FANDOM


Spin Attack (スピンアタック Supin Atakku?), znany również jako Rolling Attack (ローリングアタック Roringu Atakku?) – atak, a jednocześnie zdolność, pojawiający się w serii Sonic the Hedgehog. Jest jednym z najbardziej charakterystycznych, a zarazem najbardziej podstawowym atakiem Sonica i wielu innych postaci. Polega on na tzw. zwijaniu się w kulkę przez postać. Towarzyszy serii od jej pierwszych momentów, razem ze Spin Jumpem. Co prawda nie pojawia się tak często w serii jak wspomniany atak, ale to właśnie od niego wywodzi się większość podstawowych umiejętności. Nie wszystkie postacie są w stanie go wykonać, ale mogą się posługiwać jego odmianami.

Opis Edytuj

Spin Attack pojawił się po raz pierwszy w grze Sonic the Hedgehog z 1991. Można go wykonać niemal zawsze wtedy, kiedy gracz osiągnie odpowiednią prędkość. W trakcie biegu, należy wcisnąć strzałkę/klawisz/przycisk w dół. Postać zwinie się wtedy w kulkę i zacznie toczyć, tracąc nieco na prędkości (chyba że zbiega ze skarpy). Atak ten ma bardzo wiele zastosowań, głównie ofensywnych. Pozwala niszczyć badniki, monitory z przedmiotami, oraz niektóre obiekty. W takiej samej formie pojawił się niemal w każdej grze 2D lub 2,5D, gdzie wykorzystywały go prawie wszystkie postacie. W Sonic the Hedgehog 2 pojawił się Spin Dash, będący jedną z prostszych jego modyfikacji, która dodaje możliwość rozpędzenia postaci przed wykonywaniem klasycznego Spin Attack.

Od Sonic Adventure, a później w większości trójwymiarowych gier, znaczenie samego ataku zaczęło maleć i odtąd skupia się głównie na jego odmianach, z czego najbardziej popularne są Spin Jump i Homing Attack. W tej grze, Sonic korzysta tylko z jego odmian. Tails może wykonywać Spin Attack podczas wykonywania Tail Swipe w biegu (chyba że posiada ulepszenie Rhythm Badge), natomiast Knuckles podczas wykonywania Punch Attacku w biegu.

Znaczenie Spin Attacku zostaje przywrócone w grach Sonic Advance, Sonic Advance 2 i Sonic Advance 3, a następnie Sonic Rush i Sonic Rush Adventure. W pierwszej grze z serii Advance nie może z niego jednak korzystać Amy Rose. W Sonic Rivals i Sonic Rivals 2 również pojawia się ten atak.

W Sonic Generations, z ataku korzysta jedynie Klasyczny Sonic. Jest to ponownie podstawowa umiejętność jeża.

Spin Attack powrócił w grze Sonic Mania i został użyty również w Sonic Forces , gdzie, podobnie jak w Sonic Generations korzysta z niego tylko Klasyczny Sonic.

Odmiany Edytuj

Spin Jump Edytuj

Osobny artykuł: Spin Jump
Spin Jump Generations

Spin Jump

Pierwsza, znana odmiana Spin Attacku. Pozwala użytkownikowi zwijać się w kulkę podczas skoku. Atak ten jest łatwiejszy w stosowaniu, ponieważ nie wymaga rozpędzenia się. Jednak przy lądowaniu na ziemię spowalnia postać.

Spin Dash Edytuj

Osobny artykuł: Spin Dash
Spin Dash Generations

Spin Dash

Druga odmiana Spin Attacku, najbardziej znana w grach 2D i 2,5D, mniej powszechna w trójwymiarowych produkcjach. Jej użytkownik musi zatrzymać się, przykucnąć, a następnie energicznie wykonywać Spin Attack, co sprawi, że postać zwinie się w kulkę i zacznie przygotowywać do Spin Dasha. Po chwili poleci do przodu, będąc w formie kulki.

Dark Spin Dash Edytuj

Osobny artykuł: Dark Spin Dash
Dark Spin Dash

Alternatywna wersja Spin Dasha. Może z niej korzystać tylko Shadow the Hedgehog, w grze o tym samym tytule. Pozwala poruszać się po wiązkach czerwonej substancji, bez ryzyka wypadnięcia z nich.

Insta-shield Edytuj

Osobny artykuł: Insta-shield

Odmiana Spin Attacku, wykonywana podczas Spin Jumpu. Zazwyczaj może z niej korzystać tylko Sonic, ale w serii Advance z ataku korzystał również Tails. Pozwala otoczyć się, w locie, krótkotrwałą osłoną, która zadaje obrażenia pobliskim przeciwnikom.

Bounce Attack Edytuj

Osobny artykuł: Bounce Attack
Bounce Attack SL

Bounce Attack

Odmiana Spin Attacku, wykonywania podczas Spin Jumpu. Korzysta z niej tylko Sonic. W trakcie podskoku, pozwala zeskoczyć na ziemię i odbić się od niej. Zależnie od gry, można wykonywać wiele odbić, lub też od jednego do trzech.

Flying Spin Attack Edytuj

Osobny artykuł: Flying Spin Attack

Odmiana Spin Attacku, pojawiająca się w grze Sonic Triple Trouble. Korzystają z niego Sonic i Tails. Zmniejsza ryzyko otrzymania obrażeń, podczas bycia wybitym w powietrze przez np. spring. Kiedy gracz zostanie wybity do góry, nie zwija się w kulkę. Flying Spin Attack pozwala natychmiastowo przyjąć tę formę w trakcie lotu. Działa tak samo jak Spin Attack, ale w powietrzu.

Homing Attack Edytuj

Osobny artykuł: Homing Attack
Homing Attack

Homing Attack

Najbardziej rozpoznawalny atak w grach trójwymiarowych. Korzystają z niego głównie Sonic i Shadow, a w Sonic Heroes dodatkowo: Amy i Espio. Poprzedzony jest Spin Jumpem. Pozwala automatycznie wskoczyć w pobliskiego przeciwnika, będąc zwiniętym w kulkę. Atak bardzo ułatwia poruszanie się w trójwymiarowym środowisku i zachowanie przy tym odpowiedniej prędkości, a czasami jest niezbędny do przeskakiwania nad przepaściami.

Somersault Edytuj

Osobny artykuł: Somersault
Somersault SA2

Somersault

Bardzo podobna do Spin Attacku odmiana. Pojawia się w Sonic Adventure 2 i Sonic Advance. W pierwszej grze korzystają z niego Sonic i Shadow, a w drugiej tylko niebieski jeż. W przeciwieństwie do Spin Attacku, Somersault może być wykonany zawsze wtedy, kiedy gracz stoi na ziemi, niekoniecznie podczas biegu. Postać zwija się najpierw w kulkę, potem toczy do przodu i w końcowej fazie następuje zazwyczaj kopniak do przodu. Jego silniejszą odmianą jest Fire Somersault

Light Speed Dash Edytuj

Osobny artykuł: Light Speed Dash
Light Speed Dash

Light Speed Dash

Jedna z mniej powiązanych ze Spin Attackiem odmian. Pozwala użytkownikowi na automatyczne poruszanie się po trasach z pierścieni. Służy do pokonywania przeszkód i przelatywania nad przepaściami. Jest podstawą Light Speed Attacku. W Sonic Adventure musi być najpierw naładowana, a w każdej późniejszej grze można ją automatycznie wykonać przy podejściu do pierścienia. Korzystają z niej Sonic i Shadow.

Light Speed Attack Edytuj

Osobny artykuł: Light Speed Attack
Light Speed Attack SA2

Light Speed Attack

Odmiana Spin Attacku. Działa podobnie jak Light Speed Dash, ale ma również kilka cech wspólnych z Homing Attackiem. Pozwala na automatyczne przeskakiwanie po przeciwnikach, bez narażania się na jakiekolwiek otrzymanie obrażeń. Zazwyczaj musi był wpierw naładowana. Korzystają z niej Sonic i Shadow.

Burst Dash Edytuj

Osobny artykuł: Burst Dash

Odmiana Spin Attacku, wykorzystywana przez kotkę Blaze w grach Sonic Rush i Sonic Rush Adventure. Postać kuca najpierw i zaczyna się obracać, otaczając przy tym ogniem, po czym szarżuje do przodu.

Rolling Attack Edytuj

Odmiana Spin Attacku, pojawiająca się tylko w grze Sonic Dash. Z powodu stylu rozgrywki, w którym gracz biegnie cały czas do przodu i nie może się zatrzymać (chyba że wpadnie na przeszkodę), Rolling Attack może być wykonany w każdym momencie. Postać zwija się w kulkę i zaczyna toczyć, nie tracąc prędkości i mając zdolność niszczenia przeciwników.

Drop Dash Edytuj

Osobny artykuł: Drop Dash
Drop Dash

Drop Dash

Odmiana Spin Attacku, pojawiająca się w grach Sonic Mania i Sonic Forces. Eliminuje problem tracenia prędkości po upadku na ziemię. Podczas skoku gracz może naładować Drop Dash, aby zaraz po upadku wykonać Spin Dash bez zatrzymywania się.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA o ile nie wspomniano inaczej.