m (Robot automatycznie zastąpił tekst (-\n\{\{Polecany\}\} +)) Znacznik: apiedit |
Nie podano opisu zmian |
||
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) | |||
Linia 1: | Linia 1: | ||
+ | {{Polecany}} |
||
− | {{Bossowie nawigacja|poprzedni = Egg Frog|gra = Sonic Advance 2|obecny = Super Eggrobo Z|następny = Egg Shooter}}{{Infobox Boss|Nazwa = Super Eggrobo Z|Zdjęcie = Super Eggrobo Z.png|Wystąpienie = [[Sonic Advance 2]]|Poziom = [[XX]]|Grywalne = *[[Sonic the Hedgehog]] |
+ | {{Bossowie nawigacja|poprzedni = Egg Frog|gra = Sonic Advance 2|obecny = Super Eggrobo Z|następny = Egg Shooter}}{{Infobox Boss|Nazwa = Super Eggrobo Z|Zdjęcie = Super Eggrobo Z.png|Wystąpienie = ''[[Sonic Advance 2]]''|Poziom = [[XX]]|Grywalne = *[[Sonic the Hedgehog]] |
*[[Miles "Tails" Prower]] |
*[[Miles "Tails" Prower]] |
||
*[[Knuckles the Echidna]] |
*[[Knuckles the Echidna]] |
||
*[[Cream the Rabbit]] |
*[[Cream the Rabbit]] |
||
+ | *[[Amy Rose]]|Uderzenia = 8 |
||
⚫ | |||
+ | |Poprzedni = [[Egg Frog]] |
||
+ | |Następny = [[Egg Shooter]] |
||
+ | |Numer = 8 |
||
⚫ | }}{{Nihongo|'''Super Eggrobo Z'''|スーパーエッグロボZ|Sūpā Eggurobo Z}} – finałowy boss w grze ''[[Sonic Advance 2]]'' dla: [[Tails|Tailsa]], [[Knuckles|Knucklesa]], [[Cream]] i [[Amy]]. Jeśli w trakcie rozgrywki [[Sonic]] zebrał siedem [[Szmaragdy Chaosu|Szmaragdów Chaosu]], to będzie mógł przejść do poziomu o nazwie [[True Area 53]], gdzie stoczy walkę z [[Egg Shooter|prawdziwym finałowym bossem]]. |
||
== Opis == |
== Opis == |
||
Linia 9: | Linia 14: | ||
== Boss == |
== Boss == |
||
− | Super Eggrobo Z jest ostatnim bossem poziomu [[XX]], a także finałowym bossem w Sonic Advance 2. Kiedy gracz pokona wszystkich pozostałych bossów z gry na tym poziomie, postać dotrze na małą arenę z przepaścią na końcu. Po chwili w miejscu przepaści pojawi się Super Eggrobo Z i przystąpi do walki z graczem. |
+ | Super Eggrobo Z jest ostatnim bossem poziomu [[XX]], a także finałowym bossem w ''Sonic Advance 2''. Kiedy gracz pokona wszystkich pozostałych bossów z gry na tym poziomie, postać dotrze na małą arenę z przepaścią na końcu. Po chwili w miejscu przepaści pojawi się Super Eggrobo Z i przystąpi do walki z graczem. |
Super Eggrobo Z jest nieruchomy i stoi w miejscu w prawym końcu planszy, posyłając w stronę gracza swoje ataki. Boss może strzelać laserem w linii prostej, ale tylko na wysokości swoich oczu. Drugim jego atakiem jest strzelanie dłoni. Robot posiada dwa mechaniczne szpony: prawy (jasnopomarańczowy) o krótszym zasięgu i lewy (ciemnopomarańczowy) o dłuższym zasięgu. Super Eggrobo Z może strzelać tylko po jednym szponie w tym samym czasie. Najpierw zacznie celować w gracza, po czym wystrzeli swoją dłoń do przodu, próbując nią zranić gracza. Dłoń zacznie wtedy wracać do robota i będzie mogła być zaatakowana przez postać. Zniszczenie dłoni jest opcjonalne i może być wykorzystane przez gracza do ułatwienia sobie gry. Każda dłoń posiada osobną wytrzymałość i nie wpływa na stan zdrowia bossa. |
Super Eggrobo Z jest nieruchomy i stoi w miejscu w prawym końcu planszy, posyłając w stronę gracza swoje ataki. Boss może strzelać laserem w linii prostej, ale tylko na wysokości swoich oczu. Drugim jego atakiem jest strzelanie dłoni. Robot posiada dwa mechaniczne szpony: prawy (jasnopomarańczowy) o krótszym zasięgu i lewy (ciemnopomarańczowy) o dłuższym zasięgu. Super Eggrobo Z może strzelać tylko po jednym szponie w tym samym czasie. Najpierw zacznie celować w gracza, po czym wystrzeli swoją dłoń do przodu, próbując nią zranić gracza. Dłoń zacznie wtedy wracać do robota i będzie mogła być zaatakowana przez postać. Zniszczenie dłoni jest opcjonalne i może być wykorzystane przez gracza do ułatwienia sobie gry. Każda dłoń posiada osobną wytrzymałość i nie wpływa na stan zdrowia bossa. |
||
Linia 22: | Linia 27: | ||
== Galeria == |
== Galeria == |
||
+ | {{Galeria/początek}} |
||
− | |||
<gallery> |
<gallery> |
||
− | Super Eggrobo Z 1.png |
+ | Super Eggrobo Z 1.png |
− | Super Eggrobo Z |
+ | Super Eggrobo Z 2.png |
− | Super Eggrobo Z |
+ | Super Eggrobo Z 3.png |
+ | Super Eggrobo Z 4.png |
||
+ | Super Eggrobo Z 5.png |
||
+ | Super Eggrobo Z 6.png |
||
+ | Super Eggrobo Z 7.png |
||
+ | Super Eggrobo Z 8.png |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
+ | {{Galeria/koniec}} |
||
− | |||
== Ciekawostki == |
== Ciekawostki == |
||
− | * Jest to jedyny boss w Sonic Advance 2, którego gracz nie musi gonić w trakcie walki. |
+ | * Jest to jedyny boss w ''Sonic Advance 2'', którego gracz nie musi gonić w trakcie walki. |
− | * Super Eggrobo Z nawiązuje do [[Super Egg Robot|starszego robota]] z [[Sonic Advance]]. |
+ | * Super Eggrobo Z nawiązuje do [[Super Egg Robot|starszego robota]] z ''[[Sonic Advance]]''. |
{{SonicAdvance2Nawigacja}} |
{{SonicAdvance2Nawigacja}} |
||
− | |||
[[Kategoria:Bossowie w Sonic Advance 2]] |
[[Kategoria:Bossowie w Sonic Advance 2]] |
||
[[Kategoria:Finałowi bossowie]] |
[[Kategoria:Finałowi bossowie]] |
Wersja z 20:06, 8 gru 2017
Super Eggrobo Z (スーパーエッグロボZ Sūpā Eggurobo Z?) – finałowy boss w grze Sonic Advance 2 dla: Tailsa, Knucklesa, Cream i Amy. Jeśli w trakcie rozgrywki Sonic zebrał siedem Szmaragdów Chaosu, to będzie mógł przejść do poziomu o nazwie True Area 53, gdzie stoczy walkę z prawdziwym finałowym bossem.
Opis
Super Eggrobo Z jest wielkim, humanoidalnym robotem. Pomalowany jest głównie w szare i pomarańczowe barwy. Robot posiada dwie ręce, które może oddzielać od swoje ciała i wystrzeliwać nimi. W oczach ma zamontowany laser, a na plecach duży akumulator.
Boss
Super Eggrobo Z jest ostatnim bossem poziomu XX, a także finałowym bossem w Sonic Advance 2. Kiedy gracz pokona wszystkich pozostałych bossów z gry na tym poziomie, postać dotrze na małą arenę z przepaścią na końcu. Po chwili w miejscu przepaści pojawi się Super Eggrobo Z i przystąpi do walki z graczem.
Super Eggrobo Z jest nieruchomy i stoi w miejscu w prawym końcu planszy, posyłając w stronę gracza swoje ataki. Boss może strzelać laserem w linii prostej, ale tylko na wysokości swoich oczu. Drugim jego atakiem jest strzelanie dłoni. Robot posiada dwa mechaniczne szpony: prawy (jasnopomarańczowy) o krótszym zasięgu i lewy (ciemnopomarańczowy) o dłuższym zasięgu. Super Eggrobo Z może strzelać tylko po jednym szponie w tym samym czasie. Najpierw zacznie celować w gracza, po czym wystrzeli swoją dłoń do przodu, próbując nią zranić gracza. Dłoń zacznie wtedy wracać do robota i będzie mogła być zaatakowana przez postać. Zniszczenie dłoni jest opcjonalne i może być wykorzystane przez gracza do ułatwienia sobie gry. Każda dłoń posiada osobną wytrzymałość i nie wpływa na stan zdrowia bossa.
Aby pokonać robota, gracz musi atakować jego głowę. Na arenie, na której toczy się walka, są trzy platformy, wysuwające się co jakiś czas w górę. Są one umieszczone w trzech różnych odległościach od bossa. Gracz może je wykorzystać jako pomoc we wskoczeniu na głowę robota. Należy pamiętać, że arena posiada sufit, z którego zwisają kolce. Gracz będzie musiał w odpowiednim momencie opuścić daną platformę, aby ta nie wbiła postaci na kolce podczas wjeżdżania w górę. Po otrzymaniu 4 ciosów Super Eggrobo Z zacznie szybciej i agresywniej wykonywać swoje ataki w kierunku gracza. Po otrzymaniu kolejnych 4 ciosów zostanie pokonany, a historia danej postaci będzie ukończona.
Muzyka
Nazwa | Muzyka |
---|---|
Super Eggrobo Z - Faza pierwsza | |
Super Eggrobo Z - Faza druga |
Galeria
Ciekawostki
- Jest to jedyny boss w Sonic Advance 2, którego gracz nie musi gonić w trakcie walki.
- Super Eggrobo Z nawiązuje do starszego robota z Sonic Advance.