Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Sonic the Hedgehog 3 (ソニックザヘッジホッグ3 Sonikku za hejjihoggu 3?) – gra platformowa z serii Sonic the Hedgehog, wyprodukowana przez Sonic Team, konkretniej Sega Technical Institute, a wydana przez Segę w 1994 roku na Sega Mega Drive. Stanowi sequel do gry Sonic the Hedgehog 2. Powstawała w tym samym czasie co Sonic & Knuckles - początkowo obie gry miały być jednym tytułem, ale z powodu ograniczeń czasowych i kosztów wyprodukowania kartridża zostały rozdzielone na dwie części. Za pomocą technologii lock-on można je połączyć w jedną wielką grę i otrzymać Sonic 3 & Knuckles.

Sonic the Hedgehog 3 kontynuuje wydarzenia z poprzedniej części. Jajo Śmierci rozbiło się na mistycznej, latającej wyspie, zwanej Anielską Wyspą i zrzuciło ją swoim ciężarem do oceanu. Sonic i Tails zbadać sprawę, oraz pokonać Doktora Robotnika raz na zawsze. Szybko dowiadują się, że Robotnik sprzymierzył się z jedynym mieszkańcem wyspy i jej strażnikiem - kolczatką Knucklesem, który zadebiutował w tej grze. Bohaterowie muszą odzyskać Szmaragdy Chaosu poukrywane przez Knucklesa na wyspie, a także zatrzymać Robotnika przed naprawą Jaja Śmierci.

Początkowo Sonic 3 miał być grą izometryczną, ale pomysł ten porzucono i kilka lat później przerobiono na Sonic 3D Blast. Znane było również niejasne powiązanie śćieżki dźwiękowej do gry z Michaelem Jacksonem. Początkowo uważano, że Jackson skomponował tylko część utworów, a później zrezygnował i nie został wymieniony w napisach końcowych. Współpracownik piosenkarza, Bard Buxer, potwierdził po latach, że Jackson skomponował tylko jeden utwór z całej ścieżki dźwiękowej, nie wiadomo jednak który[1].

Produkcja[]

Podobnie jak w przypadku Sonic the Hedgehog 2, trzecia odsłona cyklu została opracowana przez Sega Technical Institute w Kalifornii[2]. Po zakończeniu produkcji drugiej części twórcy podzielili się na dwa zespoły: jeden złożony z japońskich deweloperów podjął prace nad Sonic the Hedgehog 3, natomiast amerykańscy deweloperzy rozpoczęli produkcję Sonic Spinball[3][4]. Yuji Naka i Hirokazu Yasuhara grali główną rolę w opracowywaniu dokumentu i terminarza. Naka dobrał większość członków zespołu, kierownik STI Roger Hector nadzorował produkcję, a Palema Kelly prowadził a marketing[3].

Koncepcje poziomów do Sonica 3

Produkcja ruszyła w styczniu 1993 roku, z ostatecznym terminem wyznaczonym na luty 1994 roku, z powodu kampanii reklamowej promującej grę przez McDonald's w Ameryce[5][6]. Początkowo do grafiki planowano wykorzystać Sega Virtua Processor, firmowy procesor do generowania grafiki 3D. Gra miała rozgrywać się z rzutu izometrycznego, ale kiedy okazało się, że procesor zostanie ukończony dopiero w 1994 roku, produkcję zaczęto od początku i powrócono do założeń platformówki 2D z poprzednich części[5]. Izometryczną grę z Soniciem wydano dopiero w 1996 roku, pod nazwą Sonic 3D Blast[3].

Wczesny ekran tytułowy

Yuji Naka chciał znacznie powiększyć świat Sonica i pogłębić fabułę w tej części, dlatego też poziomy zostały rozmiarowo potrojone w stosunku do Sonica 2[7], przywrócono także niektóre elementy porzucone w produkcji poprzedniej gry[3]. Początkowo Sonic 3 miał być jedną wielką grą, ale zespół nie był w stanie zrealizować tego założenia, z powodu ograniczeń czasowych nałożonych przez akcję promocyjną z McDonald's i kosztów wyprodukowania 34-megabitowego kartridża[8]. Zespół niechętnie rozdzielił Sonic the Hedgehog 3 od jej drugiej połowy, której nadano nazwę Sonic & Knuckles[3][9].

Kartridże z Sonic & Knuckles miały być podłączane do Sonica 3 za pomocą technologii lock-on, aby otrzymać Sonic 3 & Knuckles - kompletną wersję gry. Według Rogera Hectora z STI nie obyło się bez różnych problemów przy produkcji - m.in. nacisku ze strony reszty Segi, problemów z podziałem zasobów między inne projekty, a także zazdrości pracowników STI wykluczonych z prac nad Soniciem 3, który otrzymał priorytet. Yuji Naka był również uważany za surowego lidera[3].

Koncepcje Knucklesa

W Sonic 3 zdecydowano się także wprowadzić nową postać - rywala dla Sonica. Spośród różnych projektów wybrano kolczatkę Knucklesa - Takashi Yuda wybrał gatunek zwierzęcia dla postaci, a Pamela Kelly zdecydowała o jego wyglądzie i imieniu[10]. Początkowo postać nosiła imię "Dreds", w odniesieniu do jego kolców przypominających dredy[11]. Yuda otrzymał następnie wybrany projekt postaci. W jego przekonaniu Knuckles byłby dobrą postacią drugoplanową, a także grywalną[12]. Podczas gdy Sonic miał oddawać prędkość, atrybutem Knucklesa została siła[7]. Stąd też zdecydowano się nadać mu umiejętność przebijania się przez ściany[13]. Kolory butów Knucklesa wzorowano na fladze Jamajki[7].

Fabuła[]

Ekran tytułowy

Zaraz po wydarzeniach z Sonic the Hedgehog 2, Jajo Śmierci znalazło się na kursie kolizyjnym z planetą, a dokładniej mistyczną latającą masą lądu, znaną jako Anielskia Wyspa. Jej strażnik, Knuckles, jak co dzień pełnił swoje obowiązki, patrolując ołtarz Szmaragdów Chaosu. Nagle zaczął odczuwać narastające wibracje. Po chwili Jajo Śmierci uderzyło w latającą wyspę, sprowadzając ją do oceanu, wywołując tsunami, niszcząc góry i lasy, a także otwierając szczelinę w skorupie lądu. Doktor Robotnik, któremu udało się uciec ze stacji kosmicznej, wykrył energię niespotykanego dotąd szmaragdu w szczelinie wewnątrz wyspy i postanowił zdobyć jego moc, aby zasilić nią Jajo Śmierci. Doktor szybko wybudował swoją nową bazę wokół jeziora na wyspie, zaczął wyłapywać miejscowe zwierzątka i umieszczać je w swoich nowych badnikach, a także przekształcając środowisko wyspy w mniej sprzyjające za pomocą swoich maszyn[14].

Sonic i Tails w drodze na Angel Island

Tymczasem Knuckles ocknął się, po tym jak został zrzucony z ołtarza. Zauważył, że brakowało na nim Szmaragdów Chaosu. Kilka kolejnych dni spędził na patrolowaniu wyspy w ich poszukiwaniu. Natknął się również na Jajo Śmierci na środku jeziora i uznał je za smoka z legend wyrytych na ołtarzu, który miał sprowadzić katastrofę na wyspę. W trakcie dalszych poszukiwań Knuckles spotkał Robotnika w lesie. Doktor przedstawił mu się jako dobrotliwy naukowiec, który miał zamiar zbadać Jajo Śmierci. Ostrzegł również Knucklesa przed złym jeżem, Soniciem, który przeszkodził mu w badaniach i ukradł Szmaragdy Chaosu z wyspy. Wierząc w kłamstwa Robotnika, Knuckles postanowił się z nim sprzymierzyć[14][15].

Bohaterowie spotykają Knucklesa po raz pierwszy

Kilka dni po katastrofie Jaja Śmierci, Tails wykrył silną reakcję Szmaragdów Chaosu na radarze, który wynalazł. Lis szybko pobiegł do Sonica, który wypoczywał na plaży. Sonic znalazł tam wyrzucony na brzeg złoty pierścień z inskrypcją. Jeż przypomniał sobie starą legendę o wyspie, która dawniej była częścią kontynentu. Zamieszkiwała ją cywilizacja pokoju i obfitości, która czerpała moc z potężnego kamienia. Jednak pewnego dnia sekta pozwoliła energii wymksnąć się spod kontroli. Cywilizacja została natychmiast zmieciona w powierzchni świata i wymazana z historii. Po tym wydarzeniu, według legendy, bogowie z nieba odbudowali ziemie tej cywilizacji jako wyspę i wypuścili potężny kamień pod niebiosa. Zainteresowany wskazówką w postaci pierścienia, Sonic postanowił natychmiast wyruszyć na kolejną przygodę[14].

Knuckles zatrzymujący Sonica w Launch Base Zone

Sonic i Tails polecieli na Anielską Wyspę Tornadem. Jeż przemienił się tam w Super Sonica dzięki mocy zdobytych wcześniej Szmaragdów Chaosu. Na miejscu zaatakował go jednak Knuckles, który zabrał mu szmaragdy i ukrył w różnych zakątkach wyspy. Podczas przemierzania lądu bohaterowie natknęli się również na maszyny Robotnika, które zbombardowały wyspę napalmem. Po ucieczce przed latającą fortecą, Sonic i Tails pokonali Robotnika w kolejnej walce. Zostali potem zrzuceni do Hydrocity Zone przez Knucklesa. Później spotkali kolczatkę ponownie w podziemiach i znów starli się z Robotnikiem. W Marble Garden Zone Robotnik próbował pogrzebać bohaterów przewiercając się przez ruiny. Sonic i Tails jednak i tym razem go pokonali i trafili do Carnival Night Zone. Knuckles wyłączył tam oświetlenie, ale bohaterowie zdołali je na koniec przywrócić i stanąć do pojedynku z Robotnikiem.

Robotnik i Knuckles w złym zakończeniu

Po przemierzeniu IceCap Zone Sonic i Tails trafili do bazy Robotnika, gdzie Jajo Śmierci było już prawie gotowe do startu. Po pokonaniu doktora w pierwszej walce wskoczyli w Egg Mobile. Knuckles próbował ich zatrzymać, ale start stacji kosmicznej zrzucił go do jeziora. Po wylądowaniu na platformie pod Jajo Śmierci bohaterowie stanęli do ostatniej walki z Robotnikiem. Po jego pokonaniu zaobserwowali w tle kolejny upadek Jaja Śmierci. Tak jak w przypadku poprzednich części, zakończenie zależy od tego czy gracz zebrał wszystkie Szmaragdy Chaosu:

Sonic i Tails w dobrym zakończeniu

  • W złym zakończeniu Sonic i Tails wykonują zwycięskie pozy w swoich domyślnych formach. W scenie po napisach pojawiają się Robotnik, który śmieje się z gracza, a także Knuckles podrzucający niezebrane przez gracza szmaragdy. Na dole pojawia się napis "spróbuj ponownie".
  • W dobrym zakończeniu Sonic i Tails wykonują zwycięskie pozy w swoich super formach. W scenie po napisach Sonic i Tails stoją zadowoleni obok logo Sonic the Hedgehog 3.

Historia z gry Sonic the Hedgehog 3 kontynuowana jest w Sonic & Knuckles.

Rozgrywka[]

Główna rozgrywka[]

Menu wyboru zapisu

Sonic the Hedgehog 3 to platformówka 2D rozgrywająca się na podobnych zasadach co poprzednie części. Gra wprowadza nowe menu zapisów, z którego gracz może rozpoczynać nowe i kontynuować już zaczęte rozgrywki, wybierając na każdą swoją postać. Zapisy można także usuwać. Głównym celem gry jest przechodzenie poziomów, które w tej grze utrwaliły standardowy podział na dwa akty. Akty różnią się teraz często muzyką, tłem i elementami rozgrywki. Pierwsze akty kończą się również walkami z mini-bossem - jedną z maszyn Eggmana, która jest nieco mniej wytrzymała i posiada prostsze ataki. Dopiero po zniszczeniu mini-bossa z góry w miejscu jego eksplozji pojawia się tabliczka mety, którą gracz może podrzucać dowolną ilość razy.

Tails niszczący kapsułę pod koniec aktu

Na niektórych poziomach, w konkretnych miejscach areny pod ziemią, ukryte są pudła z przedmiotami, które tabliczka mety może wydobywać na powierzchnię i dalej się od nich odbijać. Po tym jak wyląduje ona na podłożu, naliczane są punkty i następuje płynne przejście do aktu drugiego. Gracz traci zebrane pierścienie, ale zachowuje dotychczasową osłonę i inne efekty, takie jak nietykalność. Akty drugie kończą się walkami z bossem, po którym następuje zniszczenie kapsuły. W odróżnieniu od poprzednich części kapsuły mogą tutaj zlatywać z góry na śmigłach.

Sonic korzystający z elektrycznej osłony

Pierścienie w Sonic the Hedgehog 3 działają podobnie jak w poprzednich grach, powracają także wszystkie znane z nich power-upy, z wyjątkiem zwykłej osłony. Została ona rozdzielona na trzy różne osłony oparte na trzech żywiołach. Sonic może korzystać z ich specjalnych mocy, natomiast Tails jedynie z biernych właściwości. Wodna osłona biernie chroni gracza przed uduszeniem się pod wodą i dzięki niej nie trzeba łykać pęcherzyków powietrza, odbija także niektóre rodzaje pocisków jak w przypadku Blastoida. Osłona ta pozwala Sonicowi wykonać Bounce Attack, podczas którego jeż odbija się od podłoża lekko do góry i może przy tym niszczyć obiekty. Ognista osłona czyni gracza odpornym na obrażenia od ognia ze wszystkich źródeł. Sonic może za jej pomocą wykonać Fire Dash - potężny zryw do przodu, podczas którego jest w stanie niszczyć obiekty na swojej drodze. Elektryczna osłona natomiast przyciąga pobliskie pierścienie, chroni gracza przed większością obrażeń ze źródeł elektrycznych, a także pozwala wykonać dodatkowy skok w powietrzu.

Tails używający umiejętności lotu

Sonic i Tails są grywalnymi postaciami. Tak jak w poprzedniej grze gracz może grać samym Soniciem, samym Tailsem, albo Soniciem któremu towarzyszy Tails, sterowany przez komputer lub drugi kontroler. Sonic posiada te same zdolności co w poprzedniej części, w tym Sprint obrotowy. Dodatkowo nową zdolnością jest Insta-shield, który pozwala wykonać tymczasową osłonę podczas skoku, jeśli gracz nie posiada na sobie aktywnej osłony. Umiejętność ta chroni Sonica przez ułamek sekundy przed obrażeniami, a także zwiększa zasięg jego ataku, co znacząco ułatwia walki. Tails zostal bardzo mocno rozwinięty w porównaniu do poprzedniczki - może teraz latać w powietrzu i pływać w wodzie, co daje mu dostęp do różnych unikatowych sekcji, a także ułatwia eksplorację poziomów. W obu przypadkach Tails męczy się po 10 sekundach lotu/pływania. Jeśli sterowany jest przez drugi kontroler, może złapać Sonica i lecieć z nim przez 10 sekund.

Wielki pierścień ukryty w ścianie

Super Sonic powraca w tej grze jako nagroda dla Sonica za zebranie siedmiu Szmaragdów Chaosu na specjalnych poziomach. W tej wersji na specjalne poziomy wchodzi się przez wielkie pierścienie ukryte w każdym z aktów, bardzo często w komnatach wewnątrz ścian. Tails nie posiada w tej wersji super formy - może z niej korzystać tylko w Sonic 3 & Knuckles. W grze pojawiają się także bonusowe poziomy, na które wchodzi się tak jak na specjalne w Sonic the Hedgehog 2 - należy posiadać co najmniej 50 pierścieni, przekroczyć punkt kontrolny i wskoczyć do okręgu z gwiazdek. Poziomy te pozwalają jedynie zdobyć dodatkowe punkty i power-upy, które przechodzą z graczem na główny poziom. W Sonic 3 & Knuckles gracz może także przechodzić przez poziomy z Sonic the Hedgehog 3 jako Knuckles, który często otrzymuje własne ścieżki, a czasami nawet unikatowe walki z bossami.

Umiejętności[]

Nazwa Sonic Tails Opis
Chodzenie
Sonic walk3.gif
Tails walk3.gif
Podstawowy ruch w lewo lub w prawo z normalną prędkością.
Bieg
Sonic run3.gif
Tails run3.gif
Po pewnym czasie chodzenia w jednym kierunku postać zyskuje większą prędkość.
Hamowanie
Sonic screech3.gif
Tails screech3.gif
Nagłe zatrzymanie się lub zmiana kierunku powoduje hamowanie, którego czas trwania i dystans zależy od prędkości.
Patrzenie do góry
Sonic lookup3.gif
Tails lookup3.gif
Należy wcisnąć strzałkę do góry. Kamera przesuwa się wtedy lekko do góry.
Kucnięcie
Sonic crouch3.gif
Tails crouch3.gif
Należy wcisnąć strzałkę w dół. Kamera przesuwa się wtedy niżej. Z tej pozycji można również wykonać Sprint obrotowy

Atak obrotowy

Sonic spin3.gif
Tails spin3.gif
Podczas biegu należy kucnąć (strzałka w dół). Postać zwija się wtedy w kulkę i może niszczyć przeciwników na swojej drodze. Prędkość i dystans zależą od prędkości gracza przed zwinięciem się. Po utracie prędkości wraca do normalnej formy.
Skok obrotowy Wciśnięcie klawisza akcji powoduje, że postać zwija się w kulkę i skacze. Może wtedy niszczyć przeciwników. Wysokość skoku zależy od tego jak długo gracz trzymał przycisk skoku.
Sprint obrotowy
Sonic spindash3.gif
Tails spindash3.gif
Podczas stania w miejscu, należy kucnąć przytrzymać klawisz skoku. Każde kolejne naciśnięcie klawisza skoku naładowuje Sprint obrotowy. Im więcej szybkich przeładowań, tym większa będzie prędkość wyrzutu. Puszczenie strzałki w dół spowoduje wykonanie zrywu do przodu w formie kulki.
Popychanie
Sonic push3.gif
Tails push3.gif
Niektóre obiekty można popychać, poprzez wbieganie w nie
Insta-shield
Sonic insta shield.gif
brak Aby wywołać Insta-shielda, należy dwukrotnie wcisnąć przycisk skoku, nie będąc w posiadaniu osłony. Sonic zyskuje ochronę przed obrażeniami na ułamek sekundy i pojedynczy atak o zwiększonym zasięgu.
Latanie brak
Tails fly3.gif
Aby latać, należy dwukrotnie wcisnąć przycisk skoku. Tails wznosi się w górę za każdym kliknięciem przycisku skoku podczas lotu i może nawigować w dowolnym kierunku. Męczy się po 10 sekundach lotu i zaczyna opadać.
Pływanie brak
Tails swim.gif
Aby latać, należy dwukrotnie wcisnąć przycisk skoku będąc pod wodą. Tails wznosi się w górę za każdym kliknięciem przycisku skoku podczas pływania i może nawigować w dowolnym kierunku. Męczy się po 10 sekundach i zaczyna opadać.
Branie Sonica do lotu
Tails lift.gif
Tylko grze jako Sonic i Tails - Tails sterowany przez drugi kontroler może poderwać się do lotu. Sonic może wskoczyć w ręce Tailsa, aby zostać przez niego podniesionym. Tails męczy się po 10 sekundach lotu i zaczyna opadać. Sonic może z niego zeskoczyć w dowolnym momencie.

Competition Mode[]

Menu Competition Mode

Sonic the Hedgehog 3 pozwala na rozgrywkę dla dwóch graczy. W przeciwieństwie do VS Mode z poprzednika, dostępnych jest tutaj więcej poziomów, które zostały zaprojektowane specjalnie pod ten właśnie tryb. Naprawiono również efekt rozciągnięto oryginału, wykonując nowe sprites dla postaci. Aby zagrać, na ekranie tytułowym gracz musi wybrać opcję "Competition". Do wyboru są 3 tryby:

  • Grandprix – dwóch graczy konkuruje między sobą o zwycięstwo na wszystkich pięciu torach po kolei.
  • Match Race – dwóch graczy ściga się na jednym, wybranym torze.
  • Time Attack – jednoosobowy tryb treningowy. Gracz może próbować ustanawiać swoje rekordy dla tras.

Ekran wyboru postaci

Każdy gracz może wybrać postać, którą chce się ścigać. Są trzy postaci do wyboru: Sonic, Tails, a także Knuckles. Nie ma pomiędzy nimi wielkich różnic, poza tym że Tails jako jedyny posiada unikatową zdolność w postaci latania. Każdy wyścig zaczyna się od odliczania przy panelu startowym, po czym pojawia się napis "GO" i wyścig się rozpoczyna. Gracze ścigają się po dość miniaturowych trasach. Wyścig kończy się w momencie gdy jeden z graczy jako pierwszy wykona pięć okrążeń wokół trasy. W trybie Grand Prix zwycięstwa z poszczególnych tras są zliczane i dopiero wtedy wybierany jest zwycięzca.

Fragment trasy Desert Palace Zone

Tryb wieloosobowy składa się z następujących torów:

Fragment Azure Lake Zone

Na trasach pojawiają się czasami przeszkody w postaci kolców, ruchomych piasków, a także przycisków, który można tymczasowo zablokować drogę dla drugiego gracza. Możliwe jest stracenie życia w kontakcie z tymi i innymi przeszkodami. Postać odradza się wtedy na starcie. Oprócz tego bieg w lewą stronę i przekraczanie mety odbiera graczowi ilość zaliczonych okrążeń. Przed wyścigiem gracze mogą włączyć lub wyłączyć power-upy. W tej wersji power-upy latają po trasie i mogą być złapane przez gracza. Większość z nich jest unikatowa i nie pojawia się nigdzie indziej w grze:

Ikona Nazwa Opis
Competition speed.gif
Trampki mocy Zwiększa prędkość gracza.
Competition slowdown.gif
Trampki spowalniające Redukuje prędkość gracza
Competition ring.gif
Pierścień Chroni przed obrażeniami.
Competition spring.gif
Sprężyna Spada na trasę i jednorazowo odbija gracza.
Competition swap.gif
Wymiana Gdy obu graczy posiada ten power-up, zostają zamienieni miejscami.
Competition banana.gif
Banan Zrzuca skórkę od banana, która wprawia dowolnego gracza w poślizg i unieruchamia na pewien czas w przypadku zderzenia ze ścianą.
Competition bomb.gif
Bomba samobieżna Zaczyna lecieć do tyłu aż uderzy w pierwszego napotkanego gracza. Jej eksplozja cofa postać o jedno okrążenie w tył.

Punktacja[]

Podczas gry[]

  • Co każde 50,000 punktów - Dodatkowe życie.
  • Trafianie badników/zniszczalnych klocków w serii:
    • Pierwszy: 100 punktów.
    • Drugi: 200 punktów.
    • Trzeci: 500 punktów.
    • Od czwartego do piętnastego: 1000 punktów za każdego.
    • Od szesnastego: 10 000 punktów za każdego.
  • Zderzaki: 10 punktów za każde trafienie aż do dziesiątego.
  • Pokonanie bossa/mini-bossa: 1000 punktów.
  • Podrzucanie tabliczki mety: 100 punktów.

Podsumowanie wyników[]

Ekran naliczający punkty

  • 10,000 lub więcej punktów na koniec aktu: Dodatkowa szansa
  • Bonus za pierścienie: 100 punktów za każdy pierścień.
  • Bonus za czas:
    • 0:59 lub mniej: 50 000 punktów.
    • 1:00 do 1:29: 10 000 punktów.
    • 1:30 do 1:59: 5 000 punktów.
    • 2:00 do 2:29: 4 000 punktów.
    • 2:30 do 2:59: 3 000 punktów.
    • 3:00 do 3:29: 1 000 punktów.
    • 3:30 do 9:58: 100 punktów.
    • Dokładnie 9:59: 100 000 punktów.
  • Perfect Bonus: 50 000 punktów po zebraniu wszystkich pierścieni na danym specjalnym poziomie.

Postacie[]

Główne[]

Postać Opis
Sonic 3 artwork.png
Sonic the Hedgehog
Niebieski jeż, potrafiący biegać z prędkością dźwięku, oraz główny bohater. Arcy-wróg Doktora Eggmana. Po uratowaniu Zachodniej Wyspy Sonic dotarł na Anielską Wyspę, gdzie został zaatakowany przez Knucklesa. Wraz z Tailsem rusza na kolejną przygodę, której celem jest powstrzymanie Eggmana przed naprawą Jaja Śmierci. W trakcie rozgrywki Sonic może transformować się w Super Sonica, jeśli zbierze wszystkie siedem Szmaragdów Chaosu. Potrafi także wykorzystywać moce osłon, jakie posiada.
Sonic 3 Tails Artwork.png
Miles "Tails" Prower
Lis z dwoma ogonami, które były przyczyną szykanowania go przez inne zwierzęta. Tails posiada wielki talent do budowania maszyn. Anielską Wyspę, gdzie został zaatakowany przez Knucklesa. Wspólnie ze swoim idolem rusza na misję oswobodzenia wyspy i powstrzymania startu Jaja Śmierci. Tails potrafi latać dzięki swoim ogonom.
Knuckles S3 artwork.png
Knuckles the Echidna
Kolczatka o ponadprzeciętnej sile. Jest ostatnim z żyjących członków swojego klanu kolczatek z Anielskiej Wyspy oraz strzeże jej skarbów i tajemnic. Jest jednak dosyć naiwny, przez co został oszukany przez Doktora Robotnika. Przekonany o złych zamiarach Sonica i Tailsa rusza do walki z nimi. Wykorzystuje swoje atuty oraz znajomość wyspy, aby utrudnić bohaterom dotarcie do Robotnika.
Eggman Robotnik.png
Doktor Eggman
Doktor Eggman (właśc. Doktor Ivo Robotnik) to szalony naukowiec, którego IQ wynosi ponad 300 punktów. Po upadku Jaja Śmierci na Anielską Wyspę zniewala zamieszkujące wyspę zwierzątka, wykorzystując je jako napęd dla swoich badników, a także aby odbudować swoją kosmiczną stację. Aby odwrócić uwagę od swoich zamiarów, oszukuje strażnika wyspy, Knucklesa, wmawiając mu że Sonic i Tails chcą ukraść skarby wyspy.

Zwierzątka[]

Obraz Zwierzątko Poziomy
S3 flicky.gif Flicky Angel Island Zone, Marble Garden Zone, Carnival Night Zone, Launch Base Zone
S3 cucky.gif Cucky Angel Island Zone, Marble Garden Zone, Launch Base Zone
S3 pecky.gif Pecky IceCap Zone
S3 pocky.gif Pocky Hydrocity Zone, Carnival Night Zone
S3 rocky.gif Rocky Hydrocity Zone, IceCap Zone

Poziomy[]

Hydrocity Zone

Sonic the Hedgehog 3 składa się z sześciu poziomów po dwa akty każdy. Ponadto pojawiają się poziomy specjalne oraz poziom bonusowy.

Przeciwnicy[]

Badniki[]

Sprite Nazwa Poziom Opis
Monkeydude-spr.png
Monkey Dude Angel Island Zone Wisi na palmach. Jego atakiem jest rzut kokosem.
Rhinobot.gif
Rhinobot Angel Island Zone Badnik-nosorożec. Gdy gracz jest w pobliżu, szarżuje w jego kierunku.
Caterkillerjr-spr.png
Catakiller, Jr. Angel Island Zone Latająca gąsienica. Da się zniszczyć tylko skacząc na głowę.
Bloominator-spr.png
Bloominator Angel Island Zone Strzela kolczastymi kulami naprzemiennie w lewo i w prawo.
Pointdexter-spr.png
Pointdexter Hydrocity Zone Badnik-rozdymka. Co kilka sekund wysuwa i chowa swoje kolce.
Megachopper-spr.png
Mega Chopper Hydrocity Zone Bardzo często wyskakuje z wody, rzadziej w niej pływa. Gdy przyczepi się do gracza, zabiera mu pierścienie.
Blastoid-spr.png
Blastoid Hydrocity Zone Strzela seriami po 3 pociski co kilka sekund. Zniszczenie go najczęściej otwiera przejście.
Jawz-spr.png
Jawz Hydrocity Zone Lata w powietrzu. Jeśli postać go dotknie, badnik wybucha, ale nie ma za niego punktów.
Turbospikersprite.png
Turbo Spiker Hydrocity Zone Porusza się po wyznaczonym obszarze, rzadziej wyłania się zza wodospadu. Gdy gracz się zbliży, Turbo Spiker wystrzeliwuje swój kolec.
Buggernaut-spr.png
Bugernaut Hydrocity Zone Latają w grupach. Da się zniszczyć tylko większego. Gdy większy zostanie zniszczony, mniejszy ucieka.
Bubbles-spr.png
Bubbles Marble Garden Zone Lata po wyznaczonym obszarze co jakiś czas chowając i wysuwając kolce.
Spikersonic3sprite.png
Spiker Marble Garden Zone Wygląda jak kolce co ułatwia mu maskowanie się. Gdy gracz jest w pobliżu, wysuwa się nieco spod ziemi i wystrzeliwuje 2 pociski. Jego kolce służą jako trampolina.
Mantis-spr.png
Mantis Marble Garden Zone Stoi w miejscu lub jest schowany pod ziemią. Wyskakuje gdy gracz jest w pobliżu.
Clamer-spr.png
Clamer Carnival Night Zone Co jakiś czas wysuwa się ze swojej osłony i wystrzeliwuje kolczastą kulkę. Osłona działa jak trampolina.
Batbot-spr.png
Batbot Carnival Night Zone Badnik-nietoperz. Po aktywacji, podąża za graczem.
Sparkle-spr.png
Sparkle Carnival Night Zone Używa elektryczności aby zmieniać swe położenie. Przesuwa się w pionie pomiędzy podłożem a sufitem.
Penguinator-spr.png
Penguinator IceCap Zone Chodzi powoli po wyznaczonym obszarze, a gdy gracz jest w pobliżu, rzuca się na ziemię i ślizga się po niej na brzuchu.
Starpointer-spr.png
Star Pointer IceCap Zone Zachowuje się podobnie jak Sol, ale jest utrzymany w tematyce poziomu lodowego.
Ribot-spr.png
Ribot Launch Base Zone Jego bronią są metalowe kule, których używa inaczej w zależyności od typu: rozsuwa na boki, uderza nimi w ziemię lub obraca nią dookoła siebie.
Orbinauts3-spr.png
Pola Launch Base Zone Badnik typu Orbinaut. W pewnym sensie małpuje ruchy gracza.
Snailblaster-spr.png
Snail Blaster Launch Base Zone Co jakiś czas wysuwa się z osłony i wystrzeliwuje dwa pociski. Czasami zniszczenie go jest wymagane, by otworzyć drzwi.
Flybot767-spr.png
Flybot767 Launch Base Zone Aktywowany przez alarm, rzadziej pojawiający się samoistnie. Gdy namierzy gracza, leci w jego kierunku.
Corkey-spr.png
Corkey Launch Base Zone Porusza się po wyznaczonym obszarze i co jakiś czas się zatrzymuje, aby wystrzelić laser.

Inni przeciwnicy[]

Sprite Nazwa Poziom Opis
Knux-wróg-s3-spr.gif
Knuckles
the Echidna
Angel Island Zone,
Hydrocity Zone,
Carnival Night Zone,
Launch Base Zone
Strażnik Głównego Szmaragdu i Anielskiej Wyspy. Został oszukany przez Robotnika, a następnie wysłany przeciwko Sonicowi i Tailsowi. Utrudnia eksplorację wyspy, aktywując pułapki oraz bezpośrednio atakując.
Relief-spr.png
Relief Marble Garden Zone Aby go pokonać należy uderzyć go trzy razy w kryształ na jego głowie. Co jakiś wystrzeliwuje on strzałę. Po zniszczeniu kryształu, w pobliżu otwierają się drzwi lub pojawiają się platformy.

Bossowie[]

Mini-bossowie[]

Fire Breath

Walka z mini-bossem ma miejsce pod koniec aktu pierwszego każdego poziomu. Zawsze są to niezależne maszyny. Mini-bossowie pojawiający się w grze to:

Główni bossowie[]

Screw Mobile

Walka z głównym bossem ma miejsce pod koniec drugiego aktu każdego poziomu. Zawsze jest to Doktor Robotnik sterujący maszyną. Bossowie pojawiający się w grze to:

Osiągnięcia[]

Osiągnięcia te dodano w wersji na Xbox Live Arcade.

Ikona Nazwa Opis Punkty
S3 Halfway there....jpg
Halfway there... Zbierz 50 pierścieni 10
S3 Points I.jpg
Points I Zbierz 20,000 punktów. 10
S3 Goodie Gumballs.jpg
Goodie Gumballs Zdobądź niebieską gumę balonową. 10
S1 trophy Chaos Emerald.jpg
Chaotic Zbierz Szmaragd Chaosu 10
S3 Points II.jpg
Points II Zbierz 40,000 punktów. 15
S3 Wet Feet.jpg
Wet Feet Przejdź po wodzie. 15
S3 Wet and Wild.jpg
Wet and Wild Ukończ Hydrocity Zone. 15
S3 Marble Finishes.jpg
Marble Finishes Przejdź Marble Garden Zone. 15
S3 Points III.jpg
Points III Zbierz 80,000 punktów. 25
S3 Fast Freeze.jpg
Fast Freeze Ukończ IceCap Zone. 25
S3 Complete Chaos.jpg
Complete Chaos Zbierz wszystkie Szmaragdy Chaosu. 25
S3 Complete the Game.jpg
Complete the Game Ukończ grę. 25

Ścieżka dźwiękowa[]

Nie została wydana żadna oficjalna ścieżka dźwiękowa gry. Znane są nazwiska twórców muzyki oraz efektów, lecz w dużej mierze nie wiadomo kto skomponował jakie piosenki. Niejasny jest również rzekomy udział Michaela Jacksona w powstaniu ścieżki dźwiękowej.

Michael Jackson grający na konsoli Sega Genesis

Kierownik Sega Technical Institute, Roger Hector, w 2005 roku przyznał, że zatrudnił Michaela Jacksona do pracy nad muzyką w Sonicu 3[16]. Jackson był fanem Sonica[17] i wcześniej współpracował z Segą nad grą arkadową Moonwalker z 1990 roku[18]. Według reżysera muzycznego Jacksona, Brada Buxera, muzyk i jego zespół pracowali nad grą przez cztery tygodnie w 1993 roku. Opracowali w tym czasie pełne utwory, korzystające z licznych sampli beatboxowych Jacksona, które miały być skompresowane na Genesisa. Muzyka miała posiadać charakterystyczne ślady obecności Jacksona[19].

Różni pracownicy Segi, producenci i kierownicy marketingu, a nawet sam prezes Sega of America, Tom Kalinske, przyznali że jakiekolwiek relacje z Jacksonem odbyły się bez ich wiedzy i bez spisywania umów na piśmie[19]. W 2013 Roger Hector przyznał, że jakiekolwiek podobieństwa między muzyką piosenkarza a grą Sonic 3 były przypadkowe[20]. Dziennikarz Ken Horowitz zakwestionował ewentualny udział Jacksona w produkcji, pytając w jaki sposób umowa między piosenkarzem a Segą mogła zostać zachowana w tajemnicy i dlaczego jego udział nigdy nie został podany w marketingu, oraz czemu Jackson miałby ponownie używać muzyki skomponowanej do gry[18].

W tym samym czasie wobec Jacksona pojawiły się pierwsze oskarżenia o pedofilię. Według Buxera, zespół nie otrzymał żadnego zalecenia, aby przerwać produkcję ścieżki dźwiękowej, która została wysłana do Segi w połowie 1993 roku. Według Hectora, z powodu skandalu współpraca Segi z Michaelem Jacksonem miała dobiec końca[19]. Muzyka została już wdrożona, a jej przeróbką miał się zająć Howard Drossin[3]. Początkowo Drossin spodziewał się pracować z Jacksonem, ale sytuacja uległa zmianie po skandalu[19]. Naoto Ohshima stwierdził, że Jackson nagrał jedynie demo a capellę do gry, a Sega nie mogła wykorzystać jego pracy z powodu oskarżeń[17]. Ohshima dodał, że Sega prawdopodobnie nadal jest w posiadaniu taśmy z utworem[21].

Z kolei Buxer i zespół Jacksona, Doug Grisby III i Cirocco Jones, twierdzili, że piosenkarz nie został wymieniony w napisach, ponieważ nie podobała im się jakość muzyki na Genesisie[19]. Jones pracował przy muzyce do Sonica 3pod pseudonimem "Scirocco" i w napisach został wymieniony jako autor motywów muzycznych do poziomów 2 i 3. Anonimowa osoba pracująca nad grą wyjaśniła z kolei, że w grze pozostały prace Jacksona, ale autor sam zdecydował żeby pominięto go w napisach[20]. Według Buxera muzyka z napisów końcowych Sonica 3 została wykorzystana w piosence Jacksona "Stranger in Moscow"[19]. Ponadto w 2013 roku fani odkryli podobieństwa muzyki IceCap Zone z niewydanym wcześniej utworem "Hard Times", który wykonał zespół Jetzons w którym grał Buxer[22]. W 2022 roku w jednym z wywiadów Brad Buxer wyjawił, że razem z Michaelem Jacksonem skomponowali tylko jeden utwór, nie wiadomo jednak który[1].

Wiadomo jednak, że pozostałe utwory skomponowali pracownicy dźwiękowi Segi, w tym Jun Senoue, dla którego była to debiutancka gra w serii[23]. W 2010 Senoue potwierdził, że wiedział o udziale Jacksona, ale nie wolno mu było o nim mówić[24]. W Sonic & Knuckles Collection z 1997 roku część utworów została zamieniona na wersje z prototypów Sonica 3, co sugeruje że utwory Jacksona mogły zastąpić je w późniejszych wersjach gry[25].

W Sonic Origins wykorzystane zostały "nowe" utwory zbliżone do utworów z bety, które pojawiły się już w Sonic & Knuckles Collection. Simon Thomley stwierdził, że na podstawie ujawnionego prototypu gry wspomniane "nowe" utwory miały się oryginalnie pojawić w grze, ale zostały zastąpione przez zespół Michaela Jacksona[26], zaznaczając że nie odnosił się tutaj do samego Jacksona, a osób które z nim pracowały[27]. Utwory te, obecne w formacie MIDI, zostały przerobionego przez Juna Senoue'a aby pasowały do już obecnych w grze utworów[28].

Krytyka[]

Sonic the Hedgehog 3 spotkała się głównie z pozytywnymi recenzjami fanów i krytyków. Na GameRankings utrzymuje się z wynikiem 89.0% na podstawie pięciu recenzji. Niektórzy uważali ją za najlepsza odsłonę serii. Grę chwalono za jej rozgrywkę, specjalne poziomy, możliwości eksploracji poziomów, a także rozwój w porównaniu do poprzedniczki. Łącznie sprzedała się w ponad milionie egzemplarzy w samych Stanach Zjednoczonych do końca 2007 roku.

Inne wersje i porty[]

Obraz Tytuł Platformy Opis
Sonic3&Knux.png
Sonic 3 & Knuckles Sega Mega Drive Dzięki technologii lock-on do Sonic the Hedgehog 3 można podłączyć rom z Sonic & Knuckles, aby otrzymać pełną wersję gry. W Sonic 3 & Knuckles dostępne są wszystkie poziomy z Sonic the Hedgehog 3 i Sonic & Knuckles. Knuckles jest teraz grywalną postacią i może przechodzić przez poziomy z Sonica 3, często z unikatowymi ścieżkami. Jego bossów pilotuje Eggrobo, część walk jest pominięta. Sonic i Tails nie walczą już z Big Armem.

Gra posiada dwa zestawy szmaragdów: Szmaragdy Chaosu mogą być zebrane do Launch Base Zone włącznie. Od Mushroom Hill Zone gracz może ulepszać zebrane szmaragdy do Super Szmaragdów, aby odblokować Hyper Sonica, Super Tailsa i Hyper Knucklesa i otrzymać najlepsze zakończenie gry z dodatkową sceną. Oprócz tego gra posiada kilka zmian w układzie poziomów z Sonica 3 i inne.

S&KCollection.jpg
Sonic & Knuckles Collection PC Kompilacja wydana na PC w 1997 roku. Zawiera wszystkie wersje gry. Charakterystyczną cechą tego wydania są utwory muzyczne zapisane w formacie MIDI, przy czym niektóre z nich zostały zmienione, przypuszczalnie z powodu problemów licencyjnych z Michaelem Jacksonem.
SonicJam.png
Sonic Jam Sega Saturn Dołączona do kompilacji z 1997 roku, razem z innymi grami na Sega Mega Drive.
SonicGarfieldPack.gif
Sonic & Garfield Pack PC Dołączona do kompilacji z 1997 roku, razem z Garfield: Caught in the Act i Baku Baku.
Sonic Action Pack.jpg
Sonic Action Pack PC Wydanie Sonic & Knuckles Collection w kompilacji z 2000 roku.
Sonic Action 4 Pack.png
Sonic Action 4 Pack PC Wydanie Sonic & Knuckles Collection w kompilacji z 2001 roku.
Sonic Mega Collection.png
Sonic Mega Collection Nintendo GameCube Wydana w 2002 roku z innymi grami na Mega Drive.
Sonic Mega Collection Plus, Super Monkey Ball Deluxe 2 in 1 combo pack.png
2 in 1 combo pack: Sonic Mega Collection Plus / Super Monkey Ball Deluxe Xbox Wydana w 2005 w Sonic Mega Colletion Plus.
Sonic Mega Collection Plus.png
Sonic Mega Collection Plus PlayStation 2/PC/Xbox Wydana w 2004 roku z innymi grami na Mega Drive.
Sonic Gems.png
Sonic Gems Collection Nintendo GameCube/PlayStation 2 Wydana w 2005 roku. Zawiera tylko demo gry w trybie muzeum.
S3 MD WII US.png
Brak Wii Wydana w ramach Virtual Console na Wii.
Boxsonic3.png
Brak Xbox 360 Wydana w ramach usługi Xbox Live Arcade.
SFP PS2.jpg
Sega Fun Pack: Sonic Mega Collection Plus & Shadow the Hedgehog PlayStation 2 Wydana w kompilacji z 2009 roku, zawarta w Sonic Mega Collection Plus. Dołączona jest także gra Shadow the Hedgehog.
SUGC.png
Sonic's Ultimate Genesis Collection PlayStation 3/Xbox 360 Wydana w kompilacji z 2009 roku.
SonicPCCollection.jpg
Sonic PC Collection PC Wydana w Europie, Nowej Zelandii i Australii w 2009 roku. Zawiera Sonic Mega Collection Plus, poprzez które można zagrać w Sonic the Hedgehog 3.
Sonic Classic Collection EU.jpg
Sonic Classic Collection Nintendo DS Wydana w kompilacji z 2009 roku.
SegaMegaDriveClassicCollection3UK.jpg Sega Mega Drive Classic Collection Volume 3 PC Wydana w 2010 roku jako Sonic 3 & Knuckles w kolekcji z dziesięcioma innymi grami Segii.
Sonic Anniversary PC Pack.jpg Sonic Anniversary PC Pack PC Wydana w 2011 roku razem z wieloma innymi grami z serii Sonic the Hedgehog.
SegaMegaDriveCollectionGoldEdition.jpg Sega Mega Drive Classic Collection Gold Edition PC Zbiorcze wydanie wszystkich czterech woluminów Sega Mega Drive/Genesis Classic Collection.
Sega Mega Drive Classics.jpg Sega Mega Drive/Genesis Classics Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch Wydana jako Sonic 3 & Knuckles w paczce z innymi grami na Mega Drive/Genesis.
Steam Sonic 3.png Brak Steam Wydana jako emulacja Sonic 3 & Knuckles wewnątrz Sega Mega Drive Classics, na platformę Steam w 2011 roku.
Sonic Origins Artwork.jpg
Sonic Origins Xbox One/Xbox Series X i Series S/PlayStation 4/PlayStation 5/Nintendo Switch/PC (Steam, Epic Games Store) Wydana jako reedycja Sonic 3 & Knuckles w kompilacji z 2022 roku, w ramach 30 urodzin serii Sonic the Hedgehog. Reedycję przygotował Headcannon na silniku Retro Engine. Dodano m.in. nowe animowane przerywniki na początku i na końcu gry, jak również nowe przejście z Launch Base Zone do Mushroom Hill Zone. Pojawiło się także kilka nowych animacji, głównie obracania się postaci. Zaimplementowano również Sprint z powietrza dla Sonica.

Kilka utworów muzycznych z gry zostało zastąpionych przez utwory z Sonic & Knuckles, między innymi ekran tytułowy i muzykę mini-bossa. Utwory z poziomów Carnival Night Zone, IceCap Zone i Launch Base Zone zostały zastąpione przez muzykę z bety Sonica 3, którą zaaranżował Jun Senoue. Powodem tego były nierozwiązane kwestie prawne z udziałem Michaela Jacksona w komponowaniu muzyki. Utwór super transformacji został również zastąpiony przez nieco inną kompozycję, nadal wykorzystującą temat przewodni Sonic 3 & Knuckles

Ciekawostki[]

  • Sonic the Hedgehog 3 jest pierwszą grą z serii na Mega Drive/Genesisa, która nie zawiera słowa "Hill" (Wzgórze) w nazwie pierwszego poziomu.
  • Marble Garden Zone jako jedyny poziom w grze nie zawiera podwodnych obszarów.
  • Knuckles na początku miał mieć zielone skarpetki, jednak powodowało to zmianę koloru HUDu na zielony podczas przerywników.
  • Pierwsze człony nazw torów z Competition Mode zaczynają się od kolejnych liter alfabetu (A, B, C, D, E).
  • Kartridż gry zawiera nieużywane utwory, pojawiające się dopiero w Sonic & Knuckles. Ponadto, w menu wyboru poziomu znajdują się 3 nazwy poziomów z tej gry.
  • Dzień premiery gry, 2 lutego, nazwano "Dniem Jeża" (Hedgehog Day). Jest to nawiązanie do "Dnia Świszcza" (Groundhog Day) obchodzonego w USA i Kanadzie tego samego dnia.
  • Chociaż utknięcie w ścianach i innych elementach otoczenia uważane jest za błędy, w angielskich instrukcjach opisywane są jako "diaboliczne pułapki z których Sonic może uciec i gracz musi zrestartować grę".
  • Wszystkie ikony z Level Select w tej grze pochodzą z Sonic the Hedgehog 2, również usunięty poziom Hidden Palace Zone.
  • Początkowo grywalny Knuckles i Flying Battery Zone były planowane w tej grze i w plikach wciąż znajdują się ich pozostałości. Flying Battery miało również następować po Carnival Night Zone i poprzedzać IceCap Zone, ale twórcy przenieśli poziom do Sonic & Knuckles.
  • Teledysk utworu Wonderman zespołu Right Said Fred korzysta z nagrań z gry Sonic the Hedgehog 3, a także odwołuje się do jej elementów w swoim tekście.
  • Dżingiel ukończenia poziomu z tej gry był później bardzo często używany w wielu trójwymiarowych i współczesnych grach.
  • Po 47 minutach czekania na ekranie wyboru zapisu muzyka zaczyna się nieco zmieniać.
  • W Sonic Mega Collection i Sonic Mega Collection Plus podają niepoprawną datę wydania Sonic the Hedgehog 3 jako 24 stycznia 1994 roku.

Przypisy

  1. 1,0 1,1 Kurvinox: Brad Buxer zdradził szczegóły prac nad muzyką do Sonic 3 (pol.). studiopolis.wordpress.com, 9 czerwca 2022. [dostęp 10 czerwca 2022].
  2. Company Profile: Sega Technical Institute. W: Ashley Dash: Retro Gamer nr 36. Imagine Publishing, s. 28-33 (ang.).
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 Sonic 3 & Knuckles - Behind the Scenes. GamesTM (60), sierpień 2007, s. 140-144 (ang.).
  4. Ken Horowitz: Developer's Den: Sega Technical Institute (ang.). sega-16.com, 11 czerwca 2007. [dostęp 20 marca 2022]. [zarchiwizowane z tego adresu (11 listopada 2021)].
  5. 5,0 5,1 The Story of Sonic Team – 1997 Developer Interview (ang.). shmuplations.com, 17 grudnia 2019. [dostęp 22 marca 2022]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  6. Matt Gander: Twenty-five years ago, to this very month, Sonic 'Happy Meal' toys were available in the UK (ang.). gamesasylum.com, 4 marca 2021. [dostęp 22 marca 2022].
  7. 7,0 7,1 7,2 gametap: "Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective Pt. 4/4" (ang.). youtube.com, 18 lutego 2009. [dostęp 22 marca 2022]. [zarchiwizowane z tego adresu (25 lipca 2015)].
  8. Instrukcja do Sonic & Knuckles na Sega Genesis (Europa). s. 4 (ang.).
  9. Brian Shea: How Sonic 3 Became Two Separate Games (ang.). gameinformer.com, 10 października 2016. [dostęp 22 marca 2022].
  10. Sonic's Creator - Yuji Naka (ang.). sega.com. [dostęp 22 marca 2022]. [zarchiwizowane z tego adresu (5 czerwca 1997)].
  11. Eric Mylonas: Sonic Advance 2: Prima's Official Strategy Guide. Prima Games, 11 marca 2003, s. 99. ISBN 0761540083 (ang.).
  12. Phil Theobald: Sega Talks Sonic Riders Part Two (ang.). http://xbox.gamespy.com,+27 stycznia 2006. [dostęp 22 marca 2022].
  13. Sonic Central interview: Yuji Naka on Sonic's Past, Present, Future (ang.). sega.com. [dostęp 22 marca 2022]. [zarchiwizowane z tego adresu (26 maja 2010)].
  14. 14,0 14,1 14,2 Instrukcja Sonic the Hedgehog 3 (jap.).
  15. Sonic the Hedgehog 4 (ang.). sonicthehedgehog4.com. [dostęp 22 marca 2022]. [zarchiwizowane z tego adresu (12 maja 2013)].
  16. Simon Carless: Michael Jackson's Secret Sonic 3 Shame (abg.). gamesetwatch.com, 27 marca 2006. [dostęp 23 marca 2022]. [zarchiwizowane z tego adresu (6 stycznia 2009)].
  17. 17,0 17,1 The Untold History of Japanese Game Developers. T. 3. S.M.G Szczepaniak. ISBN 978-0992926083 (ang.).
  18. 18,0 18,1 Ken Horowitz: [www.sega-16.com/2009/05/sega-legends-michael-jackson-sonic-3/ Sega Legends: Michael Jackson & Sonic 3] (ang.). sega-16.com, 19 maja 2009. [dostęp 23 marca 2022].
  19. 19,0 19,1 19,2 19,3 19,4 19,5 Todd Van Luling: "The Michael Jackson Video Game Conspiracy" (ang.). huffingtonpost.com. [dostęp 23 marca 2022].
  20. 20,0 20,1 GameTrailers: Pop Fiction: Season 4: Episode 39: Sonic 3: Michael Jackson (ang.). youtube.com, 14 października 2013. [dostęp 23 marca 2022].
  21. Ashcraft: More Fuel For The Michael Jackson Sonic 3 Conspiracy Theory (ang.). kotaku.com, 22 lutego 2018. [dostęp 23 marca 2022].
  22. Dan Moore: A Michael Jackson-Sonic the Hedgehog Conspiracy Runs Through Arizona (ang.). phoenixnewtimes.com, 11 grudnia 2013. [dostęp 23 marca 2022].
  23. Tamar Herman: Jun Senoue on Creating Music for ‘Team Sonic Racing’ and the Future of Video Gaming Music (ang.). billboard.com, 9 października 2019. [dostęp 22 marca 2022].
  24. Power Profiles #43: Jun Senoue. W: Nintendo Power. Future plc, październik 2010 (ang.).
  25. Matt Purslow: Sonic 3 Prototype With Lost Content Discovered (ang.). ign.com, 19 listopada 2019. [dostęp 23 marca 2022].
  26. Stealth na Twitterze (ang.). twitter.com, 10 czerwca 2022. [dostęp 10 czerwca 2022].
  27. Stealth na Twitterze (ang.). twitter.com, 10 czerwca 2022. [dostęp 10 czerwca 2022].
  28. Stealth na Twitterze (ang.). twitter.com, 10 czerwca 2022. [dostęp 10 czerwca 2022].
Advertisement