Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

This is terrible! Hurry! Sonic the Hedgehog - everyone is waiting for your help!

Japońska instrukcja

Sonic the Hedgehog (ソニック・ザ・ヘッジホッグ Sonikku za hejjihoggu?) – gra platformowa z serii Sonic the Hedgehog. Została wyprodukowana przez Sonic Team, a wydana przez Segę na konsolę Sega Mega Drive w 1991 roku. Jest pierwszą grą z niebieskim jeżem w roli głównej w historii. Kilka miesięcy później ukazał się jej 8-bitowy odpowiednik na platformy Sega Master System/Sega Game Gear.

W Ameryce Północnej i Europie gra została wydana 23 czerwca 1991 roku, a w Japonii miesiąc później, 26 lipca. Seria zapoczątkowała styl szybkich platformówek i wprowadziła podstawowe elementy, z których korzystały potem wszystkie kolejne gry z serii Sonic the Hedgehog. Procesor Motorola 68000 wbudowany w konsolę Sega Mega Drive umożliwił znacznie szybszą rozgrywkę i grafikę 16-bitową, ulepszone w stosunku do poprzednika, jakim był Master System.

Gra spotkała się z pozytywnymi opiniami krytyków i ogromnym sukcesem komercyjnym, dzięki któremu Sega i jej konsola zyskały wielką popularność, pozwalającą im rywalizować z Nintendo. Gra Sonic the Hedgehog doczekała się później sequeli w postaci Sonic the Hedgehog 2 i Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles, a sama była później wielokrotnie portowana na nowe systemy. W 2013 roku ukazała się jej reedycja, wprowadzająca zupełnie nowe elementy i poprawiająca te już istniejące.

Produkcja[]

Wczesne zarysy[]

W kwietniu 1990 roku ówczesny prezes Hayo Nakayama zauważył, że Sega potrzebowała swojej własnej maskotki, dzięki której mogliby konkurować z popularną serią Super Mario firmy Nintendo i poprzez którą pokazaliby prawdziwy potencjał konsoli Sega Mega Drive[1]. Wewnątrz firmy zorganizowano konkurs na koncepcję nowej gry[2], z naciskiem na rynek amerykański[3]. Wpłynęło wiele projektów, wśród których znalazły się różne kreskówkowe zwierzęta i ludzie. Początkowo wybrano postać królika, który swoimi uszami miałby podnosić przedmioty, ale pomysł ten okazał się zbyt skomplikowany dla konsoli Mega Drive[4].

Różne koncepcje Sonica, w tym jego królicze wcielenie

Sega zainteresowała się koncepcją rozgrywki, którą zaprojektował Yuji Naka. Naka opracował algorytm, który sprawiał, że sprite'y na ekranie przemieszczały się płynnie dzięki ustalaniu ich pozycji na matrycy punktowej. Prototyp gry ukazywał szybko przemieszczającą się postać, która zwijała się w kulkę i przetaczała przez długą tubę[5]. W jednym z wywiadów Yuji Naka wspomniał, że zawsze chciał przechodzić przez poziomy tak szybko jak to było możliwe, np. na pierwszym poziomie w grze Super Mario World[6]. Zarządowi Segi spodobał się ten pomysł i projekt został zaakceptowany. W zespole pracującym nad postacią znaleźli się artysta Naoto Ohshima i projektant poziomów Hirokazu Yasuhara[7]. Projektanci zawęzili swoje poszukiwania maskotki do zwierząt, które potrafiły zwijać się w kulki. Głównymi kandydatami były pancerniki i jeże. Ostatecznie zdecydowano się wybrać jeża, którego zaprojektował Naoto Ohshima.[1][2] Postać znana była pod roboczą nazwą Mister Needlemouse (ミスターハリネズミ Misutā Harinezumi?), a później otrzymała imię Sonic the Hedgehog.[8]

Powstanie Sonica[]

Szkic który dał początek postaci Eggmana

Sonic otrzymał niebieski kolor futra, odnoszący się do logo Segi. Według Yuji Naki kolor ten miał symbolizować pokój, zaufanie i pozytywne odczucia. Postać ubrano w czerwono-białe buty na podstawie albumu Bad Michaela Jacksona[9]. Jego osobowość oparto na wówczas przyszłym prezydencie Stanów Zjednoczonych, Billu Clintonie[4]. Według Ohshimy, styl Clintona idealnie oddawał współczesną potrzebę robienia wszystkiego od zaraz, rozwiązywania problemów od razu, zamiast pozwalania im się rozwinąć. Sonic nie umiał natomiast pływać, ponieważ Naka początkowo uważał, że jeże nie posiadają tej zdolności[10]. Na antagonistę dla Sonica wybrano wcześniej zaproponowaną postać mężczyzny w piżamie z dużymi wąsami - postać ta została przerobiona na złego Doktora Eggmana[11].

Projektowanie gry[]

Sonic w zespole muzycznym

Prace nad grą rozpoczęła grupa piętnastu osób, pod nazwą Sonic Team. Ścieżkę dźwiękową do gry skomponowała Masato Nakamura z zespołu Dreams Come True. Sega sponsorowała tournee zespołu, poprzez reklamę Sonica na ich busie, rozdając ulotki promujące grę, a także wyświetlając rozgrywkę na scenie muzycznej, jeszcze przed wydaniem produkcji[12]. Pierwotnie Sonic miał także grać w zespole muzycznym ze swoją dziewczyną, ludzką kobietą Madonną. Jednakże Sega of America, zarządzana wówczas przez Madeline Shroeder, całkowicie wycofała te elementy, aby stonować postać dla zachodniego rynku[4]. W grze zespół miał występować w menu Sound Test. Samo menu również nie dostało się do finalnej wersji gry, z powodu ograniczeń czasowych. Zamiast tego, wolne miejsce Naka zagospodarował na dodanie okrzyku "SEGA!", odtwarzającego się po uruchomieniu gry.

Wczesna wersja Green Hill Zone

Zespołowi zależało na stworzeniu jak najszybszej i jednocześnie płynnej gry. Podczas produkcji gra przechodziła rozmaite zmiany i testy. Jedne z nich wykazały, że w odczuciu niektórych testerów gra była za szybka, dlatego postanowiono ją nieco spowolnić. Zbyt duża prędkość Sonica powodowała również błędy w animacji, spadki ilości klatek na sekundę i inne problemy[7]. Yuji Naka inspirował się Shigeru Miyamoto, twórcą postaci Mario i połączeniu prostoty mechanik gry ze skomplikowanymi otoczeniami. Dlatego też zdecydowano się, że sterowanie Sonica powinno być proste - wystarczyły do niego jedynie pad kierunkowy i jeden przycisk do skoku, który jednocześnie byłby atakiem postaci[13].

Wczesna wersja Marble Zone

Według Naki wielkim wyzwaniem było projektowanie poziomów - były znacznie szersze od tych z innych gier, a dodatkowo należało zadbać, aby gracze się na nich nie zgubili. Oprócz tego Sonic mógł przechodzić przez pętle po których miał normalnie biegać. Przewijanie tła także nie było proste, gdyż prędkośc gry wywoływała uczucie poruszania się w tył. Samo Green Hill Zone zajęło osiem miesięcy, gdyż zespół wielokrotnie zaczynał projektować poziom od początku. Początkowo planowano również zaimplementować tryb dla dwóch graczy na podzielonym ekranie, ale wiedza i umiejętności Naki nie był wówczas wystarczające[14].

Yasuhara wyjaśnił, że zespół chciał, aby poziomy w grze spodobały się graczom w Japonii i w Ameryce, nowym i doświadczonym. Ogólny projekt świata gry wzorowano na konceptach Ohshimy i pracach pop artysty Eizin Suzuki, a samo Green Hill Zone oparto na krajobrazach Kalifornii[14]. Rozpoznawalny wzór ścian w szachownicę tego poziomu został zainspirowany przez renderowanie trójwymiarowych obrazów przez komputery - Naka pozyskał ten pomysł od dewelopera Yu Suzuki, który wykorzystał technikę w grze Space Harrier[7].

Fabuła[]

Ekran tytułowy gry

Pewnego dnia na Południowej Wyspy pojawił się zły Doktor Ivo Robotnik, którego zamiarem było zdobycie mitycznych Szmaragdów Chaosu. Jak dotąd nikomu wcześniej nie udało się ich odnaleźć, gdyż znajdują się w naturalnych zakłóceniach na wyspie. Doktor wybudował swoją fortecę na krańcu wyspy i rozpoczął poszukiwania szmaragdów, aby użyć ich niesamowitej mocy zdolnej do wzmacniania istot żywych i zasilania maszyn. Jego odwieczny wróg, niebieski jeż Sonic, dowiedział się jednak o tych planach i czym prędzje udał się na wyspę, aby powstrzymać katastrofę. Krótko po przybyciu Sonic dostrzegł, że Robotnik schwytał wszystkie zwierzątka na wyspie i umieścił je w swoich robotach. Niewzruszony drwinami Robotnika, Sonic postanowił ruszyć ocalić wyspę.[15]

Sonic w dobrym zakończeniu

Podczas wydarzeń z gry Sonic wielokrotnie zmierzył się z Robotnikiem i jego maszynami, jednocześnie poszukując Szmaragdów Chaosu. Po dotarciu do Scrap Brain Zone Robotnik próbował zrzucić Sonica do podziemi bazy, stylizowanych na Labyrinth Zone, lecz bezskutecznie. Sonic zdołał się wydostać do Final Zone, gdzie pokonał ostatnią maszynę Robotnika, zmuszając doktora do ucieczki. W zależności od wyboru gracza Sonic może uszkodzić Egg Mobile, którym ucieka doktor, albo pozwolić mu uciec bez szwanku. Prawdziwy wpływ na zakończenie ma jednak to, czy gracz zebrał wszystkie sześć Szmaragdów Chaosu:

  • W złym zakończeniu Sonic powraca do Green Hill Zone, pełne uratowanych zwierzątek. Sonic wyskakuje następnie do przodu i wykonuje zwycięską pozę. Po napisach końcowych na czarnym ekranie Doktor Eggman żongluje niezdobytymi przez gracza Szmaragdami Chaosu. Wyświetlany jest również napis "Spróbuj ponownie".

Eggman w dobrym zakończeniu

  • W dobrym zakończeniu Sonic powraca do Green Hill Zone ze wszystkimi sześcioma Szmaragdami Chaosu. Następnie wypuszcza je z dłoni. Szmaragdy zaczynają orbitować nad krainą i po chwili znikają, a w całym Green Hill Zone wyrastają czerwone kwiaty. Przez chwilę zszokowany tym cudem Sonic po chwili wyskakuje i wykonuje swoją zwycięską pozę. Po napisach końcowych Eggman wściekle skacze po napisice "Koniec".

Rozgrywka[]

Główna rozgrywka[]

Pętla w Green Hill Zone

Sonic the Hedgehog to gra platformowa 2D. Jedyną grywalną postacią jest tytułowy bohater. Podczas rozgrywki gracz przemierza rozmaite poziomy podzielone na akty. Każdy poziom składa się z trzech aktów - dwa pierwsze zakończone są zwykle tabliczką mety, a trzeci walką z bossem. Po pokonaniu bossa zamiast tabliczki gracz musi zniszczyć kapsułę, uwalniając uwięzione wewnątrz niej zwierzątka. Gracz posiada także limit czasowy wynoszący 10 minut na przejście danego aktu. Oprócz tego Sonic jest narażony na utratę życia przez różne przeszkody rozmieszczane na poziomach, w tym badniki - roboty Eggmana zasilane zwierzątkami, które wypadają z nich po zniszczeniu. Podczas rozgrywki gracz zdobywa punkty za rozmaite akcje, jak niszczenie przeciwników, bossów, bloków i odbijanie się od zderzaków. Pod koniec poziomu naliczane są również punkty za czas i zebrane pierścienie.

Sonic pod wodą w Labyrinth Zone

Ważnym elementem gry są pierścienie, które stały się później jedną z ikon serii. Sonic zbiera pierścienie przy kontakcie z nimi i dodawane są one do tymczasowej puli w lewym górnym rogu. Przy otrzymaniu obrażeń Sonic traci pierścienie, ale zachowuje życie. Jeśli nie ma przy sobie żadnych pierścieni, następne obrażenia jakie otrzyma będą śmiertelne i spowodują utratę życia. Sonic odradza się wtedy przy najbliższym punkcie kontrolnym. Jeśli natomiast nie ma żyć, to wyświetlany jest ekran "Koniec gry" i następuje powrót do ekranu tytułowego. Oprócz tego pierścienie pełnią kilka innych funkcji - co 100 zebranych pierścieni przyznawane jest dodatkowe życie, a posiadanie przy sobie co najmniej 50 sprawia, że na końcu pojawia się wielki pierścień przenoszący gracza do specjalnego poziomu. Na wspomnianym poziomie gracz może zdobyć jeden ze Szmaragdów Chaosu. Zebranie wszystkich sześciu skutkuje uzyskaniem dobrego zakończenia pod koniec gry.

Tabliczka mety pod koniec Scrap Brain Zone

Na poziomach znaleźć można również pudła z przedmiotami, które zawierają różne power-upy. Sonic może je rozbijać swoimi atakami, aby uzyskać ich zawartość. Jednymi z power upów są super pierścienie, zapewniające 10 pierścieni naraz. Można w nich również znaleźć dodatkowe życia. Trampki mocy zwiększają maksymalną prędkość Sonica. Osłona jednorazowo chroni gracza przed utratą pierścieni lub życia. Nietykalność czyni gracza czasowo niewrażliwym na wszelkie obrażenia, z wyjątkiem zgniecenia lub wpadnięcia w przepaść. Nietykalność nie chroni też przed uduszeniem się w wodzie, gdzie ruchy Sonica są spowolnione. Zamiast tego, aby przetrwać pod wodą Sonic musi łykać pęcherzyki powietrza, które co jakiś czas wytwarzają się w miejscach wyznaczonych przez małe bąbelki.

Umiejętności[]

Nazwa Sprite Opis
Chodzenie
Sonic walk.gif
Podstawowy ruch w lewo lub w prawo z normalną prędkością.
Bieg
Sonic run.gif
Po pewnym czasie chodzenia w jednym kierunku postać zyskuje większą prędkość.
Hamowanie
Sonic screech.gif
Nagłe zatrzymanie się lub zmiana kierunku powoduje hamowanie, którego czas trwania i dystans zależy od prędkości.
Patrzenie do góry
Sonic lookup.gif
Należy wcisnąć strzałkę do góry. Kamera przesuwa się wtedy lekko do góry.
Kucnięcie
Sonic crouch.gif
Należy wcisnąć strzałkę w dół. Kamera przesuwa się wtedy niżej.

Atak obrotowy

Sonic spin sprite 1.gif
Podczas biegu należy kucnąć (strzałka w dół). Sonic zwija się wtedy w kulkę i może niszczyć przeciwników na swojej drodze. Prędkość i dystans zależą od prędkości gracza przed zwinięciem się. Po utracie prędkości wraca do normalnej formy.
Skok obrotowy Wciśnięcie klawisza akcji powoduje, że Sonic zwija się w kulkę i skacze. Może wtedy niszczyć przeciwników. Wysokość skoku zależy od tego jak długo gracz trzymał przycisk skoku.
Pchanie
Sonic push.gif
Wchodząc w niektóre bloki Sonic może je przesuwać w prawo i w lewo, np. aby umieścić je na przyciskach.

Punktacja[]

Podczas gry[]

  • Co każde 50,000 punktów - Dodatkowe życie (tylko w japońskiej wersji na Mega Drive).
  • Trafianie badników/zniszczalnych klocków w serii:
    • Pierwszy: 100 punktów.
    • Drugi: 200 punktów.
    • Trzeci: 500 punktów.
    • Od czwartego do piętnastego: 1000 punktów za każdy.
    • Od szesnastego: 10 000 punktów za każdy.
  • Zderzaki: 10 punktów za każde trafienie aż do dziesiątego.
S1 Secret Bonus.gif
  • Sekretny bonus: 100[16], 1000, albo 10 000 za każdy.
  • Pokonanie bossa: 1000 punktów.

Podsumowanie wyników[]

Ekran naliczający punkty

  • Bonus za pierścienie: 100 punktów za każdy pierścień.
  • Bonus za czas:
    • 0:29 lub mniej: 50 000 punktów.
    • 0:30 do 0:44: 10 000 punktów.
    • 0:45 do 0:59: 5 000 punktów.
    • 1:00 do 1:29: 4 000 punktów.
    • 1:30 do 1:59: 3 000 punktów.
    • 2:00 do 2:59: 2 000 punktów.
    • 3:00 do 3:59: 1 000 punktów.
    • 4:00 do 4:59: 500 punktów.
    • 5:00 lub więcej: 0 punktów.

Postacie[]

Główne[]

Postać Opis
Sonic 1991.png
Sonic the Hedgehog
Najszybsza żyjąca istota! Sonic debiutuje ze swoim ikonicznymi zdolnościami Skoku obrotowego i Ataku obrotowego. Jeśli nabierze odpowiednio dużą prędkość, jest w stanie przetaczać się przez wrogów i przeszkody. Zwykle jest wyluzowany i beztroski, ale gdy zajdzie potrzeba walczy z niesprawiedliwością - nie w imieniu prawa, ale dla samej idei wolności[17].
Eggy.png
Doktor Eggman
Szalony naukowiec, który pragnie podbić świat swoimi wynalazkami. To przez niego zwierzątka zostały uwięzione wewnątrz robotów. Poszukuje Szmaragdów Chaosu dla swojego stale rosnącego, mechanicznego imperium[17].

Zwierzątka[]

Obraz Zwierzątko Poziomy
S2 flicky.gif Flicky Green Hill Zone, Star Light Zone
S2 cucky.gif Cucky Spring Yard Zone, Scrap Brain Zone
S2 pecky.gif Pecky Labyrinth Zone, Scrap Brain Zone
S2 pocky.gif Pocky Green Hill Zone, Scrap Brain Zone
S1 picky.gif Picky Spring Yard Zone, Star Light Zone
S2 ricky.gif Ricky Marble Zone
S2 rocky.gif Rocky Marble Zone, Labyrinth Zone, Scrap Brain Zone

Poziomy[]

Green Hill Zone

Sonic the Hedgehog składa się z 7 poziomów. Każdy z nich podzielony jest na trzy akty:

Specjalny poziom

  • Final Zone – poziom o tematyce przemysłowej. Finałowy poziom zawierający wyłącznie finałowego bossa gry.
  • Specjalny poziom – specjalny poziom. Dostać się można do niego poprzez zdobycie 50 pierścieni w pierwszym lub drugim akcie pierwszych 5 poziomów i wskoczyć do wielkiego pierścienia. Ukończenie specjalnego poziomu pozwala zdobyć Szmaragd Chaosu.

Przeciwnicy[]

Sprite Nazwa Poziom Opis
Motobug-spr.png
Motobug Green Hill Zone Motobug po prostu jeździ w stronę gracza.
Buzzbomber-spr.png
Buzz Bomber Green Hill Zone, Marble Zone, Spring Yard Zone Buzz Bomber podlatuje do gracza i strzela w niego pociskiem
Chopper-spr.png
Chopper Green Hill Zone Chopper wyskakuje spod wodospadów i mostów, aby ugryźć gracza.
Crabmeat-spr.png
Crabmeat Green Hill Zone, Spring Yard Zone Crabmeat porusza się od prawej do lewej krawędzi ekranu, oraz strzela pociskami ze szczypców.
Newtron-sprites.png
Newtron Green Hill Zone Newtron ukrywa się w ścianach Green Hill Zone. Zielony wypluwa pocisk, a niebieski leci jak rakieta.
Caterkiller-spr.png
Caterkiller Marble Zone, Scrap Brain Zone Caterkiller rozrzuca ostre segmenty swojego ciała. Można go zniszczyć tylko atakiem w głowę
Batbrain-spr.png
Batbrain Marble Zone Batbrain zlatuje z sufitu i leci w stronę gracza.
Spikes-sprite.png
Spikes Spring Yard Zone Spikes jest chroniony przez kolce na swojej muszli, przez co zniszczyć go może tylko Atak obrotowy.
Roller-spr.png
Roller Spring Yard Zone Roller toczy się z wielką prędkością i podąża za graczem.
Jaws-spr.png
Jaws Labyrinth Zone, Scrap Brain Zone Jaws pływa pod wodą, polując na gracza.
Burrobot-sprite.png
Burrobot Labyrinth Zone, Scrap Brain Zone Burrobot zagrzebuje się pod ziemią i wyskakuje, aby zaatakować gracza.
Unidus-spr.gif
Unidus Labyrinth Zone, Scrap Brain Zone Unidus otacza się kolczastymi kulami, które jedna po drugiej odrzuca w stronę gracza.
Uniuni.gif
Uni-uni Star Light Zone Uni-uni chroni się kolczastymi kulami, które cały czas trzyma przy sobie.
Bomb-spr.png
Bomb Star Light Zone, Scrap Brain Zone Bomb dokonuje samozniszczenia, rozrzucając dookoła mniejsze eksplozje.
Ballhog.gif
Ball Hog Scrap Brain Zone Ball Hog wyrzuca ze swojego brzucha bomby.

Bossowie[]

Egg Wrecker

Bossowie pojawiają się w każdym trzecim akcie poziomu, z wyjątkiem Scrap Brain Zone:

Osiągnięcia[]

Osiągnięcia te dostępne są wyłącznie w wersjach gry na Xbox Live Arcade i PlayStation Network.

Ikona Nazwa Wymagania Klasa Punkty
S1 trophy Clear Green.jpg
Clear Green Ukończ Green Hill Zone. Brąz 5
S1 trophy Star Light Zone.jpg
Star Light Zone Dojdź do Star Light Zone. Brąz 5
S1 trophy Spring Yard Zone.jpg
Spring Yard Zone Dojdź do Spring Yard Zone. Brąz 7
S1 trophy Labyrinth Zone.jpg
Labyrinth Zone Dojdź do Labyrinth Zone. Brąz 8
S1 trophy Fast Green.jpg
Fast Green Przejdź akt pierwszy Green Hill Zone w mniej niż 35 seekund. Brąz 10
S1 trophy Chaos Emerald.jpg
Chaos Emerald Zdobądź jeden Szmaragd Chaosu. Srebro 10
S1 trophy Centurion.jpg
Centurion Zbierz 100 lub więcej pierścieni. Brąz 10
S1 trophy Fast Marble.jpg
Fast Marble Przejdź akt pierwszy Marble Zone w mniej niż 80 sekund. Brąz 15
S1 trophy Win.jpg
Win Przejdź grę. Srebro 25
S1 trophy Fast Win.jpg
Fast Win Przejdź grę w mniej niż 40 minut. Srebro 30
S1 trophy Chaos Master.jpg
Chaos Master Zdobądź wszystkie Szmaragdy Chaosu. Srebro 35
S1 trophy Perfect Win.jpg
Perfect Win Przejdź grę bez umierania. Złoto 40

Ścieżka dźwiękowa[]

Album Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack

Osobny artykuł: Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack

Muzyka do gry skomponowana została przez Masato Nakamurę.[12] Główny motyw przewodni gry (grany m.in. na ekranie tytułowym) był ponownie wykorzystywany w kilku grach z serii oraz jako jej symbol rozpoznawczy. Innym popularnym utworem z gry, jest motyw Green Hill Zone. Muzyka z gry została wydana wraz z wersjami demo oraz muzyką z gry Sonic the Hedgehog 2 na okolicznościowym albumie Sonic the Hedgehog 1&2 Soundtrack 19 października 2011 roku.

Krytyka[]

Sonic the Hedgehog był wielkim sukcesem komercyjnym. Przez wiele miesięcy 1991 roku gra utrzymywała tytuł najlepiej sprzedającej się gry w Ameryce, prześcigając nawet Super Mario. Do końca roku gra sprzedała się w niemal milionie kartridży w samych Stanach Zjednoczonych. W Wielkiej Brytanii jej popularność utrzymywała się przez dwa miesiące od premiery. Na całym świecie sprzedano 2 miliony egzemplarzy gry do końca 1991 roku. Wówczas była to najlepiej sprzedająca się gra Segi na konsolę stacjonarną. Do 1997 roku grę sprzedano w ponad 14 milionach kopii, a gra zarobiła ponad 400 milionów dolarów. W 1991 roku na Golden Joystick Award gra otrzymał nagrodę za "ogólną grę roku". Electronic Gaming Monthly przyznało jej nagrodę gry roku. Mega umieściło ją na trzecim miejscu ulubionych gier z Sega Genesis w 1992 roku, a w 2001 roku Game Informer przyznał jej 24 miejsce w rankingu najlepszych gier.

Gra spotkała się z pozytywnimi opiniami krytyków, w większości z wynikami powyżej 90% od ówczesnych magazynów o grach. Gra została uznana za odpowiedź segi na popularną serię Super Mario produkowaną przez Nintendo. Gra spełniła swoją funkcję demonstracyjną, pokazując możliwość konsoli Mega Drive. Chwalono ją głównie za szybką rozgrywkę i dobór kolorów, oraz szczegółową grafikę. Z oprawy audiowizualnej częściej chwalono efekty dźwiękowe niż samą muzykę. Wahały się natomiast opinie względem poziomu trudności, od "niemożliwego" do "przeciętnego".

Inne wersje i porty[]

Gra Sonic the Hedgehog była wielokrotnie wydawana na większość konsol. W większości były to emulacje, lecz czasami także zmodyfikowane wersje względem oryginału.

Obraz Tytuł Platformy Opis
SCompilation okładka.jpg
Sonic Compilation
(wydana później jako Sonic Classics)
Sega Mega Drive Dołączone do Sonic the Hedgehog 2 i Dr. Robotnik's Mean Bean Machine w 1995.
Sega Classics.png
Sega Classic Wydana w 1995 roku pod nazwą Sega Classic.
Mega Volume 6.jpg
Mega 6 Volume 3 Wydana w 1995 roku wraz z sześcioma innymi grami Segi.
6Pak.png
6-Pak Wydana w 1996 wraz z sześcioma innymi grami Segi.
S1 Arcade.png
Brak Arkady Była to jedna z pierwszych gier na automaty wykorzystujących technologię MegaPlay i MegaTech w 1993. Gra jest niemal identyczna względem oryginału, ale trzecie akty Labyrinth Zone i Scrap Brain Zone zostały usunięte.
SonicJam.png
Sonic Jam Sega Saturn Dołączona do gry z 1997 roku, z nową opcją Sprintu obrotowego. Naprawiono także błąd z kolcami, który powodował natychmiastową śmierć gracza w niektórych miejscach.
Sega Smash Pack Dreamcast.png
Sega Smash Pack Dreamcast Dołączona do kompilacji z 2001.
SegaGenesisCollection.png
Sega Genesis Collection PlayStation 2/PlayStation Portable Dołączona do kompilacji 26 gier na Sega Mega Drive z 2006 roku.
Sonic Mega Collection.png
Sonic Mega Collection Nintendo GameCube Wydana w 2002 roku.
Sonic Mega Collection Plus.png
Sonic Mega Collection Plus PlayStation 2/PC/Xbox Wydana w 2004 roku.
Sonic Mega Collection Plus, Super Monkey Ball Deluxe 2 in 1 combo pack.png
2 in 1 combo pack: Sonic Mega Collection Plus / Super Monkey Ball Deluxe Xbox Wydana w 2005 w Sonic Mega Colletion Plus.
Sonic Gems.png
Sonic Gems Collection Nintendo GameCube/PlayStation 2 Zawiera tylko demo Final Zone w trybie muzeum. Po ukończeniu poziomu gracz może kontynuować grę od początku, aż skończy się czas.
Sonic 1 2005 Cafe 1.png
Sonic the Hedgehog Urządzenia mobilne Wydana w 2005 roku na usługę Sonic Cafe w Japonii. Usunięto m.in. specjalne poziomy - Szmaragdy Chaosu zdobywa się automatycznie po wskoczeniu w wielki pierścień. Zredukowano ilość grafiki, w tym usunięto zwierzątka wypadające z badników. Poza tym gra posiada kilka zmian w układzie poziomów i aren bossów. Dodano trzy poziomy trudności i ranking punktów.
Sonic 1 2005 Cafe 2.png
Sonic the Hedgehog Mobile Emulacja wydania z Sonic Cafe na usługę Sega Mobile, wydana również w 2005 roku. Gra podzielona jest na dwie części, każda zawiera połowę poziomów z oryginału.
Sega Mega drive collection 1..jpg
Sega Mega Drive Collection Vol. 1 Play TV Legends Konsola posiada sześć wbudowanych gier, możliwych do uruchomienia po podłączeniu do telewizora. Została wydana w 2005 roku w Europie i Stanach Zjednoczonych.
Super Sonic Gold.jpg
Super Sonic Gold Konsola z czterema wbudowanymi grami, bez kartridży. Wydana w Europie i Stanach Zjednoczonych w 2005 roku.
Sonic Genesis.png
Sonic the Hedgehog Genesis Game Boy Advance Port na Game Boy Advance, wydany w 2006 roku z okazji 15 urodzin serii. Posiada nowy tryb ze Sprintem obrotowym i pokój do słuchania muzyki. Port jest jednak niskiej jakości, ze względu na nieprawidłowe proporcje ekranu, częste zwalnianie gry i nieprzyjemną muzykę.
STHIpod.jpg
Sonic the Hedgehog iPod Wydanie z 2007 roku wydane na usługę Sega Mobile. Kompatybilne z iPodem Nano (3, 4 i 5 generacji) i klasycznym iPodem (5 generacji). Dodano m.in. samouczek, funkcję autozapisu i nowe menu pauzy.
Sonic 1 appstore.png
Brak iOS Port na iOS z maja 2009 roku. Wersja ta została później zastąpiona przez reedycję na silniku Retro Engine.
Sonic1 Wii US.png
Wii Dostępne do pobrania na Virtual Console na Wii.
Boxsonichedgehog.png
Xbox 360 Wydanie na Xbox Live Arcade 7 listopada 2007 roku.
Sonic1PlaySEGA.jpg
Przeglądarka Wydanie na usługę przeglądarkową z grami PlaySEGA w 2008 roku.
SFP PS2.jpg
Sega Fun Pack: Sonic Mega Collection Plus & Shadow the Hedgehog PlayStation 2 Wydana w kompilacji z 2009 roku, zawarta w Sonic Mega Collection Plus. Dołączona jest także gra Shadow the Hedgehog.
SUGC.png
Sonic's Ultimate Genesis Collection PlayStation 3/Xbox 360 Wydana w kompilacji z 2009 roku.
SonicPCCollection.jpg
Sonic PC Collection PC Wydana w Nowej Zelandii i Australii w 2009 roku. Zawiera Sonic Mega Collection Plus, poprzez które można zagrać w Sonic the Hedgehog.
Sonic Classic Collection EU.jpg
Sonic Classic Collection Nintendo DS Wydana w kompilacji z 2009 roku.
Sega Mega Drive Classic Collection.jpg Sega Mega Drive Classic Collection - Volume 1 PC Wydana w kolekcji z dziesięcioma innymi grami Segii.
Sonic Anniversary PC Pack.jpg Sonic Anniversary PC Pack PC Wydana w 2011 roku razem z wieloma innymi grami z serii Sonic the Hedgehog.
SegaMegaDriveCollectionGoldEdition.jpg Sega Mega Drive Classic Collection Gold Edition PC Zbiorcze wydanie wszystkich czterech woluminów Sega Mega Drive/Genesis Classic Collection.
Sega Mega Drive Classics.jpg Sega Mega Drive/Genesis Classics Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch Wydana w paczce z innymi grami na Mega Drive/Genesis.
Steam Sonic 1.png Brak Steam Emulowana wersja z Sega Mega Drive Classics wydana na platformę Steam w 2010 roku.
Sonic1 PS3 Icon.jpg
Brak PlayStation 3 Wydana dla usługi PlayStation Network - dla członków usługi Plus dostępna była za darmo od 1 marca do 5 kwietnia 2011 roku. Dla pozostałych użytkowników udostępniona 29 marca 2011 roku.
Brak Android Przez krótki czas była dostępna za darmo na Kyocera Echo poprzez G-Gee od Gmo.
Generations 1991.png
Sonic Generations Xbox 360/PlayStation 3 Dołączona do wersji konsolowej. Po zakupie kontrolera Sega Genesis w Skill Shop gracz może zagrać w oryginalnego Sonic the Hedgehog w White Space w pobliżu wejścia do Green Hill. W Skill Shop można również zakupić nieskończone dodatkowe szanse. W wersji na Xbox 360 brakuje kodu na Level Select, ale wersja na PlayStation 3 jest niezmieniona pod tym względem. Nie pojawia się w wersji na PC.
Sega3DClassics 3D Sonic 3DS.jpg
3D Sonic the Hedgehog Nintendo 3DS W ramach 25 urodzin Sega Mega Drive w Japonii Sega wydała port Sonic the Hedgehog z efektem 3D. Pojawia się tutaj opcjonalny Sprint obrotowy, menu wyboru poziomów, ustawienia sterowania, dźwięku, a także opcja wyświetlana stereoskopowego w celu uzyskania efektu 3D. Wydana w Japonii 25 maja 2013 roku.
Sega3DClassicsCollection.jpg
Sega 3D Classics Collection Kompilacja zawierająca różne gry z trybem stereoskopowego 3D.
Sonic1-iOS-Android-ikona.png
Sonic the Hedgehog iOS/Android Reedycja wyprodukowana przez Christiana Whiteheada i Headcannona, działająca na silniku Retro Engine. W tej odświeżonej wersji pojawia się opcjonalny Sprint obrotowy, dodano również Tailsa i Knucklesa jako grywalne postacie, a także nowe sekcje dla nich. Dodano siódmy Szmaragd Chaosu, dzięki czemu możliwe są teraz super transformacje. Ponadto dodano tryb Time Attack oraz rozbudowano Level Select i tryb debugowania o nowe funkcje.
SegaAgesSonic1 Switch UK Icon.jpg
Sega Ages: Sonic the Hedgehog Nintendo Switch Wydana w ramach serii Sega AGES na Nintendo Switch 20 września 2018 roku. Pojawiają się tu nowe funkcje takie jak Sprint obrotowy i Sprint z powietrza z gry Sonic Mania, a także dwa nowe tryby: Ring Keep Mode i Time Attack.
Brak Brak Tesla Arcade 12 grudnia 2021 roku Elon Musk wyjawił, że Sonic the Hedgehog zostanie wydany na systemy informacyjno-rozrywkowe Tesli.[18][19]

Gra miała zostać dołączona w ramach partnerstwa Segi z Teslą i być dostępna na wszystkich modelach Tesli na świecie, poprzez wbudowany ekran w połączeniu z przenośnym kontrolerem podłączonym do portu USB[20]

Port został wydany 22 grudnia 2021 roku na ograniczony czas podczas aktualizacji świątecznej Tesli.[21]

Sonic Origins Artwork.jpg
Sonic Origins Xbox One/Xbox Series X i Series S/PlayStation 4/PlayStation 5/Nintendo Switch/PC (Steam, Epic Games Store) Wydana w 2022 roku w ramach kompilacji na 30 urodziny serii Sonic the Hedgehog w wersji z reedycji z 2013 roku. W tej wersji dodano nowe, animowane przerywniki na początku i na końcu gry, a także możliwość korzystania ze Sprintu z powietrza. Tak samo jak w reedycji, z grywalnych postaci do wyboru są Sonic, Tails i Knuckles.

Ciekawostki[]

  • Obecnym rekordzistą Sonic the Hedgehog jest Rui Sousa z wynikiem 1,559,180 punktów, który swój rekord ustanowił 21 marca 2015 roku.[22]
  • Początkowo zespół muzyczny Sonic the Hedgehog Band miał pojawiać się w menu Sound Test składający się z różnych postaci, które nie powróciły już potem w grach. Wyjątek stanowi krokodyl Vector. Pozostałe postacie pojawiły się jako członkowie zespołu Miny Mongoose w komiksach Archie.
  • Jest to jedyna gra z klasycznej trylogii, gdzie walka z finałowym bossem nie rozgrywa się w kosmosie.

Przypisy

  1. 1,0 1,1 Sam Kennedy: The Essential 50: Sonic the Hedgehog (ang.). 1Up.com.. [dostęp 19 marca 2022]. [zarchiwizowane z tego adresu (22 sierpnia 2004)].
  2. 2,0 2,1 Blake J. Harris: Console Wars: Sega, Nintendo, and the Battle That Defined a Generation. HarperCollins, 2014, s. 386. ISBN 978-0-06-227669-8 (ang.).
  3. ソニックチーム物語 Sega Magazine. SoftBank Publishing, Styczeń 1997, s. 9-13 (jap.).
  4. 4,0 4,1 4,2 gametap: Sonic the Hedgehog GameTap Retrospective (ang.). youtube.com, 6 lutego 2009. [dostęp 19 marca 2022].
  5. Sonic's Architect: GI Interviews Hirokazu Yasuhara. W: Game Informer, tom 13, numer 124. GameStop, Sierpień 2003, s. 114–116 (ang.).
  6. Nintendo Power numer 260. 4 maja 2009, s. 81-82 (ang.).
  7. 7,0 7,1 7,2 Mark Petronille: The History of Sonic the Hedgehog. Pix'n Love, 2013. ISBN 978-1926778563 (ang.).
  8. Yuji Naka na Twitterze (jap.). twitter.com, 24 stycznia 2021. [dostęp 19 marca 2022]. [zarchiwizowane z tego adresu (24 stycznia 2021)].
  9. Brandon Sheffield: Out of the Blue: Naoto Ohshima Speaks (ang.). gamasutra.com, 4 grudnia 2009. [dostęp 19 marca 2022]. [zarchiwizowane z tego adresu (16 lipca 2015)].
  10. Revealed: Why Sonic can’t swim (ang.). videogamer.com, Luty 2009. [dostęp 19 marca 2022].
  11. Interview with Yuji Naka: the creator of Sonic the Hedgehog. W: Sega Visions, tom 1, numer 9. Infotainment World, Sierpień 1992, s. 20-21 (ang.).
  12. 12,0 12,1 Sonic Central: Wywiad z Masato Nakamurą (ang.). sega.com. [dostęp 7 lutego 2006]. [zarchiwizowane z tego adresu (23 grudnia 2008)].
  13. The Making of ... Sonic The Hedgehog. W: Edge numer 101. Bath: Future Publishing, wrzesień 2001, s. 118-121.
  14. 14,0 14,1 The Making of Sonic the Hedgehog. W: Retro Gamer numer 100. Bournemouth: Imagine Publishing, luty 2012, s. 46-49 (ang.).
  15. Instrukcja do Sonic the Hedgehog (jap.).
  16. Pomimo że na sekretnym bonusie napisany jest numer 100, jego prawdziwa wartość wynosi 10 punktów. Pozostałe wartości punktowe są zgodne z ich podpisami. W reedycji z 2013 roku zostało to naprawione.
  17. 17,0 17,1 Ian Flynn: Sonic the Hedgehog Encyclo-speed-ia. Dark Horse Books, 8 grudnia 2021, s. 13. ISBN 978-1506719276 (ang.).
  18. Isaiah Richard: Tesla EVs to Feature ‘Sonic, the Hedgehog’ on Infotainment Says Elon Musk, After Mocking Sen. Sanders. techtimes.com, 12 grudnia 2021.
  19. Game-News24: You can play the Hedgehog in Teslas. game-news24.com, 13 grudnia 2021. [dostęp 20 marca 2022].
  20. John Friscia: Sonic the Hedgehog 1 is coming to Tesla cars via Sega partnership. 14 grudnia 2021. [dostęp 20 marca 2022].
  21. Sarah Lee-Jones: First Look: Sonic the Hedgehog in Tesla Arcade. teslanorth.com, 22 grudnia 2021. [dostęp 20 marca 2022]. [zarchiwizowane z tego adresu].
  22. Rui Sousa: Highest Score In "Sonic The Hedgehog" With Five-Life Limit (Sega Genesis) (ang.). recordsetter.com, 21 marca 2015. [dostęp 19 marca 2022].
Advertisement