Spin Attack (スピンアタック, Supin Atakku?), znany również jako Rolling Attack (ローリングアタック, Roringu Atakku?) – atak, a jednocześnie zdolność, pojawiający się w serii Sonic the Hedgehog. Jest jednym z najbardziej charakterystycznych, a zarazem najbardziej podstawowym atakiem Sonica i wielu innych postaci. Polega on na tzw. zwijaniu się w kulkę przez postać. Towarzyszy serii od jej pierwszych momentów, razem ze Spin Jumpem. Co prawda nie pojawia się tak często w serii jak wspomniany atak, ale to właśnie od niego wywodzi się większość podstawowych umiejętności. Nie wszystkie postacie są w stanie go wykonać, ale mogą się posługiwać jego odmianami.
Spis treści
Opis[edytuj | edytuj kod]
Spin Attack pojawił się po raz pierwszy w grze Sonic the Hedgehog z 1991. Można go wykonać niemal zawsze wtedy, kiedy gracz osiągnie odpowiednią prędkość. W trakcie biegu, należy wcisnąć przycisk w dół. Postać zwinie się wtedy w kulkę i zacznie się toczyć, tracąc nieco na prędkości (chyba że stacza się ze skarpy). Atak ten ma bardzo wiele zastosowań, głównie ofensywnych. Pozwala niszczyć badniki, monitory z przedmiotami, oraz niektóre obiekty. W takiej samej formie pojawił się niemal w każdej grze 2D lub 2,5D, gdzie wykorzystywały go prawie wszystkie postacie. W Sonic the Hedgehog 2 pojawił się Spin Dash, będący jedną z prostszych jego modyfikacji, która dodaje możliwość rozpędzenia postaci przed wykonywaniem klasycznego Spin Attack.
Od Sonic Adventure, a później w większości trójwymiarowych gier, znaczenie samego ataku zaczęło maleć i odtąd skupia się głównie na jego odmianach, z czego najbardziej popularne są Spin Jump i Homing Attack. W tej grze, Sonic korzysta tylko z jego odmian. Tails może wykonywać Spin Attack podczas wykonywania Tail Swipe w biegu (chyba że posiada ulepszenie Rhythm Badge), natomiast Knuckles podczas wykonywania Punch Attacku w biegu.
Znaczenie Spin Attacku zostaje przywrócone w grach Sonic Advance, Sonic Advance 2 i Sonic Advance 3, a następnie Sonic Rush i Sonic Rush Adventure. W pierwszej grze z serii Advance nie może z niego jednak korzystać Amy Rose. W Sonic Rivals i Sonic Rivals 2 również pojawia się ten atak.
W Sonic Generations z ataku korzysta jedynie Klasyczny Sonic. Jest to ponownie podstawowa umiejętność jeża.
Spin Attack powrócił w grze Sonic Mania i został użyty również w Sonic Forces , gdzie, podobnie jak w Sonic Generations korzysta z niego tylko Klasyczny Sonic.
Odmiany[edytuj | edytuj kod]
Spin Jump[edytuj | edytuj kod]
- Osobny artykuł: Spin Jump

Spin Jump
Pierwsza, znana odmiana Spin Attacku. Pozwala użytkownikowi zwijać się w kulkę podczas skoku. Atak ten jest łatwiejszy w stosowaniu, ponieważ nie wymaga rozpędzenia się. Jednak przy lądowaniu na ziemię spowalnia postać.
Spin Dash[edytuj | edytuj kod]
- Osobny artykuł: Spin Dash

Spin Dash
Druga odmiana Spin Attacku, najbardziej znana w grach 2D i 2,5D, mniej powszechna w trójwymiarowych produkcjach. Jej użytkownik musi zatrzymać się, przykucnąć, a następnie energicznie wykonywać Spin Attack, co sprawi, że postać zwinie się w kulkę i zacznie przygotowywać do Spin Dasha. Po chwili poleci do przodu, będąc w formie kulki.
Dark Spin Dash[edytuj | edytuj kod]
- Osobny artykuł: Dark Spin Dash

Alternatywna wersja Spin Dasha. Może z niej korzystać tylko Shadow the Hedgehog, w grze o tym samym tytule. Pozwala poruszać się po wiązkach czerwonej substancji, bez ryzyka wypadnięcia z nich.
Insta-shield[edytuj | edytuj kod]
- Osobny artykuł: Insta-shield
Odmiana Spin Attacku, wykonywana podczas Spin Jumpa. Zazwyczaj może z niej korzystać tylko Sonic, ale w serii Advance z ataku korzystał również Tails. Pozwala otoczyć się, w locie, krótkotrwałą osłoną, która zadaje obrażenia pobliskim przeciwnikom.
Bounce Attack[edytuj | edytuj kod]
- Osobny artykuł: Bounce Attack

Bounce Attack
Odmiana Spin Attacku, wykonywania podczas Spin Jumpa. Korzysta z niej tylko Sonic. W trakcie podskoku, pozwala zeskoczyć na ziemię i odbić się od niej. Zależnie od gry, można wykonywać wiele odbić, lub też od jednego do trzech.
Flying Spin Attack[edytuj | edytuj kod]
- Osobny artykuł: Flying Spin Attack
Odmiana Spin Attacku, pojawiająca się w grze Sonic Triple Trouble. Korzystają z niego Sonic i Tails. Zmniejsza ryzyko otrzymania obrażeń, podczas bycia wybitym w powietrze przez np. sprężynę. Kiedy gracz zostanie wybity do góry, nie zwija się w kulkę. Flying Spin Attack pozwala natychmiastowo przyjąć tę formę w trakcie lotu. Działa tak samo jak Spin Attack, ale w powietrzu.
Homing Attack[edytuj | edytuj kod]
- Osobny artykuł: Homing Attack

Homing Attack
Najbardziej rozpoznawalny atak w grach trójwymiarowych. Korzystają z niego głównie Sonic i Shadow, a w Sonic Heroes dodatkowo: Amy i Espio. Poprzedzony jest Spin Jumpem. Pozwala automatycznie wskoczyć w pobliskiego przeciwnika, będąc zwiniętym w kulkę. Atak bardzo ułatwia poruszanie się w trójwymiarowym środowisku i zachowanie przy tym odpowiedniej prędkości, a czasami jest niezbędny do przeskakiwania nad przepaściami.
Somersault[edytuj | edytuj kod]
- Osobny artykuł: Somersault

Somersault
Bardzo podobna do Spin Attacku odmiana. Pojawia się w Sonic Adventure 2 i Sonic Advance. W pierwszej grze korzystają z niego Sonic i Shadow, a w drugiej tylko niebieski jeż. W przeciwieństwie do Spin Attacku, Somersault może być wykonany zawsze wtedy, kiedy gracz stoi na ziemi, niekoniecznie podczas biegu. Postać zwija się najpierw w kulkę, potem toczy do przodu i w końcowej fazie następuje zazwyczaj kopniak do przodu. Jego silniejszą odmianą jest Fire Somersault.
Light Speed Dash[edytuj | edytuj kod]
- Osobny artykuł: Light Speed Dash

Light Speed Dash
Jedna z mniej powiązanych ze Spin Attackiem odmian. Pozwala użytkownikowi na automatyczne poruszanie się po trasach z pierścieni. Służy do pokonywania przeszkód i przelatywania nad przepaściami. Jest podstawą Light Speed Attacku. W Sonic Adventure musi być najpierw naładowana, a w każdej późniejszej grze można ją automatycznie wykonać przy podejściu do pierścienia. Korzystają z niej Sonic i Shadow.
Light Speed Attack[edytuj | edytuj kod]
- Osobny artykuł: Light Speed Attack

Light Speed Attack
Odmiana Spin Attacku. Działa podobnie jak Light Speed Dash, ale ma również kilka cech wspólnych z Homing Attackiem. Pozwala na automatyczne przeskakiwanie po przeciwnikach, bez narażania się na jakiekolwiek otrzymanie obrażeń. Zazwyczaj musi był wpierw naładowana. Korzystają z niej Sonic i Shadow.
Burst Dash[edytuj | edytuj kod]
- Osobny artykuł: Burst Dash
Odmiana Spin Attacku, wykorzystywana przez Blaze w grach Sonic Rush i Sonic Rush Adventure. Postać kuca i zaczyna się obracać, otaczając się przy tym ogniem, po czym szarżuje do przodu.
Rolling Attack[edytuj | edytuj kod]
Odmiana Spin Attacku, pojawiająca się tylko w grze Sonic Dash. Z powodu stylu rozgrywki, w którym gracz biegnie cały czas do przodu i nie może się zatrzymać (chyba że wpadnie na przeszkodę), Rolling Attack może być wykonany w każdym momencie. Postać zwija się w kulkę i zaczyna toczyć, nie tracąc prędkości i mając zdolność niszczenia przeciwników.
Drop Dash[edytuj | edytuj kod]
- Osobny artykuł: Drop Dash

Drop Dash
Odmiana Spin Attacku, pojawiająca się w grach Sonic Mania i Sonic Forces. Eliminuje problem tracenia prędkości po upadku na ziemię. Podczas skoku gracz może naładować Drop Dash, aby zaraz po upadku wykonać Spin Dash bez zatrzymywania się.
![]() | |||
Postacie | Sonic the Hedgehog • Doktor Eggman • Zwierzątka (Flicky, Pocky, Pecky, Cucky, Picky, Ricky, Rocky) | ||
Poziomy | Green Hill Zone • Bridge Zone • Jungle Zone • Labyrinth Zone • Scrap Brain Zone • Sky Base Zone • Bonusowy poziom | ||
Bossowie | Green Hill Zone • Bridge Zone • Jungle Zone • Labyrinth Zone • Sky Base Zone | ||
Badniki | Ball Hog • Batbrain (niewykorzystany) • Bomb • Burrobot • Buzz Bomber • Caterkiller • Chopper • Crabmeat • Jaws • Motobug • Newtron • Orbinaut (Uni-uni • Unidus) • Spikes | ||
Ataki i zdolności | Spin Attack • Spin Jump | ||
Powiązane artykuły | Monitory | Super pierścień • Osłona • Buty szybkości • Nietykalność • Dodatkowe życie • Dodatkowa szansa • Strzałka | |
Pozostałe | Bomba • Generator elektryczności • Huśtawka bujana • Kamienna statua • Kapsuła • Kolce • Kolczasta kula • Miotacz ognia • Pęcherzyki powietrza • Pierścienie • Płetwa • Przycisk • South Island • Spring • Szmaragdy Chaosu • Tabliczka mety • Taśma produkcyjna • Teleporter • Totem • Włócznia • Zderzak • Zgniatacz |
Postacie | Sonic the Hedgehog • Miles "Tails" Prower • Doktor Robotnik • Zwierzątka (Flicky, Pocky, Pecky, Cucky, Picky, Ricky, Rocky) | ||
---|---|---|---|
Poziomy | Under Ground Zone • Sky High Zone • Aqua Lake Zone • Green Hills Zone • Gimmick Mountain Zone • Scrambled Egg Zone • Crystal Egg Zone | ||
Bossowie | Arijigoku Mecha • Gachou Mecha • Mecha Ashika • Mecha Buta • Inobuta Mecha • Silver Sonic • Crystal Egg Zone | ||
Badniki | Bomb • Buton • Drillin • Game-game • Newtron • New Motora • Taraban • Zaririn | ||
Ataki i zdolności | Spin Attack • Spin Jump | ||
Powiązane artykuły | Monitory | Super pierścień • Buty szybkości • Nietykalność • Dodatkowe życie | |
Pozostałe | Dodatkowa szansa • Główne roboty • Kapsuła • Kolce • Kolczasta kula • Obrotowe koło • Paralotnia • Pęcherzyki powietrza • Pierścienie • South Island • Spring • Szmaragdy Chaosu • Tabliczka mety • Teleporter • Tuba • Wagonik |
![]() ![]() | |||
Postacie | Sonic the Hedgehog • Miles "Tails" Prower • Doktor Robotnik • Flicky | ||
Poziomy | Turquoise Hill Zone • Gigalopolis Zone • Sleeping Egg Zone • Mecha Green Hill Zone • Aqua Planet Zone • Electric Egg Zone • Specjalny poziom | ||
Przeciwnicy | Bane Motora • Beeton • Dokabuton • Frogger • Tsuno-tsuno • Mecha Hiyoko • Bomb • Coconut-Bot | ||
Bossowie | Great Bane Motora Gold • Dangerous Ball Tower • Hopping Egg Vulcan • Kamado Max • Sphere-o-Bot • Laser Walker | ||
Powiązane artykuły | Południowa Wyspa • Szmaragdy Chaosu • Główne roboty • Spin Attack • Spin Dash • Spin Jump • Super Peel Out • Latanie • Spring • Pierścienie • Monitor (Super pierścień, Dodatkowe życie, Nietykalność, Buty szybkości, Time Stop, Rocket Shoes, Pogo Spring), Kolce • Tabliczka mety • Dodatkowa szansa • Panel przyspieszający • Korkociąg • Pętla • Przycisk |
![]() | |||
Postacie | Sonic the Hedgehog • Knuckles the Echidna • Doktor Eggman | ||
Poziomy | Green Hill Zone • Yellow Desert Zone • Red Volcano Zone • Blue Marine Zone • Silver Castle Zone • Specjalny poziom | ||
Przeciwnicy | Buzzer • Coconuts • Masher • Batbot • Nienazwany badnik • Gohla • Rexon • Aquis • Octopus • Krab • Egg Saucer | ||
Bossowie | Green Hill Zone • Yellow Desert Zone • Red Volcano Zone • Blue Marine Zone • Silver Castle Zone • Finałowy boss | ||
Ataki i umiejętności | Spin Attack • Spin Jump • Spin Dash • Podwójny skok • Szybowanie • Wspinanie się | ||
Powiązane artykuły | Szmaragd Chaosu • Pęcherzyki powietrza • Zderzak • Panel przyspieszający • Wielki pierścień • Tuba • Monitor (Nietykalność • Strzałka • Pytajnik • Eggman • Osłona • Buty szybkości • Super pierścień • Dodatkowe życie) • Pierścienie • Kolce • Spring • Teleport • Transport • Tabliczka mety |
"**"- tylko w wersji na DS
![]() | |||
Postacie | Sonic the Hedgehog • Miles "Tails" Prower • Knuckles the Echidna • Amy Rose • Cream the Rabbit • Silver the Hedgehog • Blaze the Cat • Espio the Chameleon • Charmy Bee • Vector the Crocodile • Shadow the Hedgehog • Rouge the Bat • Jet the Hawk • Metal Sonic • Andronic • Teen Sonic • Baby Sonic • Szpona • Tangle the Lemur • Whisper the Wolf • Excalibur Sonic • Zwierzątka (Flicky, Rocky, Pecky, Ricky, Pocky, Cucky, Picky) | ||
Poziomy | Seaside Hill Zone • Beach Zone • Snow Mountain Zone • Green Hill Zone • Temple Zone • Sky Sanctuary Zone • Mushroom Hill Zone • Golden Bay Zone | ||
Przeciwnicy | Chopper • Crabmeat • Spikes • Badnik (Paramount) | ||
Bossowie | Doktor Eggman • Zazz • Doktor Robotnik | ||
Ataki i umiejętności | Dash • Homing Attack • Spin Attack • Spin Jump | ||
Powiązanie artykuły | Spring • Kolce • Bomba • Item Box (Magnes, Osłona, Super pierścień, Czerwony pierścień) • Pierścienie • Orka • Egg Mobile • Prototyp • Moon Mech • Pętla • Type-J • Variable Wispon • Escape from the City |