Sonic Wiki

Na Wiki mogą się znajdować spoilery do filmu Sonic 2. Szybki jak błyskawica. Przeglądasz na własną odpowiedzialność!


Zapraszamy do zapoznania się z podsumowaniem działań administracyjno-edycyjnych w ubiegłym miesiącu. Opisano je w tym wątku.

CZYTAJ WIĘCEJ

Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

It's Super Sonic!!!

Slogan

Sonic the Hedgehog (ソニック・ザ・ヘッジホッグ Sonikku za Hejjihoggu?) – gra platformowa z serii Sonic the Hedgehog. Została wyprodukowana przez Ancient Corp. we współpracy z Sonic Team, a wydana przez Segę na Sega Game Gear i Sega Master System pod koniec 1991 roku. Stanowi ośmiobitowy odpowiednik Sonic the Hedgehog, wydanego wcześniej w tym samym roku na Sega Mega Drive. Kilka poziomów z oryginału zostało tu zachowanych, ale wprowadzono także zupełnie nowe otoczenia.

Rok później Aspect Co. Ltd opracowało kontynuację zatytułowaną Sonic the Hedgehog 2, również wydaną na te same platformy.

Produkcja[]

Po wydaniu Game Gear z 1990 roku Sega chciała przyciągnąć większą uwagę do swojej nowej konsoli, wydając na nią grę z serii Sonic the Hedgehog[1]. Kompozytor Yuzo Koshiro, który pracował wcześniej nad muzką do gry The Revenge of Shinobi z 1989 roku, podjął się tego zadania, po spotkaniu z dyrektorem naczelnym, którego poznał podczas produkcji wspomnianej gry. Koshiro twierdził, że uda mu się samemu wyprodukować grę. Musiał jednak założyć firmę Ancient Corp., ponieważ Sega nie mogła zawierać umów z osobami prywatnymi. W zespole pracującym nad grą znalazły się także jego siostra, Ayano Koshiro, jako kierowniczka produkcji, a także jego matka, Tomo Koshira, w roli zakulisowej. Koshiro zatrudnił także programistę Shinobu Hayashi[2].

Gra była początkowo produkowana z myślą o Game Gear, ale Sega zleciła również stworzenie wersji na Master System, z powodu dobrych sprzedaży i podobnego oprogramowania[1].

Ponieważ pełnoprawny port oryginalnego Sonica był niemożliwy, Ancient postanowili wyprodukować własną wersję, zaczynając od początku[3]. Według Koshiro produkcja podzielona była na trzy fazy. W pierwszej Ancient produkowało grę pod 16-bitową wersję, a w drugiej i trzeciej dorzucali własne pomysły, pod nadzorem Segi. Koshiro przyznał, że zaprojektowanie 8-bitowego Sonica było trudne, ponieważ nigdy wczesniej nie pracował nad grą[1][2].

Fabuła[]

Ekran tytułowy

Południowa Wyspa była domem Sonica i zwierzątek, a także miejscem, w którym spoczywały legendarne Szmaragdy Chaosu. Było to sześć mistycznych kamieni, zdolnych napełnić energią wszelkie żyjące istoty, albo też zasiliać maszyny poprzez technologię. Zainteresował się nimi zły Doktor Robotnik, który postanowił najechać wyspę i porwać zamieszkujące ją zwierzatka, umieszczając je w kapsułach. Wysłał następnie swoją armię Badników, aby przyniosła mu szmaragdy.

Szmaragdy Chaosu oczyszczające wyspę

Dowiedziawszy się o planach doktora, Sonic powrócił na wyspę, aby pokrzyżować jego plany. Po wielu potyczkach z doktorem jeż dogonił go w Sky Base Zone. Pozbawiony swojej ostatniej broni, Robotnik uciekł w teleporterze, ale Sonic podążył za nim. Kiedy doktor przemierzał Green Hill Zone w swoim Egg Mobilu, Sonic wyskoczył nagle z portalu i uszkodził pojazd doktora. Dalsze wydarzenia zależne są od tego, czy gracz zebrał wszystkie Szmaragdy Chaosu:

Napisy końcowe

  • W złym zakończeniu zanieczyszczenia ze Scrap Brain Zone nadal unoszą się nad Południową Wyspą. Wyniki gracza zostają podsumowane, po czym następuje przejście do napisów końcowych, podcza których Sonic trzyma mikrofon w rytm tematu muzycznego gry.
  • W dobrym zakończeniu Szmaragdy Chaosu zaczynają unosić się nad wyspą i oczyszczają ją z zanieczyszczeń Robotnika. Następuje podsumowanie wyników i gracz zostaje zabrany do tego samego ekranu napisów końcowych.

Rozgrywka[]

Główna rozgrywka[]

Rozgrywka w Green Hill Zone

Sonic the Hedgehog to platformówka 2D, podobna do 16-bitowej wersji wydanej na Sega Mega Drive. Celem gracza jest przemierzać poziomy, podzielone na trzy akty. Dwa pierwsze akty kończą się przejściem przez tabliczkę mety, a w trzecim gracz musi pokonać bossa, a następnie zniszczyć kapsułę i uwolnić uwięzione wewnątrz zwierzątka. Na ukończenie każdego aktu gracz posiada limit czasowy wynoszący 10 minut.

Rozgrywka w Jungle Zone

Na każdym poziomie w grze pojawiają się pierścienie, które gracz może zbierać. Zebranie 100 pierścieni resetuje ich licznik do zera i nagradza gracza dodatkowym życiem. Pierścienie chronią gracza przed śmiercią po otrzymaniu obrażeń od przeszkód i przeciwników. Nie chronią jednak przed utonięciem, spadnięciem w przepaść, czy też zgnieceniem. Po otrzymaniu obrażeń Sonic traci wszystkie pierścienie, ale upuszcza tylko jeden. W przypadku śmierci Sonic traci jedno ze swoich żyć i zaczyna od początku poziomu, albo od ostatniego pudła ze strzałką, które zebrał. Jeśli gracz zginie nie mając żadnych dodatkowych żyć, gra kończy się, chyba że Sonic posiada dodatkową szansę, która pozwala kontynuować rozgrywkę.

Pudło z dodatkowym życiem

Pojawiające się tutaj pudła z przedmiotami są niemal identyczne jak w 16-bitowej wersji. Gracz może niszczyć te pudła, aby zdobywać z nich różne power-upy: super pierścień przyznaje 10 zwykłych pierścieni, osłona jednorazowo chroni gracza przed utratą pierścieni po otrzymaniu obrażeń, buty szybkości tymczasowo zwiększają prędkość postaci, a nietykalność czyni gracza odpornym na obrażenia od przeszkód i przeciwników. W pudłach pojawiają się też dodatkowe życia. Zebranie wszystkich dodatkowych żyć w dwóch pierwszych aktach danego poziomu nagradza gracza darmowym dodatkowym życiem do zebrania na początku aktu trzeciego. Oprócz tego jeśli gracz zatrzyma na sobie osłonę z poprzedniego poziomu, to transferuje się ona do następnego aktu.

Szmaragd Chaosu w Labyrinth Zone

Warunkiem uzyskania dobrego zakończenia i pełnego ukończenia gry jest zebranie wszystkich sześciu Szmaragdów Chaosu. Na każdy poziom przypada jeden szmaragd, ukryty w pierwszym lub drugim akcie. Szmaragdy nie pojawiają się na specjalnych poziomach, które służą tylko uzyskaniu dodatkowych punktów i dodatkowych żyć.

Pod koniec poziomu gracz musi przejść przez tabliczkę mety, która zacznie się kręcić i wylosuje jeden z symboli. W zależności od rodzaju ikony, gracz może otrzymać nagrodę, albo przejść do następnego aktu bez żadnych dodatkowych efektów:

Obraz Nazwa Nagroda
Signpost-s1-8-bit-pytajnik.png
Pytajnik (domyślny) Nic
Signpost-s1-8-bit.png
Dr Robotnik Nic
Signpost-s1-8-bit-sonic.png
Sonic Dodatkowe życie
Signpost-s1-8-bit-pierścień.png
Pierścień 10 pierścieni
Signpost-s1-8-bit-wykrzyknik.png
Wykrzyknik Dostęp do Specjalnego poziomu

Umiejętności[]

Nazwa Sprite Opis
Game Gear Master System
Chodzenie
S1MSGG-chodzenie.gif
MS Sonic walk.png
Podstawowy ruch w lewo lub w prawo z normalną prędkością.
Bieganie
S1MSGG-bieg.gif
MS Sonic run.png
Po pewnym czasie chodzenia w jednym kierunku postać zyskuje większą prędkość.
Hamowanie
S1MSGG-hamowanie.gif
MS Sonic screech.png
Nagłe zatrzymanie się lub zmiana kierunku powoduje hamowanie, którego czas trwania i dystans zależy od prędkości.
Patrzenie się do góry
S1MSGG-góra.gif
MS Sonic lookup.png
Należy wcisnąć strzałkę do góry. Kamera przesuwa się wtedy lekko do góry.
Kucanie
S1MSGG-dół.gif
MS Sonic crouch.png
Należy wcisnąć strzałkę w dół. Kamera przesuwa się wtedy niżej.
Spin Attack
S1MSGG-spin.gif
MS Sonic spin.png
Podczas biegu należy kucnąć (strzałka w dół). Sonic zwija się wtedy w kulkę i może niszczyć przeciwników na swojej drodze. Prędkość i dystans zależą od prędkości gracza przed zwinięciem się. Po utracie prędkości wraca do normalnej formy.
Spin Jump Wciśnięcie klawisza akcji powoduje, że Sonic zwija się w kulkę i skacze. Może wtedy niszczyć przeciwników. Wysokość skoku zależy od tego jak długo gracz trzymał przycisk skoku.

Punktacja[]

Podczas gry[]

Podsumowanie wyników[]

Ekran podsumowujący wyniki

  • Bonus za pierścienie: 100 punktów za każdy pierścień.
  • Bonus za czas:
    • 0:29 lub mniej: 30 000 punktów.
    • 0:30 do 0:59: 10 000 punktów.
    • 1:00 do 1:29: 5 000 punktów.
    • 1:30 do 1:59: 3 000 punktów.
    • 2:00 do 2:29: 1 000 punktów.
    • 2:30 do 2:59: 500 punktów.
    • 3:00 lub więcej: 0 punktów.

Ostateczne podsumowanie[]

  • Ukończenie aktu: 50 000 punktów.
  • Pozostałe życia: 5000 za każde.
  • Szmaragd Chaosu: 20 000 punktów za każdy

Postacie[]

Główne[]

Postać Opis
Sonic 1991.png
Sonic the Hedgehog
Najszybsza żyjąca istota! Sonic debiutuje ze swoim ikonicznymi zdolnościami Spin Jumpu i Spin Attacku. Jeśli nabierze odpowiednio dużą prędkość, jest w stanie przetaczać się przez wrogów i przeszkody. Zwykle jest wyluzowany i beztroski, ale gdy zajdzie potrzeba walczy z niesprawiedliwością - nie w imieniu prawa, ale dla samej idei wolności[4].
Eggy.png
Doktor Eggman
Szalony naukowiec, który pragnie podbić świat swoimi wynalazkami. To przez niego zwierzątka zostały uwięzione wewnątrz robotów. Poszukuje Szmaragdów Chaosu dla swojego stale rosnącego, mechanicznego imperium[4].

Zwierzątka[]

Obraz Zwierzątko Poziomy
S2 flicky.gif Flicky Green Hill Zone
S2 pocky.gif Pocky Green Hill Zone
S1 picky.gif Picky Bridge Zone
S2 cucky.gif Cucky Bridge Zone, Jungle Zone
S2 ricky.gif Ricky Jungle Zone
S2 pecky.gif Pecky Labyrinth Zone
S2 rocky.gif Rocky Labyrinth Zone

Poziomy[]

Bridge Zone

Gra Sonic the Hedgehog składa się z 6 poziomów. Każdy podzielony jest na trzy akty. Akt drugi wprowadza zwykle unikatową mechanikę. Trzeci natomiast jest skrócony i najczęściej kończy się walką z bossem.

Przeciwnicy[]

Sprite Nazwa Poziom Opis
Motobug 8 bit sprite.png
Motobug Green Hill Zone Motobug jeździ w stronę gracza.
Buzzbomber 8 bit sprite.png
Buzz Bomber Green Hill Zone, Bridge Zone Buzz Bomber podlatuje do gracza i strzela w niego pociskiem
Crabmeat 8 bit sprite.png
Crabmeat Green Hill Zone, Jungle Zone Crabmeat porusza się od prawej do lewej krawędzi ekranu, oraz strzela pociskami ze szczypców.
Spikes 8 bit sprite.png
Spikes Bridge Zone Spikes jest chroniony przez kolce na swojej muszli, przez co zniszczyć go może tylko Spin Attack.
Chopper 8 bit sprite.png
Chopper Bridge Zone, Jungle Zone Chopper wyskakuje spod wodospadów i mostów, aby ugryźć gracza.
Newtron 8 bit sprite.png
Newtron Jungle Zone Newtron pojawia się znienacka i wypluwa pocisk.
Jaws 8 bit sprite.png
Jaws Labyrinth Zone Jaws pływa pod wodą, polując na gracza.
Burrobot 8 bit sprite.png
Burrobot Labyrinth Zone Burrobot zagrzebuje się pod ziemią i wyskakuje, aby zaatakować gracza.
Orbinaut 8 bit sprite.png
Unidus Labyrinth Zone Unidus otacza się kolczastymi kulami, które jedna po drugiej odrzuca w stronę gracza.
Caterkiller sprite 8bit.png
Caterkiller Scrap Brain Zone Caterkiller pełza po ziemi i można go zniszczyć jedynie atakiem w głowę.
Ball Hog sprite 8bit.png
Ball Hog Scrap Brain Zone Ball Hog wyrzuca ze swojego brzucha bomby.
Orbinaut 8 bit sprite.png
Uni-uni Sky Base Zone Uni-uni otacza się kolczastymi kulami i podąża za graczem.
Bomb 8 bit sprite.png
Bomb Sky Base Zone Bomb dokonuje samozniszczenia, rozrzucając dookoła mniejsze odłamki.

Bossowie[]

Boss poziomu Labyrinth Zone

Bossowie znajdują się w każdym trzecim akcie poziomu, z wyjątkiem Scrap Brain Zone:

Ścieżka dźwiękowa[]

Większość muzyki do gry skomponował Yuzo Koshiro. Chciał dopasować ją do kompozycji z 16-bitowej wersji. Początkowo przekonwertował również kompozycje Masato Nakamury z oryginalnej gry, ale ostatecznie wykorzystał tylko trzy utwory.

Różnice między wersjami[]

  • W wersji na Game Gear pojawia się ekran Segi ze skaczącym Soniciem. W wersji na Master System wstęp ten nie pojawia się.
  • Sterowanie w wersji na Game Gear jest bardziej dokładne.
  • Sprite Sonica w wersji na Game Gear został pomniejszony w stosunku do wersji z Master System.
  • W Green Hill Zone pojawia się kilka graficznych zmian, takie jak twarze na totemach i kwiatki upodobnione do wersji 16-bitowej. Z powodu węższego ekranu pojawiają się też znaki ostrzegawcze w niektórych miejscach.
  • Boss Green Hill Zone jest znacznie łatwiejszy do pokonania na Game Gear niż na Master System, z powodu mniejszego ekranu. Można go dosięgnąć nawet wtedy kiedy unosi się nad areną.
  • Również z powodu węższego ekranu na Game Gear, layout drugiego aktu Bridge Zone został odpowiednio dostosowany - rozpadające się mosty są np. krótsze, zmieniono także niektóre sekcje z wgłębionymi mostami.
  • Boss Bridge Zone znacząco różni się między wersjami. Na Master System areną walki są trzy wysepki nad wodą, podczas gdy na Game Gear cała walka toczy się na moście z wgłębieniami. Bossa jest łatwiej pokonać, gdyż można się w niego po prostu wtoczyć Spin Attackiem i zapętlić dzięki ukształtowaniu terenu.
  • W wersji na Game Gear Jungle Zone tło jest urozmaicone o bogatszą roślinność i owoce. W akcie drugim usunięto mechanikę śmierci przy kontakcie z dolną krawędzią ekranu.
  • Układ wszystkich aktów Labyrinth Zone został mocno zmieniony w wersji na Game Gear.
  • Akt pierwszy Sky Base Zone na Game Gear znacząco różni się w wersji na Master System nie tylko układem, ale także wykorzystaniem przeciwników Bomb. Na Master System Bomb pojawia się tylko raz w Sky Base Zone.
  • Finałowy boss w Sky Base Zone został całkowicie zmieniony w stosunku do oryginału - boss wykorzystuje teraz miotacze ognia, zamiast elektrycznej bariery.
  • Specjalne poziomy na Game Game Gear posiadają sprężyny w tym samym kolorze, podczas gdy na Master System różniące się kolorami sprężyny posiadają inną siłę wyrzutu.
  • Układ napisów końcowych różni się między wersjami. Na Master System pojawiają się alternatywne tytuły pracowników gry, a także pojawia się dodatkowe podziękowanie za projekt postaci.

Krytyka[]

Gra spotkała się z pozytywnymi recenzjami. Krytycy doceniali grafikę, prędkość oraz układ poziomów. Krytykowany był za to poziom trudności, który według kilku recenzentów był za niski. Gra znalazła się na czwartym miejscu listy "Najlepszych gier wszech czasów na Game Gear" autorstwa GamesRadar.

Inne wersje i porty[]

Obraz Tytuł Platformy Opis
Sonic Adventure DX.png
Sonic Adventure DX: Director's Cut GameCube/PC Dołączony jako mini-gra do odblokowania.
Sonic Mega Collection Plus.png
Sonic Mega Collection Plus PlayStation 2/PC/Xbox Wydana w 2004 roku.
Sonic Gems.png
Sonic Gems Collection Nintendo GameCube, PlayStation 2 Wydana w 2005 roku, pojawia się tylko wersja demo w trybie muzeum.
Sonic1 SMS Wii US icon.png
Brak Wii Wydana w 2008 roku na usługę Virtual Console
VC3DS Sonic1GG.png
Brak Nintendo 3DS Wydana w 2013 roku na usługę Virtual Console
Game Gear Micro Black JP.jpg
Brak Game Gear Micro Wydana w 2020 roku na czarną Game Gear Micro.

Ciekawostki[]

  • Jest to ostatnia gra wydana w Ameryce Północnej na konsolę Sega Master System.
  • Okładka wersji na Master System przedstawia Sonica wewnątrz pętli, pomimo, że pętle w grze się nie pojawiają.
  • W przeciwieństwie do innych gier, w Sonic the Hedgehog woda w drugim akcie Green Hill Zone oraz pierwszym akcie Jungle Zone służy jedynie do spowolnienia gracza - nie można w niej utonąć.

Przypisy

  1. 1,0 1,1 1,2 John Szczepaniak: The Untold History of Japanese Game Developers. T. 1. SMG Szczepaniak, 11 sierpnia 2014, s. 346–347. ISBN 978-0992926007 (ang.).
  2. 2,0 2,1 Jeremy Parish: "Yuzo Koshiro: Legendary game composer, family business owner (ang.). polygon.com, 19 czerwca 2017. [dostęp 17 kwietnia 2022]. [zarchiwizowane z tego adresu (26 lutego 2018)].
  3. Justin Towell: Sonic's 2D classics re-reviewed (ang.). gamesradar.com, 16 kwietnia 2008. [dostęp 17 kwietnia 2022]. [zarchiwizowane z tego adresu (30 czerwca 2015)].
  4. 4,0 4,1 Ian Flynn: Sonic the Hedgehog Encyclo-speed-ia. Dark Horse Books, 8 grudnia 2021, s. 13. ISBN 978-1506719276 (ang.).
Advertisement