Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Skok obrotowy (回転ジャンプ Kaiten Janpu?) – jedna z podstawowych umiejętności i ataków jeża Sonica, oraz licznych postaci z serii. Jest to powietrzny wariant Ataku obrotowego, oraz najczęściej pojawiająca się w grach z niebieskim jeżem umiejętność, którą można spotkać praktycznie w każdym tytule.

Opis[]

Skok obrotowy jest umiejętnością wykonywaną przez postać podczas skoku. Jej użytkownik podskakuje w górę, zwijając się przy tym w kulkę. Niektóre postacie, np. Espio the Chameleon, który w Knuckles' Chaotix wykonywał serię szybkich obrotów podczas skoku, przybierały inne pozy podczas skoku, ale nie zmieniały jego właściwości.

Skok obrotowy pozwala dostać się do wyżej położonych miejsc i zazwyczaj takie jest jego zastosowanie. Jednak w starszych grach, umiejętność miała również zastosowanie w atakowaniu przeciwników, jako najłatwiejsza metoda ataku. Kiedy postać jest zwinięta w kulkę, to może zadawać obrażenia przeciwnikom i bossom, chyba że są oni odporni na ten atak, a następnie odbijać się od nich. Skok obrotowy służy również do skakania na monitory, które zawierają różne przydatne przedmioty np. pierścienie, czy osłony. Skoczenie na taki monitor zniszczy go i pozwoli zdobyć trzymany przez niego przedmiot.

Pierwszym wykonawcą tej czynności był Sonic the Hedgehog. Później umiejętności nauczyli się Tails i Knuckles. Dla tych dwóch ostatnich postaci, Skok obrotowy służył nie tylko jako metoda ataku, ale również jako przejściowa faza przed lataniem lub szybowaniem.

W Sonic Adventure, trzy z sześciu grywalnych postaci mogły wykonywać Skok obrotowy: Sonic, Tails i Knuckles. Pozostałe: Amy, Big i Gamma wykonywała normalny podskok w górę, bez zwijania się w kulkę. Od tej gry rola Skoku obrotowego wciąż była istotna, ale nie była główną formą ataku. Ponieważ w grze pojawiły się Atak naprowadzający, czyli samonaprowadzający skok na przeciwnika, oraz Rozpęd w locie, dodatkowy wyskok do przodu w trakcie skoku, to rola Skoku obrotowego ograniczyła się bardziej do pośredniczenia w wykonywaniu jednego z tych ataków. Tails i Knuckles wciąż korzystali z ataku do rozpoczęcia latania albo szybowania, ale Knuckles otrzymał dodatkowy Atak pięścią, który znacznie ułatwił mu atakowanie przeciwników. Tails może częściej korzystać ze Skoku obrotowego jako ataku w początkowej fazie gry, kiedy jego atak ogonem jest jeszcze dość słaby. Później lis może znaleźć ulepszenie Rhythm Badge i pozwolić sobie na wykonywanie szybszych uderzeń ogonem.

Od Sonic Adventure 2, poprzez Sonic Heroes i do Shadow the Hedgehog, przy wykonywaniu Skoku obrotowego postaciom towarzyszyła dodatkowa powłoka, najczęściej w kolorze tej postaci. W Sonic Adventure 2 tylko Sonic i Shadow byli otaczani powłokami podczas skoku, odpowiednio: niebieską i żółtą. Knuckles i Rouge, dwie pozostałe postacie który korzystały z tej umiejętności w grze, zwijały się po prostu w kulkę. W Sonic Heroes wszystkie grywalne postacie korzystały ze Skoku obrotowego, a w Shadow the Hedgehog - Shadow i większość jego partnerów, którymi można było sterować za pomocą drugiego kontrolera.

W serii Advance, z umiejętności korzystali Sonic, Tails, Knuckles i Cream. Amy posiadała zwykły skok w pierwszym Sonic Advance, w drugim natomiast mogła normalnie korzystać ze Skoku obrotowwego. Jeśli w Sonic Advance 3, Amy będzie w duecie z graczem, to uniemożliwi jego postacie wykonywanie Skoku obrotowego, który zostanie zastąpiony zwykłym skokiem.

W Sonic Generations, istotna rola Skoku obrotowego powróciła na poziomach Klasycznego Sonica, które nawiązują swoim stylem rozgrywki do pierwszych gier z serii. Podobnie w Sonic the Hedgehog 4, ale gracz posiadał tam dodatkowo Atak naprowadzający i Rozpęd w locie.

Advertisement