Sonic Wiki
Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki
Temat tego artykułu pojawia się głównie lub wyłącznie w serii Sonic Boom.
Oznacza to, że zawartość tego artykułu nie ma związku z innymi seriami oraz fabułą gier.

Sprite – istoty pojawiające się w grze Sonic Dash 2: Sonic Boom. Są to magiczne duszki zamieszkujące świat Sonica. Podczas rozgrywki zapewniają różne bonusy.

Charakterystyka[]

Sprites przypominają małe duszki w różnych kolorach. Posiadają m.in. okrągłe ciała, duże głowy, jedynie parę oczu na twarzy, parę rąk, ogony, brak nóg i odstające z tyłu głowy kitki. Niektóre posiadają również zdolności powiązane z żywiołami takimi jak ogień lub elektryczność. Sprites potrafią ewoluować, zmieniając przy tym swoją formę. Są zdolne do lewitacji i zapewniania różnych bonusów.

Dash 2 Sprites menu

Lista różnych Sprites

W grze Sonic Dash 2: Sonic Boom Sprites są kompanami gracza podczas biegów. Zapewniają graczowi różne bonusy, takie jak dłuższy czas trwania pewnych przedmiotów, lub dłuższy czas ich trwania. Mogą być także sprzedane za dodatkowe pierścienie. Pojawiają się w różnych rodzajach i mogą być zdobyte z konkretnych wydarzeń, otwierania prezentów, albo czekania osiem godzin na butelkę, z której można otrzymać darmowego Sprite'a. Czas czekania jest skrócony do sześciu godzin dla graczy korzystających z bonusu Boom Boost. Butelki można także kupić natychmiastowo za szesnaście czerwone pierścienie lub mniej, w zależności od tego ile czasu pozostało do kolejnej darmowej butelki.

Village 7

Sprites podczas rozgrywki

Sprites dzielą się na dwie kategorie: jednorazowe i wieczne. Jednorazowe utrzymują swoje efekty tylko przez jeden bieg i znikają po jego zakończeniu. Wieczne natomiast mogą być używane nieustannie i rozwijane do kolejnych tierów, aby ich efekty były silniejsze. W niektórych przypadkach gracz może otrzymać z butelki wieczny Sprite na wyższym poziomie, podczas gdy z pozostałych nagród otrzymuje się tylko wieczne Sprites na poziomie pierwszym. W trakcie rozgrywki Sprites przybierają postać kuli podążającej za graczem. Gracz może też korzystać tylko z jednego Sprite'a jednocześnie, chyba że wykupi dodatkowe sloty - drugi za osiem czerwonych pierścieni, a trzeci za dwadzieścia-pięć. Gracz posiada także ograniczoną przechowalnię nieużywanych Sprites, do której można dokupić łącznie cztery dodatkowe rzędy za czerwone pierścienie. Z każdym kolejnym rzędem cena zwiększa się jednak. Jeśli gracz będzie miał więcej Sprites niż miejsc, to nowe będą umieszczane w szarych slotach na samym dole listy. Staną się dostępne dopiero kiedy gracz zrobi dla nich miejsce.

Wieczne Sprites mogą być ulepszane za pierścienie i czasami inne Sprites. Ceny ulepszeń zwiększają się jednak z każdym poziomem. Wieczny Sprite może też osiągnąć maksymalnie piętnasty poziom. Ulepszenie do poziomu szóstego dodaje 70XP do globalnego mnożnika punktów gracza, a na poziomie jedenastym 100XP. Na wspomnianych poziomach dochodzi również do ewolucji Sprite'a, która sprawia że staje się większy. Każdy poziom zwiększa również efekt zapewniany przez danego wiecznego Sprite'a o 10%. Wyjątek stanowi Volt, którego efekty zwiększają się różnie na każdym poziomie i mogą być bardzo wysokie.

Poziom Koszt Łączny koszt
1→2 250 Ring SG 250
2→3 750 Ring SG 1,000
3→4 1,500 Ring SG 2,500
4→5 4,000 Ring SG 6,500
5→6 2 stałe Sprite'y + 1 jednorazowy Sprite (wart niewiele pierścieni) 6,500
6→7 7,000 Ring SG 13,500
7→8 11,000 Ring SG 24,500
8→9 15,000 Ring SG 39,500
9→10 20,000 Ring SG 59,500
10→11 2 stałe Sprite'y 5 poziomu + 1 jednorazowy Sprite (wart około 13,000) 72,500
11→12 30,000 Ring SG 102,500
12→13 45,000 Ring SG 147,500
13→14 65,000 Ring SG 212,500
14→15 90,000 Ring SG 302,500

Lista[]

Jednorazowe[]

Nazwa Ikona Zdolność Wartość sprzedaży
Sparkle SonicDash2ChristmasSprite Podwójne obrażenia za atakowanie Eggmana 250
Flurry SonicDash2SnowflakeSprite Maksymalizuje ilość power-upów 250
Spark SonicDash2GreenSprite 1 bonusowa dodatkowa szansa 150
Salt SonicDash2BlueSprite 2 bonusowe dodatkowe szanse 600
Shelly SonicDash2DarkBlueSprite 3 bonusowe dodatkowe szanse 2,100
Medley SonicDash2YellowSprite Combo trwa 1 sekundę dłużej 100
Synth SonicDash2GreenSprite2 Combo trwa 2 sekundy dłużej 500
Mingle SonicDash2CyanSprite2 Combo trwa 3 sekundy dłużej 2,000
Perk SonicDash2OrangeYellowSprite2 Dodaje 50% do globalnego mnożnika punktów 200
Gravy SonicDash2OrangeSprite Dodaje 75% do globalnego mnożnika punktów 700
Maxi SonicDash2RedSprite Dodaje 100% do globalnego mnożnika punktów 2,500
Banks SonicDash2BlueSprite with ring Gromadzi 25% upuszczonych pierścieni 200
Stash SonicDash2CyanSprite with Two rings Gromadzi 50% upuszczonych pierścieni 700
Magpie SonicDash2GreenSprite with Three rings Gromadzi 75% upuszczonych pierścieni 2,500
Leaf SonicDash2MagentaSprite with Two rings Podwaja wszystkie zebrane pierścienie 150
Aurora SonicDash2PinkSprite with Four rings Potraja wszystkie zebrane pierścienie 600
Bounty SonicDash2PinkOrangeSprite with Six rings Czterokrotnie zwiększa wszystkie zebrane pierścienie 2,100

Stałe[]

Nazwa Tier 1 Tier 2 Tier 3 Zdolność
Aegis SonicDash2OrangeSprite3 SonicDash2OrangeSprite4 SonicDash2OrangeSprite5 Osłony trwają 10%-150% dłużej
Targa SonicDash2PurpleSprite SonicDash2PurpleSprite2 SonicDash2PurpleSprite3 Osłony pojawiają się 60%-200% częściej
Flux SonicDash2CyanSprite with Magnet SonicDash2CyanSprite with Magnet2 SonicDash2CyanSprite with Magnet3 Magnesy trwają 10%-150% dłużej
Feric SonicDash2GreenSprite with Magnet SonicDash2GreenSprite with Magnet2 SonicDash2GreenSprite with Magnet3 Magnesy pojawiają się 60%-200% częściej
Amp SonicDash2RedSprite with X2 SonicDash2RedSprite with X2 2 SonicDash2RedSprite with X2 3 Mnożniki punktów pojawiają się 60%-200% częściej
Duplex SonicDash2GreenSprite with X2 SonicDash2GreenSprite with X2 2 SonicDash2GreenSprite with X2 3 Mnożniki punktów trwają 10%-150% dłużej
Volt SonicDash2BlueSprite with yellow lightning SonicDash2BlueSprite with yellow lightning2 SonicDash2BlueSprite with yellow lightning3 Enerbeam trwa 15%-250% dłużej
Ion SonicDash2RedSprite with blue lightning SonicDash2RedSprite with blue lightning2 SonicDash2RedSprite with blue lightning3 Enerbeam pojawia się 60%-200% częściej
Serge SonicDash2OrangeSprite6 SonicDash2OrangeSprite7 SonicDash2OrangeSprite8 Wskaźnik Dasha wypełnia się 10%-150% szybciej
Legs SonicDash2DarkBlueSprite2 SonicDash2DarkBlueSprite3 SonicDash2DarkBlueSprite4 Dash trwa 10%-150% dłużej

Galeria[]

Ciekawostki[]

Boom koncept Chao

Szkic koncepcyjny Chao z Sonic Boom: Rise of Lyric

Advertisement