Edycja strony
Przed edycją, zapoznaj się z zasadami edycji na naszej wiki. Jeżeli tworzysz nową stronę, możesz także użyć portalu tworzenia artykułów.
Edycja może zostać wycofana. Porównaj ukazane poniżej różnice między wersjami, a następnie opublikuj zmiany, jeśli na pewno chcesz wycofać edycję.
Aktualna wersja | Twój tekst | ||
Linia 43: | Linia 43: | ||
== Rozgrywka == |
== Rozgrywka == |
||
− | [[Plik:Fighters Battle 1.png|thumb|Przykładowa walka w ''Sonic the Fighters'']] |
||
''Sonic the Fighters'' to bijatyka jeden na jednego. Przypomina swoim stylem gry ''Virtua Fighter'' i ''Virtua Fighter 2'', gry które studio AM2 opracowało wcześniej. Celem gracza jest atakować jego przeciwnika, do momentu aż jego [[licznik zdrowia]] się wyczerpie. Walkę może przerwać również wyczerpanie się limitu czasowego. Rundę wygrywa wtedy gracz, który zachował więcej zdrowia. Jeśli obaj gracze mieli tyle samo, runda kończy się remisem i musi być rozegrana od nowa. Walka zwykle toczy się do dwóch zwycięskich rund dla jednego z zawodników. |
''Sonic the Fighters'' to bijatyka jeden na jednego. Przypomina swoim stylem gry ''Virtua Fighter'' i ''Virtua Fighter 2'', gry które studio AM2 opracowało wcześniej. Celem gracza jest atakować jego przeciwnika, do momentu aż jego [[licznik zdrowia]] się wyczerpie. Walkę może przerwać również wyczerpanie się limitu czasowego. Rundę wygrywa wtedy gracz, który zachował więcej zdrowia. Jeśli obaj gracze mieli tyle samo, runda kończy się remisem i musi być rozegrana od nowa. Walka zwykle toczy się do dwóch zwycięskich rund dla jednego z zawodników. |
||
− | [[Plik:Fighters Block.png|thumb|Zastosowanie bloku|left]] |
||
W standardowym trybie gracz wybiera swoją postać i musi przejść 10 walk z różnymi przeciwnikami, aby ukończyć fabułę. W grze pojawiają się trzy podstawowe ataki: blok, uderzenie i kopnięcie. Gracz może tworzyć bardziej złożone kombinacje, co pozwoli wykonać silniejsze ataki. Przykładowo: Sonic może zwijać się w kulkę i toczyć wokół przeciwnika, Tails może nadepnąć oponentowi na nogę, Espio może wysunąć swój język do ataku itd. Areny mają zwykle kształt kwadratowego ringu, otoczonego przez barierki. Gracz nie może wyrzucić swojego przeciwnika poza arenę, z wyjątkiem końcówki rundy, kiedy przeciwnik i tak zostanie znokautowany. Postacie mogą także wchodzić w tzw. [[Hyper Mode]], który daje dostęp do nowych hyper ataków, ale osłabia blok. |
W standardowym trybie gracz wybiera swoją postać i musi przejść 10 walk z różnymi przeciwnikami, aby ukończyć fabułę. W grze pojawiają się trzy podstawowe ataki: blok, uderzenie i kopnięcie. Gracz może tworzyć bardziej złożone kombinacje, co pozwoli wykonać silniejsze ataki. Przykładowo: Sonic może zwijać się w kulkę i toczyć wokół przeciwnika, Tails może nadepnąć oponentowi na nogę, Espio może wysunąć swój język do ataku itd. Areny mają zwykle kształt kwadratowego ringu, otoczonego przez barierki. Gracz nie może wyrzucić swojego przeciwnika poza arenę, z wyjątkiem końcówki rundy, kiedy przeciwnik i tak zostanie znokautowany. Postacie mogą także wchodzić w tzw. [[Hyper Mode]], który daje dostęp do nowych hyper ataków, ale osłabia blok. |
||
Linia 124: | Linia 122: | ||
== Areny == |
== Areny == |
||
− | [[Plik:Fighters Battle 2.png|thumb|Walka w Aurora Icefield]] |
||
*'''[[South Island (Sonic the Fighters)|South Island]]''' – arena [[Knuckles]]a. |
*'''[[South Island (Sonic the Fighters)|South Island]]''' – arena [[Knuckles]]a. |
||
*'''[[Flying Carpet]]''' – arena [[Amy]]. |
*'''[[Flying Carpet]]''' – arena [[Amy]]. |