FANDOM


Ten artykuł dotyczy pojęcia, które zostało usunięte z serii Sonic the Hedgehog.
Informacje zawarte w tym artykule dotyczą gry, postaci, lub innego pojęcia, które nigdy nie zostało oficjalnie wydane, bądź zastąpiono je innym.
Nie mylić z inną anulowaną grą, Sonic X-treme.

Sonic the Hedgehog Extreme, znana również jako Sonic Extreme – prototypowa gra z serii Sonic the Hedgehog, która była produkowana przez Vision Scape Interactiva w maju 2003 roku. Występowali w niej Sonic i Shadow, którzy jeździli na deskach po torze przypominającym Seaside Hill. Vision Scape produkowało grę w czasie tworzenia przerywników do Sonic Heroes, początkowo dla konsoli Xbox, z planami portów na GameCube i PlayStation 2. Prototyp korzystał z silnika RenderWare, oraz elementów z poprzednich gier z serii, w których Vision Scape miało swój udział.

Produkcja Edytuj

Sonic Extreme Screen

Zrzut ekranu z prototypu

Za produkcję Sonic the Hedgehog Extreme odpowiadało studio Vision Scape Interactive. Ponieważ część zespołu miała doświadczenie w animacji, została zatrudniona przez Segę do stworzenia przerywników do gry Sonic Heroes z 2003 roku. Współzałożyciel Vision Scape, Mark McDonald, postanowił wypróbować spin-off, który korzystałby z tego samego silnika co inna gra Vision Scape - Bare Knuckle Grind. Do tego celu wybrano Sonica. Prototyp powstał w ciągu tygodnia, w maju 2003 roku, bez wiedzy Segi. Był tworzony pod konsolę Xbox, ponieważ Vision Scape miało już doświadczenie z tą platformą. Planowali wydać później porty na GameCube i PlayStation 2. Zespół pracujący nad prototypem zmodyfikował Bare Knuckle Grind, aby przypominał bardziej gry z serii Sonic the Hedgehog. Świat gry był stylizowany na Seaside Hill, oraz zawierał tradycyjne dla serii elementy, jak pierścienie i panele przyspieszajace. Umowa Vision Scape z Segą, zawarta w ramach produkcji Sonic Heroes, umożliwiła zespołowi dostęp do wielu modeli z serii. Studio wykorzystało modele Sonica i Shadowa, dostosowując je do jazdy na deskach, a także artworki z Sonic Adventure i Sonic Adventure 2, które znalazły się na ekranach ładowania i ekranie tytułowym. Dźwięki i muzykę zaczerpnięto z Sonic Adventure i Sonic Heroes.

Sonic Extreme Sonic

Rozgrywka Sonica

Mark McDonald zorganizował spotkanie z Yujim Naką, który w tamtym czasie przewodził Sonic Team. Według McDonalda, Yuji Naka był pod wrażeniem, po tym jak pokazano mu prototyp Sonic Extreme. Miał również oznajmić, że projekt będzie kontynuowany w ramach współpracy Sonic Team z Vision Scape. Na prośbę Naki Vision Scape sporządziło projekt oprogramowania dla pełnej wersji Sonic Extreme. Zarząd studia był pewien, że umowa została zabezpieczona. Sega jednak nie udzieliła Vision Scape odpowiedzi i zakończyła z nim współpracę po ukończeniu przerywników do Sonic Heroes, mimo kolejnych prób agenta Vision Scape. McDonald uznał, że Sega musiała mieć własne plany.

Sonic Extreme Shadow

Rozgrywka Shadowa

We wrześniu 2005 roku Sega zapowiedziała Sonic Riders. Zespół Vision Scape był zaskoczony podobieństwami do Sonic Extreme. W obu grach postaci jeździły na deskach i wykonywała triki, a także pojawiły się podobne, aczkolwiek mocno zmodyfikowane, tryby gry. Mcdonald uznał, że Sonic Team wzięło pomysł od Vision Scape i skierowało go na inne tory, co wyjaśniało milczenie Segi. Vision Scape miało zamiar rozpocząć postępowanie prawne, ale agent McDonalda poinformował go o umowie o zakazie ujawniania, którą studio podpisało w trakcie prac nad Sonic Heroes. Oznaczało to, że do Segi należało w tym czasie wszystko, co Vision Scape stworzyło przy użyciu IP Segi. Vision Scape zostało zamknięte w 2006 roku, ale prototyp Sonic Extreme przetrwał i był następnie wymieniany między kolekcjonerami. Sonic Extreme zostało publicznie ujawnione dopiero w maju 2011 roku, kiedy użytkownik YouTube'a, znany jako "ProtonX3", zamieścił film demonstrujący otoczenie i tryby gry. Spotkało się wówczas z w większości negatywnymi opiniami krytyków, oraz różnych portali internetowych, m.in. Game Informer , VG247 i GamesRadar. W maju 2017 roku Did You Know Gaming? poświęcił jeden z odcinków swojej serii Unseen64 Sonic Extreme. Byli pracownicy Vision Scape, w tym Mark McDonald, udzielili wywiadu. Wystąpił również Andrew Bollman, właściciel prototypu. Portal Engadget wyraził się wówczas pozytywnie o grze, porównując jej tryb pojedynku do tego z Mario Kart 8.

Rozgrywka Edytuj

Sonic Extreme Emerald

Szmaragd Chaosu

W Sonic Extreme gracz miał sterować postacią jadącą na desce. Rozgrywka była zbliżona do serii Tony Hawk. Miało się w niej pojawić wiele postaci z uniwersum Sonica. Sam prototyp zawierał jedynie Sonica i Shadowa. Gracz miał do dyspozycji otwarty świat, z pierścieniami, skrzyniami, panelami przyspieszającymi, rampami, oraz szynami. Na wielu elementach otoczenia można było wykonywać triki, w celu zwiększenia ilości punktów.

Sonic Extreme Battle

Tryb "Combat"

Prototyp zawierał trzy tryby rozgrywki: "Mission", "Combat" i "Race". Tryb "Mission" był jednoosobowy i nastawiony na eksplorację otoczenia, w celu znajdywania kluczy, które otwierałyby pomieszczenia ze Szmaragdami Chaosu. Zebranie szmaragdu powodowało powrót do ekranu tytułowego. "Combat" był trybem dla wielu graczy na podzielonym ekranie. Polegał na walce dwóch graczy, za pomocą wyrzutni rakiet, min, granatów i innych broni. Tryb "Race" był natomiast normalnym wyścigiem do mety dla kilku graczy.

Filmy Edytuj

Sonic Extreme Xbox Extended Gameplay Footage

Sonic Extreme Xbox Extended Gameplay Footage

Pokaz rozgrywki

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.