Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki
Być może szukałeś ośmiobitowej wersji gry?

Are you up 2 it?

Slogan

Sonic the Hedgehog 2 (ソニック·ザ·ヘッジホッグ2 Sonikku za hejjihoggu 2?) – gra platformowa z serii Sonic the Hedgehog. Została wyprodukowana przez Sonic Team, a wydana przez Segę na konsolę Sega Mega Drive w listopadzie 1992 roku. Stanowi sequel do Sonic the Hedgehog, wydanego w czerwcu 1991 roku. Kilka tygodni wcześniej ukazała się jej 8-bitowa wersja na Sega Master System/Sega Game Gear, gdzie miał miejsce faktyczny debiut postaci Milesa "Tailsa" Prowera.

W Sonic the Hedgehog 2 pojawia się partner Sonica, dwuogonowy lis Tails. Akcja gry przenosi się na Westside Island, gdzie pojawił się siódmy Szmaragd Chaosu. Sonic i Tails zamierzają zdobyć je ponownie, aby ocalić wyspę przed złym Doktorem Robotnikiem, który powrócił z nowymi hordami badników i planami podboju świata. Jest to także pierwsza gra w której pojawia się Super Sonic.

W ciągu sześciu miesięcy od premiery gra sprzedała się w ponad sześciu milionach egzemplarzy, czyniąc ją najlepiej sprzedającą się grą na konsolę Sega Mega Drive w historii. Za pomocą technologii lock-on do gry można było również podłączyć kartridż z wydanym później Sonic & Knuckles, aby uzyskać Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2. Gra była potem wielokrotnie portowana na nowe systemy. W 2013 ukazała się jej reedycja, zawierająca różne poprawki i wzbogacona o zawartość, która została pierwotnie usunięta z oryginału.

Produkcja[]

Wstęp[]

Sonic the Hedgehog z 1991 roku okazał się być wielkim sukcesem dla Segi, zapewniając im 65% więcej udziałów w rynku przeciwko konkurencyjnej firmie Nintendo[1]. Dlatego też spodziewano się kontynuacji. Krótko po premierze pierwszej gry, programista Yuji Naka odszedł z Segi, ponieważ był niezadowolony ze swojego wynagrodzenia, także czasu i wysiłku jakiego potrzebował Sonic the Hedgehog oraz braku porozumienia z zarządem[2]. Mark Cerny, założyciel Sega Technical Institute w Kalifornii, spotkał się z Naką i zaproponował mu, aby wstąpił do zespołu w Ameryce, gdzie nie musiałby borykać się z problemami japońskiego oddziału. Projektant poziomów Hirokazu Yasuhara i inni pracownicy Sonic Team przenieśli się razem z nim[3][4], ale projektant i artysta postaci Sonica, Naoto Ohshima, został w Japonii aby pracować nad grą Sonic the Hedgehog CD[5].

Projekt Sonica 2 został przesłany przez STI we wrześniu 1991 roku z planem przygotowania gry na święta Bożego Narodzenia 1992. Zespół pracowników miał mieć 11 miesięcy na ukończenie gry, ale zarząd Segi uznał, że było za wcześnie na sequel. STI zajęło się wtedy innymi projektami, lecz w listopadzie tego roku Sega znów poprosiła o Sonica 2 na święta w przyszłym roku. Pełne prace zaczęły się na początku 1992 roku, a zespół stracił dwa miesiące z planowanych jedenastu[2].

Utworzenie zespołu[]

Zespół pracujący nad drugą odsłoną Sonica był znacznie większy niż poprzednio, a należeli do niego zarówno amerykańscy jak i japońscy deweloperzy. Dominowali jednak pracownicy z Japonii[6]. Początkowo nad grą pracowali jednak tylko Amerykanie, ponieważ deweloperzy z Japonii mieli problemy z wizami[2]. Kierownictwo gry przypisano Masaharu Yoshii, który dołączył jednak dopiero w połowie produkcji - Cerny ustanowił go szefem zespołu STI[6], ale po zakończeniu produkcji Yoshii odszedł. W trakcie produkcji obie strony napotkały również bariery kulturowe i językowe[2]. Japończycy byli przyzwyczajeni do brania nadgodzin podczas produkcji gry i często nocowali na swoich stanowiskach, podczas gdy amerykańscy pracownicy zamykali studio na noc[6]. Jeden z artystów poziomów, Craig Stitt, wyraził się pochlebnie o Yasuharze jako o dobrym współpracowniku, ale Naka został przez niego uznany za osobę arogancką, niezainteresowaną współpracą z Amerykanami[2].

Projektowanie gry[]

Wyspa w przeszłej linii czasowej, gdy zakładano aspekt podróżowania w czasie

Według Ala Nilsena, ówczesnego kierownika marketingowego Sega of America, STI chciało zaangażować wszystkie swoje środki w sukces Sonica 2, ponieważ sequele w tamtym czasie z reguły nie przeyjmowały się dobrze[4]. Planowano aby Sonic był tym razem szybszy niż w ograniczającycm go oryginale. W tym celu opracowano nowy ruch, Sprint obrotowy, dzięki czemu gracze nie musieliby się cofać aby nabrać prędkości. Planowano również aby Sonic zderzał się ze ścianami przy wbieganiu w nie na pełnej prędkości, ale ostatecznie pomysł ten został porzucony. W początkowych założeniach fabularnych Robotnik miał zająć cały świat, a żeby go powstrzymać, Sonic musiałby się cofać w czasie. Zrezygnowano jednak z tego scenariusza z powodu braku czasu - Yasuhara zakładał, że zespół potrzebowałby około dwóch lat na zaprojektowanie poziomów w wersjach z przeszłości i przyszłości[2]. Koncepcja ta pojawiła się przypadkowo w Sonic the Hedgehog CD, ale jako całkowicie zintegrowana z rozgrywką i nieograniczona tylko do samej fabuły[6]. W kwestii poziomów zdecydowano się podwoić ich ilość, ale zmniejszyć liczbę aktów do dwóch[2].

Przykładowa mapa - akt drugi Metropolis Zone

Mapy poziomów pierwotnie powstawały w siedzibie Segi w Tokio, gdzie główny projektant poziomów rysował ich mapy na papierze. Sama produkcja poziomów rozpoczęła się w momencie gdy artyści z STI otrzymali mapę na kartce z pomysłami odnośnie tematyki. Po ustaleniu projektu, artyści rysowali grafikę piksel po pikselu, a następnie umieszczali ją w samej grze, poprzez system Digitizer, należący do Segi. Przy tym artyści musieli mieć na uwagę ograniczenie w postaci wyświetlania maksymalnie 64 kolorów na ekranie[7]. Z konkretnych poziomów, projektując Casino Night Zone Yasuhara zainspirował się podobieństwem elementów rozgrywki w Sonicu do stołów pinballowych, a Sky Chase Zone wzorowane było na anime Future Boy Conan z 1978 roku. Artysta Yasushi Yamaguchi bardzo często poprawiał i przerabiał prace amerykańskich artystów, którzy czuli się rozczarowani, ale jednocześnie nie protestowali, gdyż jego prace były znacznie lepsze. Przez większość czasu Yamaguchi pracował sam, dłużej od innych artystów[2]. Naka i Yasuhara również interesowali się stroną graficzną, przy czym Naka był dość precyzyjny w swoich opiniach[8].

Szkic koncepcyjny specjalnego poziomu

Kierownik artystyczny Tim Skelly zaprojektował natomiast wygląd nowych specjalnych poziomów, na podstawie dema stworzonego przez Nakę[9]. Poziomy zbudowane były z trójwymiarowych polygonów, skompresowanych i podzielonych poziomo i pionowo aby zmieściły się na kartridżu z grą. Grafiki do poziomu stworzył Yamaguchi, a ich układ zaprojektował Yutaka Sugano, kierownika Shinobi z 1987 roku[8]. Według Cerny'ego poziomy były wizualnie zachwycające, ale brakowało im głębi rozgrywki porównywalnej do tej z oryginałów[2].

Szkic koncepcyjny dżugnlowego poziomu

Sonic 2 napotkał problemy również pod koniec produkcji, kiedy STI skończyło się miejsce na kartridżu 4MB<. Aby gra została ukończona na czas przed Świętem Dziękczynienia, szef zespołu, Yoshii, skontaktował się z japońską częścią zespołu. Zarządca Daizaburou Sakurai skontaktował się z prezesem Segi, Hayao Nakayamą, który zezwolił na podwojenie rozmiaru ROMa, aby nie przekładać premiery gry[10]. Yoshii przyznał również, że Sonic 2 nie byłby gotowy bez sprawdania błędów przez Sega of America. Proces ten zajął trzy tygodnie[6], a gra była ostatecznie grywalna od początku do końca na 48 godzin przed końcem produkcji. Kopie z kodem źródłowym zostały wysłane do Japonii na osobnych samolotach, aby gra mogła dotrzeć nawet w razie wypadku[4].

Narodziny Tailsa[]

Boomer the Turtle - prekursor postaci Tailsa

Z inicjatywy Yasuhary zdecydowano się również dodać drugą grywalną postać, aby w rozgrywce mogło brać udział rodzeństwo[2]. Podobnie jak w przypadku poprzedniej gry, wewnątrz firmy odbył sie konkurs na ustalenie nowej postaci. Spośród różnych propozycji wybrano dwuogonowego lisa, którego zaprojektował Yasushi Yamaguchi. Postać miała nosić imię Miles Prower, od gry słownej "mile na godzinę". Z powodu zastrzeżeń Sega of America do tego imienia, w ramach kompromisu nadano mu przydomek Tails. Tails miał powtarzać ruchy Sonica, a także być możliwy do sterowania przez drugi kontroler. Wykorzystano go również jako drugą postać w trybie dla dwóch graczy na podzielonym ekranie, który Naka planował już w pierwszej grze, ale z powodu braku wiedzy i umiejętności nie był w stanie zrealizować[11].

Usunięta zawartość[]

Wczesna wersja Hidden Palace Zone

Pomimo ambitnych planów STI, dużą część zawartości z gry trzeba było wyciąć[2]. Al Nilsen przyznał, że gra byłaby prawdopodobnie trzy razy większa niż obecnie, gdyby nie zrezygnowano z części elementów. Według niego Naka i zespół pracujący nad grą porzucali nawet pomysły nad którymi pracowali przez miesiące[4]. Prawdopodobnie najbardziej znanym usuniętym poziomem z gry był Hidden Palace Zone, pokazywany często w materiałach przedpremierowych. Miał to być sekretny poziom, odblokowywany po zebraniu wszystkich siedmiu Szmaragdów Chaosu. Według Naki poziom ten miał wyjaśniać genezę szmaragdów, a także obdarzyć Sonica zdolnością transformacji w Super Sonica[12]. Hidden Palace Zone został ostatecznie wycięty z powodu braku czasu i miejsca na kartridżu[2]. Poziom został jednak przywrócony w reedycji w 2013 roku.

Dust Hill Zone - inny porzucony poziom

Pośród innych usuniętych poziomów znalazły się m.in. leśny Wood Zone[2], Dust Hill Zone, a także niesławny Genocide City Zone, później przemianowany na Cyber City, ponieważ japońscy deweloperzy nie znali negatywnych skojarzeń ze słowem "genocide" (z ang. "ludobójstwo")[5]. Nilsen dodał, że współpraca z Sega of America pomogła im zdecydować które elementy należało wyciąć[5]. Większość należała do prac Amerykanów, którzy byli wściekli, że ich prace zostały usunięte z gry - również artysta Hidden Palace Zone, Craig Stitt, który przyznał że mógł być jedynym Amerykaninem, którego prace zostały zachowane w finalnej grze. W 2017 roku Hirokazu Yasuhara oznajmił, że byłby zainteresowany remakiem Sonica 2 z przywróconą zawartością.[2]

Prototypy[]

Osobny artykuł: Sonic the Hedgehog 2/Elementy z wersji beta

Sonic the Hedgehog 2 charakteryzuje się największą liczbą znanych i dostępnych prototypów spośród gier z serii. Do najbardziej znanych należą:

Wczesny ekran tytułowy z bety

  • Prototyp "Nick Arcade" – najwcześniejsza znana wersja gry, która pojawiła się w teleturnieju Nick Arcade. Charakteryzuje się przewagą elementów z oryginalnej gry Sonic the Hedgehog, z obecnym wczesnym Sprintem obrotowym oraz Tailsem. Jednym ukończonym poziomem jest Emerald Hill Zone.
  • Prototyp Simona Waia – prototyp ten pojawił się po raz pierwszy na jednej z chińskich stron internetowych. Tam też został odkryty przez Simona Waia i wydany w dalszych częściach Internetu. W jednym z wywiadów, Yuji Naka przyznał, że kartridż z prototypem został skradziony z jednego z pokazów w Nowym Jorku w 1992[12]. Ponadto Akinori Nishiyama przyznał, że do kradzieży doszło z powodu braku ochrony w tym momencie[13]. W Azji i Brazylii, prototyp został wstawiony na kartridże i wydany przez piratów jako finałowa wersja, jednak przerobiony został tak, by nie pojawiało się logo Segi podczas włączania konsoli. Ma cztery możliwe do ukończenia poziomy.

Wczesna wersja Casino Night Zone

  • Wersja alpha – datowana na 21 sierpnia 1992 roku, zawiera ukończoną ścieżkę dźwiękową oraz grafikę postaci. Obecnych jest wiele elementów z wcześniejszego prototypu, jednak dodano wiele nowych. Dostępne są w dalszym ciągu późniejsze usunięte poziomy. Ma sześć ukończonych poziomów oraz siódmy, Casino Night, w dosyć zaawansowanej fazie.
  • Wersja pre-beta – datowana na 14 września 1992, zawiera już wszystkie poziomy znane z finałowej wersji, w większości także dające się przejść. Jest to też pierwsza znana wersja, w której jest już częściowo usunięte Hidden Palace Zone a także zaimplementowane bardzo wczesne specjalne poziomy. Obecnych jest też większość bossów.
  • Bety z numerami od 4 do 8 – datowane na tydzień między 18 a 24 września 1992, najbardziej kompletne z prototypów z niewielkimi różnicami.

Fabuła[]

W trakcie poszukiwania nowych przygód w swoim samolocie Tornado, Sonic odkrył Zachodnią Wyspę, gdzie postanowił wylądować i odpocząć, nieświadomy śledzącego go obiektu. Według opowieści, dawno temu mieszkańcy wyspy użyli tajemniczych kamieni, aby rozwinąć swoją cywilizację i osiągnąć dobrobyt. Jednak kiedy chcieli wykorzystać je do złych celów ich dobrobyt natychmiastowo przeminął. Mówi się również, że bogowie ukryli te kamienie głęboko pod wyspą.[14]

Sonic the Hedgehog 2 (Sega Mega Drive) Japanese instruction manual, pgs. 4-5.

Sonic i Tails na ekranie tytułowym

Pewnego dnia Sonic spotkał nieśmiałego, pomarańczowego lisa, który nerwowo obserwował go zza palmy. Lisem tym był Miles Prower, lepiej znany jako Tails, który cierpiał prześladowania z powodu swoich niespotykanych dwóch ogonów. Zaciekawiony Tails zaczął biec za Soniciem i był w stanie nawet za nim nadążyć. Sonic nie przejmował się zbytnio i pozwalał sobie towarzyszyć. Pewnego popołudnia Tails znalazł Tornado, które Sonic schował wcześniej na plaży. Będąc pasjonatem maszyn i pojazdów, szybko pobiegł do pojazdu aby bliżej się mu przyjrzeć. Podczas doceniania samolotu zauważył, że Sonic ucinał sobie drzemkę pod skrzydłem Tornada. Wiedząc, że Sonic był właścicielem samolotu, Tails postanowił się wycofać, po cichu aby go nie obudzić. Nagle od strony lasu dobiegł przerażający błysk, po którym nastąpiła okropna eksplozja. Tails schował się pod Tornadem, aby uniknąć nadciągających płomieni i odłamków. Dostrzegł wtedy roboty przekopujące wyspy i narażające ją na katastrofę.[14]

Sonic i Tails ścigający Robotnika na Jajo Śmierci

Jak się okazało, zły Doktor Robotnik powrócił i zamierzał znaleźć wszystkie Szmaragdy Chaosu na Zachodniej Wyspie, w tym zaginiony siódmy szmaragd o którym mówiły legendy. Robotnik znów porwał zwierzątka aby odbudować swoją armię badników, a także wznieść swą ostateczną broń - kosmiczną stację Jajo Śmierci. Sonic i Tails wymienili spojrzenia i postanowili wyruszyć wyspie na ratunek. W trakcie swoich przygód przemierzyli różne regiony wyspy i wielokrotnie starli się z Robotnikiem, uwalniając wiele zwierzatek spod jego władzy. Po tym jak pokonali Robotnika w Metropolis Zone, ten postanowił się wycofać do swojej podniebnej fortecy. Sonic i Tails dogonili go tam w Tornadzie, choć samolot został zestrzelony. Tails zdołał jednak przywrócić samolot do funkcjonalności i pomóc Sonicowi dostać się na Jajo Śmierci. Na pokładzie kosmicznej stacji jeż zniszczył Mecha Sonica i Robota Death Egg, po czym na stacji doszło do eksplozji.

Sonic i Tails w zakończeniu gry

W zależności od wybranej postaci i tego czy gracz zebrał wszystkie Szmaragdy Chaosu, zakończenie może mieć różne formy:

  • W wersji Sonica, Tails dostrzega eksplozję na Jaju Śmierci i postanawia polecieć Sonicowi na pomoc.
    • W złym zakończeniu Sonic spada przez przestrzeń kosmiczną, atmosferę, aż wreszcie ląduje na skrzydle Tornada, które pilotuje Tails. Do bohaterów dołącza także gromada Flicky. Po chwili Sonic i Tails wykonują pozę do kamery.
    • W dobrym zakończeniu Super Sonic zlatuje w kierunku atmosfery i dołącza do Tornada i gromady Flickych. Bohaterowie wykonują na końcu pozę do ekranu.
  • W wersji Tailsa sekwencja obrazków ukazujących zniszczenie Jaja Śmierci i wystartowanie Tornada jest pominięta.
    • W obu wersjach zakończenia Tails spada przez kosmos, do atmosfery i ląduje na skrzydle Tornada, które pilotuje Sonic. Do bohaterów dołączają Flicky, po czym postacie wykonują pozę do kamery.

Rozgrywka[]

Główna rozgrywka[]

Sonic i Tails w Emerald Hill Zone

Sonic the Hedgehog 2 to platformówka 2D rozgrywająca się na podobnych zasadach co oryginał z 1991 roku. Podstawowe mechaniki gry zostają niemal niezmienione w stosunku do oryginału, ale są również wzbogacone o nowe elementy. Głównym celem gry jest przechodzenie poziomów, które tym razem dzielą się na dwa akty, zamiast trzech. Wyjątek stanowią wszystkie poziomy od Metropolis Zone, w których występuje nieregularna ilość aktów. Pierwszy akt kończy się zwykle przejściem przez tabliczkę mety, a drugi walką z bossem i zniszczeniem kapsuły. Na poziomach pojawiają się rozmaite przeszkody, w tym badniki, a także powracają znane z poprzedniej odsłony pierścienie i pudła z przedmiotami, których zawartość nie ulega zmianie. Nadal obowiązuje również limit czasowy na przejście każdego aktu, wynoszący 10 minut.

Fragment Aquatic Ruin Zone

Nowością w grze jest możliwość wyboru dwóch postaci poprzez menu opcji. Oprócz Sonica nową postacią jest tutaj Tails, którym jednak gra się identycznie. Domyślnie gracz jako Sonic, z Tailsem jako drugim graczem - sterowanym przez komputer lub drugi kontroler. Jeśli Tails zginie, wypadnie, albo znajdzie się daleko poza ekranem, to zawsze powróci zlatując z góry na swoich dwóch ogonach. Poza tym w każdym innym przypadku Tails nie potrafi jeszcze latać, ale jest nieco niższy od Sonica i nie musi kucać w pewnych miejscach. W grze dodano nową zdolność dla obu postaci - Sprint obrotowy. Podczas kucania należy wciskać przycisk akcji. Postać zwija się wtedy w kulkę i napędza. Przycisk można puścić, aby postać wystrzeliła do przodu z dużą prędkością - podobnie jak przy Ataku obrotowym, ale w tym przypadku można rozpędzić się z miejsca.

Fragment Metropolis Zone

W tej grze nie pojawiają się wielkie pierścienie. Zamiast tego podczas poziomu wystarczy zebrać 50 regularnych pierścieni i znaleźć punkt kontrolny. Po jego aktywacji u góry pojawi się Okrąg z gwiazdek, w który można wskoczyć. Gracz zostaje wtedy przeniesiony do specjalnego poziomu, gdzie ma szansę zdobyć Szmaragd Chaosu. Od teraz zebranie wszystkich siedmiu szmaragdów nagradza gracza zdolnością super transformacji, jeśli gra jako Sonic. Aby dokonać transformacji należy zebrać 50 pierścieni i wcisnąć przycisk skoku podczas skoku. Super Sonic zyskuje zwiększoną prędkość i nietykalność na normalne obrażenia, ale nadal może utonąć pod wodą, zginąć w przepaści, albo zostać zgniecionym. Zadaje wrogom obrażenia dotykając ich. Zużywa natomiast po jednym pierścieniu na sekundę, dlatego gracz musi dbać o ich zapas. Po ukończeniu poziomu albo wyczerpaniu się zapasu pierścieni Super Sonic wraca do normalnej formy.

Podobnie jak w poprzedniej odsłonie, Szmaragdy Chaosu wpływają na to czy gracz otrzyma dobre, czy też złe zakończenie po pokonaniu finałowego bossa.

Umiejętności[]

Nazwa Sonic Tails Opis
Chodzenie
Sonicwalk S2.gif
Tailswalk S2.gif
Podstawowy ruch w lewo lub w prawo z normalną prędkością.
Bieg
Sonicrun S2.gif
Tailsrun S2.gif
Po pewnym czasie chodzenia w jednym kierunku postać zyskuje większą prędkość.
Hamowanie
Sonicscreech S2.gif
Tailsscreech S2.gif
Nagłe zatrzymanie się lub zmiana kierunku powoduje hamowanie, którego czas trwania i dystans zależy od prędkości.
Patrzenie się do góry
Soniclook S2.gif
Tailslook S2.gif
Należy wcisnąć strzałkę do góry. Kamera przesuwa się wtedy lekko do góry.
Kucnięcie
Soniccrouch S2.gif
Tailscrouch S2.gif
Należy wcisnąć strzałkę w dół. Kamera przesuwa się wtedy niżej. Z tej pozycji można również wykonać Sprint obrotowy

Atak obrotowy

Sonicspin S2.gif
Tailsspin S2.gif
Podczas biegu należy kucnąć (strzałka w dół). Postać zwija się wtedy w kulkę i może niszczyć przeciwników na swojej drodze. Prędkość i dystans zależą od prędkości gracza przed zwinięciem się. Po utracie prędkości wraca do normalnej formy.
Skok obrotowy Wciśnięcie klawisza akcji powoduje, że postać zwija się w kulkę i skacze. Może wtedy niszczyć przeciwników. Wysokość skoku zależy od tego jak długo gracz trzymał przycisk skoku.
Pchanie
Sonicpush S2.gif
Tailspush S2.gif
Wbiegając w niektóre aktywne obiekty postać może je popychać.
Sprint obrotowy
SonicSSD S2.gif
TailsSSD S2.gif
Podczas stania w miejscu, należy kucnąć przytrzymać klawisz skoku. Każde kolejne naciśnięcie klawisza skoku naładowuje Sprint obrotowy. Im więcej szybkich przeładowań, tym większa będzie prędkość wyrzutu. Puszczenie strzałki w dół spowoduje wykonanie zrywu do przodu w formie kulki.
Latanie brak
TailsFly S2.gif
Pojawia się jedynie, gdy w trybie Sonic + Tails. Tails wraca na ekran po tym jak znalazł się poza nim. Normalnie Tails nie potrafi latać kiedy jest sterowany przez gracza.

VS Mode[]

Menu główne VS Mode

Sonic the Hedgehog 2 oferuje tryb dla dwóch graczy na podzielonym ekranie - górny ekran należy do Sonica, a dolny do Tailsa. Dostępne są cztery mapy: Emerald Hill Zone, Casino Night Zone, Mystic Cave Zone oraz specjalny poziom. Na normalnych poziomach wykorzystane są inne utwory muzyczne niż w oryginałach z trybu jednoosobowego. Ponadto w trybie tym wszystkie pudła z przedmiotami posiadają znak zapytania i przyznają losowy przedmiot. Nowymi możliwymi power-upami są Teleport, który zamienia graczy miejscami, a także Eggman, który zadaje obrażenia graczowi który go rozbije. W opcjach można wybrać, czy chce się mieć wszystkie power-upy lub tylko teleport.

Emerald Hill Zone w VS Mode

VS Mode ma charakter wyścigu, ale zwycięzcą niekoniecznie jest gracz, który jako pierwszy przekroczy tabliczkę mety. Gdy jeden z graczy przekroczy tabliczkę mety, drugi ma jeszcze 60 sekund by dokończyć poziom. Gdy mu się to nie uda, poziom kończy się i zostają pokazane wyniki. Na wynik rywalizacji wpływają również: zdobyte punkty, liczba zdobytych pierścieni (w momencie dotknięcia tabliczki mety oraz całkowita), jak również ilość zniszczonych pudeł z przedmiotami. W każdej z pięciu kategorii lepszy gracz otrzymuje jeden punkt. W przypadku remisu, nikt nie otrzymuje punktu. Wygrywa gracz który pod koniec będzie miał najwięcej punktów ze wszystkich kategorii. Po przejściu poziomu, jego ikona w menu głównym zamienia się w czerwony X i nie można już ponownie w niego zagrać.

Na specjalnych poziomach jest jeden ekran i ta sama misja - zdobyć więcej pierścieni od rywala. Każda sekcja jest warta jeden punkt. Grywalne są 3 poziomy po kolei i są to kolejno piąty, szósty i siódmy poziom z trybu jednoosobowego. Wygranie dwóch poziomów z rzędu powoduje, że 3 poziom nie jest grany i pojawiają się wyniki rywalizacji.

Po przejściu wszystkich poziomów, pojawiają się wyniki końcowe z wynikami wszystkich poziomów i wówczas wybrany zostaje ostateczny zwycięzca.

Punktacja[]

Podczas gry[]

  • Co każde 50,000 punktów - Dodatkowe życie.
  • Trafianie badników w serii:
    • Pierwszy: 100 punktów.
    • Drugi: 200 punktów.
    • Trzeci: 500 punktów.
    • Od czwartego do piętnastego: 1000 punktów za każdego.
    • Od szesnastego: 10 000 punktów za każdego.
  • Zderzaki: 10 punktów za każde trafienie aż do dziesiątego.
  • Kolorowe płytki: 10 punktów za każde trafienie aż do trzeciego.
  • Automat do gier: 8 zestawów po 10 punktów.
  • Pokonanie bossa: 1000 punktów.

Podsumowanie wyników[]

Ekran naliczający punkty

  • 10,000 lub więcej punktów na koniec aktu: Dodatkowa szansa
  • Bonus za pierścienie: 100 punktów za każdy pierścień.
  • Bonus za czas:
    • 0:29 lub mniej: 50 000 punktów.
    • 0:30 do 0:44: 10 000 punktów.
    • 0:45 do 0:59: 5 000 punktów.
    • 1:00 do 1:29: 4 000 punktów.
    • 1:30 do 1:59: 3 000 punktów.
    • 2:00 do 2:59: 2 000 punktów.
    • 3:00 do 3:59: 1 000 punktów.
    • 4:00 do 4:59: 500 punktów.
    • 5:00 lub więcej: 0 punktów.
  • Perfect Bonus: 50 000 punktów za zebranie wszystkich pierścieni w danym akcie. Od drugiego aktu Chemical Plant Zone jest to bardzo trudne zadanie, ze względu na częściej rozgałęziające się i później niedostępne ścieżki.
  • Szmaragd Chaosu: 10,000 punktów

Postacie[]

Główne[]

Postać Opis
S2-Sonic-artwork.png
Sonic the Hedgehog
Niebieski jeż, potrafiący biegać z prędkością dźwięku, oraz główny bohater. Arcy-wróg Doktora Eggmana. W trakcie swoich przygód Sonic dotarł na Zachodnią Wyspę, gdzie poznał Tailsa. Wraz ze swoim nowym, najlepszym przyjacielem Sonic rusza na kolejną przygodę, której celem jest powstrzymanie Eggmana przed podbojem wyspy. W trakcie rozgrywki Sonic może transformować się w Super Sonica, jeśli zbierze wszystkie siedem Szmaragdów Chaosu.
S2-Tails-artwork.png
Miles "Tails" Prower
Lis z dwoma ogonami, które były przyczyną szykanowania go przez inne zwierzęta. Tails posiada wielki talent do budowania maszyn. Jest łagodny i nieśmiały. Kiedy poznaje Sonica, zaczyna za nim biec, aż wreszcie postanawia zostać kimś takim jak on. Tails staje się wkrótce najlepszym przyjacielem Sonica i pomaga mu w pokonaniu złego Doktora Eggmana. Sonic oddaje również Tailsowi swój samolot - Tornado.
Eggmobile-s2-16-bit.png
Doktor Eggman
Doktor Eggman (właśc. Doktor Ivo Robotnik) to szalony naukowiec, którego IQ wynosi ponad 300 punktów. Robotnik planuje podbić Zachodnią Wyspę, oraz zniewolić zamieszkujące wyspę zwierzątka, wykorzystując je jako napęd dla swoich badników. Eggman szuka także tajemniczych Szmaragdów Chaosu, ponieważ doszły do niego wieści o siódmym szmaragdzie, które pozwolą mu zrealizować jego niecne plany. Nowa generacja badników buduje tymczasem dla Eggmana jego wielką kosmiczną stację bojową - Jajo Śmierci.

Zwierzątka[]

Obraz Zwierzątko Poziomy
S2 flicky.gif Flicky Emerald Hill Zone, Aquatic Ruin Zone, Casino Night Zone
S2 pocky.gif Pocky Chemical Plant Zone
S2 pecky.gif Pecky Aquatic Ruin Zone, Oil Ocean Zone
S2 cucky.gif Cucky Mystic Cave Zone, Sky Chase Zone
S2 ricky.gif Ricky Emerald Hill Zone
S1 picky.gif Picky Sonic the Hedgehog (1991)
S2 rocky.gif Rocky Hidden Palace Zone, Oil Ocean Zone
S2 becky.gif Becky Casino Night Zone
S2 locky.gif Locky Chemical Plant Zone, Hill Top Zone, Metropolis Zone, Wing Fortress Zone
S2 wocky.gif Wocky Hill Top Zone, Metropolis Zone, Wing Fortress Zone
S2 tocky.gif Tocky Sky Chase Zone
S2 mysz.gif Micky Mystic Cave Zone, Hidden Palace Zone

Poziomy[]

Sonic 2 składa się z jedenastu poziomów. Do siódmego włącznie każdy składa się z dwóch aktów - pierwszy zakończony tabliczką mety, a drugi walką z bossem.

Chemical Plant Zone

Wing Fortress Zone

Przeciwnicy[]

Sprite Nazwa Poziom Opis
Buzzer sprite.png
Buzzer Emerald Hill Zone Buzzer lata nad wyznaczonym obszarem i strzela w gracza.
Coconuts sprite.png
Coconuts Emerald Hill Zone Coconuts wspina się po palmach i zrzuca na gracza kokosy.
Masher sprite.png
Masher Emerald Hill Zone Masher wyskakuje spod wodospadów i mostów aby ugryźć gracza.
Spiny sprite.png
Spiny Chemical Plant Zone Spiny strzela pociskami z ust. Można go spotkać na podłożu i na ścianach.
Grabbersprite.png
Grabber Chemical Plant Zone Grabber łapie gracza w swoje odnóża i trzyma go do momentu, w którym się zdetonuje.
Grounder sprite.png
Grounder Aquatic Ruin Zone Grounder wyłania się nagle ze ścian i jedzie w stronę gracza.
Whisp sprite.png
Whisp Aquatic Ruin Zone Whisp lata za graczem i przeszkadza szczególnie przy wyskakiwaniu z wody.
Chopchop sprite.png
Chop-Chop Aquatic Ruin Zone Chop-Chop pływa w wodzie, oraz szarżuje na gracza.
Crawl sprite.png
Crawl Casino Night Zone Crawl posiada tarczę odbijającą gracza. Jedynym sposobem na zniszczenie tego badnika jest zaatakowanie go od tyłu.
Rexon sprite.png
Rexon Hill Top Zone Rexon wyłania się z lawy i pluje w gracza pociskiem. Jego grzbiet może służyć jako platforma i nie znika nawet jeśli gracz zniszczy głowę robota
Sol sprite.png
Sol Hill Top Zone Sol otacza się kulami ognia, które kolejno odrzuca w stronę gracza.
Spiker sprite.png
Spiker Hill Top Zone Spiker wystrzeliwuje wiertło ze swojej głowy, aby zranić gracza.
Crawlton sprite.png
Crawlton Mystic Cave Zone Crawlton wyłania się nagle z ukrycia, aby ugryźć gracza.
Flasher sprite.png
Flasher Mystic Cave Zone Flasher zapala żarówkę na swoim odwłoku, dzięki czemu staje się odporny na ataki gracza.
Aquis sprite.png
Aquis Oil Ocean Zone Aquis patroluje Oil Ocean i gdy tylko wykryje Sonica, strzela w niego kulami oleju.
Octus sprite.png
Octus Oil Ocean Zone Octus lata i strzela pociskami.
Asteron sprite.png
Asteron Metropolis Zone Asteron ukrywa się w ścianach i eksploduje, rozrzucając dookoła kolce.
Slicer sprite.png
Slicer Metropolis Zone Slicer rzuca jednorazowo swoimi szponami w gracza.
Shellcracker sprite.png
Shellcracker Metropolis Zone Shellcracker posiada szczypce, które wysuwa w jednym kierunku i zadaje nimi obrażenia.
Balkiry sprite.png
Balkiry Sky Chase Zone Balkiry lecą w stronę gracza.
Nebula sprite.png
Nebula Sky Chase Zone Nebula zrzuca kolczaste bomby jeśli gracz się pod nim znajdzie.
Turtloid sprite.png
Turtloid Sky Chase Zone Turtloid to dwa roboty-żółwie. Mniejszy robot steruje większym, który strzela pociskami. Po zniszczeniu małego robota duży staje się niegroźny i można stać na jego skorupie.
Clucker sprite.png
Clucker Wing Fortress Zone Clucker ukrywa się w wieżyczkach strażniczych i strzela w gracza jajkami.

Bossowie[]

Egg Drillster

Walka z bossem odbywa się w ostatnim akcie każdego z poziomów z wyjątkiem Sky Chase Zone. W grze pojawiają się następujący bossowie:

Death Egg Robot

Osiągnięcia[]

Osiągnięcia te dostępne są wyłącznie w wersjach gry na Xbox Live Arcade i PlayStation Network.

Ikona Nazwa Opis Klasa Punkty
S2 Trophy All Multiplayer.png
All Multiplayer Play all four multiplayer zones. Brąz 5
S1 trophy Clear Green.jpg
Emerald Hill Przejdź Emerald Hill Zone 1. Brąz 5
S2 Trophy Casino.png
Casino Dojdź do Casino Night Zone. Brąz 10
S1 trophy Fast Win.jpg
Conquering Time Przejdź grę w ciągu godziny. Srebro 10
S1 trophy Chaos Emerald.jpg
Chaos Emerald Zdobądź jeden Szmaragd Chaosu. Brąz 10
S2 Trophy Xbox Live Racer.png
Xbox Live Racer (XBLA)
Online Racer (PS3)
Wygraj 10 poziomów versus na Xbox Live/PlayStation Network Brąz 10
S1 trophy Fast Green.jpg
Fast Emerald Przejdź Emerald Hill Zone 1 poniżej 35 sekund w trybie jednoosobowym lub w kooperacji. Brąz 15
S2 trophy Super Sonic.png
Super Sonic Zostań Super Soniciem. Srebro 20
S2 Trophy Extended Super.png
Extended Super Utrzymaj się jako Super Sonic przez minutę. Srebro 20
S2 Trophy Fast Chemical.png
Fast Chemical Przejdź Chemical Plant Zone 1 w mniej niż 45 sekund. Brąz 20
S2 trophy win.png
Win Przejdź grę. Brąz 35
S1 trophy Chaos Master.jpg
Chaos Master Zdobądź wszystkie Szmaragdy Chaosu. Złoto 40

Ścieżka dźwiękowa[]

Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack

Osobny artykuł: Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack

Podobnie jak w przypadku poprzedniej gry, muzykę do gry Sonic the Hedgehog 2 skomponowała Masato Nakamura, któremu ścieżka dźwiękowa z pierwszej gry przyniosła sławę w Japonii[2]. Nakamura komponował utwory na podstawie dostarczonych mu szkiców koncepcyjnych i próbował nadać im wzniosłą atmosferę filmową. W nowych utworach chciał oddać rozwój w porównaniu do poprzedniej gry, czując jednocześnie presję związaną z oczekiwaniami[15].

W tym samym czasie Nakamura pracował również nad albumem zespołu Dreams Come True - The Swinging Star. Stąd też muzyką w zakończeniu gry jest utwór Sweet Sweet Sweet[15].

Krytyka[]

Dzięki popularności swojego poprzednika, Sonic the Hedgehog 2 osiągnęło ogromny sukces. Do 2006 roku sprzedała się w ponad 6 milionach egzemplarzy, czyniąc ją drugą najlepiej sprzedającą się grą na Sega Mega Drive, zaraz za oryginalnym Sonic the Hedgehog. Spotkała się z bardzo pozytywnym odbiorem, uzyskując wynik 93% na Defunct Games na podstawie 10 recenzji i 88,44% na GameRankings na podstawie 8 recenzji.

Grę chwalono głównie za przestronne poziomy, kolorową grafikę i tła, zwiększoną różnorodność postaci, przeciwników i muzykę. Również w późniejszych recenzjach gra utrzymała swoją silną pozycję, szczególnie że oferowała większą prędkość od swojej poprzedniczki, a także kilka nowych funkcji. Negatywnej ocenie z czasem podległ natomiast tryb dla dwóch graczy, zaznaczając widoczny spadek prędkości i ograniczone pole widoku dla każdego z graczy.

W 1992 roku Electronic Gaming Monthly przyznało grze nagrodę najlepszego tytułu na Sega Genesis. Game Informer przyznał jej nagrodę za najlepszą grę akcji/przygodową. Electronic Games nominowało Sonic the Hedgehog 2 do nagrody gry roku, razem z grami takimi jak Street Fighter II i NHLPA Hockey '93. Gra znalazła się również na liście najlepszych gier wszechczasów. W 2000 roku Game Informer umieścił ją na 61 pozycji ze 100 najlepszych gier, nazywając ją najtrudniejszą i jednocześnie najbardziej dopracowanąprodukcją z serii. W 2009 roku gra znalazła się na 97 miejscu. Mega umieściło ją na 36 miejscu najlepszych gier na Sega Mega Drive w 1994 roku. Gra znalazła się także na listach Electronic Gaming Monthly (1997 i 2004), GameFAQs (2004, 2005, 2009 i 2014), GamingBolt, Księdze Rekordów Guinessa, NowGamer, Retro Gamer i Yahoo!

Inne wersje i porty[]

Obraz Gra Platformy Opis
Knucklesinsonic2.png
Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2 Sega Mega Drive Powstaje w połączeniu kartridża Sonic the Hedgehog 2 z Sonic & Knuckles poprzez technologię lock-on. Wydany również w niektórych późniejszych kompilacjach. Pozwala wcielić się w Knucklesa ze wszystkimi jego umiejętnościami.

Gra może okazać się trudniejsza ze względu na zaniżoną wysokość skoku Knucklesa, szczególnie podczas poziomów takich jak Aquatic Ruin Zone czy walk z niektórymi bossami. Knuckles może jednak odwiedzać małe, ukryte sekcje niedostępne dla Sonica i Tailsa.

SCompilation okładka.jpg
Sonic Compilation Sega Mega Drive Wydana razem z Sonic the Hedgehog i Dr. Robotnik's Mean Bean Machine w 1995.
SonicJam.png
Sonic Jam Sega Saturn Wydana w 1997 razem z innymi grami na Sega Mega Drive.
Sega Smash Pack 2.png
Sega Smash Pack 2 PC Wydana w 2000 roku razem z innymi grami na Sega Mega Drive.
Sonic Action 4 Pack.png
Sonic Action 4 Pack PC Wydana w 2001 roku jako część Sega Smash Pack 2, razem z Sonic the Hedgehog CD, Sonic & Knuckles Collection i Sonic R.
Sonic Mega Collection.png
Sonic Mega Collection Nintendo GameCube Wydana w 2002 roku razem z innymi grami na Sega Mega Drive.
Sonic Mega Collection Plus.png
Sonic Mega Collection Plus PlayStation 2, Xbox, Windows PC Wydana w 2002 roku razem z innymi grami na Sega Mega Drive i Sega Game Gear.
SegaGenesisCollection.png
Sega Genesis Collection PlayStation 2, PlayStation Portable Dołączona do kompilacji gier z 2006 roku.
Sonic Mega Collection Plus, Super Monkey Ball Deluxe 2 in 1 combo pack.png
2 in 1 combo pack: Sonic Mega Collection Plus / Super Monkey Ball Deluxe Xbox Wydana w 2005 w Sonic Mega Collection Plus.
Sonic Gems.png
Sonic Gems Collection Nintendo GameCube, PlayStation 2 Wydana w 2005 roku, pojawia się tylko wersja demo w trybie muzeum.
Sega Mega drive collection 2.jpg
Sega Mega Drive Collection Vol. 2 Play TV Legends Konsola posiada pięć wbudowanych gier, możliwych do uruchomienia po podłączeniu do telewizora. Została wydana w 2005 roku,.
Super Sonic Gold.jpg
Super Sonic Gold Play TV Legends Konsola z czterema wbudowanymi grami, bez kartridży. Wydana w Europie i Stanach Zjednoczonych w 2005 roku.
Sonic 2 Cafe 1.png
Sonic the Hedgehog 2 Urządzenia mobilne Wydana w ramach usługi Sonic Cafe w 2006. Dodano funkcję kontynuowania gry od ostatniego rozgrywane poziomu, załadowania swojego najlepszego wyniku na serwer, oraz "Attack Mode", w którym gracz walczy kolejno z bossami gry.
Sonic2 MD Wii US.png
Brak Wii Dostępne do pobrania na Virtual Console na Wii. Port został zdjęty 30 października 2015 roku.
Sonic 2 Arcade.png
Brak Xbox 360 Wydana w ramach usługi Xbox Live Arcade.
SFP PS2.jpg
Sega Fun Pack: Sonic Mega Collection Plus & Shadow the Hedgehog PlayStation 2 Wydana w kompilacji z 2009 roku, zawarta w Sonic Mega Collection Plus. Dołączona jest także gra Shadow the Hedgehog.
SUGC.png
Sonic's Ultimate Genesis Collection PlayStation 3, Xbox 360 Wydana w 2009 roku w kompilacji z grami na Sega Mega Drive i Sega Game Gear.
SonicPCCollection.jpg
Sonic PC Collection PC Wydana w Nowej Zelandii i Australi w 2009 roku. Zawiera Sonic Mega Collection Plus, poprzez które można zagrać w Sonic the Hedgehog.
Sonic Classic Collection EU.jpg
Sonic Classic Collection Nintendo DS Wydana w kompilacji z 2009 roku.
Sonic2AppStore.png
Brak IOS Wydana na urządzenia iPhone w 2010 roku.
Przeglądarka Wydana w 2010 roku razem z innymi grami Segi na stronie PlaySEGA.
SegaMegaDriveClassicCollection2UK.jpg Sega Mega Drive Classic Collection Volume 2 PC Wydana w 2010 w kolekcji z dziesięcioma innymi grami Segii.
Sonic Anniversary PC Pack.jpg Sonic Anniversary PC Pack PC Wydana w 2011 roku razem z wieloma innymi grami z serii Sonic the Hedgehog.
SegaMegaDriveCollectionGoldEdition.jpg Sega Mega Drive Classic Collection Gold Edition PC Zbiorcze wydanie wszystkich czterech woluminów Sega Mega Drive/Genesis Classic Collection.
Sega Mega Drive Classics.jpg Sega Mega Drive/Genesis Classics Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch Wydana w 2010 roku w paczce z innymi grami na Mega Drive/Genesis.
Steam Sonic 2.png Brak Steam Emulowana wersja z Sega Mega Drive Classics wydana na platformę Steam w 2011 roku.
Sonic2-iOS-Android-ikona.png
Sonic the Hedgehog 2 iOS/Android Reedycja wyprodukowana przez Christiana Whiteheada i Headcannona, działająca na silniku Retro Engine. Posiada wiele nowych funkcji i ulepszeń graficznych. Przywrócono poziom Hidden Palace Zone, jako opcjonalny etap połączony z Mystic Cave Zone. Dodano również Boss Attack Zone i Knucklesa jako grywalną postać.
3DSonictheHedgehog2 3DS Title.png
3D Sonic the Hedgehog 2 Nintendo 3DS Port z 2015 roku na Nintendo 3DS wydany z efektem stereoskopowego 3D. Wprowadzono także wiele poprawek i nowości, takich jak tryby "Ring Keeper" i "Super Sonic Mode".
Sega Ages Sonic 2 icon.jpg
Sega Ages: Sonic the Hedgehog 2 Nintendo Switch Wydana w ramach serii Sega Ages. Jest to właściwie port 3D Sonic the Hedgehog 2 z Nintendo 3DS, ale z dołączonym Knuckles the Echidna in Sonic the Hedgehog 2.
Sonic 2 US 1.png
Brak Nintendo Switch Dostępna do pobrania przez usługę Nintendo Switch Online.
Sonic Origins Artwork.jpg
Sonic Origins Xbox One/Xbox Series X i Series S/PlayStation 4/PlayStation 5/Nintendo Switch/PC (Steam, Epic Games Store) Wydana w 2022 roku w ramach kompilacji na 30 urodziny serii Sonic the Hedgehog w wersji z reedycji z 2013 roku. W tej wersji dodano nowe, animowane przerywniki na początku i na końcu gry, a także możliwość korzystania ze Sprintu z powietrza dla Sonica. Tak samo jak w reedycji, z grywalnych postaci do wyboru są Sonic, Tails i Knuckles. Dodano także nowe poziomy do trybu dla dwóch graczy.

Ciekawostki[]

  • W angielskojęzycznej instrukcji fabuła gry została znacznie bardziej uproszczona - akcja miała rozgrywać się na tej samej wyspie co w oryginalnym Sonic the Hedgehog, a Tails podziwiał Sonica od kiedy był dzieckiem i imitował jego ruchy aby popisać się przed zwierzątkami.
  • Na zachodnich okładkach gry Eggman przedstawiany jest z pustymi, czarnymi oczami, co może być przyczyną dla której jego wcielenia we wczesnych zachodnich mediach, np. Adventures of Sonic the Hedgehog i Archie Comics również posiadały czarne oczy z czerwonymi źrenicami.
    • Ponadto na amerykańskiej i europejskiej okładce Eggman posiada brodę.
  • Jest to pierwsza gra z serii Sonic the Hedgehog w której pojawia się tryb wieloosobowy.
  • Jest to pierwsza gra z serii, która została wydana najpierw w Japonii, a dopiero potem w Stanach Zjednoczonych.
  • Kod do aktywacji trybu debug (01, 09, 09, 02, 01, 01, 02, 04) to data wydania Sonic the Hedgehog 2 w Ameryce (24.11.1992).

Przypisy

  1. gametap: Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective (ang.). youtube.com, 6 lutego 2009. [dostęp 19 marca 2022].
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 The Making of: Sonic the Hedgehog 2. W: Nick Thorpe: Retro Gamer numer 175. Future plc, Grudzień 2017, s. 20-29.
  3. Ken Horowitz: Developer's Den: Sega Technical Institute (ang.). sega-16.com, 11 czerwca 2007. [dostęp 20 marca 2022]. [zarchiwizowane z tego adresu (11 listopada 2021)].
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Brian Shea: The Behind-The-Scenes Story Of How Sonic 2 Became Sega's Ace In The Hole (ang.). gameinformer.com, 21 listopada 2017. [dostęp 20 marca 2022]. [zarchiwizowane z tego adresu (11 listopada 2021)].
  5. 5,0 5,1 5,2 Kurt Kalata: "Sonic CD" (ang.). hardcoregaming101.net, 8 lipca 2018. [dostęp 20 marca 2022]. [zarchiwizowane z tego adresu (11 listopada 2021)].
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 Moriyuki Shigehara: 吉井正晴インタビュー第2回後半:セガおよびセガ・オブ・アメリカにおけるゲーム開発・販売業務についての証言 (jap.). 14 lutego 2020. [dostęp 20 marca 2020]. [zarchiwizowane z tego adresu (13 maja 2020)]. Błąd rozszerzenia cite: Nieprawidłowy znacznik <ref>; nazwę „:6” zdefiniowano więcej niż raz z różną zawartością
  7. Wywiad z Craigiem Stittem (ang.). sonicdatabase.com. [dostęp 20 marca 2022]. [zarchiwizowane z tego adresu (11 listopada 2021)].
  8. 8,0 8,1 Wywiad z Timem Skellym (ang.). sonicdatabase.com, 17 sierpnia 2004. [dostęp 20 marca 2022]. [zarchiwizowane z tego adresu (11 listopada 2021)].
  9. G4 Icons: G4 Icons Episode #37: Yuji Naka (ang.). youtube.com, 5 kwietnia 2013. [dostęp 20 marca 2022]. [zarchiwizowane z tego adresu (21 grudnia 2021)].
  10. Moriyuki Shigehara: 吉井正晴インタビュー第2回前半:セガおよびセガ・オブ・アメリカにおけるゲーム開発・販売業務についての証言 (jap.). 14 lutego 2020. [dostęp 20 marca 2022]. [zarchiwizowane z tego adresu (11 listopada 2021)].
  11. Blake J. Harris: Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle That Defined a Generation. HarperCollins, 2014, s. 244-247. ISBN 978-0-06-227669-8 (ang.).
  12. 12,0 12,1 Heidi Kemps: "Sega's Yuji Naka Talks!" (ang.). uk.xbox.gamespy.com, 30 września 2005. [dostęp 20 marca 2022]. [zarchiwizowane z tego adresu (11 listopada 2021)].
  13. Sonic Team Interview November 2005 (ang.). http://archive.videogamesdaily.com,+30 listopada 2005. [dostęp 20 marca 2022].
  14. 14,0 14,1 Instrukcja do Sonic the Hedgehog 2 (jap.).
  15. 15,0 15,1 Interview with Masato Nakamura. W: Masato Nakamura: Sonic the Hedgehog 1 & 2 Soundtrack. DCT Records, 2011, s. 6-11 (ang.).
Advertisement