterech odsłon serii Super Smash Bros. powróci w najnowszym Super Smash Bros. Ultimate. Wśród nich znalazł się również Sonic, który wystąpił w tej serii po raz trzeci jako grywalna postać. Shadow powrócił jako Assist Trophy, spowalniając przeciwników przy użyciu Kontroli Chaosu. Drugim Assist Trophy został Knuckles. Kolczatka atakuje przeciwników poprzez uderzanie pięści, Atak naprowadzający, oraz zakopywanie się pod ziemię i używanie silnego cięcia w górę podczas przyzwania. Kostiumy Tailsa i Knucklesa powróciły jako kostiumy dla Mii. Przywrócono także areny Green Hill Zone i Windy Hill Zone z poprzednich odsłon.
W grze istnieją trzy sposoby na odblokowanie Sonica:
- Rozegranie pojedynków, Mob Smash, Spirit Board, albo World of Light. Sonic jest siedemnasty w kolejce do odblokowania.
- Ukończenie Classic Mode jako Mario.
- Dodanie Sonica do swojej drużyny w World of Light.
Rozgrywka[]
Classic Mode[]
W Super Smash Bros. Ultimate pojawia sie Classic Mode, który polega na tym że każda postać z gry przechodzi przez swoje ustalone wcześniej poziomy i ich przeciwników. Czasami wykorzystywane są przy tym specjalne zasady i warunki. Trasa Sonica nosi nazwę "At the Speed of Sound", a jego przeciwnicy są zwykle jednymi z najszybszych postaci w grze, albo stanowią nawiązanie do innych gier w kolejności chronologicznej.
Runda | Wrogowie | Arena | Muzyka | Nawiązania |
---|---|---|---|---|
1 | Fox | Green Hill Zone | Green Hill Zone | Nawiązanie do Sonic the Hedgehog (1991). Fox jest reprezentacją Tailsa. |
2 | Captain Falcon | Figure-8 Circuit | Super Sonic Racing | Nawiązanie do wielu gier wyścigowych z serii. |
3 | Wielki Metalowy Sonic | Fourside Fourside (forma Ω) | Open Your Heart | Nawiązanie do walki z Metal Soniciem w Sonic the Hedgehog CD lub Perfect Chaosem z Sonic Adventure. |
4 | Kirby (x3) | Halberd Halberd | Sonic Heroes | Nawiązanie do Sonic Heroes. Każdy Kirby w tej rundzie posiada kolor nawiązujący do typów postaci: niebieski do szybkości, żółty do latania, a czerwony do siły. Arena nawiazuje do poziomów Egg Fleet i Final Fortress. |
5 | Sheik | Mushroomy Kingdom | Seven Rings In Hand | Nawiązanie do poziomów z Sonic and the Secret Rings, które czasami przypominają Mushroom Kingdom. |
6 | Wielki Incineroar | Windy Hill Zone | Wonder World | Nawiązanie do finałowej walki z Zavokiem w Sonic Lost World. Wielki Incineroar stanowi odniesienie do ogromnego Zavoka z drugiej fazy. |
Bonus | ||||
Finał | Master Hand i Crazy Hand na intensywności 7.0 lub wyższej) | Final Destination | "Master Hand" ("Master Hand / Crazy Hand" on Intensity 7.0 or higher) | Brak |
World of Light[]
W trybie World of Light Sonic i wiele innych postaci przygotowywało się do walki z boską istotą znaną jako Galeem. Jednakże Galeem w trakcie bitwy wypuścił niszczycielskie świetlne lasery, które szybko schwytały większość postaci. Sonic próbował przed nimi uciec i przy okazji uratować Pikachu, jednakże obaj zostali złapani przez promienie. Jedynie Kirby zdołał uciec i dotrzeć do tytułowego World of Light, gdzie postanowił ocalić inne postaci rozrzucone po świecie.
World of Light to tryb przygodowy, który posiada swoją własną mapę świata. Gracz musi przemieszczać się po mapie i co jakiś czas brać udział w walkach, jednocześnie starając się dostać do centrum. Częstymi przeszkodami są tutaj duchy, które przyjmują formę postaci z którymi dzielą wspólne cechy. Poo pokonaniu ich gracz uwalnia danego ducha i może go użyć. Inną częstą blokadą są postacie, przeżarte przez światło i przekształcone we wrogów. Są zwykle o wiele silniejsi od duchów. Po pokonaniu opętanej postaci, gracz może przyłączyć ją do swojej drużyny i wcielać się w nią w kolejnych walkach. Postać ta będzie także odblokowana do regularnych trybów, jeśli wcześniej była zablokowana. Sam Sonic przebywa w Dark Realm, uwięziony na terenie przypominającym serię The Legend of Zelda. W finalnej bitwie gracz może wybrać z kim chce walczyć. Możliwa jest walka osobno z Galeemem, Dharkonem, albo z obojgiem. Jeśli tylko Galeem zostanie pokonany, Dharkon pogrąży świat w ciemności. Jeśli tylko Dharkon zostanie pokonany, Galeem zabije go poprzez pochłonięcie wszechświata w świetle. Żeby uzyskać dobre zakończenie, należy pokonać ich obu - wtedy obie boskie istoty równocześnie spadną do oceanu i eksplodują, a wszystkie Duchy, uwolnione spod kontroli Galeema, powrócą do swoich normalnych światów.
Spirits[]
Różne postaci z serii Sonic the Hedgehog pojawiają się również w formie duchów (ang. Spirits). Są to power-upy, które zwiększają niektóre statystyki postaci walczących. Występują jako Primary Spirit, albo Support Spirit, a także mogą należeć do jednego z pięciu typów umiejętności (Grab, Shield, Attack, Balanced albo Neutral). Podzielone są także na klasy, od najsłabszej do najsilniejszej: Nowicjusz (★), Zaawansowany (★★), As (★★★) i Legenda (★★★★). Poniżej podano obecnie znane duchy z serii Sonic the Hedgehog.
Primary Spirits[]
Numer | Imię i obraz | Typ | Klasa | Sloty | Umiejętność | Postać | Warunki | Arena | Zasady | Przywołanie |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
776 | Grab | Legendarny | 3 | Ulepszony elektryczny atak | Roy Metalowy Sonic |
|
Green Hill Zone | Przeszkoda: Bob-omb Festival | Tak | |
778 | Grab | Legendarny | 3 | Ulepszona szybkość | Złoty Sonic |
|
Windy Hill Zone | Sudden Final Smash | Nie | |
780 | Shield | Zaawansowany | 1 | Ulepszona szybkość | Metalowy Sonic |
|
Windy Hill Zone | Brak | Nie | |
781 | Grab | As | 2 | Ulepszony atak pięści | Brak (odblokowane przez połączenie rdzeni Gordo, Muddy Mole i typu Grab) | Tak | ||||
782 | Grab | Nowicjusz | 3 | Brak | Sonic Pichu King K. Rool | Wróg czasami będzie się stawał niewidzialny | Windy Hill Zone | Brak | Nie | |
783 | Neutral | Nowicjusz | 1 | Zwiększona waga | Incineroar |
|
Windy Hill Zone | Brak | Nie | |
784 | Grab | Nowicjusz | 1 | Brak | R.O.B. |
|
Frigate Orpheon | Brak | Nie | |
785 | Grab | Zaawansowany | 1 | Ulepszony wodny atak | Metalowy Inkling |
|
Fourside (forma pola walki) | Brak | Nie | |
786 | Shield | Nowicjusz | 2 | Może być ulepszony na poziomie 99 | Squirtle (x4) |
|
Windy Hill Zone | Brak | Tak | |
787 | Shield | As | 2 | Szybki wskaźnik Final Smash | Brak (ulepszony duch Chao) | Nie | ||||
788 | Attack | As | 2 | Może być ulepszony na poziomie 99 | Sonic |
|
New Pork City (forma pola walki) |
|
Nie | |
789 | Attack | Legendarny | 2 | Ulepszony atak wolny od obrażeń i szybkość | Brak (ulepszony duch Shadowa) | Nie | ||||
792 | Grab | Nowicjusz | 1 | Brak | R.O.B. |
|
Green Hill Zone (forma pola walki) | Brak | Nie | |
797 | Attack | Zaawansowany | 2 | Brak | Metalowy Sonic |
|
Big Blue | Przeszkoda: odwrócenie ekranu | Nie |
Support Spirits[]
Numer | Imię i obraz | Typ | Klasa | Umiejętność | Postać | Warunki | Arena | Zasady |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
777 | Neutral | As | Ulepszony Up Special | Fox |
|
Windy Hill Zone |
| |
779 | Attack | As | Ulepszone obrażenia osłony | Inkling |
|
Windy Hill Zone | Przedmiot:Młot | |
790 | Grab | Zaawansowany | Ulepszony Air Attack | Fox |
|
Fourside | Brak | |
791 | Grab | Zaawansowany | Ulepszona wysokość skoku | Isabelle |
|
Green Hill Zone | Brak | |
793 | Shield | Zaawansowany | Mouthful of Curry | Robin |
|
Green Hill Zone (forma polaw alki) | Przeszkoda: Lawa w podłodze | |
794 | Grab | Zaawansowany | Ulepszona szybkość ruchu | Brak (odblokowany przez połączenie rdzenni Pidgey i Akari Hayami) | ||||
795 | Attack | Zaawansowany | Lekko zwiększa siłę ataków łapiących i rzucających | Sonic |
|
Green Hill Zone | Walka na przedmioty | |
796 | Neutral | Zaawansowany | Ulepszony fizyczny atak | Wolf |
|
Luigi's Mansion |
|
Fighter Spirit[]
Numer | Postać | |
---|---|---|
775 | ||
Alternatywne kostiumy[]
Muzyka[]
- Green Hill Zone
- Scrap Brain Zone
- Emerald Hill Zone
- Angel Island Zone (remiks)
- Sonic Boom
- Super Sonic Racing
- Open Your Heart
- Live and Learn
- Sonic Heroes
- His World (wersja instrumentalna)
- Seven Rings In Hand
- Escape from the City
- Knight of the Wind
- Reach for the Stars
- Rooftop Run
- Wonder World
- Windy Hill - Zone 1
- Lights, Camera, Action!
- Fist Bump
- Sunset Heights
Galeria[]
Artwork[]
Sprites[]
Zrzuty ekranu[]
Ciekawostki[]
- Jest to pierwsza gra z serii Super Smash Bros od czasów pierwszej części, która nie została zapowiedziana wraz z nową konsolą. Co więcej jest to pierwsza od czasów Super Smash Bros. Melee część, której nie zapowiedziano z wyprzedzeniem o kilka lat.
- Jest to pierwsza gra z serii Super Smash Bros. przy której nie pracował Satoru Iwata, były prezes Nintendo który zmarł w 2015 roku.
- Data wydania Super Smash Bros. Ultimate przypada na pierwszy dzień po urodzinach Satoru Iwaty, 6 grudnia.
- Jest to pierwsza od czasów Super Smash Bros. Melee gra z tej serii, w której żaden z poprzednich weteranów nie został usunięty.
- Jest to pierwsza gra z serii Super Smash Bros. w której głos angielskiego komentatora nie został zmieniony od poprzedniej gry.
- Jest to pierwsza, od czasów pierwszej części, odsłona tej serii w której pojawiają się ilustracje 2D na pudełku.
- Sonic jest jedyną postacią firmy trzeciej która pojawiła się w trzech odsłonach serii Super Smash Bros..
- Jest to pierwsza gra z serii Super Smash Bros., w której nowe postacie nie są startowymi.
- Sonic jest jak dotąd jedyną postacią firmy trzeciej, która posiada więcej niż jeden poziom reprezentujący jego serię.
- Jest to pierwsza gra z serii Super Smash Bros, w której dwie postaci z serii Sonic the Hedgehog pełnią rolę Assist Trophy.
- Jest to pierwsza gra z serii Super Smash Bros., która posiada wokalny utwór muzyczny po angielsku i po japońsku.
- W przeciwieństwie do poprzednich części, Sonic otrzymuje tutaj obrażenia od kontaktu z wodą, co jest nawiązaniem do jego nieumiejętności pływania.
- Jest to pierwsza odsłona Super Smash Bros. od czasów pierwszej części, w której nie pojawiają się Trofea.