Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Sonic the Hedgehog CD (ソニック ザ ヘッジホッグ CD Sonikku za hejjihoggu shī dī?), często skracane do Sonic CD (ソニック CD Sonikku shī dī?) – gra platformowa z serii Sonic the Hedgehog, wyprodukowana przez Sonic Team i wydana przez Segę w 1993 roku na Sega CD. Kluczowym aspektem gry, odróżniającym ją od pozostałych tytułów w serii, jest możliwość podróżowania w czasie na poziomach, które zmieniają się pod kątem wizualnym i muzycznym. W grze zadebiutowały również dwie postacie: Amy Rose i Metal Sonic.

Początkowo Sonic CD powstało jako zmodyfikowany port Sonic the Hedgehog 2, ale po niezadowalających wynikach sprzedaży gry w Japonii zostało przerobione na zupełnie inną grę. Tytuł pokierował jeden z projektantów postaci Sonica, Naoto Ohshima. Gra wyróżnia się również dwiema ścieżkami dźwiękowymi - jedną japońsko-europejską skomponowaną przez Naofumi Hataya, a drugą północnoamerykańską autorstwa Spencera Nilsena, Davida Younga i Marka Crewa.

Sonic CD jest niekiedy uważana za jedną z najlepszych gier w serii. Jest również najlepiej sprzedającą się grą na Sega CD. W 1996 roku gra została przeportowana na komputery osobiste z systemem Windows, a później trafiła na konsole w Sonic Gems Collection. W 2011 roku ukazała się jej reedycja autorstwa Christiana Whiteheada działająca na silniku Retro Engine, wprowadzająca nowe elementy i poprawiające te już istniejące.

Produkcja[]

Komercyjny sukces Sonic the Hedgehog z 1991 roku umocnił pozycję Segi na rynku i pozwolił im konkurować z firmą Nintendo[1]. Jednakże główny programista, Yuji Naka, był niezadowolony ze swojego wynagrodzenia i surowej polityki firmy, dlatego razem z projektantem Hirokazu Yasuharą i wieloma innymi pracownikami Sonic Teamu przeniósł się do Sega Technical Institute w Stanach Zjednoczonych, aby rozpocząć prace nad Sonic the Hedgehog 2[2][3]. Japoński oddział Segi planował w tym czasie wydanie systemu Sega CD i potrzebował demonstracyjnej gry z Soniciem, aby ukazać jego możliwości. Artysta postaci Sonica, Naoto Ohshima stanął na czele zespołu pracującego nad grą, składającego się z twórców Revenge of Shinobi, Golden Axe 2 i Streets of Rage[4].

Szkic koncepcyjny okładki

Nowa gra została oparta na kodzie z oryginalnego Sonic the Hedgehog[4]. Początkowo miała być jedynie ulepszonym portem Sonic the Hedgehog 2 na Sega CD, z nowymi poziomami, ścieżką dźwiękową, efektami skalowania sprite'ów i animowanymi przerywnikami. Projekt otrzymał tytuł roboczy Super Sonic[5], jednak słaba sprzedaż Sonica 2 w Japonii i własna wizja zespołu sprawiły, że projekt przerobiono na zupełnie nową grę zatytułowaną CD Sonic the Hedgehog, zmienione potem na Sonic CD[6][7].

W ogólnych założeniach twórcy postanowili postawić na aspekt eksploracji poziomów, inaczej niż nastawiony na szybkość Sonic 2[4]. Według Ohshimy chcieli powiększyć świat gry i dodać większe możliwości ponownej rozgrywki, aby gra była dłuższym doświadczeniem. Artysta Kazuyuki Hoshino chciał, aby gra wyróżniała się stylistycznie na tle innych tytułów z serii. Dlatego też została zaprojektowana aby odzwierciedlać obrazy komputerowy - dla przykładu sprite Sonica na ekranie tytułowym powstał na podstawie figurki Sonica autorstwa Taku Makino, którą twórcy sfotografowali i zeskanowali[8].

Różne koncepcje Amy Rose

Hoshino zaprojektował również dwie nowe postacie, które zadebiutowały w grze. Choć Hoshino opracował grafikę Amy Rose, wielu pracowników dołożyło swoje pomysły do jej wyglądu. Jej opaska na włosy i buty odzwierciedlały gusta Ohshimy, zaś jej manieryzm oddawał ówczesne cechy, które Hoshino lubił u kobiet. Metal Sonic został zaprojektowany jako silny rywal Sonica i jego wygląd powstał po zaledwie kilki szkicach. Do grafik postaci wykorzystano Sega Digitizer MK-III, firmowe narzędzie przeznaczone do tworzenia grafik na Sega Mega Drive[9]. Yuji Naka sam nie brał udział w produkcji gry, ale nadal wymieniał się pomysłami z Ohshimą[10].

Koncepcje Metal Sonica

Główną inspiracją podróżowania w czasie był film Powrót do przyszłości. Początkowo Ohshima chciał, aby między liniami czasowymi gracze przenosili się natychmiastowo poprzez efekt gromu dźwiękowego, ale dla programistów okazało się to niemożliwe i podstawiono sekwencję ładowania. Zespół pracujący nad Sonic CD nie był również tak ponagalny przez Segę jak STI pracujący nad Soniciem 2. Według Ohshimy było to spowodowane tym, że CD nie było prawdziwym sequelem, a bardziej odtworzeniem pierwszej gry na nowo[10]. Łącznie gra ważyła 21 MB, w porównaniu do Sonica 2 ważącego tylko 1MB. Animowane przerywniki do gry wyprodukowało Studio Junio. Zostały umieszczone w formacie, który pozwolił uniknąć kompresji na procesorze video i dzięki temu osiągnąć lepsze efekty niż w przypadku pozostałych gier na Sega CD[4].

Z powodu ograniczeń czasowych, jeden poziom, znany jako R2, został wycięty z gry[11].

Fabuła[]

Mała Planeta nad Never Lake

Raz w roku na jeden miesiąc nad jeziorem Never Lake w świecie Sonica pojawiała się Mała Planeta, zwana także "Planetą Cudów", na której znajduje się siedem mistycznych Kamieni Czasu, pozwalających ich posiadaczowi kontrolować przepływ czasu, zmieniając pustynie w dżungle, czyste jeziora w zatrute i inne. Krótko po jej dorocznym pojawieniu się, zły Doktor Robotnik zainteresował się Kamieniami Czasu, których planował użyć w swoim planie podobju świata. Robotnik udał się na Małą Planetę i przykuł ją ogromnym łańcuchem do skały w pobliżu Never Lake, aby nie mogła odlecieć. Następnie doktor rozpoczął prace na planecie, obudowując ją metalową powłoką. Robotnik wykorzystał występujące na wyspie anomalie czasowe i wysłał swoje generatory robotów do przeszłości, aby wypełniły ją jego badnikami i maszynami, zasilanymi przez nasiona kwiatów. W ten sposób Robotnikowi udało się stworzyć przyszłość, w której to on sprawował władzę[12].

Sonic i Metal Sonic ścigają się w Stardust Speedway

W trakcie poszukiwania nowych przygód, Sonic natknął się na Never Lake i Małą Planetę i postanowił zbadać jej sytuację. W Palmtree Panic Sonic spotkał młodą dziewczynę, Amy Rose, która wywróżyła sobie ich spotkanie z kart tarota i uznała za przeznaczenie[12]. Nieco zmieszany Sonic postanowił jednak zignorować jej zaloty i kontynuować swoją misję odzyskania Kamieni Czasu i zniszczenia generatorów robotów. Po pokonaniu EGG-HVC-001, pilotowanego przez Robotnika, Sonic dotarł do Collision Chaos. Amy została tam porwana przez robota zbudowanego na wzór Sonica - Metal Sonica. W trakcie dalszych przygód Sonic wielokrotnie ścierał się z Robotnikiem. W Stardust Speedway stanął do wyścigu z Metal Soniciem, podczas którego Robotnik ścigał ich w swoim Egg Mobilu z laserem. Ostatecznie Metal Sonic został zniszczony przez własną broń Robotnika. Sonic uratował następnie rozradowaną jego widokiem Amy i postanowił wykończyć Robotnika w Metallic Madness.

Sonic ratuje Amy

Podczas finałowego starcia z Egg Spinnerem Sonic pokonał Robotnika i doprowadził do reakcji łańcuchowej, przez którą całą metalowa obudowa skonstruowana przez Robotnika zaczęła opadać. Sonic chwycił Amy i razem z nią uciekli z walącej się bazy Robotnika, z powrotem w pobliże Never Lake. Sonic odstawił tam przestraszoną Amy i pobiegł obejrzeć Małą Planetę. Zakończenie zależy od tego czy gracz zniszczył wszystkie generatory robotów w przeszłości każdego poziomu, czy też zebrał siedem Kamieni Czasu, albo spełnił oba warunki:

  • W złym zakończeniu Robotnik wycofuje się z Małej Planety z niebieskim Kamieniem Czasu w dłoni. Sonic zauważa go i rzuca w jego kierunku kamieniem, doprowadzając do eksplozji jego pojazdu. W scenie po napisach Mała Planeta znów pojawia się nad Never Lake, przykuta łańcuchem do skały i obudowana metalem. Słychać również śmiech Robotnika i pojawia się napis "Spróbuj ponownie".
  • W dobrym zakończeniu Sonic spogląda na trzęsącą się Małą Planetę, która zostawia za sobą niebieskie cząsteczki formujace się w kształt twarzy niebieskiego jeza. W scenie po napisach dookoła Never Lake pojawiają się kwiaty z Małej Planety i wyświetlany jest napis "YOU'RE TOO COOL!"

Rozgrywka[]

Główna rozgrywka[]

Sonic w Stardust Speedway

Sonic the Hedgehog CD to platformowa gra 2D. Rozgrywa się na podobnych zasadach co poprzedniczki, ale posiada także wiele unikatowych elementów. Celem gracza jest przechodzenie przez poziomy podzielone na zony (akty), unikając przeszkód, w tym badników. W odróżnieniu od innych gier, przeciwnicy pojawiający się tutaj zasilani są przez nasiona kwiatów, które wyrastają w miejscu ich zniszczenia. Każdy poziom w grze składa się z trzech aktów, z czego dwa pierwsze kończą się tabliczką mety, a ostatni walką z bossem i zniszczeniem kapsuły z nasionami. Pierścienie pełnią tutaj swoją zwyczajową funkcję chronienia gracza przed śmiercią, a także kilka innych. Poza nimi powracają również pudła z przedmiotami, sprężyny, punkty kontrolne i inne.

Przykładowa sekcja do rozpędzania się w Metallic Madness

Sonic posiada w tej grze dwie nowe umiejętności pozwalające mu na skuteczniejsze nabieranie prędkości. Powraca tutaj Sprint obrotowy wprowadzony w Sonic the Hedgehog 2, ale funkcjonuje nieco inaczej. Jego animacja jest inna i w fazie ładowania nie chroni przed obrażeniami. Ponadto aby go naładować trzeba trzymać przycisk skoku podczas kucania. Sprint obrotowy jest również skuteczny tylko po pełnym naładowaniu. Nowością jest Super Peel Out, aktywowany przez trzymanie przycisku skoku podczas patrzenia do góry. Sonic zwija wtedy swoje nogi w kształt ósemki i może się wystrzelić do przodu z wielką prędkością, ale jest podatny na ataki, chyba że użyje Ataku obrotowego, który redukuje jego tempo. Poziomy w grze skonstruowane są tak, aby można je było eksplorować i cofać się do wcześniej odwiedzonych miejsc. Można także znaleźć specjalne sekcje przeznaczone do rozpędzania się.

Sekwencja podróży w czasie

Unikatowym aspektem Sonic CD jest podróżowanie w czasie. Każdy poziom posiada cztery linie czasowe. Domyślnie dwie pierwsze zony każdego poziomu zaczynają się w teraźniejszości. Pojawiają się także przeszłość i dwie przyszłości - dobra oraz zła. Podróż w czasie odbywa się po dotknięciu tabliczki czasoprzestrzeni z odpowiednim napisem - "Past" przenosi do przeszłości, "Future" do przyszłości. Po dotknięciu znaku odwraca się on i obok licznika żyć pojawia się sama część główna tabliczki, informująca o aktualnych możliwościach podróży. Do przeniesienia się w czasie, gracz musi rozpędzić i utrzymać postać w maksymalnej prędkości przez kilka sekund. Próba przeniesienia się w czasie sygnalizowana jest podążającymi za graczem dużymi gwiazdkami. Jeżeli w trakcie biegu coś zakłóci próbę, w zależności od czasu pozostałego do wykonania skoku w czasie gracz będzie mógł podjąć kolejną próbę lub, jeżeli brakowało niewiele, straci możliwość dalszej podróży i będzie trzeba poszukać kolejnej tabliczki. Tabliczki są jednorazowego użytku, więc w przypadku niepowodzenia gracz musi znaleźć nową tabliczkę i spróbować jeszcze raz. Możliwość podróży w czasie jest tracona także po przekroczeniu kierunkowskazu celu.

Przykładowy generator robotów w Tidal Tempest

Po udanym rozpędzeniu się gracz przenosi się do odpowiedniej linii czasowej. Przeszłości zwykle ukazują nieuprzemysłowione środowiska, w których brakuje części elementów rozgrywki, a niektóre sekcje są całkowicie zamknięte. W przeszłości znaleźć można dwa rodaje struktur. Pierwszymi z nich są projektory Metal Sonica, ukryte gdzieś na poziomie. Zniszczenie projektora wyzwala zwierzątka na danym poziomie i sprawia, że będą pojawiały się swobodnie w niektórych jego sekcjach w każdej linii czasowej. Nie ma to jednak wpływu na zakończenie gry. Najistotniejsze są tutaj generatory robotów - duże metalowe struktury. Po ich zniszczeniu wszystkie badniki na danym poziomie również ulegają destrukcji i na ich miejscach wyrastają kwiaty. Dotyczy to także wszystkich kolejnych lini czasowych w danym akcie. W przeszłości każdego aktu znajduje się jeden generator, który gracz musi zniszczyć. Po zlikwidowaniu obu w akcie trzecim nastąpi dobra przyszłość, zamiast domyślnie złej.

Przykładowy specjalny poziom

Inną metodą uzyskania dobrego zakończenia jest zebranie siedmiu Kamieni Czasu, które działają podobnie jak Szmaragdy Chaosu z poprzednich gier, ale nie nagradzają gracza super transformacją. Aby móc zdobyć kamienie gracz musi zebrać przynajmniej 50 pierścieni i donieść je do tabliczki mety, a następnie wskoczyć w wielki pierścień na końcu poziomu. Gracz zostaje wtedy przeniesiony do specjalnego poziomu, gdzie Sonic biegnie w środowisku trójwymiarowym. Gracz musi zniszczyć fioletowe UFO skacząc na nie, jednocześnie uważając na przeszkody, w tym wodę która sprawia że limit czasowy wyczerpywany jest szybciej. Można go częściowo uzupełniać niszcząc niebieskie spodki. Po zniszczeniu wszystkich UFO gracz otrzymuje kamień czasu. Kamienie nie wpływają również na rodzaj przyszłości w trzecim akcie któregokolwiek z poziomów.

Wacky Workbench w złej przyszłości

W złych przyszłościach otoczenie jest silnie zindustrializowane i podporządkowane Robotnikowi. Poziomy są szare, zardzewiałe i mroczne. Zwykle w tych wersjach poziomy są groźniejsze, z większą ilością pułapek. Występujące na nich badniki zwykle są uszkodzone - ogólnie poruszają się i reagują wolniej, a czasami nie mogą wykonywać swoich ataków. Zła przyszłość następuje również domyślnie w każdym trzecim akcie poziomu, jeśli gracz nie zniszczy obu generatorów badników w poprzednich dwóch aktach.

Palmtree Panic w dobrej przyszłości

W dobrych przyszłościach, które można odwiedzić po przejściu gry z dobrym zakończeniem albo poprzez Level Select, technologia i natura współgrają ze sobą w harmonii. Poziomy posiadają jasne i żywe kolory. Nie pojawiają się tutaj również żadne badniki, ale wciąż obecnymi zagrożeniami są rozmaite przeszkody. Dobra przyszłość pojawia się również w trzecich aktach każdego poziomu, jeśli w dwóch poprzednich gracz zniszczył oba generatory badników.

Umiejętności[]

Nazwa Sprite Opis
Chodzenie
Sonic walk.gif
Podstawowy ruch w lewo lub w prawo z normalną prędkością.
Bieg
Sonic run.gif
Po pewnym czasie chodzenia w jednym kierunku postać zyskuje większą prędkość.
Hamowanie
Sonic screech.gif
Nagłe zatrzymanie się lub zmiana kierunku powoduje hamowanie, którego czas trwania i dystans zależy od prędkości.
Patrzenie do góry
Sonic lookup.gif
Należy wcisnąć strzałkę do góry. Kamera przesuwa się wtedy lekko do góry.
Kucnięcie
Sonic crouch.gif
Należy wcisnąć strzałkę w dół. Kamera przesuwa się wtedy niżej.
Super Peel Out
Super Peel Out spr.png
Podczas patrzenia do góry należy przytrzymać przycisk skoku. Nogi Sonica formują się w kształt ósemki. Pozwala się wystrzelić do przodu z prędkością większą niż Sprint obrotowy, ale czyni gracza podatnym na zagrożenia. Ponadto Skok obrotowy i Atak obrotowy redukują uzyskaną prędkość.

Atak obrotowy

Sonic spin sprite 1.gif
Podczas biegu należy kucnąć (strzałka w dół). Sonic zwija się wtedy w kulkę i może niszczyć przeciwników na swojej drodze. Prędkość i dystans zależą od prędkości gracza przed zwinięciem się. Po utracie prędkości wraca do normalnej formy.
Skok obrotowy Wciśnięcie klawisza akcji powoduje, że Sonic zwija się w kulkę i skacze. Może wtedy niszczyć przeciwników. Wysokość skoku zależy od tego jak długo gracz trzymał przycisk skoku.
Sprint obrotowy Podczas kucania należy przytrzymać przycisk skoku. Po pełnym naładowaniu Sonic wystrzeliwuje się do przodu w formie kulki.
Pchanie
Sonic push.gif
Sonic może popychać niektóre aktywne obiekty wchodząc w nie.

Punktacja[]

Podczas gry[]

  • Co każde 50,000 punktów - Dodatkowe życie.
  • Trafianie badników w serii:
    • Pierwszy: 100 punktów.
    • Drugi: 200 punktów.
    • Trzeci: 500 punktów.
    • Od czwartego do piętnastego: 1000 punktów za każdego.
    • Od szesnastego: 10 000 punktów za każdego.
  • Zderzaki: 100 punktów za każde trafienie aż do piątego.
  • Jednorazowe zderzaki: 100 punktów.
  • Automat do gier: 2 zestawy po 100 punktów.
  • Generator Robotów: 1500 punktów.
  • Pokonanie bossa: 1000 punktów.

Podsumowanie wyników[]

Ekran naliczający punkty

  • 10,000 lub więcej punktów na koniec aktu: Dodatkowa szansa
  • Bonus za pierścienie: 100 punktów za każdy pierścień.
  • Bonus za czas:
    • 0:30 lub mniej: 50 000 punktów.
    • 0:45 do 0:59: 10 000 punktów.
    • 1:00 do 1:29: 5 000 punktów.
    • 1:30 do 1:59: 4 000 punktów.
    • 2:00 do 2:59: 3 000 punktów.
    • 3:00 do 3:59: 2 000 punktów.
    • 4:00 do 4:59: 1 000 punktów.
    • Od 5:00: 0 punktów.
  • Specjalne poziomy
    • Bonus za pierścienie: 200 punktów za każdy pierścień.
    • Bonus za czas: 200 punktów za każdą zachowaną sekundę.

Postacie[]

Główne postacie[]

Postać Opis
Sonic CD Sonic art 2.png
Sonic the Hedgehog
Niebieski jeż, potrafiący biegać z prędkością dźwięku, oraz główny bohater. Arcy-wróg Doktora Eggmana. Sonic przybył nad jezioro Never Lake i odkrył, że Eggman zniewolił Małą Planetę. Sonic musi pokonać Eggmana, oswobodzić planetę, a także uratować porwaną przez Metal Sonica, zakochaną w nim Amy Rose. Sonic może zmienić przeszłość planety niszcząc generatory badników, albo znajdując Kamienie Czasu.
Sonic CD Sonic art 3.png
Amy Rose
Jeżyca zajmująca się magią. Amy przewidziała ze swoich kart tarota, że dane jej będzie spotkać Sonica na Małej Planecie. Podekscytowana udała się tam, ale została porwana przez Metal Sonica. Sonic postanawia ją uratować, w ramach powstrzymywania Eggmana.
Eggman Robotnik.png
Doktor Eggman
Doktor Eggman (właśc. Doktor Ivo Robotnik) to szalony naukowiec, którego IQ wynosi ponad 300 punktów. Eggman zniewolił Mała Planeta, która raz na 12 miesięcy pojawia się nad jeziorem Never Lake. Doktor zbudował również mechaniczną kopię swojego arcy-wroga, Sonica - Metal Sonica. Robot został wysłany aby podbić dla Eggmana planetę w przeszłości, co pozwoli zawładnąć przyszłością. Tym razem w zasilaniu swoich robotów Eggman wykorzystuje nasiona kwiatów Małej Planety.
Metal Sonic CD art 1.png
Metal Sonic
Mechaniczna kopia Sonica i najsilniejszy z robotów Eggmana. Metal Sonic został wysłany do przeszłości Małej Planety, aby ją podbić. Dzięki temu Eggman zawładnie planetą w przyszłosci. Metal Sonic porwał również Amy Rose. W Stardust Speedway rzuca Sonicowi wyzwanie na śmierć i życie. Jest to jednak dopiero początek ich długiej rywalizacji.

Zwierzątka[]

Obraz Zwierzątko Poziomy
S2 flicky.gif
Flicky Palmtree Panic, Quartz Quadrant
S2 pecky.gif
Pecky Wacky Workbench
S2 pocky.gif
Pocky Collision Chaos, Stardust Speedway
S2 ricky.gif
Ricky Palmtree Panic, Quartz Quadrant
Kanarek.gif
Kanarek Collision Chaos, Stardust Speedway
Ryba1.gif
Zielona ryba Tidal Tempest
Ryba2.gif
Czerwona ryba Tidal Tempest
Maskonur.gif
Maskonur Wacky Workbench
Gołąb.gif
Gołąb Metallic Madness
Owca.gif
Owca Metallic Madness

Poziomy[]

Palmtree Panic

Sonic the Hedgehog CD składa się z 7 poziomów nazywanych rundami, podzielonych na 3 zony (akty). Każdy poziom posiada 4 linie czasowe. Podane tematyki dotyczą podstawowej wersji poziomu, czyli teraźniejszości.

Przeciwnicy[]

Sprite Nazwa Poziom Opis
Mosqui sprite 1.gif
Mosqui Palmtree Panic Mosqui zlatuje na gracza, próbując dźgnąć go swoim nosem.
Tamabboh-spr.png
Tamabboh Palmtree Panic Tamabboh jeździ i strzela na boki dwoma pociskami.
Anton sprite good.gif
Anton Palmtree Panic Anton porusza się po wyznaczonym terenie.
Pata-bata-sprite.gif
Pata-Bata Palmtree Panic Pata-Bata leci w stronę gracza.
Taga-taga-sprite.gif
Taga-Taga Palmtree Panic, Tidal Tempest Taga-Taga wyskakuje spod wodospadów, lub pływa w wodzie.
KamaKama-GF.png
Kama-Kama Collision Chaos Kama-Kama rzuca w gracza swoimi szponami.
Ga-GF.png
Ga Collision Chaos Ga zostawiają za sobą złoty pył podczas lotu
Tentou-GF.png
Tentou Collision Chaos Tentou zostawiają za sobą kolczaste kule podczas lotu.
Amenbo.png
Amenbo Tidal Tempest Amenbo ślizgają się po tafli wodnej.
Tonbo-GF.png
Tonbo Tidal Tempest Tonbo latają nad wodą, czekając na gracza.
Yago-spr.png
Yago Tidal Tempest Yago czyhają pod wodą na gracza, aby podpłynąć w jego stronę.
NoroNoro-GF.png
Noro-Noro Quartz Quadrant Noro-Noro wysuwają kolce ze swoich muszli.
Kemusi-GF.png
Kemusi Quartz Quadrant Kemusi posiadają kolce na segmentach swojego ciała, przez co można je zaatakować tylko w głowę.
KumoKumo-GF.png
Kumo-Kumo Quartz Quadrant Kumo-Kumo podskakują kiedy zbliża się gracz.
Sasori-GF.png
Sasori Quartz Quadrant Sasori posiadają działka laserowe na swoich ogonach.
PohBee-GF.png
Poh-Bee Wacky Workbench Poh-Bee strzelają w gracza pociskami, albo machają doczepionymi do siebie kolczastymi kulami.
Batapyon-GF.png
Bata-Pyon Wacky Workbench Bata-Pyon podskakuje w stronę gracza.
Semi sprite GF.png
Semi Wacky Workbench Semi obracają się, lecąc w stronę gracza.
Minomusi-GF.png
Minomusi Wacky Workbench Minomusi zwisają z sufitu i co jakiś czas wysuwają z siebie kolce.
Hotaru-GF.png
Hotaru Stardust Speedway, Metallic Madness Hotaru mogą zapalać swoją żarówkę, tworząc pod sobą promień energii.
Kanabun-GF.png
Kanabun Stardust Speedway Kanabun podlatują do gracza.
Kabasira-spr.png
Kabasira Stardust Speedway Kabasira unoszą się w powietrzu, zostawiając za sobą swoje cienie.
Dango-SS.png
Dango Stardust Speedway, Metallic Madness Dango zwijają się w kulkę i toczą w stronę gracza.
Mechabu sprite.png
Mecha-Bu Metallic Madness Mecha-Bu atakują gracza za pomocą piły tarczowej na nosie.
Scarab sprite.png
Scarab Metallic Madness Scarab mogą łapać gracza w swoje odnóża i odrzucać go.
Bigbom-sprite.png
Bigbom Metallic Madness Bigbom dokonują samozniszczenia, kiedy zbliża się do nich gracz.

Bossowie[]

EGG-HVC-001 w złej przyszłości

Gracz walczy z bossami w każdym trzecim akcie poziomu. W większości, bossem jest Doktor Robotnik w maszynie.

Ścieżka dźwiękowa[]

Album na 20-lecie serii

Osobne artykuły: Sonic the Hedgehog Boom, Sonic the Hedgehog CD Original Soundtrack 20th Anniversary Edition, Album winylowy

Gra posiada dwie ścieżki dźwiękowe. Japońską skomponowali Naofumi Hataya i Masafumi Ogata, którzy pracowali wcześniej nad utworami do 8-bitowego Sonic the Hedgehog 2 na Sega Master System/Sega Game Gear. Główny temat muzyczny gry, Sonic - You Can Do Anything, korzysta z melodii Green Hills Zone, którą skomponował Ogata. W napisach końcowych pojawia się natomiast utwór Cosmic Eternity - Believe in Yourself, skomponowany przez Hatayę. Obie piosenki wykonała Keiko Utoku[13].

Album Sonic the Hedgehog Boom

W Ameryce Północnej premiera gry została opóźniona o dwa miesiące, aby dołączyć do niej zupełnie inną ścieżkę dźwiękową, którą skomponowali Spencer Nilsen i David Young z Sega Multimedia Studio[14], część utworów napisał i wyprodukował Mark "Sterling" Crew[15] - w jego utworach gra perkusista Armando Peraza, z którym grał w zespole Santana[16]. Według Nilsena amerykański oddział Segi od marketingu potrzebował bardziej "bogatej i złożonej" ścieżki dźwiękowej i odmiennego tematu muzycznego. Jedynym utworem wokalnym w tej wersji jest piosenka Sonic Boom w wykonaniu Pastiche, grana w dwóch wersjach na początku i na końcu gry[14]. Utwory z przeszłych linii czasowych pozostały jednak niezmienione, ze względu na odmienny format.

Krytyka[]

Sonic the Hedgehog CD spotkał się z pozytywnym odbiorem wśród krytyków. Chwalono m.in. układ i grafikę poziomów oraz wykorzystanie podróży w czasie. Gra często trafiała na szczyty rankingów dotyczących Sega CD. Wersja amerykańska zebrała gorsze noty ze względu na zmienioną muzykę.

Inne wersje i porty[]

Obraz Gra Platforma Opis
Sonic CD PC EU.png Sonic the Hedgehog CD PC Port z 1996 na PC z systemem Windows 95. Posiada kilka różnic względem oryginału, m.in. gra działa bardziej płynnie na ekranie tytułowym, specjalnych poziomach i innych miejscach, gdzie zwalniała w oryginale. Możliwa jest opcja rozgrywki w 30 i 60 klatkach na sekundę. W Sound Test brakuje kilku efektów dźwiękowych, a kody korzystają z dwóch listingów.

Dodano wydłużoną wersję czołówki i zakończenia, nowy ekran ładowania pokazujący D.A. Garden z japońskiej wersji. Co więcej, sam D.A. Garden może odgrywać utwory muzyczne z przeszłości, ale Mała Planeta wygląda wtedy tak jak w teraźniejszości. Dodano także sekretne menu debugowania.

Sega familyfunpak front.jpg Sega Family Fun Pak PC Port na PC wydany w kompilacji z innymi grami w 1996 roku.
Sonic Action Pack.jpg
Sonic Action Pack PC Wydanie portu na PC w kompilacji z 2000 roku.
Sonic Action 4 Pack.png
Sonic Action 4 Pack PC Wydanie portu na PC w kompilacji z 2001 roku.
Sonic Gems.png Sonic Gems Collection Nintendo GameCube, PlayStation 2 Dołączona do kompilacji z 2005 roku z grami na Sega Mega Drivei Sega Game Gear.
SonicCD-2011.png Sonic the Hedgehog CD (2011) Android, iOS, PC, PlayStation 3, Xbox 360 Reedycja wydana 14 grudnia 2011 roku wydana w ramach 20 urodzin serii Sonic the Hedgehog. Zamiast bycia portem gra powstała na silniki Retro Engine, autorstwa Christiana Whiteheada.

Zawiera wiele zmian i poprawek w stosunku do oryginału, takich jak nowe menu główne, tryb szerokoekranowy i 60 klatek na sekundę. Dodano również osiągnięcia, Tailsa jako grywalną postać do odblokowania, opcję wyboru ścieżki dźwiękowej, a także dostosowania Sprintu obrotowego do jego wersji z Sonic the Hedgehog 2 i naniesiono poprawki w układzie poszczególnych poziomów.

Sonic Origins Artwork.jpg
Sonic Origins Xbox One/Xbox Series X i Series S/PlayStation 4/PlayStation 5/Nintendo Switch/PC (Steam, Epic Games Store) Wydana w 2022 roku w ramach kompilacji na 30 urodziny serii Sonic the Hedgehog w wersji z reedycji z 2011 roku. Czołówka i zakończenie z oryginalnej gry zostały odświeżone, dodano także dwie zupełnie nowe animacje na początku i na końcu. Sonic ma teraz możliwość korzystania ze Sprintu z powietrza. Grywalnymi postaciami do wyboru są Sonic lub Tails.

Usunięto kilka kwestii głosowych Sonica, które były przez niego wypowiadane w wersji z reedycji. Przerobiono również menu gry z poszczególnymi ustawieniami, takimi jak sposób działania Sprintu obrotowego i teraz działa ono z poziomu ekrany tytułowego.

Ciekawostki[]

  • W grze znajduje się 5 ukrytych obrazków, dostępnych po wpisaniu kodów w Sound Teście:
Kod Obraz Opis Muzyka Artysta
FM#40
PCM#12
DA#11
Sonic CD other 2.png Tails stojący przy samochodzie z napisem "See you next game". Obrazek ten uruchamia również tryb debugowania. Napisy końcowe Yasushi Yamaguchi
FM#42
PCM#03
DA#01
Sonic CD other 4.png Sonic, Metal Sonic i Doktor Robotnik stylizowani na muzyczną bandę "The Fastest DJ" Metallic Madness (teraźniejszość) Kazuyuki Hoshino
FM#42
PCM#04
DA#21
Sonic CD other 3.png Sonic stylizowany na Batmana na tle zachmurzonego nocnego nieba Finałowy boss Takumi Miyake
FM#44
PCM#11
DA#09
Sonic CD other 1.png Mały Sonic z dużymi oczami i napisem po japońsku "Jesteś czadowy. Sanchanzu". Palmtree Panic (dobra przyszłość) Masahiro Sanpei
FM#46
PCM#12
DA#25
Majin.png Ekran z tłem pełnym małych Soniców z ludzkimi twarzami, wraz z napisem po japońsku "Zabawa jest nieskończona z Sega Enterprises. Majin."

Ekran stał się źródłem kontrowersji, ze względu na dosyć mroczny klimat (który dodaje amerykańska ścieżka dźwiękowa) oraz fakt, że podpis można przetłumaczyć jako "demon".

W rzeczywistości jest to podpis jednego z twórców, Masato Nishimury, a sam ekran jest ochroną antypiracką, co potwierdził sam autor[17].

Boss Masato Nishimura
  • Kwestia umiejscowienia Sonic CD w kanonie była sporna:
    • Naoto Ohshima nie uznawał gry za bezpośrednią kontynuację pierwszego Sonica, a raczej odtworzenie pierwszej gry na nowo[10].
    • Yasushi Yamaguchi przyznał, że gra mogłaby dziać się pomiędzy pierwszym, a drugim Soniciem[18].
    • Masato Nishimura określił że umiejscowienie gry w kanonie jest niejasne. Uznał także, że stwierdzenie Yamaguchi jest nieprawidłowe, ponieważ pojawiający się w grze Metal Sonic jest bardziej zaawansowanym robotem od Mecha Sonica z Sonic the Hedgehog 2[19].
    • Ken Balough stwierdził, że gra nie ma konkretnego miejsca w chronologii, ale rozgrywa się gdzieś przed Sonic the Hedgehog 4: Episode II[20].
    • Ian Flynn potwierdził, że Sonic CD umiejscowione jest po Sonicu 1 i przed Soniciem 2[21].
  • Wszystkie nazwy poziomów w grze są aliteracjami.
  • Jest to pierwsza gra z serii z voice actingiem. Głosu postaci Sonica udzielił Masato Nishimura. Sonic odzywa się podczas zdobywania dodatkowych żyć ("Tak!"), a także po trzech minutach niekatywności gracza, kiedy wypowiada słowa "I'm outta here!" i zeskakuje z ekranu, a gracz otrzymuje napis "Koniec gry".
  • Jest to pierwsza gra z serii Sonic the Hedgehog dostępna na PC, za sprawą wydania z 1996.
  • Jest to pierwsza gra w serii umożliwiająca zapis rozgrywki.
  • Jest to pierwsza gra z serii korzystająca z animowanych przerywników.
  • Po raz pierwszy w serii poziomy nie używają terminu "Zone".
  • Jest to pierwsza gra z serii, w której Sonic biegnie z rękoma wystawionymi do tyłu.
  • Motyw robotyzacji Małej Planety powrócił w Sonic the Hedgehog 4: Episode II.
  • Nazwy badników są w większości japońskimi określeniami na zwierzęta, które przypominają.
  • Prolog w północnoamerykańskiej instrukcji do Sonic the Hedgehog CD jest niemal identyczny względem europejskiego odpowiednika. Jedyną znaczącą różnicą jest zmiana imienia Amy Rose na Księżniczkę Sally, w celu promocji serialu Sonic the Hedgehog. Instrukcja nadal odnosi się do postaci jako młodej jeżycy, a nie wiewiórki jak w serialu.
  • W grze znajduje się kilka niewykorzystanych sprites Sonica, a także pudłe ze srebrnym pierścienim, za które gracz otrzymuje 50 zwykłych pierścieni.

Przypisy

  1. gametap: Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective (ang.). youtube.com, 6 lutego 2009. [dostęp 19 marca 2022].
  2. Ken Horowitz: Developer's Den: Sega Technical Institute (ang.). sega-16.com, 11 czerwca 2007. [dostęp 20 marca 2022]. [zarchiwizowane z tego adresu (11 listopada 2021)].
  3. Brian Shea: The Behind-The-Scenes Story Of How Sonic 2 Became Sega's Ace In The Hole (ang.). gameinformer.com, 21 listopada 2017. [dostęp 20 marca 2022]. [zarchiwizowane z tego adresu (11 listopada 2021)].
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 John Linneman: DF Retro: Sonic CD - under-appreciated but still brilliant today (ang.). eurogamer.net, 8 kwietnia 2018. [dostęp 21 marca 2022].
  5. Super Sonic on CD. W: MegaTech numer 10. październik 1992, s. 23 (ang.).
  6. Sonic CD Splits Up. W: Norton Kai: Sega Force numer 16. kwiecień 1993, s. 12 (ang.).
  7. Electronic Gaming Monthly numer 44 (ang.). archive.org, marzec 1993. [dostęp 21 marca 2022].
  8. [shmuplations.com/soniccd/ Sonic CD – Developer Interview Collection]. shmuplations.com, 24 marca 2020. [dostęp 21 marca 2022].
  9. Interview with Kazuyuki Hoshino, Art Director. W: Keith Stuart: Sega Mega Drive/Genesis: Collected Works. 2014, s. 289–290. ISBN 9780957576810 (ang.).
  10. 10,0 10,1 10,2 Brandon Sheffield: Out of the Blue: Naoto Ohshima Speaks (ang.). 4 grudnia 2009. [dostęp 21 marca 2022]. [zarchiwizowane z tego adresu (24 kwietnia 2016)].
  11. "Sega's Yuji Naka Talks!" (ang.). uk.xbox.gamespy.com. [dostęp 20 marca 2022]. [zarchiwizowane z tego adresu (23 lutego 2017)].
  12. 12,0 12,1 Instrukcja do Sonic the Hedgehog CD (jap.).
  13. Sonic Joins the Digital Revolution. W: Electronic Gaming Monthly numer 8. T. 6. sierpień 1993, s. 92 (ang.).
  14. 14,0 14,1 Interview: Spencer Nilsen (Composer) (ang.). sega-16.com, 9 grudnia 2008. [dostęp 21 marca 2022].
  15. Sterling-Crew (ang.). discogs.com. [dostęp 21 marca 2022].
  16. Interview: Spencer Nilsen (Composer) (ang.). salsaweb.com, 9 grudnia 2008. [dostęp 21 marca 2022]. [zarchiwizowane z tego adresu (24 grudnia 2008)].
  17. SEGA-AM2屈指のセガマニア登場! ~まぢんの謎~ (jap.). sega-am2.co.jp, 26 listopada 2022. [dostęp 21 marca 2022]. [zarchiwizowane z tego adresu (6 marca 2004)].
  18. Sonic CD – Developer Interview Collection, originally featured in BEEP and Marukatsu MD magazines (ang.). shmuplations.com. [dostęp 21 marca 2022]. [zarchiwizowane z tego adresu (24 marca 2020)].
  19. Masato Nishimura na Twitterze (jap.). twitter.com, 13 lutego 2022. [dostęp 21 marca 2022].
  20. [sonicretro.org/2011/08/corrections-video-interview-with-ken-balough-on-sonic-cd-sonic-4/ Corrections; Video Interview with Ken Balough on Sonic CD, Sonic 4] (ang.). sonicretro.org, 28 sierpnia 2011. [dostęp 21 marca 2022].
  21. BumbleKing Videos: BumbleKast for February 21st, 2022 - Priority Q&A Podcast with Ian Flynn (ang.). youtube.com, 21 lutego 2022. [dostęp 21 marca 2022].
Advertisement