Sonic Wiki
Sonic Wiki
Znacznik: VisualEditor
Nie podano opisu zmian
Znacznik: VisualEditor
Linia 16: Linia 16:
 
W tym czasie napisano dwa kolejne zarysy historii. Pierwszy opowiadał o Sonicu zarażonym przez [[Dr. Eggman|Doktora Robotnika]] wirusem o nazwie ''Doom''. Drugi natomist jest połączeniem wcześniej wspomnianego ze scenariuszem ''Sonic Twist''. Finalnie jednak tytułem gry stało się ''Sonic X-treme''. Wraz z tym napisano kolejny scenariusz, autorstwa [[Hirokazu Yasuhara|Hirokazu Yasuhary]] i [[Richard Wheeler|Richarda Wheelera]].
 
W tym czasie napisano dwa kolejne zarysy historii. Pierwszy opowiadał o Sonicu zarażonym przez [[Dr. Eggman|Doktora Robotnika]] wirusem o nazwie ''Doom''. Drugi natomist jest połączeniem wcześniej wspomnianego ze scenariuszem ''Sonic Twist''. Finalnie jednak tytułem gry stało się ''Sonic X-treme''. Wraz z tym napisano kolejny scenariusz, autorstwa [[Hirokazu Yasuhara|Hirokazu Yasuhary]] i [[Richard Wheeler|Richarda Wheelera]].
   
W marcu 1996 roku do STI przybyło kilku reprezentantów Segi, na czele z [[Hayao Nakayama|Hayao Nakayamą]], ówczesnym prezesem i dyrektorem generalnym firmy. Pokazano im nie działającą poprawnie wersję gry na Saturna, co wywołało u szefa Segi gniew. Nakazał on by całą grę stworzyć na lepiej działającym silniku, który dotąd był używany tylko do poziomów z bossami. Mike Wallis jednak chciał użyć silnika gry ''NiGHTS into Dreams. ''Choć Sega dostarczyła STI odpowiednie narzędzia, to w wyniku tego twórca silnika, [[Yuji Naka]], zagroził że jeśli silnik zostanie użyty bez jego zgody, opuści [[Sonic Team]] i Segę, przez co ostatecznie firma zrezygnowała z tego pomysłu.
+
W marcu 1996 roku do STI przybyło kilku reprezentantów Segi, na czele z [[Hayao Nakayama|Hayao Nakayamą]], ówczesnym prezesem i dyrektorem generalnym firmy. Gdy tylko pokazano mu jak gra działa na Saturnie, wpadł w gniew. Nakazał on by całą grę stworzyć na lepiej działającym silniku, który dotąd był używany tylko do poziomów z bossami. Mike Wallis jednak chciał użyć silnika gry ''NiGHTS into Dreams. ''Choć Sega dostarczyła STI odpowiednie narzędzia, to w wyniku tego twórca silnika, [[Yuji Naka]], zagroził że jeśli silnik zostanie użyty bez jego zgody, opuści [[Sonic Team]] i Segę, przez co ostatecznie firma zrezygnowała z tego pomysłu.
   
Nad całą grą pracowała teraz Christina Coffin, która była tak zajęty pracą, że była zmuszona przez pewien czas mieszkać w budynku STI. Z powudu stresu i problemów zdrowotnych lekarze nakazali jej porzucić pracę nad grą. Z tego powodu gra nie mogła być gotowa na święta Bożego Narodzenia i konkurować z innymi grami, takimi jak ''Super Mario 64 ''i ''Crash Bandicoot''. Ostatecznie Wallis poinformował Segę, że ''Sonic X-treme'' został anulowany. Zamiast niego w listopadzie 1996 roku na Saturna wydano grę [[Sonic 3D Blast: Flickies' Island|''Sonic 3D Blast: Flickies' Island'']].
+
Nad całą grą pracowała teraz Christina Coffin, która była tak zajęta pracą, że przez pewien czas mieszkała w budynku STI. Z powudu stresu i problemów zdrowotnych lekarze nakazali jej porzucić pracę nad grą. Z tego powodu gra nie mogła być gotowa na święta Bożego Narodzenia i konkurować z innymi grami, takimi jak ''Super Mario 64 ''i ''Crash Bandicoot''. Ostatecznie Wallis poinformował Segę, że ''Sonic X-treme'' został anulowany. Zamiast niego w listopadzie 1996 roku na Saturna wydano grę [[Sonic 3D Blast: Flickies' Island|''Sonic 3D Blast: Flickies' Island'']].
   
 
=== Znaczenie w serii i ''Sonic X-treme: Recreation Project'' ===
 
=== Znaczenie w serii i ''Sonic X-treme: Recreation Project'' ===

Wersja z 07:49, 3 cze 2018

Ten artykuł dotyczy pojęcia, które zostało anulowane bądź usunięte z franczyzy Sonic the Hedgehog.
Informacje zawarte w tym artykule dotyczą anulowanej pozycji bądź usuniętej czy zastąpionej inną postaci, przedmiotu, zjawiska itp.

Sonic X-treme – gra platformowa z serii Sonic the Hedgehog. Była tworzona przez SEGA Technical Institute, który to zespół wcześniej stworzył Sonic the Hedgehog Spinball. Gra tworzona była pierwotnie na komputerze Amiga 3000 z myślą o dodatku do Segi Mega Drive o nazwie Sega 32X, ale później zaczęto ją tworzyć na PC-cie na konsolę Sega Saturn. Jej wcześniejsze nazwy to: Sonic Mars, Sonic Saturn, Sonic Twist, Sonic Boom i Sonic Doom. Pierwszy raz pokazano ją na targach E3 1996.

Miała zostać wydana przez Segę w okolicach Bożego Narodzenia 1996 roku, lecz po wielu problemach związanych ze zmianą silnika i projektanta gry, projekt został anulowany w 1997 roku. Gdyby została ukończona, byłaby to pierwsza gra z serii opracowana w technologii 3D i pierwsza wydana na konsolę Sega Saturn.

Produkcja

Pierwszy pomysł na trójwymiarową grę z Soniciem od SEGA Technical Institute narodził się w głowie Micheala Kosaki w maju 1994 roku. Przy tworzeniu pomagali mu Chris Senn i Don Goddard. Kosaka napisał pierwszy zarys fabuły, a producentami gry byli Mike Wallis i Dean Lester. Jednak z powodu kłótni z tym drugim, w lecie 1995 roku Kosaka opuścił STI i powrócił do Electronic Arts. Krótko po tym zmieniono platformę docelową z Segi 32X na Segę Saturn.

Napisano kolejny scenariusz, który zawierał postacie z serialu Sonic SatAM. To nie podobało się jednak japońskiemu oddziałowi Segi, co skończyło się porzuceniem tego pomysłu. Chris Senn w sierpniu 1995 napisał więc kolejną historię o miłości Sonica do Tiary.

Na przełomie 1995 a 1996 roku STI podzieliło się na dwie grupy - jedną zajmującą się normalnymi poziomami i drugą zajmującą się bossami. Głównymi programistami byli Chris Senn, Offer Alone i Christina Coffin. Gra działać miała na dwóch silnikach dzielących jedną pamięć, i była tworzona na komputerze PC. Niestety silnik normalnych poziomów na Saturnie działał w około 3 klatkach na sekundę. Portem zajęła się więc osobna firma, Point of View.

W tym czasie napisano dwa kolejne zarysy historii. Pierwszy opowiadał o Sonicu zarażonym przez Doktora Robotnika wirusem o nazwie Doom. Drugi natomist jest połączeniem wcześniej wspomnianego ze scenariuszem Sonic Twist. Finalnie jednak tytułem gry stało się Sonic X-treme. Wraz z tym napisano kolejny scenariusz, autorstwa Hirokazu Yasuhary i Richarda Wheelera.

W marcu 1996 roku do STI przybyło kilku reprezentantów Segi, na czele z Hayao Nakayamą, ówczesnym prezesem i dyrektorem generalnym firmy. Gdy tylko pokazano mu jak gra działa na Saturnie, wpadł w gniew. Nakazał on by całą grę stworzyć na lepiej działającym silniku, który dotąd był używany tylko do poziomów z bossami. Mike Wallis jednak chciał użyć silnika gry NiGHTS into Dreams. Choć Sega dostarczyła STI odpowiednie narzędzia, to w wyniku tego twórca silnika, Yuji Naka, zagroził że jeśli silnik zostanie użyty bez jego zgody, opuści Sonic Team i Segę, przez co ostatecznie firma zrezygnowała z tego pomysłu.

Nad całą grą pracowała teraz Christina Coffin, która była tak zajęta pracą, że przez pewien czas mieszkała w budynku STI. Z powudu stresu i problemów zdrowotnych lekarze nakazali jej porzucić pracę nad grą. Z tego powodu gra nie mogła być gotowa na święta Bożego Narodzenia i konkurować z innymi grami, takimi jak Super Mario 64 i Crash Bandicoot. Ostatecznie Wallis poinformował Segę, że Sonic X-treme został anulowany. Zamiast niego w listopadzie 1996 roku na Saturna wydano grę Sonic 3D Blast: Flickies' Island.

Znaczenie w serii i Sonic X-treme: Recreation Project

Niektóre scenariusze Sonic X-treme zostały wykorzystane przy produkcji późniejszych gier w serii. Scenariusz Sonic Saturn był inspiracją dla Sonic Adventure i Sonic Lost World (uwolnienie przez Doktora z Głównego Szmaragdu sześciu "Chaos Elementals"), natomiast ten Yasuhary i Wheelera wykorzystano przy Sonic Colors (porwanie stworzonek o nazwie "Mips" z ich rodzinnej planety przez Doktora i zasilanie nimi stacji Death Egg). Oprócz tego wielu graczy i fanów dostrzega że rozgrywka z Sonic Lost World jest bardzo podobna do założeń Sonic X-treme (obracające się otoczenie), mimo że Takashi Iizuka temu zaprzecza.

Oprócz tego trwają też wysiłki fanów. Na podstawie wszystkich dostępnych źródeł informacji, wliczając również wyciek poziomów testowych z listopada 2016 roku na stronie ASSEMBlergames.com, od kilku lat trwają pracę nad stworzeniem gry wiernej Sonic X-treme na silniku Unreal Engine. Data wydania wciąż jest nieznana, ale prace są już w zaawansowanym stanie, a na YouTube od czasu do czasu pojawiają się filmiki pokazujące prace nad grą.

Fabuła

W trakcie produkcji rozważano wiele wątków do historii. Większość scenariuszy była związana z nowymi postaciami: profesorem Gazebo Boobowski i jego córką, Tiarą, którzy są strażnikami sześciu magicznych Pierścieni Porządku, a także starożytnej sztuki kłucia pierścieni. W obawie, że zły Doktor Robotnik wykorzysta ich specjalne właściwości, profesor i jego córka zawiadamiają Sonica i proszą by zdobył pierścienie przed nim.

Rozgrywka

Rozgrywka w Sonic X-treme miała opierać się na przechodzeniu skomplikowanych poziomów, a na akcję mieliśmy patrzeć w formie rybiego oka. Sonic mógł przyspieszać, skakać i wykonywać Spin Dash. Ważną umiejętnością miało być przyklejanie się do ścian, co zmieniało grawitacje poziomów i umożliwiało dostanie się do różnych lokacji wewnątrz ich. Choć otoczenie miało być w 3D, to postać główna, przeciwnicy i część obiektów były dwuwymiarowymi spritami.

Dodatkowo w zależności od scenariusza w grze były różne dodatkowe elementy rozgrywki. Przykładowo w Sonic Mars Tiara Boobawski miała być również grywalną postacią, a pod koniec gry Sonic miałby spotkać zarówno ją jak i księżniczkę Sally Acorn (postać z serialu SatAM i komiksów Archie). W zależności od tego za którą z nich gracz by podążył, otrzymał by kompletnie inny ostatni poziom i postać towarzyszącą. Z kolei Sonic Twist miał zawierać kilka różnych zakończeń zależnych od tego jak szybko dostaliśmy się do Tiary i wykonaliśmy wszystkie misje zlecone przez nią. Te mieliśmy odbierać przez specjalne okienko "Tiara Vision".

Postacie

Ciekawostki

  • Chris Senn, który pracował nad Sonic X-treme, lata póżniej dołączył do zespołu BigRedButton Entertainment, odpowiedzialnego za Sonic Boom: Rise of Lyric.
  • Mogła to być pierwsza stacjonarna główna gra z serii, której nie stworzyłby bezpośrednio Sonic Team. Grą, którą ostatecznie przejęło ten tytuł stało się Sonic the Hedgehog 4: Episode I, stworzony przez Dimps.
    • Mogła być to również jedyna główna gra z serii na konsolę Sega Saturn (jeśli nie liczyć oryginalnej trylogii z kompilacji Sonic Jam).
  • Mogła to być druga gra z serii, nawiązująca do serialu. Pierwszą było Dr. Robotnik's Mean Bean Machine.