Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Studiopolis Zone – trzeci poziom w grze Sonic Mania. Składa się z dwóch aktów. Następuje po Chemical Plant Zone, a poprzedza Flying Battery Zone. Mini-bossem poziomu jest Heavy Gunner, a bossem Weather Mobile.

Opis[]

Studiopolis Zone to poziom położony w wielkim studiu filmowym Doktora Eggmana. Posiada głównie niebieskie, granatowe i pomarańczowe kolory.

Akt 1[]

Zderzaki w Studiopolis Zone

Na początku aktu postać gracza wyskakuje ze studzienki przez tubę połączoną z Chemical Plant Zone. Akt pierwszy rozgrywa się w mieście poprzedzającym studio nagraniowe. W tle można dostrzec wieżowce z neonowymi znakami, antenami telewizyjnymi, a niżej wiatraki i linię kolejową po której co jakiś czas przejeżdża pociąg. Poziom ozdabiają przeróżne znaki reklamowe: Eggnog, Club Spin Ages, Pink Bot, Egg TV i inne. Obecne są tutaj liczne neony, telewizory. Znaki przedstawiające Eggmana można obrócić aby ukazywały wizerunek Sonica.

Naziemne trampoliny

W Studiopolis Zone podłoże jest głównie niebiesko-różowe. W ścianach znaleźć można czasem ukryte komnaty. Niebieskie trasy na których można się rozpędzić często przecinają się, albo tworzą pętle - regularne albo bardzo wysokie, niekiedy odwrócone. Czasami łączą się z sekcjami wewnątrz budynków. Gracz może tam obserwować jedynie sylwetki postaci i obiektów przez żółte szyby. W niektórych miejscach przebiegając albo tocząc się gracz może zbijać te szyby. W górnych sekcjach i czasami na niższych pojawiają się również pomarańczowe rusztowania. Trasy te są zwykle szybsze i składają z licznych pętli. W niektórych miejscach trasy te zapadają się przy kontakcie z graczem. Czasami trasy te kończą się dużymi klapkami filmowymi, które działają jak katapulty, wyrzucając gracza z dużą siłą do przodu.

Maszyna do popcornu

Pojawiają się tutaj ruchome platformy, a także zderzaki w formie czerwonych kół z żółtymi gwiazdkami. Często pojawiają się w grupach, przemieszczając się w kształcie okręgu z otwartym środkiem w jednym miejscu. W środku zwykle znaleźć można pierścienie. Zderzaki przyjmują także inne konfiguracje - mogą pojawiać się pojedynczo, w grupach po cztery, albo jeden obok drugiego. Oprócz tego pojawiają się także ich naziemne wersje, w postaci słupków zakończonych czerwonymi kulami. Postać odbija się od nich lekko, ale nie otrzymuje przy tym punktów jak w przypadku zwykłych zderzaków. Obiekty te zginają się również przy kontakcie z postacią.

Wielki projektor filmowy

Na poziomie znaleźć można kilka dużych projektorów filmowych, które wyświetlają czarno-białą animację Doktora Eggmana tańczącego z laseczką w eleganckim ubraniu. Często do projektorów tych podłączone są ruchome platformy przemieszczające się po taśmach. Gracz może wskakiwać na platformy, jak również na same projektory. W niektórych miejscach pojawiają się też krzesła reżyserskie podpisane "Eggman". Po wskoczeniu na nie zaczynają się wznosić do góry. Krótko po zeskoczeniu z nich wracają do pierwotnej pozycji. Pojawiają się tutaj także furgonetki telewizyjne z napisem "High-Class Hornet". Po wejściu do nich gracz zaczyna być przekierowywany jako sygnał do serii pobliskich anten satelitarnych. Pod koniec serii gracz trafia do telewizora i wyskakuje z niego, a ekran eksploduje. Inną metodą szybkiego podróżowania po sekcjach poziomu są wielkie maszyny do popcornu. Krótko po wejściu zaczyna się w nich prażyć popcorn, a pod koniec gracz zostaje razem z nim wyrzucony na górną sekcję.

Furgonetka telewizyjna "High-Class Hornet"

W akcie pierwszym pojawiają się również wszyscy przeciwnicy z tego poziomu. Shutterbugi często pojawiają się w grupach, podążając za graczem i robiąc mu zdjęcia z błyskiem. Starają się zetknąć z postacią, aby zadać obrażenia, ale na początku zachowują dystans. Tubinauty patrolują zwykle korytarze i proste trasy. Chronią je trzy kule, które gracz może zniszczyć, chyba że nabiorą rozpędu i przemienią się w kolorową obręcz. Wówczas odbija ona gracza i chroni Tubinauta. Canista to ślimaki pełzające po ścianach, które co jakiś czasy wystrzeliwują w gracza klatki filmowe. Ostatnim typem przeciwnika jest Mic Drop. Są to zwisające z sufitów mikrofony, które co jakiś czas elektryzują się i przechylają na boki. Zwykle atakują z zaskoczenia, dlatego dobrze się pod nimi przetoczyć.

Akt pierwszy kończy się walką z mini-bossem - Heavy Gunnerem. Po zniszczeniu jego pojazdu gracz wbiega do korytarza z licznymi ekranami telewizyjnymi.

Akt 2[]

Ekran odtwarzający spot Egg TV

Na samym początku aktu drugiego ekrany telewizyjne w tle zaczynają grać spot Egg TV, pirackiej telewizji należącej do Doktora Eggmana. Akcja przenosi się do studia filmowego. W tle zaobserwować można liczne rusztowania i reflektory, a także kurtyny, ekrany telewizyjne i kolorowe guziki oraz światełka. Poziom ozdabiają wielkie ekrany w złotej ramce z podobizną Eggmana, które ukazują logo Egg TV. W niektórych miejscach pojawiają się czerwone, podświetlane znaki proszące o aplauz. Sam poziom zdobią również wystające z sufitów kable, reflektory, a także stojące i wiszące kamery. Zaobserwować można tutaj także zdobiące bliższe tło, połączone ze sobą, kolorowe obręcze.

Klapka filmowa w drugim akcie

Akt drugi przywraca wiele elementów z poprzedniego: powracają tutaj wszyscy poznani wcześniej przeciwnicy z tego poziomu, zderzaki i naziemne, kuliste trampoliny, a także klapy filmowe na końcu niektórych tras. Rusztowania u góry przyjmują bardziej niebieskie kolory z turkusowymi strzałkami. Pojawia się tutaj nowy typ zderzaka w postaci żółtej belki ze światełkami. Mogą one wypełniać niektóre korytarze, być nachylone, albo przemieszczać się po małych obszarach. Czasami znajdują się na nich pudła z przedmiotami. Nowością są tutaj również tablice z zakrytymi literami, podobnymi do tych z teleturniejów w których trzeba odgadnąć dane słowo. Gracz może odkrywać poszczególne litery przy kontakcie z nimi. Tworzą one różne napisy, takie jak "Lock On", "Eggman Pirate TV" i "Genesis Does".

Krzyżujące się, niebieskie tuby

Akt ten wprowadza rozwijane rolki filmowe. Gracz może na nie wskoczyć i biec po nich, aby wysuwały się w odpowiednim kierunku. Gdy rolka dojdzie do końca swojej trasy, gracz zacznie biec wokół niej i będzie mógł zeskoczyć w dowolnym momencie. Pojawia się tutaj nowy rodzaj platform w postaci reflektorów. Zapadają się one przy kontakcie z graczem, ale można po nich przebiec odpowiednio szybko. Niektóre przejścia zdobią kręcące się rolki filmowe. Nowością są również trasy zbudowane z niebieskich tub, często przeplatające się. Biegnąc po nich postać w wyznaczonych miejscach zmienia stronę, np. biegnąc spodem trasy aby nie zderzyć się z kolcami. W innych wariantach pojawiają się wejścia do tub, w postaci żółtych zaworów, które można rozbić. Postać zostaje wtedy nasycona energią elektryczną i jest transportowana przez tubę do wyjścia, a czasami do ukrytych pomieszczeń.

Wielka maszyna losująca

Nowością w tym akcie są również szklane lejki. Po wskoczeniu do nich postać zaczyna się obracać i zdobywać punkty. Po chwili stacza się coraz niżej i zostaje zrzucona przez lejek w dół. Konstrukcje te w niektórych miejscach łączą się z wielkim automatem losującym. Po znalezieniu się w nim dla gracza losowane są cztery kule z różnymi symbolami. W zależności od wyniku postać może otrzymać pierścienie lub opuścić automat z pustymi rękoma. Postać zostaje zrzucona następnie do kolejnego lejka na dole.

Akt drugi kończy się walką z bossem - Weather Mobile. Walka toczy się w pomieszczeniu z wielkim ekranem. Po pokonaniu bossa na ekranie pokazuje się komunikat o utraceniu sygnału. Po zniszczeniu kapsuły sygnał wraca i ukazuje relację na żywo z przybycia Flying Battery Zone. Postać gracza zauważa to i wybiega ze studia, a następnie wskakuje na widoczny na ekranie latający okręt.

Encore Mode[]

Studiopolis Zone w Encore Mode

W Encore Mode paleta poziomu zostaje zmieniona na mocno fioletową i żółtą. Niebo w akcie pierwszym jest również niemal całkowicie czarne. Oba akty posiadają drobne zmiany w układzie, a w akcie drugim pojawia się kilka nowych napisów: "Door Into Summer", "Let's Go" i "This is Cool".

Położenie wielkich pierścieni[]

Mania Mode[]

Akt 1[]

  1. Na początku aktu po przejściu na górę wzniesienia z dwiema seriami obręczy zderzakowych. Należy przeskoczyć nad zderzakami w lewo do ciemnego pomieszczenia.
  2. Kontynuując od poprzedniego pierścienia - należy wrócić na główną trasę i przejść przez punkt kontrolny. Po napotkaniu trzech zderzaków w linii pionowej należy się od nich odbić do sprężyny po lewej. Kontynuować wspinaczkę na samą górę i przed pętlą wskoczyć na górę, przez punkt kontrolny i do klapki filmowej. Kontynuować trasę aż do furgonetki telewizyjnej. Po wyskoczeniu z telewizora należy wspiąć się na górę i wskoczyć do ukrytej komnaty po lewej.
  3. Kontynuując od poprzedniego pierścienia - kierować się trasą prosto. Po wyskoczeniu z klapki można napotkać rozdzielające się niebieskie trasy - należy wybrać dolną. Należy biec nią w prawo. Po zbiciu kilku szyb gracz trafi na wzniesienie - w jednym z pomieszczeń po prawej znajduje się wielki pierścień.

Akt 2[]

  1. Na początku poziomu należy udać się na górną trasę po spadających reflektorach. Po wyskoczeniu z klapki filmowej na końcu trasy gracz wskoczy do komnaty z wielkim pierścieniem. Znajduje się tam podwyższona scena z kamerami i duży napis "aplauz".
  2. Kontynuując od poprzedniego pierścienia - należy zeskoczyć w dół i kierować się w lewo. Zeskoczyć na sam dół po ominięciu napisu "Eggman Pirate TV". Skierować się w prawo do lejka i tuby. Po wyskoczeniu z tuby trzeba szybko przeskoczyć po spadających reflektorach do komnaty po lewej.
  3. Od miejsca gdzie znajduje się rozwijana w prawo rolka filmowa. Po wyskoczeniu z następnego szklanego lejka gracz napotka serię trzech Mic Dropów. Należy wykonać Sprint obrotowy na wzniesieniu i odbić po kolei po każdym z trzech przeciwników, wskoczyć na spadające reflektory i udać się do zagłębienia po lewej. Tails i Knuckles mogą skorzystać z umiejętności latania i wspinania.

Encore Mode[]

Akt 1[]

  1. Można obrać górną trasę, przejść przez dwie pętle i w miejscu z zapadającym się podłożem zeskoczyć do oszklonego pomieszczenia. Alternatywnie można się tutaj dostać od dołu, wlatując na górę.
  2. Po przejściu przez punkt kontrolny obok czerwonej sprężyny - należy się od niej odbić aby zejść na dolną trasę. Kontynuować najniższą możliwą sekcją. Na samym dnie poziomu, pod serią różnych zderzaków, w lewej ścianie znajduje się ukryta komnata z pierścieniem.
  3. Po wyskoczeniu z maszyny z popcornem należy wskoczyć na górę do furgonetki telewizyjnej obok wielkiego projektora i ruchomych platform. Zabierze ona gracza do komnaty z pierścieniem.

Akt 2[]

  1. Po przejściu przez sekcję z krzyżującymi się tubami, na samym końcu należy wskoczyć do tuby po prawej stronie. Zabiera ona gracza do pomieszczenia z pierścieniem.
  2. Na górnej trasie, po ominięciu punktu kontrolnego, należy polecieć do góry. Po lewej znajdować się będzie ukryta komnata z pierścieniem. Jest to ta sama komnata, gdzie w oryginale pojawia się ogromna ilość Shutterbugów.

Przeciwnicy[]

Nazwa Sprite
Canista
SPZ-Ślimak-spr.png
Mic Drop
SPZ-Mikrofon-spr.png
Shutterbug
Shutterbug-spr.png
Tubinaut
SPZ-Orbinaut-spr.png

Bossowie[]

Heavy Gunner[]

Heavy Gunner

Osobny artykuł: Heavy Gunner

Akt pierwszy kończy się walką z mini-bossem - Heavy Gunner. Walka odbywa się cały czas w biegu. Robot zasiada w helikopterze i towarzyszą mu cztery inne Eggrobo - trzy latające i wyposażone w pałki policyjne, oraz czwarty pilotujący pojazd. Na początku walki Heavy Gunner otrzymuje swoją wyrzutnię rakiet. Po chwili wystrzeliwuje z niej trzy rakiety - dwie podłużne, czerwone i jedną krótką, niebieską. Rakiety te lecą w różnej kolejności w kierunku gracza, sunąc po ziemi lub po ostatniej namierzonej wysokości na jakiej był gracz. Celem gracza jest odbić niebieską rakietę, skacząc w nią lub przetaczając się. Rakieta poleci następnie z powrotem do nadawcy i zniszczy jednego z Eggrobo. Należy pamiętać, że niebieska rakieta toczy się również wolniej od czerwonych. Pod koniec walki zniszczeniu ulega pilot pojazdu, a Heavy Gunner wycofuje się i gracz może przejść przez tabliczkę mety na końcu aktu.

Weather Mobile[]

Weather Mobile

Osobny artykuł: Weather Mobile

Akt drugi kończy się walką z bossem - Weather Mobile. Arenę stanowi pomieszczenie z dużym ekranem telewizyjnym w tle i dwiema metalowymi tyczkami po bokach. Podczas walki Weather Mobile lata nad areną, zbyt wysoko dla Knucklesa, ale w zasięgu skoku pozostałych postaci. Na ekranie w tle występuje Cluckoid, który co jakiś czas losuje jedno z trzech możliwych zjawisk pogodowych. Podczas upału reflektory na suficie rozgrzewają się i zadają obrażenia - gracz musi schronić się pod Weather Mobilem, który podczas tego zjawiska traci na pewien czas wysokość. Podczas deszczu nad graczem pojawiają się chmury burzowe, które wystrzeliwują pioruny. Natomiast podczas wiatru gracz jest wznoszony do góry, w kierunku kolców na suficie. Aby ich uniknąć należy złapać się metalowej tyczki.

Muzyka[]

Nazwa Muzyka
Lights, Camera, Action!
Prime Time

Ciekawostki[]

Mania trophy 9.png
  • Z poziomem powiązane jest osiągnięcie "The Most Famous Hedgehog in the World". Polega ono na zostaniu sfotografowanym przez Shutterbuga 10 razy. Zdobycie tego osiągnięcia ułatwia sekretna sekcja pod koniec drugiego aktu, znajdująca się na górnej trasie. Znajduje się tam pomieszczenie z którego wylatuje ogromna ilość Shutterbugów, robiących graczowi zdjęcia jednocześnie.
  • Studiopolis jest również nazwą studia, które obecnie zajmuje się angielskim dubbingiem do gier z serii. Christian Whitehead przewidywał możliwość użycia innej nazwy w przypadku problemów z tym związanych.
  • Studiopolis Zone był pierwszym z pokazanych poziomów z Sonic Manii.
  • Poziom pełen jest odniesień i różnych easter eggów do produktów Segi:
    • Maszyna do popcornu posiada napis SegaSonic Popcorn Shop. Jest wzorowana na automacie do gier wypuszczonym w 1993 roku.
    • Słowa COPE i CPU odnoszą się do neonowych napisów, które pojawiły się na poziomie Spring Yard Zone w Sonic the Hedgehog.
    • Telewizyjne wozy z napisem High-Class Hornet są odniesiemiem do NR2003 Horneta, z gry Daytona USA.
    • Napisy Pink Bot odnoszą się do billboardów Pine Pot z gry Streets of Rage.
    • Widziane w tle billboardy z napisami Club Spin AGES nawiązują do arkadowych klubów Club Sega. Człon AGES to SEGA pisane od tyłu, oraz imię jednej z grywalnych postaci w Sonic & All-Stars Racing Transformed.
    • Niektóre telewizory wyświetlają logo konsoli Sega Game Gear.
  • Po pokonaniu bossa pojawia się szum i brzęczenie. Jest to nawiązanie do problemów z dźwiękiem podczas transmisji na żywo z obchodów 25. urodzin serii. Na ekranie jest również wyświetlona liczba "072216", będąca datą tego wydarzenia (22 lipca 2016).
Advertisement