Sonic the Hedgehog 3 (ソニックザヘッジホッグ3 Sonikku za hejjihoggu 3?) – gra platformowa z serii Sonic the Hedgehog stworzona przez Sonic Team, a wydana w lutym 1994 roku przez Segę na konsolę Sega Mega Drive. W grze debiutuje Knuckles the Echidna.
Spis treści
Fabuła[edytuj | edytuj kod]
Pod koniec gry Sonic the Hedgehog 2, Death Egg został poważnie uszkodzony i rozbił się o jezioro na Anielskiej Wyspie. Wyspa unosi się dzięki Głównemu Szmaragdowi, którego strzeże kolczatka Knuckles. Robotnik próbuje za pomocą Szmaragdów Chaosu naprawić Death Egg. Aby to zrobić i odrwócić od siebie uwagę, wmawia Knucklesowi, że Sonic i Tails są złodziejami szmaragdów i chcą ukraść także strzeżony przez niego drogocenny klejnot. Nieświadomy podstępu Knuckles wyrusza na poszukiwanie i potyczkę z bohaterami. W międzyczasie Doktor Robotnik robotyzuje wyspę.
Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]
Główna rozgrywka[edytuj | edytuj kod]
Sonic the Hedgehog 3 jest odmienne od poprzednich gier. Sprite Sonica został zmieniony i zawiera dużo więcej poz i animacji. Sprite Tailsa jednak pozostał prawie ten sam, jednak dodano więcej animacji i cieniowania. Ponadto, gra kładzie większy nacisk na fabułę. Dzieje się tak między innymi dzięki cut-scenkom z Knucklesem czy przejściom między aktami i poziomami.
Główna idea gry jednak pozostała ta sama. Zadaniem gracza jest przechodzić kolejne poziomy podzielone na akty. Każdy akt zakończony jest potyczką z mini-bossem lub bossem. Ponadto, gracz może zbierać Szmaragdy Chaosu w specjalnych poziomach. Zebranie wszystkich siedmiu pozwala na zamianę w Super Sonica.
Gracz może po raz pierwszy na domowej konsoli latać jako Tails, co dotychczas było widoczne jedynie podczas powrotu Tailsa na pole gry w trybie gry Sonic + Tails. Sonic zyskał możliwość wykonywania insta-shielda, chroniącego go przed atakami przez kilka chwil. Ponadto gracz może korzystać z 3 rodzajów osłon: ognistej, elektrycznej i wodnej. Każda ma swoje unikalne właściwości oraz chroni przed określonymi zagrożeniami.
Zdolności postaci[edytuj | edytuj kod]
Nazwa | Sonic | Tails | Opis |
---|---|---|---|
Chodzenie | ![]() |
![]() |
By chodzić, należy przyciskać klawisz w lewo lub prawo. |
Bieg | ![]() |
![]() |
By biegać, trzeba się rozpędzić, tj. przytrzymać klawisz chodzenia przez dłuższy czas. |
Hamowanie | ![]() |
![]() |
Podczas biegu, chodzenie w przeciwnym kierunku do strony biegu, spowoduje, że postać zacznie hamować. Długość hamowania zależy od prędkości. |
Patrzenie się do góry | ![]() |
![]() |
Podczas stania w miejscu, należy przytrzymać strzałkę w górę, by podnieść głowę do góry. Po chwili gracz będzie mógł zobaczyć co jest nad nim. |
Kucanie | ![]() |
![]() |
Podczas stania w miejscu, należy przytrzymać strzałkę w dół, by kucnąć. Po chwili gracz będzie mógł zobaczyć co jest pod nim. |
![]() |
![]() |
Podczas poruszania się, należy przycisnąć strzałkę w dół, by wykonać Spin Attack. Prędkość Spin Attacku zależy od prędkości poruszającej się postaci. | |
Spin Jump | Aby użyć Spin Jumpu, wystarczy podskoczyć. | ||
Popychanie | ![]() |
![]() |
Niektóre obiekty można popychać, poprzez wbieganie w nie |
Spin Dash | ![]() |
![]() |
Podczas stania w miejscu, należy schylić się i przytrzymać klawisz skoku. Każde kolejne naciśnięcie klawiszu skoku przeładowuje Spin Dash. Im więcej szybkich przeładowań, tym większa będzie prędkość wyrzutu. Puszczenie strzałki w dół spowoduje wykonanie Spin Dasha. |
Insta-shield | ![]() |
brak | Aby wywołać insta-shielda, należy wcisnąć 2 razy przycisk skoku nie będąc w posiadaniu osłony. |
Latanie | brak | ![]() |
Aby latać, należy 2 razy wcisnąć przycisk skoku. Tails męczy się po 10 sekundach lotu. |
Pływanie | brak | ![]() |
Aby pływać, należy pod wodą 2 razy wcisnąć przycisk skoku. Tails męczy się po 10 sekundach pływania. |
Branie Sonica do lotu | brak | ![]() |
W grze Sonicem i Tailsem, lis kontrolowany przez drugi kontroler może poderwać jeża do lotu. Tails męczy się po 10 sekundach lotu. |
Tryb wieloosobowy[edytuj | edytuj kod]
Sonic the Hedgehog 3 pozwala na rozgrywkę dla dwóch graczy. W przeciwieństwie do poprzednika, zostały stworzone na potrzeby tego trybu. Aby zagrać, na ekranie tytułowym gracz musi wybrać opcję "Competition". Do wyboru są 3 tryby:
- Grandprix – dwóch graczy konkuruje między sobą o zwycięstwo na wszystkich pięciu torach po kolei.
- Match Race – dwóch graczy ściga się na jednym, wybranym torze.
- Time Attack – tryb treningowy. Gracz może próbować ustanowić rekord trasy.
Każdy gracz może wybrać postać, którą chce się ścigać. Są trzy postaci do wyboru: Sonic, Tails i Knuckles.
Tryb wieloosobowy składa się z następujących torów:
- Azure Lake – poziom o tematyce starożytnych ruin
- Balloon Park – poziom o tematyce parku rozrywki.
- Chrome Gadget – poziom o tematyce przemysłowej.
- Desert Palace – poziom o tematyce pustyni.
- Endless Mine– poziom o tematyce podziemnej.
Każdy z torów ma inny poziom trudności.
Postacie[edytuj | edytuj kod]
Postać | Opis |
---|---|
Sonic the Hedgehog | Niebieski jeż, potrafiący biegać z prędkością dźwięku, oraz główny bohater. Arcy-wróg Doktora Eggmana. Po uratowaniu Westside Island Sonic dotarł na Anielską Wyspę, gdzie został zaatakowany przez Knucklesa. Wraz z Tailsem rusza na kolejną przygodę, której celem jest powstrzymanie Eggmana przed naprawą Death Egga. W trakcie rozgrywki Sonic może transformować się w Super Sonica, jeśli zbierze wszystkie siedem Szmaragdów Chaosu. Potrafi także wykorzystywać moce osłon, jakie posiada. |
Miles "Tails" Prower | Lis z dwoma ogonami, które były przyczyną szykanowania go przez inne zwierzęta. Tails posiada wielki talent do budowania maszyn. Anielską Wyspę, gdzie został zaatakowany przez Knucklesa. Wspólnie ze swoim idolem rusza na misję oswobodzenia wyspy i powstrzymania startu Death Egga. Tails potrafi latać dzięki swoim ogonom. |
Knuckles the Echidna | Kolczatka o ponadprzeciętnej sile. Jest ostatnim z żyjących członków swojego klanu kolczatek z Anielskiej Wyspy oraz strzeże jej skarbów i tajemnic. Jest jednak dosyć naiwny, przez co został oszukany przez Doktora Robotnika, który po upadku z kosmosu doprowadził do osadzenia się wyspy na Ziemi. Przekonany o złych zamiarach Sonica i Tailsa rusza do walki z nimi. Wykorzystuje swoje atuty oraz znajomość wyspy, aby utrudnić bohaterom dotarcie do Robotnika. |
Doktor Eggman | Doktor Eggman (właśc. Doktor Ivo Robotnik) to szalony naukowiec, którego IQ wynosi ponad 300 punktów. Robotnik po upadku Death Egga na Anielską Wyspę planuje zniewolić zamieszkujące wyspę zwierzątka, wykorzystując je jako napęd dla swoich badników, a także odbudować uszkodzoną stację. Aby odwrócić uwagę od swoich zamiarów, oszukuje strażnika wyspy, Knucklesa, że Sonic i Tails chcą ukraść skarby wyspy. |
Poziomy[edytuj | edytuj kod]

Hydrocity Zone
Sonic the Hedgehog 3 składa się z sześciu poziomów po dwa akty każdy. Ponadto pojawiają się poziomy specjalne oraz poziom bonusowy.
- Angel Island Zone – poziom o tematyce lasu, a także o tematyce ognia po spaleniu wyspy.
- Hydrocity Zone – poziom o tematyce wodnej i starożytnych ruin.
- Marble Garden Zone – poziom o tematyce starożytnych ruin.
- Carnival Night Zone – poziom o tematyce parku rozrywki, a w akcie drugim także o tematyce wodnej.
- IceCap Zone – poziom o tematyce zimowej
- Launch Base Zone – poziom o tematyce przemysłowej, a w akcie drugim także o tematyce wodnej i podniebnej.
- Bonusowy poziom – zadaniem gracza jest zebrać jak najwięcej dóbr, zanim poziom się zakończy.
- Specjalny poziom – w grze pojawia się siedem takich poziomów, celem jest zamiana wszystich niebieskich kulek na czerwone.
Przeciwnicy[edytuj | edytuj kod]
Badniki[edytuj | edytuj kod]
Sprite | Nazwa | Poziom | Opis |
---|---|---|---|
Monkey Dude | Angel Island Zone | Wisi na palmach. Jego atakiem jest rzut kokosem. | |
Rhinobot | Angel Island Zone | Badnik-nosorożec. Gdy gracz jest w pobliżu, szarżuje w jego kierunku. | |
Catakiller, Jr. | Angel Island Zone | Latająca gąsienica. Da się zniszczyć tylko skacząc na głowę. | |
Bloominator | Angel Island Zone | Strzela kolczastymi kulami naprzemiennie w lewo i w prawo. | |
Pointdexter | Hydrocity Zone | Badnik-rozdymka. Co kilka sekund wysuwa i chowa swoje kolce. | |
Mega Chopper | Hydrocity Zone | Bardzo często wyskakuje z wody, rzadziej w niej pływa. Gdy przyczepi się do gracza, zabiera mu pierścienie. | |
Blastoid | Hydrocity Zone | Strzela seriami po 3 pociski co kilka sekund. Zniszczenie go najczęściej otwiera przejście. | |
Jawz | Hydrocity Zone | Lata w powietrzu. Jeśli postać go dotknie, badnik wybucha, ale nie ma za niego punktów. | |
Turbo Spiker | Hydrocity Zone | Porusza się po wyznaczonym obszarze, rzadziej wyłania się zza wodospadu. Gdy gracz się zbliży, Turbo Spiker wystrzeliwuje swój kolec. | |
Bugernaut | Hydrocity Zone | Latają w grupach. Da się zniszczyć tylko większego. Gdy większy zostanie zniszczony, mniejszy ucieka. | |
Bubbles | Marble Garden Zone | Lata po wyznaczonym obszarze co jakiś czas chowając i wysuwając kolce. | |
Spiker | Marble Garden Zone | Wygląda jak kolce co ułatwia mu maskowanie się. Gdy gracz jest w pobliżu, wysuwa się nieco spod ziemi i wystrzeliwuje 2 pociski. Jego kolce służą jako trampolina. | |
Mantis | Marble Garden Zone | Stoi w miejscu lub jest schowany pod ziemią. Wyskakuje gdy gracz jest w pobliżu. | |
Clamer | Carnival Night Zone | Co jakiś czas wysuwa się ze swojej osłony i wystrzeliwuje kolczastą kulkę. Osłona działa jak trampolina. | |
Batbot | Carnival Night Zone | Badnik-nietoperz. Po aktywacji, podąża za graczem. | |
Sparkle | Carnival Night Zone | Używa elektryczności aby zmieniać swe położenie. Przesuwa się w pionie pomiędzy podłożem a sufitem. | |
Penguinator | IceCap Zone | Chodzi powoli po wyznaczonym obszarze, a gdy gracz jest w pobliżu, rzuca się na ziemię i ślizga się po niej na brzuchu. | |
Star Pointer | IceCap Zone | Zachowuje się podobnie jak Sol, ale jest utrzymany w tematyce poziomu lodowego. | |
Ribot | Launch Base Zone | Jego bronią są metalowe kule, których używa inaczej w zależyności od typu: rozsuwa na boki, uderza nimi w ziemię lub obraca nią dookoła siebie. | |
Pola | Launch Base Zone | Badnik typu Orbinaut. W pewnym sensie małpuje ruchy gracza. | |
Snail Blaster | Launch Base Zone | Co jakiś czas wysuwa się z osłony i wystrzeliwuje dwa pociski. Czasami zniszczenie go jest wymagane, by otworzyć drzwi. | |
Flybot767 | Launch Base Zone | Aktywowany przez alarm, rzadziej pojawiający się samoistnie. Gdy namierzy gracza, leci w jego kierunku. | |
Corkey | Launch Base Zone | Porusza się po wyznaczonym obszarze i co jakiś czas się zatrzymuje, aby wystrzelić laser. |
Inni przeciwnicy[edytuj | edytuj kod]
Sprite | Nazwa | Poziom | Opis |
---|---|---|---|
Knuckles the Echidna |
Angel Island Zone, Hydrocity Zone, Carnival Night Zone, Launch Base Zone |
Strażnik Głównego Szmaragdu i Angel Island. Został oszukany przez Robotnika, a następnie wysłany przeciwko Sonicowi i Tailsowi. Utrudnia eksplorację wyspy. | |
Relief | Marble Garden Zone | Aby go pokonać należy uderzyć go trzy razy w kryształ na jego głowie. Co jakiś wystrzeliwuje on strzałę. Po zniszczeniu kryształu, w pobliżu otwierają się drzwi lub pojawiają się platformy. |
Bossowie[edytuj | edytuj kod]
Mini-bossowie[edytuj | edytuj kod]

Fire Breath
Walka z mini-bossem ma miejsce pod koniec aktu 1. Mini-bossowie pojawiający się w grze to:
- Fire Breath (Angel Island Zone)
- Big Shaker (Hydrocity Zone)
- Tunnelbot (Marble Garden Zone)
- Bowling Spin (Carnival Night Zone)
- Big Icedus (IceCap Zone)
- Twin Hammer (Launch Base Zone)
Główni bossowie[edytuj | edytuj kod]

Screw Mobile
Walka z Doktorem Robotnikiem ma miejsce pod koniec aktu 2. Bossowie pojawiający się w grze to:
- Flame Mobile (Angel Island Zone)
- Screw Mobile (Hydrocity Zone)
- Drill Mobile (Marble Garden Zone)
- Graviton Mobile (Carnival Night Zone)
- Freezer Mobile (IceCap Zone)
- Ball Shooter (1. boss Launch Base Zone)
- Beam Rocket (2. boss Launch Base Zone)
- Big Arm (3./finałowy boss Launch Base Zone)
Ścieżka dźwiękowa[edytuj | edytuj kod]
Nie została wydana żadna oficjalna ścieżka dźwiękowa gry. Znane są nazwiska twórców muzyki oraz efektów, lecz w dużej mierze nie wiadomo kto skomponował jakie piosenki. Znanym jest fakt, że gra jest muzycznym debiutem Juna Senoue w serii.
Muzykę do gry pomagał komponować Michael Jackson wraz ze swoimi współpracownikami. Jackson jednak zrezygnował ze współpracy ze względu na niezadowolenie z jakości dźwięku, a także na narastające wokół niego skandale. W rezultacie, niektóre utwory zmieniono lub usunięto, a nazwisko Jacksona usunięto z listy płac. Współpracę i wkład Jacksona potwierdzili Jun Senoue oraz Brad Buxer. Buxer potwierdził również, że część piosenek wciąż znajduje się w grze, nie podał jednak o które chodzi. Prawdopodobnym jest, że chodzi o piosenki, które zastąpiły niektóre kompozycje znane z prototypów gry (m.in. niektóre poziomy czy muzyka napisów końcowych).
Krytyka[edytuj | edytuj kod]
Gra spotkała się z bardzo dobrym przyjęciem. Chwalono zwiększenie rozmiaru poziomów w porównaniu do poprzednich gier, a także nowy styl grafiki i wykorzystywanie różnych efektów. Krytykowano natomiast to, że bez połączenia z Sonic & Knuckles gra była dosyć krótka.
Porty[edytuj | edytuj kod]
Gra została wydana ponownie w różnych kompilacjach:
- Sonic Jam (1997, Sega Saturn)
- Sonic Mega Collection (2002, Nintendo GameCube)
- Sonic Mega Collection Plus (2004, PlayStation 2/Xbox)
- Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009, Xbox 360/PlayStation 3
- Sonic Classic Collection (2010, Nintendo DS)
Została także wydana w ramach dystrybucji cyfrowej na Wirtualną Konsolę Wii (wrzesień 2007) oraz na Xbox Live Arcade 10 czerwca 2009 roku.
Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]
- Knuckles na początku miał mieć zielone skarpetki, jednak powodowało to zmianę koloru HUDu na zielony na czas cutscenki.
- Nazwy torów dla dwóch graczy zaczynają się na kolejne litery alfabetu (A, B, C, D, E).
- Sonic the Hedgehog 3 oraz Sonic & Knuckles miały być jedną grą. Zostały jednak podzielone na dwie oddzielne gry ze względu na ceny kartridży.
- Kartridż gry zawiera nieużywane utwory, pojawiające się w Sonic & Knuckles Ponadto, w menu wyboru poziomu znajdują się 3 nazwy poziomów z tej gry.
- Okładka gry w USA i Chinach pokazuje Sonica i Tailsa znajdujących się na Angel Island Zone, zaś pozostałe pokazują Sonica i Knucklesa na Carnival Night Zone.
- Sonic the Hedgehog 3 jest pierwszą grą z serii na Mega Drive/Genesisa, która nie zawiera słowa "Hill" (Wzgórze) w nazwie pierwszego poziomu.
- Marble Garden Zone jako jedyny poziom w grze nie zawiera podwodnych obszarów.
- W dniu premiery gry, 2 lutego, nazwano go "Dniem Jeża" (Hedgehog Day). Jest to nawiązanie do "Dnia Świszcza" (Groundhog Day) obchodzonego w USA i Kanadzie tego samego dnia.
- Jeżeli gracz zakończy poziom w czasie wynoszącym dokładnie 9 minut 59 sekund, otrzyma 100 000 punktów za czas.