- Główny artykuł
- Galeria
Sonic and the Secret Rings (ソニックと秘密のリング Sonikku to Himitsu no Ringu?), znana początkowo pod roboczymi tytułami Sonic Wild Fire i Sonic and the Secret of the Rings – gra z serii Sonic the Hedgehog, wyprodukowana przez Sonic Team, a wydana przez Segę w 2007 roku na konsolę Wii. Jest pierwszą grą 3D z serii, od czasów Sonic 3D Blast, w której Sonic ponownie jest jedyną grywalną postacią w trybie fabularnym. Stanowi także pierwszą odsłonę serii Storybook. W 2009 roku wydano jej kontynuację, Sonic and the Black Knight.
W grze Sonic and the Secret Rings Sonic poznaje Shahrę, dżina pierścienia, podczas czytania Księgi tysiąca i jednej nocy. Dowiaduje się, że potężny dżin lampy, Erazor Djinn, wymazuje historie z księgi i poszukuje potężnych Pierścieni Świata, aby przekształcić ich rzeczywistość na własne upodobanie, a później przejść do świata rzeczywistego. Sonic i Shahra ruszają go powstrzymać. W trakcie wydarzeń z gry Erazor nakłada na Sonica klątwę, która zaczyna stopniowo odbierać mu siły życiowe, zmuszając do szybszego działania. W trybie fabularnym gracz przemierza różne światy oparte na opowieściach z Księgi tysiąca i jednej nocy. W odróżnieniu od innych gier 3D z serii, Sonic biegnie do przodu automatycznie, chyba że gracz zatrzyma go, lub każe się cofnąć. Gra posiada także imprezowy tryb Party Mode, w którym może wziąć udział maksymalnie czterech graczy.
Produkcja[]
Produkcja gry Sonic and the Secret Rings trwała przez około dwa lata, a samo programowanie zajęło niemal rok. Deweloperzy chcieli skoncentrować grę wokół możliwości pilota Wii. Yojiro Ogawa przyznał, że początkowo Sonic the Hedgehog (2006) miał być przeportowany na Wii, ale nie było to możliwe ze względu na zbyt dużą rozbieżność w datach wydania z wersjami na PlayStation 3 i Xbox 360. Sega chciała dodatkowo, aby gra ukazała się bliżej wydania Wii. Produkcja gry była znacznie większa niż w przypadku normalnych gier z serii, ze względu na niewiele czasu i dwa różne tryby opracowywane przez inne zespoły. Na E3 2006 została zapowiedziana pod nazwą Sonic Wild Fire, a na Nintendo Press Event jako Hyper Sonic. Po E3 tytuł zmieniono na Sonic and the Secret of the Rings. W sierpniu 2006 został zmodyfikowany ponownie, przyjmując ostatecznie nazwę Sonic and the Secret Rings. Sega preferowała oryginalną nazwę Wild Fire, ale zmieniła ją aby bardziej pasowała do fabuły. Na miejsce akcji duży wpływ miały gry Shadow of the Colossus, Prince of Persia i God of War.
Fabuła[]
![Secret Rings Cutscene 005](https://static.wikia.nocookie.net/sonic/images/5/5b/Secret_Rings_Cutscene_005.png/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20201102105212&path-prefix=pl)
Sonic poznaje Shahrę
Sonic drzemał podczas czytania Księgi tysiąca i jednej nocy. Po przebudzeniu miał zamiar sprawdzić zegarek, ale zamiast tego dotknął pierścienia, po czym pojawiła się Shahra, dżin z księgi. Wyjawiła, że złowieszcza istota ze świata Arabskich Nocy, Erazor Djinn, absorbuje energię księgi, sprawiając że strony i spisany na nich świat znikają. Jeśli nie zostanie zatrzymany, będzie w stanie przeniknąć do świata rzeczywistego, chyba że powstrzyma go "legendarny niebieski jeż". Shahra dała Sonicowi pierścień, który przypieczętował ich kontrakt. Sonic zaczął pocierać pierścień, myśląc nad życzeniem. Poprosił najpierw o chusteczki, ponieważ męczył go katar. Następnie kazał zabrać się do świata Arabskich Nocy na latającym dywanie. W tunelu stron Sonic i Shahra natknęli się na Erazor Djinna, który domagał się od Shahry siedmiu Pierścieni Świata - potężnych artefaktów pozwalających kontrolować wielką moc nad rzeczywistością. Shahra jednak odmówiła, dlatego Erazor zamierzał rzucić na nią klątwę w postaci płomienia. Sonic ochronił Shahrę i sam przyjął klątwę, która zaczęła go stopniowo pozbawiać sił życiowych. Erazor zniknął następnie, szantażując Sonica, że zdejmie z niego klątwę, jeśli ten znajdzie dla niego Pierścienie Świata.
![Secret Rings Cutscene 026](https://static.wikia.nocookie.net/sonic/images/7/79/Secret_Rings_Cutscene_026.png/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20201102105333&path-prefix=pl)
Sonic spotyka Króla Shahryara
Sonic i Shahra ruszyli do Sand Oasis, przebijając się do pałacu Króla Shahryara, głównego bohatera Arabskich Nocy. Sonic pomylił go początkowo z Eggmanem i oskarżył o bycie odpowiedzialnym za katastrofę w tym świecie. Shahra jednak wyjaśniła Sonicowi kim naprawdę był władca. Oburzony Shahryar został wkrótce złapany przez pterozaura, którego ujeżdżał Erazor Djinn. Sonic i Shahra wyruszyli za nim w pościg, po drodze ratując Ali Babę, który przypominał Tailsa, przed złymi duchami. Pokonali również Sand Scorpiona, który pilnował jednego z siedmiu Pierścieni Świata. Sonic podniósł ów żółty pierścień, odczuwając jego potężną moc. Shahra wyjaśniła mu wtedy, że życie zbieracza pierścieni zostanie poświęcone, aby zyskać kontrolę nad ich mocą. Sonic nie martwił się tym jednak i złożył Shahrze obietnicę, że uczyni ją szczęśliwą pod koniec przygody. W Dinosaur Jungle bohaterowie ocalili króla, choć Sonic uczynił to niechętnie. Shahryar wskazał im wtedy fortecę Evil Foundry, z której przybyły złowieszcze duchy. Sonic i Shahra znaleźli tu również zielony Pierścień Świata. Shahra zauważyła, że być może to on uczynił duchy wściekłymi, gdyż nigdy wcześniej się tak nie zachowywały. Sonic chciał ją także poprosić o zdjęcie klątwy Erazor Djinna, lecz jej magia była na to zbyt słaba.
![Secret Rings Cutscene 063](https://static.wikia.nocookie.net/sonic/images/6/69/Secret_Rings_Cutscene_063.png/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20201102105551&path-prefix=pl)
Sonic i Sindbad dyskutują nad pokonaniem Ifrit Golema
W Evil Foundry Sonic i Shahra spotkali Erazor Djinna ponownie, w trakcie kiedy przywoływał Ifrit Golema, ogromnego, mechanicznego demona, aby pozwolić mu spalić pozostałe strony. Poinformował również Sonica, że została mu tylko połowa jego siły życiowej, gdyż płomień zaczął gasnąć. Sonic próbował walczyć z Ifrit Golemem, ale klątwa Erazor Djinna powiązała jego życie z płomieniem i uniemożliwiła mu skrzywdzenie innej ognistej istoty. Jeż poprosił więc Shahrę o zdolność Time Break, dzięki której udało im się uciec przed Golemem. Wrócili następnie do Ali Baby, który zasugerował im aby znaleźli Sindbada, jeśli chcą pokonać demona. Według ostatnich wieści walczył z piratami i wtedy również porwały go ruki, ogromne, latające giganty. Sonic zażyczył sobie latający dywan, który zabrał jego i Shahrę w przestworza. Odnaleźli wtedy Sindbada, zamkniętego w klatce na grzbiecie jednego z ruków. Sonic zaczął lekceważyć podróżnika, gdyż przypominał mu Knucklesa. Klatka była podtrzymywana przez magię Erazor Djinna, którą udało im się jednak złamać i uwolnić żeglarza. Sindbad zasugerował im wtedy, żeby po prostu wylali wodę na Golema. Sonic odebrał to dość sarkastycznie i zaczął się kłócić z Sindbadem. Ali Baba rozdzielił ich jednak, pytając jak mają znaleźć potrzebną ilość wody. Sindbad kontynuował, mówiąc że mogliby znaleźć cyjanowy Pierścień Świata, którego używał do kontrolowania sztormów. Stracił go jednak podczas walk z piratami.
![Secret Rings Cutscene 080](https://static.wikia.nocookie.net/sonic/images/1/16/Secret_Rings_Cutscene_080.png/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20201102105654&path-prefix=pl)
Sonic przywołujący sztorm, aby ugasić Ifrit Golema
Sonic i Shahra postanowili udać się do Pirate Storm. Po drodze znaleźli niebieski pierścień. Sonic zaczął wtedy komentować, że nie jest w stanie pojąć co mogłoby się stać, gdyby wszystkie pierścienie zostały zebrane w jednym miejscu. Shahra podarowała wtedy Sonicowi zgnieciony przedmiot, mówiąc że jeśli wszystko inne zawiedzie, to będzie to ich ostatnia nadzieja na pokonanie Erazora. W Pirate Storm Sonic i Shahra przebili się przez piracką flotę i zaczęli zbliżać do okrętu flagowego, który prowadził ostrzał w ich stronę. Gdy dotarli na miejsce, tamtejsze dżiny połączyły się ze sobą w Kapitana Bemotha i zaatakowały Sonica. Jeż zdołał pokonać złego ducha i odzyskać cyjanowy Pierścień Świata. Sonic zauważył wtedy, że tylko on mógł dotknąć pierścienie, prawdopodobnie dlatego że nie był z tego świata. Podejrzewał, że również same pierścienie mogły pochodzić z innego miejsca. Ali Baba nadleciał wkrótce, informując bohaterów, że moc Ifrita zaczęła się wzmacniać. Sonic i Shahra powrócili do Evil Foundry i wykorzystali cyjanowy pierścień do przywołania sztormu, który ugasił ogień Golema. Sonic zniszczył go następnie. Przegnany Ifrit Golem pozostawił po sobie tykająca bombę. Sonic szybko wybiegł z nią na zewnątrz i wyrzucił, gdzie eksplodowała nie wyrządzając nikomu krzywdy. Z bomby wypadł również czerwony Pierścień Świata. Po zebraniu go Sonic zaczął odczuwać gniew i zrozumiał, że pierścienie muszą także zawierać pewne emocje. Shahra zasugerowała następnie, aby spotkali się z Królem Salomonem, który dawniej uwięził złe duchy i mógłby być powiązany z ostatnimi wydarzeniami.
![Secret Rings Cutscene 104](https://static.wikia.nocookie.net/sonic/images/1/12/Secret_Rings_Cutscene_104.png/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20201102105823&path-prefix=pl)
Sonic i Shahra spotykają Króla Salomona
W Skeleton Dome bohaterowie odnaleźli kościanego króla, z którego pozostała jedynie głowa. Salomon wyjawił, że Erazor Djinn wskrzesił Czterdziestu Rozbójników jako złe duchy i wysłał ich, aby go zaatakowali. Poprosił Sonica i Shahrę, aby zajęli się rozbójnikami i odnaleźli jego brakujące kości. W trakcie poszukiwań znaleźli też biały Pierścień Świata. Sonic zaczął się zastanawiać jak tak mały przedmiot może posiadać tak wielkie znaczenie i co Erazor Djinn chce osiągnąć zbierając je wszystkie. Po powrocie do Króla Salomona i odbudowaniu jego ciała, Sonic i Shahra zostali poinformowani, że moc Erazora jest już niemal boska, gdyż udało mu się przeciągnąć wiele istniejących już duchów i stworzyć nowe z wydartych stron Arabskich Nocy. Salomon zaznaczył jednak, że dżin nadal posiada swój słaby punkt, którym jest jego Magiczna Lampa - gdyby mogli ją zdobyć, byliby w stanie uwięzić go na zawsze. Nadal jednak istniał problem z przywróceniem historii do ich poprzedniego stanu. W oczach Sonica dostrzegł również ponury los, jaki go czekał. Skierował następnie Sonica i Shahrę do Night Palace, gdzie Erazor Djinn obecnie przebywał. Po ich odejściu dodał, że przeczuwa zbliżającą się śmierć.
![Secret Rings Cutscene 115](https://static.wikia.nocookie.net/sonic/images/c/ca/Secret_Rings_Cutscene_115.png/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20201102105903&path-prefix=pl)
Sonic kontra Erazor Djinn
Sonic i Shahra dotarli pod pałac Erazor Djinna, w momencie kiedy zaczął się wznosić w powietrze. Po otwarciu bramy pałacu Sonic upadł i zaczął odczuwać jak resztki sił życiowych opuszczają go z powodu klątwy. Shahra zaczęła się obwiniać za obecny stan Sonica, ale jeż zapewnił że wyjdzie z tego cało i przypomniał o ich wspólnej obietnicy. W pałacu bohaterowie znaleźli ostatni, fioletowy Pierścień Świata, wypełniony smutkiem. Sonic zapytał wtedy Shahry jak poznała Erazor Djinna. Wyjaśniła, że Erazor był w rzeczywistości dżinem z historii Aladyna. Dawno temu został ukarany za swoje złe uczynki i wybaczono mu dopiero po spełnieniu życzeń tysiąca osób. Jednakże gdy tylko zakończył odbywanie swojej kary, nienawiść do ludzi wróciła w nim. Jego los wyniknął z historii, w której został zapisany. Shahra przyznała, że jest dla niego tylko dżinem pierścienia, ale chce go powstrzymać i zrobi wszystko, aby przywrócić Arabskie Noce do stanu poprzedniego. Sonic i Shahra spotkali wkrótce potem Erazor Djinna w pałacu. Sonic nie zamierzał oddawać mu pierścieni i zamiast tego sprowokował do walki. Erazor został pokonany, lecz udało mu się uciec za magiczne drzwi pałacowe, które otworzyły się dopiero po użyciu siedmiu Pierścieni Świata.
![Secret Rings Cutscene 154](https://static.wikia.nocookie.net/sonic/images/f/f6/Secret_Rings_Cutscene_154.png/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20201102110139&path-prefix=pl)
Darkspine Sonic kontra Alf Layla wa-Layla
Wewnątrz Erazor Djinn podziękował Shahrze, że użyła Sonica do zebrania pierścieni. Poprosił ją następnie, aby mu je przekazała. Sonic chciał, aby Erazor wymazał klątwę, lecz dżin zajęty był przekonywaniem Shahry. Shahra poleciała przekazać Erazorowi pierścienie, przepraszając Sonica i tłumacząc, że chciałaby być znów z dżinem lampy. Sonic powstrzymał ją, pocierając pierścień na swoim palcu i rozkazując jej, aby zrobiła to co uważa za słuszne. Shahra zemdlała wtedy, ale Erazor pozyskał już siedem pierścieni. Erazor postanowił złożyć życie Sonica w ofierze, aby kontrolować moc pierścieni. Jednakże Shahra ochroniła jeża przed śmiertelnym ciosem, przyjmując go na siebie. Shahra przeprosiła Sonica, mówiąc że wiedziała jak to się skończy, a mimo to naraziła go na śmierć. Zastanawiała się, czy zmieniła swoje przeznaczenie. Sonic poprosił ją, aby nie umarła i powróciła do stanu poprzedniego. Nie mogła jednak spełnić tego życzenia i po chwili padła martwa, a pierścień na palcu Sonica pękł. Erazor nie przejął się jednak jej losem i pochłonął siedem pierścieni, transformując się w Alf Layla wa-Layla, niekompletnego potwora. Planował przekształcić rzeczywistość Arabskich Nocy na swoje własne podobieństwo. Sonic wchłonął jednak moc trzech pierścieni: nienawiści, szału i smutku, transformując się w Darkspine Sonica. Trzymając zniszczony pierścień Shahry poprosił ją o użyczenie jej mocy.
![Secret Rings Cutscene 162](https://static.wikia.nocookie.net/sonic/images/8/8b/Secret_Rings_Cutscene_162.png/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20201102110206&path-prefix=pl)
Sonic z Magiczną Lampą
Darkspine Sonic pokonał Alf Layla wa-Layla, przywracając Erazor Djinna do jego oryginalnej postaci. Erazor był jednak pewien, że Sonic nie może go pokonać, gdyż jako nieśmiertelny duch będzie mógł powracać w nieskończoność. Jeż posiadał jednak Magiczną Lampę, którą było pognieciony przedmiot, jaki Shahra podarowała mu w Levitated Ruin. Gdy Shahra umierała, Sonic zażyczył sobie aby przywróciła lampę do poprzedniego stanu. Erazor nie miał zamiaru spełniać życzeń Sonica, dlatego jeż wymusił je odbierając Erazorowi jego moc za pomocą lampy. Na początku kazał przywrócić Shahrę do życia, naprawiając w ten sposób również pierścień na swoim palcu. Następnie Erazor musiał przywrócić Arabskie Noce do stanu poprzedniego i uwolnić ukradzione historie. Ostatnim życzeniem Sonic kazał Erazorowi pozostawać uwięzionym na wieki wewnątrz Magicznej Lampy, tak jak za dawnych dni. Erazor próbował jeszcze przekonać Shahrę, aby zatrzymała Sonica, lecz ostatecznie skończył uwięziony z powrotem w lampie. Shahra zaczęła płakać, a Sonic zażyczył sobie góry chusteczek, dzięki którym mogłaby ocierać swoje łzy. Sonic i Shahra udali się potem do Evil Foundry i strącili tam Magiczną Lampę, aby Erazor Djinn już nigdy się nie wydostał. Sonic biegł bezustannie, aż wreszcie znalazł drogę powrotną do domu. Po drodze przeżył również liczne przygody z Ali Babą i Sindbadem. Shahra podziękowała Sonicowi za wszystko, co dla niej zrobił. Tytuł historii "Aladyn i Magiczna Lampa" w księdze Arabskich Nocy została natomiast zastąpiona na Sonic and the Secret Rings.
Rozgrywka[]
Główna rozgrywka[]
![Levitated Ruin 065](https://static.wikia.nocookie.net/sonic/images/b/b2/Levitated_Ruin_065.png/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20201013195145&path-prefix=pl)
Sonic używający zdolności Speed Break
W grze Sonic and the Secret Rings gracz wciela się w postać Sonica, sterowanego za pomocą pilota Wii. Postać porusza się automatycznie do przodu, ale może być zatrzymana, a także można cofać się. W odróżnieniu od innych gier Sonic nie zwija się w kulkę podczas skoku. Zamiast tego może wykonać niski skok przed siebie, który pozwala przeskoczyć nad niewielkimi przeszkodami i przepaściami. Możliwy jest także naładowany skok, w trakcie którego Sonic hamuje stopniowo i wyskakuje wyżej. Atak naprowadzający powraca jako standardowa metoda zadawania przeciwnikom obrażeń. Po ukończeniu misji pierwszej w Evil Foundry odblokowywane są także umiejętności Speed Break i Time Break. Pierwsza pozwala gwałtownie przyspieszyć, pokonując przeciwników na drodze. Jednakże nie jest zalecana w niebezpiecznych miejscach z przepaściami i przeszkodami, które mogą zakończyć bieg gracza. Time Break z kolei pozwala spowolnić czas wokół gracza i pokonać szybsze pułapki lub przeciwników. Obie te zdolności zużywają energię Duszy z wskaźnika Duszy po prawej. Duszę można zebrać z pereł i bogatych pereł. Gdy pasek osiągnie pomarańczowy kolor, możliwe będzie użycie danej umiejętności. Perły można zebrać na poziomie lub z pokonanych przeciwników. Powracają także pierścienie, a super pierścienie zastępują bogate pierścienie. Gracz potrzebuje przynajmniej jednego pierścienia aby otrzymać obrażenia i nie stracić życia. Inaczej niż w innych grach, Sonic nie traci też wszystkich pierścieni, a jedynie ich część po otrzymaniu obrażeń. Ostatnim typem przedmiotów możliwych do zebrania są dusze ognia - czerwone pierścienie, które są zwykle umieszczane w trudniej dostępnych miejscach, lub ukrywane. Ich zebranie odblokowuje nową zawartość do gry, jak nowe umiejętności lub elementy Party Mode. Punkty kontrole nie są widoczne, ale postęp gracza w danym poziomie jest zapisywany w konkretnych momentach. W niektórych sekcjach Sonic musi także iść wzdłuż ściany po wąskiej krawędzi. Otrzymanie obrażeń podczas chodzenia przy ścianie spowoduje, że Sonic spadnie z niej i straci życie. Czasami jednak może złapać się barierki, jeśli ma ją pod sobą.
![SR Ring Select](https://static.wikia.nocookie.net/sonic/images/d/d8/SR_Ring_Select.png/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20201102113044&path-prefix=pl)
Wybór pierścienia z zestawem umiejętności
W grze pojawiają się również 104 umiejętności, w które gracz może się wyposażyć przed poziomem. Odblokowywane są w trakcie rozgrywki, za zdobywanie kolejnych poziomów, ukończenie konkretnych misji, lub uzyskanie odpowiedniego Medalu za misje. Gracz może przypisać cztery osobne zestawy umiejętności dla każdego Pierścienia Shahry. Ilość umiejętności w jakie można się wyposażyć zależy od punktów, jakie posiada gracz. Punkty umiejętności zwiększają się z każdym zdobytym poziomem. Dodatkowo niektóre umiejętności wymagają wyposażenia się wcześniej w inne, a co niektóre zastępują poprzednie. Umiejętności w grze dzielą się na kategorie, zgodnie z którymi można ustalić ich atrybuty i efekty. Niektóre przypisane są także do konkretnych żywiołów: ognia, wody, lub mroku, które determinują ich sposób działania. Umiejętności te polepszają sterowność i szybkość postaci, inne umiejętności, lepszą ochronę przed obrażeniami, albo szybsze zdobywanie punktów doświadczenia. Dzięki tym ostatnim gracz będzie mógł szybciej uzyskać wysoki poziom i wyposażyć się w więcej przydatnych zdolności, które urozmaicają rozgrywkę.
![Dinosaur Jungle 018](https://static.wikia.nocookie.net/sonic/images/6/65/Dinosaur_Jungle_018.png/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20200928170345&path-prefix=pl)
Sonic uciekający przed triceratopsami w Dinosaur Jungle
Głównym trybem gry jest "Adventure", który pozwala rozgrywać misje w każdym z ośmiu światów gry. Ich ilość zależy od świata i zwykle wynosi 12 lub trzynaście misji. Misje te powtarzają się, ale w zmienionych otoczeniach na każdym świecie. Nie wszystkie są dostępne od początku i nie są też odblokowywane po kolei. Gracz musi wypełnić poprzednie misje, czasem też w innych światach, aby je odblokować. Z wyjątkiem Lost Prologue, na każdym świecie znajdują się też Pierścienie Świata, które można zdobyć za wykonywanie następujących misji:
- Żółty Pierścień Świata – Sand Oasis, misja 13 (Sand Scorpion)
- Zielony Pierścień Świata – Dinosaur Jungle, misja 9 (Special Challenge)
- Czerwony Pierścień Świata – Evil Foundry, misja 5 (Beat the Clock)
- Niebieski Pierścień Świata – Levitated Ruin, misja 9 (Rampage!)
- Cyjanowy Pierścień Świata – Pirate Storm, misja 13 (Captain Bemoth)
- Biały Pierścień Świata – Skeleton Dome, misja 5 (Rampage!)
- Fioletowy Pierścień Świata – Night Palace, misja 5 (Ramapge!)
![Alf Layla wa-Layla 26](https://static.wikia.nocookie.net/sonic/images/2/28/Alf_Layla_wa-Layla_26.png/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20201025154256&path-prefix=pl)
Darkspine Sonic w finałowej walce z Alf Layla wa-Layla
Po zebraniu wszystkich siedmiu Pierścieni Świata odblokowana zostaje walka z prawdziwym finałowym bossem, Alf Layla wa-Layla, a także prawdziwe zakończenie gry. Pierścienie mogą być zbierane w dowolnej kolejności, niekoniecznie równolegle z prowadzeniem głównego wątku. Dodatkowo w każdym świecie na zwykle dwóch misjach ukryty jest Big, którego można znaleźć zatrzymując się w jednym miejscu na kilka sekund. W grze pojawia się także menu Special Book, zawierające 225 bonusów do gry, któe można zdobyć za medale, kamienie milowe, odkrywanie sekretnych obszarów i dusze ognia. Gracz możę tutaj przeglądać filmy, przerywniki, wywiady, szkice koncepcyjne i ścieżkę dźwiękową.
Party Mode[]
![Party Mode](https://static.wikia.nocookie.net/sonic/images/1/1c/Party_Mode.png/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20201102112730&path-prefix=pl)
X Adventure World - menu główne trybu Party Mode
W grze pojawia się tryb wieloosobowy znany jako Party Mode, w którym udział może wziąć maksymalnie czterech graczy. W tym trybie dostępny jest standardowy pilot do Wii, ale gracze drugi, trzeci i czwarty mogą skorzystać z kontrolera do GameCube. Początkowo dostępne są jedynie cztery postaci: Sonic, Tails, Knuckles i Amy. Za dusze ognia można dodatkowo odblokować: Shadowa, Cream, Silvera i Blaze. Podobnie za dusze ognia można także odblokować nowe mini-gry i tryby w jakich są przeprowadzane. W niektórych trybach można także zmieniać ustawienia. Dostępnych jest sześć trybów:
- World Bazaar – pierwszy dostępny tryb. Gracze otrzymują pierścienie w zależności od swoich pozycji w mini-grach i mogą za nie kupować dywany. Powszechne dywany są warte mniej, natomiast rzadsze są cenniejsze. Wygrywa ten, którego kolekcja dywanów będzie miała największą wartość.
- Tournament Palace – gracze mierzą się ze sobą w turniejowej serii mini-gier, wspinając się na szczyt pałacu.
- Genie's Lair – za wygrywanie mini-gier gracz może otwierać skrzynie, zawierajace skarby, lub pułapki. W jednym ruchu gracz może otworzyć wszystkie skrzynie, pod warunkiem że ruch nie zostanie zakłócony przez znalezienie pułapki. Wygrywa ten, kto po przeszukaniu wszystkich skrzyń będzie miał najwięcej punktów.
![Genies Lair 04](https://static.wikia.nocookie.net/sonic/images/a/ad/Genies_Lair_04.png/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20201101005759&path-prefix=pl)
Imprezowa gra - Genie's Lair
- World Library – gracz może rozgrywać wszystkie dotychczas odblokowane mini-gry pojedynczo, przeglądać swoje rekordy dla postaci i mini-gier, a także wziąć udział w specjalnym trybie Final X Adventure, który jest odblokowywany za zebranie wszystkich dusz ognia w grze. Gracz bierze udział w serii mini-gier i kończy, gdy tylko przegra jedną z nich.
- Treasure Hunt – gracze przemieszczają się po mapie i szukają ukrytych w skrzyniach skarbów. Wygrywa ten, kto znajdzie wymaganą ilość skarbów jako pierwszy. Można także wywoływać różne, losowe wydarzenia, które zmieniają przebieg rozgrywki i utrudniają zapamiętywanie gdzie znajdują się dane skarby.
- Pirates Coast – gracze ścigają się na statkach do skarbu w trybie turowych ruchów. Ilość przyznawanych punktów ruchu zależy od pozycji, jaką gracz zdobywa w mini-grach. Niektóre pola wywołują specjalne wydarzenia, urozmaicające przebieg rozgrywki.
Postacie[]
Główne[]
Postać | Opis |
---|---|
Sonic the Hedgehog | Główny bohater. Legendarny niebieski jeż, który słynie ze swojej niezrównanej prędkości. Sonic zawiera umowę z Shahrą, która zabiera go do świata Arabskich Nocy, aby ocalić znajdujące się w nim historię przed Erazor Djinnem. Sonic zostaje potraktowany klątwą Flame of Judgement, która wiąże jego życie z płomieniem na piersi - wraz z jego gaśnięciem niebieski jeż traci także swoje siły życiowe. Sonic musi zebrać wszystkie siedem Pierścieni Świata, aby ocalić Arabskie Noce. W trakcie swoich przygód jeż początkowo myli mieszkańców nowego świata ze swoimi przyjaciółmi i wrogami. |
Shahra | Dżin pierścienia, która może spełniać nieskończoną ilość życzeń, lecz jej magia jest słabsza niż w przypadku dżina lampy. Shahra sprowadza Sonica do świata Arabskich Nocy, aby ocalić go przed Erazor Djinnem. Jest zdystansowana i dość niepewna, a także smutna. Wyraźnie boi się również Erazor Djinna, ale nie potrafi się mu oprzeć. W trakcie gry Shahra prowadzi Sonica przez świat Arabskich Nocy, tłumacząc przeróżne jego aspekty i spełniając dla niego różne życzenia. |
Erazor Djinn | Zły dżin lampy, który dawno temu znienawidził świat Arabskich Nocy i postanowił napisać go od nowa, wymazując obecne historie ze stron opowieści. W ten sposób uformował także swoją armię złych duchów. Celem Erazor Djinna jest zebranie wszystkich siedmiu Pierścieni Świata i złożenie Sonica w ofierze, aby mógł przekształcić rzeczywistość Arabskich Nocy wedle własnego upodobania, a następnie przeniknąć do świata Sonica. Posiada również niejasne powiązania z Shahrą. W trakcie wydarzeń z gry Erazor Djinn nakłada też na Sonica klątwę Flame of Judgement, która wysysa z jeża siły życiowe. Erazor zmusza Sonica do zebrania pierścieni, aby mógł zdjąć klątwę. |
Król Shahryar | Główny bohater Arabskich Nocy, do złudzenia przypominający Doktora Eggmana. Z tego też powodu Sonic odnosi się do niego wrogo i niechętnie mu pomaga, pomimo zapewnień Shahry. Shahryar zostaje porwany przez Erazor Djinna, któremu zależy na odebraniu mu życia. |
Ali Baba | Chytry podróżnik, którego Sonic myli z Tailsem. Ali Baba jest jednym z bohaterów świata Arabskich Nocy. Zostaje uratowany przez Sonica przed złymi duchami, a później pomaga w znalezieniu Sindbada i udziela też innych przydatnych wskazówek. |
Sindbad Żeglarz | Jeden z najsławniejszych bohaterów świata Arabskich Nocy, poszukiwacz przygód nad poszukiwaczy przygód. Sonic myli go z Knucklesem i z tego powodu traktuje sarkastycznie i złośliwie. Sindbad posiadał cyjanowy Pierścień Świata, dzięki któremu mógł kontrolować sztormy. W trakcie walki z piratami został porwany przez ruka i uwięziony w klatce dzięki magii Erazor Djinna. Sonic i Shahra ratują go, a w zamian Sindbad naprowadza ich na wodny pierścień, który jest istotny w pokonaniu Ifrit Golema. |
Król Salomon | Kościany król, który dawno temu przegnał złe duchy ze świata Arabskich Nocy. Przebywa w grobowcu w Skeleton Dome, gdzie zaatakowało go 40 rozbójników, których Erazor Djinn wskrzesił jako złe duchy. Sonic i Shahra pomagają mu uporać się z rozbójnikami, a także odbudowują jego ciało. W zamian Salomon wyjawia im przyczynę szaleństwa duchów w świecie Arabskich Nocy, a także wspomina o Magicznej Lampie, którą mogliby pokonać Erazor Djinna. |
Party Mode[]
Postać | Odblokowanie |
---|---|
Sonic the Hedgehog | Dostępny od początku |
Miles "Tails" Prower | Dostępny od początku |
Knuckles the Echidna | Dostępny od początku |
Amy Rose | Dostępna od początku |
Shadow the Hedgehog | 30 dusz ognia |
Cream the Rabbit | 42 dusze ognia |
Silver the Hedgehog | 87 dusz ognia |
Blaze the Cat | 105 dusz ognia |
Poziomy[]
W grze Sonic and the Secret Rings pojawia się osiem światów. Każdy z nich posiada określony zestaw misji, które nie zawsze są odblokowywane po kolei. Gracz będzie musiał czasem posiadać konkretne umiejętności lub ukończyć misje z innych światów, aby odblokować nowe. Każdy świat rozpoczyna się od podstawowej misji, która obejmuje większość poziomu. Pozostałe misje rozgrywają się na skróconych lub zmienionych trasach z danego poziomu, a czasem w zupełnie nowych, niewykorzystywanych wcześniej obszarach.
![Sand Oasis 029](https://static.wikia.nocookie.net/sonic/images/8/89/Sand_Oasis_029.png/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20200928115415&path-prefix=pl)
Sand Oasis
- Lost Prologue – pierwszy świat w grze, z tematyką pustyni. Stanowi samouczek wprowadzający do rozgrywki.
- Sand Oasis – drugi świat w grze, z tematyką pustyni. Znajduje się tu żółty Pierścień Świata.
- Dinosaur Jungle – trzeci świat w grze, z tematyką lasu. Znajduje się tu zielony Pierścień Świata.
- Evil Foundry – czwarty świat w grze, z tematykami: przemysłową i ognia. Znajduje się tu czerwony Pierścień Świata.
- Levitated Ruin – piąty świat w grze, z tematyką podniebną. Znajduje się tu jasnoniebieski Pierścień Świata.
- Pirate Storm – szósty świat w grze, z tematyką wybrzeża. Znajduje się tu ciemnoniebieski Pierścień Świata.
- Skeleton Dome – siódmy świat w grze, z tematyką nawiedzoną. Znajduje się tu biały Pierścień Świata.
- Night Palace – ósmy świat w grze, z tematykami: podniebną i kosmosu. Znajduje się tu fioletowy Pierścień Świata.
Przeciwnicy[]
- Blue Ma Djinn
- Green Ma Djinn
- Red Ma Djinn
- Rafflesia Djinn
- Golem Djinn
- Gargoyle Djinn
- Skeleton Djinn
- Slime Djinn
Bossowie[]
![Ifrit Golem 09](https://static.wikia.nocookie.net/sonic/images/e/e2/Ifrit_Golem_09.png/revision/latest/scale-to-width-down/180?cb=20201007135300&path-prefix=pl)
Ifrit Golem
- Sand Scorpion – pierwszy boss gry, ze świata Sand Oasis.
- Captain Bemoth – drugi boss gry, ze świata Pirate Storm.
- Ifrit Golem – trzeci boss gry, ze świata Evil Foundry.
- Erazor Djinn – czwarty i finałowy boss gry, ze świata Night Palace.
- Alf Layla wa-Layla – piąty i prawdziwy finałowy boss gry, odblokowany w Night Palace po zebraniu wszystkich Pierścieni Świata.
Ścieżka dźwiękowa[]
Ścieżkę dźwiękową do gry skomponowali głównie Kenichi Tokoi, Fumie Kumatami, Hidekai Kobayashi, Seirou Okamoto, a także zespół Le Club Bachraf. Większość utworów z gry wykonał Runblebee, ale oprócz niego w powstawaniu muzyki brało udział wielu innych artystów. Tematem muzycznym gry jest utwór Seven Rings in Hand, wykorzystywany w wielu różnych momentach gry, w tym ekranach menu, czołówce, ukończeniu poziomów, a także walce z finałowym bossem. Utwór ten skomponował Namano Mashurio, a wykonał Steve Conte. Ścieżkę dźwiękową do gry wydano w albumie Seven Rings In Hand: Sonic and the Secret Rings Original Sound Track. W menu Special Book w samej grze można także znaleźć remiksy istniejących utworów muzycznych z gry. Przypuszczano również, że wśród nich pojawiał się remiks Throw It All Away, ale plotki te okazały się fałszywe, prawdopodobnie dlatego że pierwszy fragment Let the Speed Mend It brzmiał podobnie.
Aktorzy głosowi[]
Krytyka[]
Gra Sonic and the Secret Rings spotkała się z pozytywnymi ocenami krytyków, którzy chwalili ją za grafikę, różnorodne wyzwania, a także różne rozwiązane problemy, które stanowiły problem w poprzednich grach 3D, czyniąc ją najlepiej odebraną grą z serii od czasów Sonic Heroes. Postrzegano ją jako ogólne polepszenie stanu serii, zwłaszcza po ogromnej ilości negatywnych recenzji gry Sonic the Hedgehog (2006) wydanej rok wcześniej. Gra osiągnęła również sukces komercyjny. Na GameRankings jej ocena wynosi 72%, a na Metacriticu 69 na 100 punktów. Nintendo Power również udzieliło grze wysoką ocenę 8.5/10. Głównymi punktami krytyki było natomiast sterowanie, nieciekawa historia i zmuszanie gracza do wykonywania nużących i powtarzalnych misji, tylko po to aby popchnąć fabułę do przodu. W poprzednich grach były one natomiast opcjonalne. Tryb wieloosobowy skrytykowano również za bycie zbyt podobnym do serii Mario Party i przez to mało oryginalnym.
Adaptacje[]
Adaptacja gry Sonic and the Secret Rings została opublikowana przez Archie Comics i była dołączana do egzemplarzy gry ze sklepów Target. Adaptacja była krótka i poruszała tylko kilka części historii. Scenariusz do niej napisał Ian Flynn, a za ilustracje odpowiada Tracy Yardley.
Ciekawostki[]
- Jest to pierwsza gra z serii Sonic the Hedgehog, którą wydano na konsolę Wii.
- Jest to pierwsza gra z serii, w której pokazany został dom Sonica.
- Oryginalnie dżin z historii Aladyna i Magicznej Lampy nie mógł wskrzeszać zmarłych przez swoje życzenia, ale można przypuszczać że zasada ta mogła zostać nagięta przez to, że Erazor Djinn wymazał już większość historii Arabskich Nocy.
- Jest to pierwsza trójwymiarowa gra konsolowa z serii, w której Sonic jest jedyną grywalną postacią w fabule.
- Jest to pierwsza gra z serii, w której Shadow pojawia się bez Rouge.
- W grze Sonic and the Black Knight siedem Pierścieni Świata pojawia się jako znajdźki, za znalezienie których odblokowywany jest cover Seven Rings in Hand w wykonaniu zespołu Crush 40.
- Gra posiada aż dwanaście wokalnych utworów, które nie są remiksami albo ponownie wykorzystanymi piosenkami.
- Z tyłu okładki pojawia się stwierdzenie, że Sonic nigdy wcześniej nie mierzył się z dżinem. Można to jednak uznać za nieprawdziwe, biorąc pod uwagę starcie z Babylon Guardianem. W Sonic Riders: Zero Gravity zostały jednak wyjawione, że Ogród Babilonu nie był tak naprawdę antyczną budowlą, a statkiem kosmicznym, Babylon Rogues - potomkami kosmitów, których mylono z dżinami. Z kolei Babylon Guardian okazał się jedynie hologramem.
- Na jednym z plakatów z tej gry zamiast "Sonic the Hedgehog" widnieje napis "Sonic the Hedghog".
- Umiejętność 30 w tej grze jest niepoprawnie podpisana jako "gauge", zamiast "guage".
- W demo z E3 2006 roku, kiedy gra nosiła tytuł Sonic Wild Fire, po ekranie podsumowania Sonic uśmiecha się do gracza i pokazuje kciuk w górę. Sonic wykonywał tę samą pozę w anulowanej grze Sonic DS, dlatego można przypuszczać że animacja ta została wykorzystana ponownie.
- Shiro Maekawa napisał główną linię fabularną, ale reżyser Yojiro Ogawa przepisał połowę na nowo. Z kolei w Sonic and the Black Knight Maekawa posiadał wolną rękę i mógł napisać cokolwiek chciał.