Sonic Wiki
Sonic Wiki
Nie podano opisu zmian
Znaczniki: VisualEditor apiedit
(Nie pokazano 17 wersji utworzonych przez 5 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
  +
{{Podstrony}}
:''Być może szukałeś [[Speed Highway (Sonic Generations)|przeróbki]] poziomu grz z [[Sonic Generations]]?''
 
 
{{Poziomy nawigacja
 
{{Poziomy nawigacja
 
|gra=Sonic Adventure
|poprzedni = Twinkle Park
+
|poprzedni=Twinkle Park
|gra = Sonic Adventure
 
|obecny = Speed Highway (Sonic)
+
|obecny=Speed Highway (Sonic)
|następny = Red Mountain
+
|następny=Red Mountain
 
}}
 
}}
 
{{Poziomy nawigacja
 
{{Poziomy nawigacja
 
|gra=Sonic Adventure
|poprzedni = Sky Deck
+
|poprzedni=Sky Deck
|gra = Sonic Adventure
 
|obecny = Speed Highway (Tails)
+
|obecny=Speed Highway (Tails)
 
}}
 
}}
 
{{Poziomy nawigacja
 
{{Poziomy nawigacja
|gra = Sonic Adventure
+
|gra=Sonic Adventure
|obecny = Speed Highway (Knuckles)
+
|obecny=Speed Highway (Knuckles)
|następny = Casinopolis
+
|następny=Casinopolis
 
}}
 
}}
  +
{{Infobox_Poziom
{{Infobox Poziom
 
  +
|Nazwa=
|Zdjęcie = Speed Highway 1.png
+
|Zdjęcie=Speed Highway DX Sonic 02.png
|Opis =
 
|Ukazanie = [[Sonic Adventure]]
+
|Wystąpienie=''[[Sonic Adventure]]''
  +
|Inne wystąpienia=
|InneUkazania = *[[Sonic Adventure DX: Director's Cut]]
 
*[[Sonic Generations]]
+
*''[[Sonic Adventure DX: Director's Cut]]''
  +
*''[[Sonic Generations]]''
|Lokacja = [[Station Square]]
 
  +
*''[[Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games]]''
|Poprzednia = '''Sonic'''<br>
 
 
|Lokacja=[[Station Square]]
[[Twinkle Park]]<br>
 
  +
|Poprzedni=
'''Tails'''<br>
 
 
*'''Sonic''' – [[Twinkle Park]]
[[Sky Deck]]
+
*'''Tails''' – [[Sky Deck]]
|Następna = '''Sonic'''<br>
 
  +
|Numer=
[[Red Mountain]]<br>
 
'''Knuckles'''<br>
+
*'''Sonic''' – 6
 
*'''Tails''' – 5
[[Casinopolis]]
 
 
*'''Knuckles''' – 1
|Grywalne = *[[Sonic the Hedgehog]]
 
  +
|Następny=
 
*'''Sonic''' – [[Red Mountain]]
 
*'''Knuckles''' – [[Casinopolis]]
  +
|Tematyka=
  +
*[[Tematyka miejska]]
  +
*[[Tematyka mostu]]
  +
|Grywalne=
 
*[[Sonic the Hedgehog]]
 
*[[Miles "Tails" Prower]]
 
*[[Miles "Tails" Prower]]
 
*[[Knuckles the Echidna]]
 
*[[Knuckles the Echidna]]
|Akty = 3
+
|Akty=3
  +
|Przeciwnicy=
|Numer = '''Sonic'''<br>
 
 
*[[Cop Speeder]]
6<br>
 
 
*[[Spinner]]
'''Tails'''<br>
 
 
*[[Electro Spinner]]
5<br>
 
  +
*[[Unidus|Spiky Spinner]]
'''Knuckles'''<br>
 
  +
}}
1
 
  +
|Przeciwnicy = *[[E-06 Bladed Spinner]],
 
 
{{Nihongo|'''Speed Highway'''|スピードハイウェイ|Supido Haiuei}} – poziom pojawiający się w grach ''[[Sonic Adventure]]'' i ''[[Sonic Adventure DX: Director's Cut]]''. Grywalnymi postaciami są: [[Sonic the Hedgehog]], [[Miles "Tails" Prower]] i [[Knuckles the Echidna]]. [[Speed Highway (Sonic Generations)|Remake]] tego poziomu pojawił się również w grze ''[[Sonic Generations]]''.
*[[E-10 Cop Speeder]]
 
*[[E-15 Spiky Spinner]],
 
*[[E-16 Thunder Spinner]]
 
|Boss =
 
}}{{nihongo|'''Speed Highway'''|スピードハイウェイ|Supido Haiuei}} – poziom w grach [[Sonic Adventure]] i [[Sonic Adventure DX: Director's Cut]]. Grywalnymi postaciami są [[Sonic the Hedgehog]], [[Miles "Tails" Prower]] i [[Knuckles the Echidna]]. [[Speed Highway (Sonic Generations)|Remake]] tego poziomu pojawił się również w grze [[Sonic Generations]]
 
   
 
== Opis ==
 
== Opis ==
  +
Speed Highway jest poziomem położonym w [[Station Square]]. Prowadzą do niego dwa wejścia. Jednym jest zamknięty garaż. [[Sonic]] może otworzyć przejście, przynosząc [[identyfikator]] pod drzwi garażowe. Te otworzą się, ujawniając dwie czerwone windy. Obie prowadzą na poziom. [[Tails]] natomiast automatycznie przechodzi do poziomu po przerywniku, w którym [[Eggman]] wystrzeliwuje w Station Square swój pocisk. Tails może później wrócić na poziom, przechodząc przez stworzony przez Eggmana wyłom w drzwiach garażowych. [[Knuckles]] odwiedza Speed Highway od strony ratusza miejskiego. Na początku przejście jest zablokowane przez barierkę, którą można łatwo zniszczyć uderzając w nią. Knuckles może następnie przejść przez drzwi rady miasta.
Speed Highway to autostrada, położona w mieście [[Station Square]]. Istnieją dwa wejścia na poziom: jedno poprzez garaż obok [[Twinkle Park|Twinkle Parku]], a drugie poprzez miejski ratusz. Poziom podzielony jest na trzy sekcje.
 
   
  +
Speed Highway składa się z trzech aktów. Pierwszy rozgrywa się na autostradzie wybudowanej ponad miastem i otaczanej przez najwyższe budynki. [[Sonic]] i [[Tails]] rozpoczynają tutaj swoje misje. Na początku autostrada biegnie gwałtownie w dół do dużej [[pętla|pętli]], prowadzącej na pierwszy dach budynku. Oprócz tego z boku pojawiają się alternatywne trasy, w postaci innej autostrady i trzech platform. [[Tails]] może dodatkowo korzystać na tym poziomie z [[pierścień przyspieszający|pierścieni przyspieszających]], aby ułatwić skrócić sobie drogę. Dodatkowo musi uważać na [[Eggman]]a, który zadaje obrażenia przy kontakcie. Doktor leci w swoim [[Egg Mobile|Egg Mobilu]] w stronę pocisku na końcu poziomu, a gracz musi tam dotrzeć jako pierwszy. Na pierwszym dachu znajduje się kilka szyb, które pękają chwilę po tym jak gracz postawi na nich krok. Pod spodem znajdują się [[spring]]i, które wybiją gracza z powrotem na dach. Na końcu tej sekcji znajduje się żółto-czerwona platforma, która transportuje gracza na kolejną autostradę. Jeśli gracz utrzyma odpowiednią szybkość, będzie mógł biec nawet po ścianie połączonego z drogą budynku, uważając przy tym na wystające z niej blokady. Trasa ta prowadzi do wyżej położonej autostrady. Jeśli gracz nie będzie biec po ścianie, to spadnie na niżej położony dach budynku. Na drodze znajduje się wielu przeciwników. Na końcu dachu znajduje się mała wieża z [[dzwon|dzwonem]], który upuszcza pierścienie jeśli gracz w niego uderzy. Stąd trasa wiedzie przez tunel, który ostatecznie łączy się z wyżej położoną, alternatywną trasą. Obie prowadzą bowiem do ramienia koparki, które łapie gracza i przerzuca na wyżej położoną autostradę. Znajduje się na niej kilka wzniesień i alternatywnych tras, które tworzą przemieszczające się żółto-czerwone platformy. Poruszają się po kwadratowych taśmach w powietrzu. Zajmują bardziej lewą stronę autostrady, podczas gdy prawą stanowi dach z [[kolczasta kula|kolczastymi kulami]] i kilkoma schodkami prowadzącymi z powrotem na autostradę. Ostatecznie wszystkie autostrady zbiegają się w jedną, prowadząca na lądowisko dla helikopterów. Tutaj rozdzielają się drogi Sonica i Tailsa. Sonic wskakuje na [[helikopter]], który przenosi go na przeciwległe lądowisko. Tails natomiast przelatuje przez pierścienie przyspieszające i ląduje w dość dużym kawałku budynku. Idąc za lądowiskiem Sonic natrafi na [[rakieta|rakietę]], która przetransportuje go na kolejną autostradę. Zawija się ona jak korkociąg i wyrzuca gracza w górę, tuż nad cylindrycznym budynkiem. Gracz może wylądować na pojedynczej platformie i z niej skakać po ustawionych jeden za drugim [[Spinner]]ach, aby znacznie skrócić sobie drogę do kolejnej rakiety na dachu. Jeśli gracz wpadnie do cylindra, będzie mógł z niego wybiec przez zakręcającą łagodnie autostradę. Wszystkie trasy zbiegają się ostatecznie na dachu z rakietą, pilnowaną przez wielu przeciwników. Rakieta zabiera gracza do budynku naprzeciwko, który prowadzi do drugiego aktu. Tails z kolei może minąć opisaną wcześniej sekcję. Lis może wylądować na szarym dachu i stamtąd, po pierścieniach przyspieszających, lecieć nad cylindrem. Dzięki lataniu jest w stanie dostać się do położonego wyżej przejścia. Po ominięciu dachu z rakietą, Tails musi skierować się pierścieniami przyspieszającymi do sekcji tylko i wyłącznie dla siebie. Gracz może przelecieć na kolejną autostradę, która prowadzi na inny dach z rakietą. Rakieta transportuje gracza do tunelu, który prowadzi na szary dach. Obok położone są dwie szerokie, żółto-szare platformy. Pierwsza porusza się na boki, a druga stoi z tyłu, trzymając rakietę. Rakieta zabiera gracza na dach, będący początkiem ostatniej sekcji dla Tailsa. Alternatywnie gracz może zamiast pierwszej rakiety wybrać żółtą platformę, która poprowadzi go na trasę wzdłuż jednego z budynków. Na kolejnym dachu znajduje się czerwono-żółta platforma transportująca gracza do serii autostrad. Tails biegnie tu po kolejnych autostradach do ramion koparek, które przerzucają go na wyższe piętra. Ostatecznie gracz dociera na szary dach, skąd przelatuje na odległą żółtą platformę i sunie wzdłuż jednego z budynków. Tutaj łączą się ze sobą dwie trasy. Ostatnia sekcja jest najtrudniejsza i wymaga ostrożności. Znajduje się tu trasa z pierścieni przyspieszających, ale także i różne platformy. Zawierają rakiety lub stanowią po prostu miejsce, na którym gracz może bezpiecznie wylądować, aby nie spaść. Powracają ruchome platformy, które jadą po kwadratowych taśmach. Gracz musi odpowiednio pokonać tę sekcję, aby dostać się do wieżowca, w który wbity jest pocisk Eggmana. Wystarczy że gracz zbliży się wgłąb budynku odpowiednio, aby wygrać.
Pierwsza sekcja obejmuje liczne drogi szybkiego ruchu i zawieszone nad ziemią platformy, a także bieganie po dachach i ścianach budynków. Drogi przecinają się i tworzą liczne kombinacje, co pozwala graczowi przejść poziom na różne sposoby. Na dachach budynków często znajdują się szyby, które pękają po tym jak gracz na nie nadepnie. Znajdują się tutaj również dzwony, które upuszczają pierścienie jeśli gracz w nie wskoczy. Poruszanie się pomiędzy poszczególnymi dachami umożliwiają rakiety i helikoptery, których gracz może się złapać. Etap kończy się po tym, jak gracz za pomocą rakiety dostanie się do wieżowca.
 
   
  +
W drugim akcie pojawia się jedynie Sonic. Na początku gracz wbiega na szklany balkon. Po chwili podłoga pęka pod graczem i Sonic biegnie w dół pionowego wieżowca. Po drodze może zbierać [[pierścienie]], [[Item Box]]y, ale musi także uważać na helikoptery, których śmigła mogą go zranić. Z wieżowca wystaje kilka blokad, o które Sonic potyka się i zwalnia. Po przebyciu pewnego dystansu Sonic przebija się przez szklany dach i biegnie nadal, tym razem w dół wnętrza jednego z budynków. Oprócz barykad występują tutaj także duże filary, które należy omijać. Zderzenie z nimi nie zadaje obrażeń, ale spowalnia gracza. Ostatecznie Sonic przebija się przez liczne szyby i ląduje na dnie budynku. Stąd może przejść do trzeciego aktu. W trzecim akcie [[Knuckles]] zaczyna swoją misję, ale w tym miejscu, w którym Sonic ją kończy. Jeż wkracza do sekcji od przeciwnej strony. Musi dostać się do budynku z wieżą zegarową i dzwonem, który przypomina nieco ratusz. Trzeci akt rozgrywa się już na ulicach miejskich, o świcie. Pojawiają się tutaj znane już wcześniej pękające szyby. Ze ścian budynków wystaje wiele platform i dróg, pozwalających biec wzdłuż nich. Mieści się tu także wiele tuneli i przejść między budynkami. Niekiedy gracz może biec po płaskich ścianach budynków. Na prawo od wejścia dla Sonica leży mały plac z zegarem. Nad nim góruje balkon. Przez ulice miasta przejeżdżają [[samochód|samochody]], które mogą zranić gracza. Nie zawsze się zatrzymują i często mogą przejechać gracza. Należy więc ostrożnie iść po drodze, a najbezpieczniej po chodniku. Wielokrotnie gracz będzie miał okazję, by znaleźć się na dachu budynku. Knuckles może niszczyć różne elementy dachu, takie jak billboardy, albo kominy. Sonic kończy poziom, gdy dotrze do placu z [[Fontanna|fontanną]]. Odbija ona gracza do góry, na dach budynku z dzwonem. Tuż za dzwonem znajduje się [[kapsuła]] z uwięzionymi [[zwierzątka|zwierzątkami]], której zniszczenie kończy poziom Sonica. Knuckles z kolei zaczyna na dachu tego budynku. Posiada łatwiejsze możliwości poruszania się po ścianach i balkonach tego aktu.
W drugim etapie gracz znajdzie się na szklanym balkonie. Po chwili podłoga balkonu pęknie i Sonic będzie biegł w dół budynku, omijając przy tym wystające z niego przeszkody. Następnie gracz rozbije szklany dach na końcu budynku i będzie musiał omijać znajdujące się wewnątrz filary. Po ich ominięciu, Sonic znajdzie się w dolnej części wieżowca i będzie mógł przejść do trzeciej sekcji.
 
 
Trzecia część poziomu obejmuje dolne ulice miasta. Pojawiają się tutaj szklane dachy, ale także dzwony i fontanny, które mogą odbijać gracza w górę. Po drogach poruszają się samochody, które nie zawsze będą hamowały przed graczem i będą go mogły rozjechać, zadając obrażenia.
 
   
 
== Misje ==
 
== Misje ==
   
=== [[Sonic the Hedgehog]] ===
+
=== Sonic the Hedgehog ===
Dla Sonica jest to szósty poziom. Gracz przechodzi przez wszystkie trzy sekcje poziomu. Aby móc rozpocząć poziom, gracz musi znaleźć [[identyfikator]] na [[Adventure Field]]zie Station Square. Celem poziomu jest przejście go i zniszczenie kapsuły.
+
Dla [[Sonic]]a jest to jego szósty poziom. Gracz przechodzi przez wszystkie trzy akty poziomu, z pominięciem sekcji pierwszego aktu przeznaczonej wyłącznie dla [[Tails]]a. Misja C polega na zniszczeniu [[kapsuła|kapsuły]] z uwięzionymi [[zwierzątka|zwierzątkami]] na końcu poziomu. Misja B polega na zebraniu 50 [[pierścienie|pierścieni]] i zniszczeniu kapsuły na końcu poziomu. Misja A polega na zniszczeniu kapsuły na końcu poziomu w ciągu 3 minut.
   
  +
{| class="wikitable" style="text-align:center" align="center"
==== Misje ====
 
  +
!Misja
* Poziom C - zniszcz kapsułę i uratuj zwierzątka!
 
  +
!Cel
* Poziom B - zdobądź 50 pierścieni i zniszcz kapsułę!
 
  +
|-
* Poziom A - zniszcz kapsułę w przeciągu 3 minut!
 
  +
|C
  +
|[[File:MISSION S BOX E.png|200px]]
  +
|-
  +
|B
  +
|[[File:MISSION S RINGBOX E.png|200px]]
  +
|-
  +
|A
  +
|[[File:MISSION S BOX3MIN E.png|200px]]
  +
|}
   
=== [[Miles "Tails" Prower]] ===
+
=== Miles "Tails" Prower===
  +
Dla [[Tails]]a jest to jego piąty i finałowy poziom. Gracz przechodzi tylko przez pierwszy akt, ale po trasie do której dostępu nie ma [[Sonic]]. W przeciwieństwie do innych swoich poziomów, Tails ściga się tutaj z [[Doktor Eggman|Doktorem Eggmanem]], a nie Soniciem. Misja C polega na dostaniu się do pocisku rozbitego na końcu poziomu przed Eggmanem. Misja B polega na zebraniu 50 pierścieni i dostaniu się do pocisku. Misja A polega na pokonaniu jeszcze szybszego niż przedtem Eggmana w wyścigu do pocisku.
[[File:SpeedHighway.jpg|thumb|220x220px|Sonic biegnący przez Speed Highway]]
 
Dla Tailsa jest to piąty i ostatni poziom w grze. W poziomie tym, gracz musi ścigać się z [[Doktor Eggman|Doktorem Eggmanem]]. Od tego kto wygra zależą losy Station Square, gdyż Doktor Eggman chce wysadzić pocisk, który nań spadł, a Tails chce uczynić rzecz odwrotną. Tails przechodzi jedynie przez pierwszą sekcję, lecz jest ona dużo dłuższa i trudniejsza niż w poziomie Sonica. Eggman porusza się bardzo szybko i może latać. Osiągnięcie celu ułatwiają jednak liczne skróty.
 
   
  +
{| class="wikitable" style="text-align:center" align="center"
==== Misje ====
 
  +
!Misja
* Poziom C - znajdź pocisk zanim zrobi to Robotnik.
 
  +
!Cel
* Poziom B - zdobądź 50 pierścieni i pokonaj Robotnika!
 
  +
|-
* Poziom A - pokonaj jeszcze szybszego Robotnika!
 
  +
|C
  +
|[[File:MISSION T MISS E.png|200px]]
  +
|-
  +
|B
  +
|[[File:MISSION T RINGEGG E.png|200px]]
  +
|-
  +
|A
  +
|[[File:MISSION T FASTEGG E.png|200px]]
  +
|}
   
=== [[Knuckles the Echidna]] ===
+
=== Knuckles the Echidna ===
  +
Dla [[Knuckles]]a jest to jego pierwszy poziom. Gracz ma do dyspozycji cały trzeci akt. Misja C polega na znalezieniu trzech [[Odłamek Szmaragdu|Odłamków Głównego Szmaragdu]]. Misja B polega na zdobyciu trzech odłamków Głównego Szmaragdu bez korzystania z podpowiedzi od [[Hint Orb]]. Misja A polega na zdobyciu wszystkich trzech odłamków Głównego Szmaragdu w ciągu 1 minuty.
Dla Knucklesa jest to pierwszy poziom w grze. Szukając [[odłamki szmaragdu|odłamków szmaragdu]], trafia na przedmieścia miasta (trzecia sekcja).
 
   
  +
{| class="wikitable" style="text-align:center" align="center"
==== Misje ====
 
  +
!Misja
* Poziom C - Znajdź trzy części Szmaragdu!
 
  +
!Cel
* Poziom B - Zbierz części Szmaragdu, bez dotykania kul z podpowiedziami!
 
  +
|-
* Poziom A - Znajdź części Szmaragdu w mniej niż 1 minutę!
 
  +
|C
  +
|[[File:MISSION K 3EME E.png|200px]]
  +
|-
  +
|B
  +
|[[File:MISSION K NOHINT E.png|200px]]
  +
|-
  +
|A
  +
|[[File:MISSION K 1MIN E.png|200px]]
  +
|}
  +
  +
== Zwierzątka ==
  +
{| class="wikitable" border="1"
  +
!Obraz
  +
!Gatunek
  +
!Typ
  +
|-
  +
|[[Plik:Sa1 jeleń.png]]
  +
|Jeleń
  +
|Biegający
  +
|-
  +
|[[Plik:Sa1 kangur.png]]
  +
|Kangur
  +
|Biegający
  +
|-
  +
|[[Plik:Sa1 królik.png]]
  +
|Królik
  +
|Biegający
  +
|-
  +
|[[Plik:SA1 swallow.png]]
  +
|Jaskółka
  +
|Latający
  +
|-
  +
|[[Plik:Sa1 koala.png]]
  +
|Koala
  +
|Inny
  +
|-
  +
|}
   
 
== Muzyka ==
 
== Muzyka ==
Linia 91: Linia 147:
 
}}
 
}}
   
== Galeria ==
+
== W innych grach ==
  +
<gallery>
 
  +
=== ''Sonic Generations'' ===
Speed Highway 2.png|Helikopter
 
  +
[[File:SpeedHighway.png|thumb]]
Speed Highway 3.png|Bieg w dół budynku
 
Speed Highway 4.png|Przedmieścia miasta
+
{{Osobny|Speed Highway (Sonic Generations)}}
  +
Speed Highway pojawia się w ''Sonic Generations'' na konsole/PC jako czwarty poziom, a także pierwszy poziom ery Dreamcasta. Speed Highway posiada odświeżoną grafikę i dwa akty: jeden dla klasycznego, a drugi dla nowoczesnego Sonica. Poziom czerpie niektóre elementy swojego wyglądu od [[Skyscraper Scamper]]. Gracz ratuje tutaj [[Cream]].
</gallery>
 
  +
  +
=== ''Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games'' ===
  +
[[Plik:Mario Sonic Sochi Gameplay 736.png|thumb|Speed Highway w ''Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games'']]
  +
W grze ''[[Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games]]'' zaśnieżone Speed Highway pojawia się jako trasa dla Roller Coaster Bobsleigh. W tej wersji poziom korzysta z wielu elementów z gry ''[[Sonic Generations]]''. Czasami na drodze pojawiają się przeszkody w postaci pędzących samochodów, czy też [[Cop Speeder]]ów. Zawodnicy zjeżdżają czasami po dźwigach lub niedokończonych fragmentach drogi. Pod koniec trasy zawodnicy przejeżdżają także przez lądowisko dla helikopterów, a nawet zjeżdżają po ścianie budynku tak jak w poprzednich wersjach tego poziomu.
   
 
== Ciekawostki ==
 
== Ciekawostki ==
  +
*Speed Highway jest trójwymiarowym pierwszym poziomem w serii, w którym [[Sonic]] biegnie w dół pionowej ściany. Pomysł ten został później powtórzony w [[City Escape]] z ''[[Sonic Adventure 2]]'', [[Hang Castle]] z ''[[Sonic Heroes]]'', [[Wave Ocean]] z ''[[Sonic the Hedgehog (2006)]]'', oraz [[Terminal Velocity]] z ''[[Sonic Colors]]''.
* Przerobiona wersja poziomu pojawia się ponownie w grze ''[[Sonic Generations]]'' na konsole. Jest ona czwartym poziomem w grze.\
 
  +
*Poprzez błędy gry, [[Tails]] może dostać się do trzeciego aktu poziomu. Zostało to jednak poprawione w [[Sonic Adventure (2010)|wersji z 2010 roku]].
* Jest to pierwszy poziom w serii, w której Sonic zbiega po jakiejś pionowej ścianie. Od tej pory, element ten pojawi się w niemalże każdej głównej grze (np. [[City Escape]] z ''[[Sonic Adventure 2]]'' czy [[Terminal Velocity]] z ''[[Sonic Colors]]'').
 
  +
*Jest to jedyny poziom Tailsa w ''[[Sonic Adventure]]'', na którym gracz nie ściga się z Soniciem, ale z [[Eggman]]em.
  +
  +
{{Tematyki poziomów/Miasto}}
  +
{{Tematyki poziomów/Most}}
 
{{SonicAdventureNawigacja}}
 
{{SonicAdventureNawigacja}}
  +
[[Kategoria:Tematyka mostu]]
[[en:Speed Highway]]
 
  +
[[Kategoria:Tematyka miejska]]
[[es:Speed Highway]]
 
 
[[Kategoria:Poziomy w Sonic Adventure]]
 
[[Kategoria:Poziomy w Sonic Adventure]]

Wersja z 00:49, 31 sty 2020

Speed Highway (スピードハイウェイ Supido Haiuei?) – poziom pojawiający się w grach Sonic Adventure i Sonic Adventure DX: Director's Cut. Grywalnymi postaciami są: Sonic the Hedgehog, Miles "Tails" Prower i Knuckles the Echidna. Remake tego poziomu pojawił się również w grze Sonic Generations.

Opis

Speed Highway jest poziomem położonym w Station Square. Prowadzą do niego dwa wejścia. Jednym jest zamknięty garaż. Sonic może otworzyć przejście, przynosząc identyfikator pod drzwi garażowe. Te otworzą się, ujawniając dwie czerwone windy. Obie prowadzą na poziom. Tails natomiast automatycznie przechodzi do poziomu po przerywniku, w którym Eggman wystrzeliwuje w Station Square swój pocisk. Tails może później wrócić na poziom, przechodząc przez stworzony przez Eggmana wyłom w drzwiach garażowych. Knuckles odwiedza Speed Highway od strony ratusza miejskiego. Na początku przejście jest zablokowane przez barierkę, którą można łatwo zniszczyć uderzając w nią. Knuckles może następnie przejść przez drzwi rady miasta.

Speed Highway składa się z trzech aktów. Pierwszy rozgrywa się na autostradzie wybudowanej ponad miastem i otaczanej przez najwyższe budynki. Sonic i Tails rozpoczynają tutaj swoje misje. Na początku autostrada biegnie gwałtownie w dół do dużej pętli, prowadzącej na pierwszy dach budynku. Oprócz tego z boku pojawiają się alternatywne trasy, w postaci innej autostrady i trzech platform. Tails może dodatkowo korzystać na tym poziomie z pierścieni przyspieszających, aby ułatwić skrócić sobie drogę. Dodatkowo musi uważać na Eggmana, który zadaje obrażenia przy kontakcie. Doktor leci w swoim Egg Mobilu w stronę pocisku na końcu poziomu, a gracz musi tam dotrzeć jako pierwszy. Na pierwszym dachu znajduje się kilka szyb, które pękają chwilę po tym jak gracz postawi na nich krok. Pod spodem znajdują się springi, które wybiją gracza z powrotem na dach. Na końcu tej sekcji znajduje się żółto-czerwona platforma, która transportuje gracza na kolejną autostradę. Jeśli gracz utrzyma odpowiednią szybkość, będzie mógł biec nawet po ścianie połączonego z drogą budynku, uważając przy tym na wystające z niej blokady. Trasa ta prowadzi do wyżej położonej autostrady. Jeśli gracz nie będzie biec po ścianie, to spadnie na niżej położony dach budynku. Na drodze znajduje się wielu przeciwników. Na końcu dachu znajduje się mała wieża z dzwonem, który upuszcza pierścienie jeśli gracz w niego uderzy. Stąd trasa wiedzie przez tunel, który ostatecznie łączy się z wyżej położoną, alternatywną trasą. Obie prowadzą bowiem do ramienia koparki, które łapie gracza i przerzuca na wyżej położoną autostradę. Znajduje się na niej kilka wzniesień i alternatywnych tras, które tworzą przemieszczające się żółto-czerwone platformy. Poruszają się po kwadratowych taśmach w powietrzu. Zajmują bardziej lewą stronę autostrady, podczas gdy prawą stanowi dach z kolczastymi kulami i kilkoma schodkami prowadzącymi z powrotem na autostradę. Ostatecznie wszystkie autostrady zbiegają się w jedną, prowadząca na lądowisko dla helikopterów. Tutaj rozdzielają się drogi Sonica i Tailsa. Sonic wskakuje na helikopter, który przenosi go na przeciwległe lądowisko. Tails natomiast przelatuje przez pierścienie przyspieszające i ląduje w dość dużym kawałku budynku. Idąc za lądowiskiem Sonic natrafi na rakietę, która przetransportuje go na kolejną autostradę. Zawija się ona jak korkociąg i wyrzuca gracza w górę, tuż nad cylindrycznym budynkiem. Gracz może wylądować na pojedynczej platformie i z niej skakać po ustawionych jeden za drugim Spinnerach, aby znacznie skrócić sobie drogę do kolejnej rakiety na dachu. Jeśli gracz wpadnie do cylindra, będzie mógł z niego wybiec przez zakręcającą łagodnie autostradę. Wszystkie trasy zbiegają się ostatecznie na dachu z rakietą, pilnowaną przez wielu przeciwników. Rakieta zabiera gracza do budynku naprzeciwko, który prowadzi do drugiego aktu. Tails z kolei może minąć opisaną wcześniej sekcję. Lis może wylądować na szarym dachu i stamtąd, po pierścieniach przyspieszających, lecieć nad cylindrem. Dzięki lataniu jest w stanie dostać się do położonego wyżej przejścia. Po ominięciu dachu z rakietą, Tails musi skierować się pierścieniami przyspieszającymi do sekcji tylko i wyłącznie dla siebie. Gracz może przelecieć na kolejną autostradę, która prowadzi na inny dach z rakietą. Rakieta transportuje gracza do tunelu, który prowadzi na szary dach. Obok położone są dwie szerokie, żółto-szare platformy. Pierwsza porusza się na boki, a druga stoi z tyłu, trzymając rakietę. Rakieta zabiera gracza na dach, będący początkiem ostatniej sekcji dla Tailsa. Alternatywnie gracz może zamiast pierwszej rakiety wybrać żółtą platformę, która poprowadzi go na trasę wzdłuż jednego z budynków. Na kolejnym dachu znajduje się czerwono-żółta platforma transportująca gracza do serii autostrad. Tails biegnie tu po kolejnych autostradach do ramion koparek, które przerzucają go na wyższe piętra. Ostatecznie gracz dociera na szary dach, skąd przelatuje na odległą żółtą platformę i sunie wzdłuż jednego z budynków. Tutaj łączą się ze sobą dwie trasy. Ostatnia sekcja jest najtrudniejsza i wymaga ostrożności. Znajduje się tu trasa z pierścieni przyspieszających, ale także i różne platformy. Zawierają rakiety lub stanowią po prostu miejsce, na którym gracz może bezpiecznie wylądować, aby nie spaść. Powracają ruchome platformy, które jadą po kwadratowych taśmach. Gracz musi odpowiednio pokonać tę sekcję, aby dostać się do wieżowca, w który wbity jest pocisk Eggmana. Wystarczy że gracz zbliży się wgłąb budynku odpowiednio, aby wygrać.

W drugim akcie pojawia się jedynie Sonic. Na początku gracz wbiega na szklany balkon. Po chwili podłoga pęka pod graczem i Sonic biegnie w dół pionowego wieżowca. Po drodze może zbierać pierścienie, Item Boxy, ale musi także uważać na helikoptery, których śmigła mogą go zranić. Z wieżowca wystaje kilka blokad, o które Sonic potyka się i zwalnia. Po przebyciu pewnego dystansu Sonic przebija się przez szklany dach i biegnie nadal, tym razem w dół wnętrza jednego z budynków. Oprócz barykad występują tutaj także duże filary, które należy omijać. Zderzenie z nimi nie zadaje obrażeń, ale spowalnia gracza. Ostatecznie Sonic przebija się przez liczne szyby i ląduje na dnie budynku. Stąd może przejść do trzeciego aktu. W trzecim akcie Knuckles zaczyna swoją misję, ale w tym miejscu, w którym Sonic ją kończy. Jeż wkracza do sekcji od przeciwnej strony. Musi dostać się do budynku z wieżą zegarową i dzwonem, który przypomina nieco ratusz. Trzeci akt rozgrywa się już na ulicach miejskich, o świcie. Pojawiają się tutaj znane już wcześniej pękające szyby. Ze ścian budynków wystaje wiele platform i dróg, pozwalających biec wzdłuż nich. Mieści się tu także wiele tuneli i przejść między budynkami. Niekiedy gracz może biec po płaskich ścianach budynków. Na prawo od wejścia dla Sonica leży mały plac z zegarem. Nad nim góruje balkon. Przez ulice miasta przejeżdżają samochody, które mogą zranić gracza. Nie zawsze się zatrzymują i często mogą przejechać gracza. Należy więc ostrożnie iść po drodze, a najbezpieczniej po chodniku. Wielokrotnie gracz będzie miał okazję, by znaleźć się na dachu budynku. Knuckles może niszczyć różne elementy dachu, takie jak billboardy, albo kominy. Sonic kończy poziom, gdy dotrze do placu z fontanną. Odbija ona gracza do góry, na dach budynku z dzwonem. Tuż za dzwonem znajduje się kapsuła z uwięzionymi zwierzątkami, której zniszczenie kończy poziom Sonica. Knuckles z kolei zaczyna na dachu tego budynku. Posiada łatwiejsze możliwości poruszania się po ścianach i balkonach tego aktu.

Misje

Sonic the Hedgehog

Dla Sonica jest to jego szósty poziom. Gracz przechodzi przez wszystkie trzy akty poziomu, z pominięciem sekcji pierwszego aktu przeznaczonej wyłącznie dla Tailsa. Misja C polega na zniszczeniu kapsuły z uwięzionymi zwierzątkami na końcu poziomu. Misja B polega na zebraniu 50 pierścieni i zniszczeniu kapsuły na końcu poziomu. Misja A polega na zniszczeniu kapsuły na końcu poziomu w ciągu 3 minut.

Misja Cel
C MISSION S BOX E
B MISSION S RINGBOX E
A MISSION S BOX3MIN E

Miles "Tails" Prower

Dla Tailsa jest to jego piąty i finałowy poziom. Gracz przechodzi tylko przez pierwszy akt, ale po trasie do której dostępu nie ma Sonic. W przeciwieństwie do innych swoich poziomów, Tails ściga się tutaj z Doktorem Eggmanem, a nie Soniciem. Misja C polega na dostaniu się do pocisku rozbitego na końcu poziomu przed Eggmanem. Misja B polega na zebraniu 50 pierścieni i dostaniu się do pocisku. Misja A polega na pokonaniu jeszcze szybszego niż przedtem Eggmana w wyścigu do pocisku.

Misja Cel
C MISSION T MISS E
B MISSION T RINGEGG E
A MISSION T FASTEGG E

Knuckles the Echidna

Dla Knucklesa jest to jego pierwszy poziom. Gracz ma do dyspozycji cały trzeci akt. Misja C polega na znalezieniu trzech Odłamków Głównego Szmaragdu. Misja B polega na zdobyciu trzech odłamków Głównego Szmaragdu bez korzystania z podpowiedzi od Hint Orb. Misja A polega na zdobyciu wszystkich trzech odłamków Głównego Szmaragdu w ciągu 1 minuty.

Misja Cel
C MISSION K 3EME E
B MISSION K NOHINT E
A MISSION K 1MIN E

Zwierzątka

Obraz Gatunek Typ
Sa1 jeleń Jeleń Biegający
Sa1 kangur Kangur Biegający
Sa1 królik Królik Biegający
SA1 swallow Jaskółka Latający
Sa1 koala Koala Inny

Muzyka

Nazwa Muzyka
Run Through the Speed Highway
Goin' Down!?
At Dawn

W innych grach

Sonic Generations

SpeedHighway
Osobny artykuł: Speed Highway (Sonic Generations)

Speed Highway pojawia się w Sonic Generations na konsole/PC jako czwarty poziom, a także pierwszy poziom ery Dreamcasta. Speed Highway posiada odświeżoną grafikę i dwa akty: jeden dla klasycznego, a drugi dla nowoczesnego Sonica. Poziom czerpie niektóre elementy swojego wyglądu od Skyscraper Scamper. Gracz ratuje tutaj Cream.

Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games

Mario Sonic Sochi Gameplay 736

Speed Highway w Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games

W grze Mario & Sonic at the Sochi 2014 Olympic Winter Games zaśnieżone Speed Highway pojawia się jako trasa dla Roller Coaster Bobsleigh. W tej wersji poziom korzysta z wielu elementów z gry Sonic Generations. Czasami na drodze pojawiają się przeszkody w postaci pędzących samochodów, czy też Cop Speederów. Zawodnicy zjeżdżają czasami po dźwigach lub niedokończonych fragmentach drogi. Pod koniec trasy zawodnicy przejeżdżają także przez lądowisko dla helikopterów, a nawet zjeżdżają po ścianie budynku tak jak w poprzednich wersjach tego poziomu.

Ciekawostki