Informacje zawarte w tym artykule dotyczą anulowanej pozycji bądź usuniętej czy zastąpionej inną postaci, przedmiotu, zjawiska itp.
- Główny artykuł
- Galeria
Sonic X-treme – niezrealizowana gra platformowa z serii Sonic the Hedgehog. Była tworzona przez SEGA Technical Institute, który to zespół wcześniej stworzył Sonic the Hedgehog Spinball. Gra projektowana była pierwotnie na komputerze Amiga 3000 z myślą o dodatku do Segi Mega Drive o nazwie Sega 32X, ale później zaczęto ją tworzyć na PC-cie na konsolę Sega Saturn. Jej wcześniejsze nazwy to: Sonic Mars, Sonic Saturn, Sonic Twist, Sonic Boom i Sonic Doom. Pierwszy raz pokazano ją na targach E3 1996.
Miała zostać wydana przez Segę w okolicach Bożego Narodzenia 1996 roku, lecz po wielu problemach związanych ze zmianą silnika i projektanta gry, projekt został anulowany w 1997 roku. Gdyby został ukończony, byłaby to pierwsza gra z serii opracowana w technologii 3D i pierwsza wydana na konsolę Sega Saturn.
Produkcja[]
Pierwszy pomysł na trójwymiarową grę z Soniciem od SEGA Technical Institute narodził się w głowie Micheala Kosaki w maju 1994 roku. Przy tworzeniu pomagali mu Chris Senn i Don Goddard. Kosaka napisał pierwszy zarys fabuły, a producentami gry byli Mike Wallis i Dean Lester. Jednak z powodu kłótni z tym drugim, w lecie 1995 roku Kosaka opuścił STI i powrócił do Electronic Arts. Krótko po tym zmieniono platformę docelową z Segi 32X na Segę Saturn.
Napisano kolejny scenariusz, który zawierał postacie z serialu Sonic SatAM. To nie podobało się jednak japońskiemu oddziałowi Segi, co skończyło się porzuceniem tego pomysłu. Chris Senn w sierpniu 1995 napisał więc kolejną historię o miłości Sonica do Tiary.
Na przełomie 1995 a 1996 roku STI podzieliło się na dwie grupy - jedną zajmującą się normalnymi poziomami i drugą zajmującą się bossami. Głównymi programistami byli Chris Senn, Offer Alone i Christina Coffin. Gra działać miała na dwóch silnikach dzielących jedną pamięć, i była tworzona na komputerze PC. Niestety silnik normalnych poziomów na Saturnie działał w około 3 klatkach na sekundę. Portem zajęła się więc osobna firma, Point of View.
W tym czasie napisano dwa kolejne zarysy historii. Pierwszy opowiadał o Sonicu zarażonym przez Doktora Robotnika wirusem o nazwie Doom. Drugi natomiast jest połączeniem wcześniej wspomnianego ze scenariuszem Sonic Twist. Finalnie jednak tytułem gry stało się Sonic X-treme. Wraz z tym napisano kolejny scenariusz, autorstwa Hirokazu Yasuhary i Richarda Wheelera.
W marcu 1996 roku do STI przybyło kilku reprezentantów Segi, na czele z Hayao Nakayamą, ówczesnym prezesem i dyrektorem generalnym firmy. Gdy tylko pokazano mu jak gra działa na Saturnie, wpadł w gniew. Nakazał on by całą grę stworzyć na lepiej działającym silniku, który dotąd był używany tylko do poziomów z bossami. Mike Wallis jednak chciał użyć silnika gry NiGHTS into Dreams. Choć Sega dostarczyła STI odpowiednie narzędzia, to w wyniku tego twórca silnika, Yuji Naka, zagroził że jeśli silnik zostanie użyty bez jego zgody, opuści Sonic Team i Segę, przez co ostatecznie firma zrezygnowała z tego pomysłu.
Nad całą grą pracowała teraz Christina Coffin, która była tak zajęta pracą, że przez pewien czas mieszkała w budynku STI. Z powodu stresu i problemów zdrowotnych lekarze nakazali jej porzucić pracę nad grą. Z tego powodu gra nie mogła być gotowa na święta Bożego Narodzenia i konkurować z innymi grami, takimi jak Super Mario 64 i Crash Bandicoot. Ostatecznie Wallis poinformował Segę, że Sonic X-treme został anulowany. Zamiast niego w listopadzie 1996 roku na Saturna wydano grę Sonic 3D Blast.
Znaczenie w serii i Sonic X-treme: Recreation Project[]
Niektóre scenariusze Sonic X-treme zostały wykorzystane przy produkcji późniejszych gier w serii. Scenariusz Sonic Saturn był inspiracją dla Sonic Adventure i Sonic Lost World (uwolnienie przez Doktora z Głównego Szmaragdu sześciu "Chaos Elementals"), natomiast ten Yasuhary i Wheelera wykorzystano przy Sonic Colors (porwanie stworzonek o nazwie "Mips" z ich rodzinnej planety przez Doktora i zasilanie nimi stacji Jajo Śmierci). Oprócz tego wielu graczy i fanów dostrzega że rozgrywka z Sonic Lost World jest bardzo podobna do założeń Sonic X-treme (obracające się otoczenie), mimo że Takashi Iizuka temu zaprzecza.
Oprócz tego trwają też wysiłki fanów. Na podstawie wszystkich dostępnych źródeł informacji, wliczając również wyciek poziomów testowych z listopada 2016 roku na stronie ASSEMBlergames.com, od kilku lat trwają pracę nad stworzeniem gry wiernej Sonic X-treme na silniku Unreal Engine. Data wydania wciąż jest nieznana, ale prace są już w zaawansowanym stanie, a na YouTube od czasu do czasu pojawiają się filmiki pokazujące prace nad grą.
Fabuła[]
W trakcie produkcji rozważano wiele wątków do historii. Podstawowy scenariusz był związany z nowymi postaciami: profesorem Gazebo Boobowski i jego córką, Tiarą, którzy są strażnikami sześciu magicznych Pierścieni Porządku, a także starożytnej sztuki kucia pierścieni. W obawie, że zły Doktor Robotnik wykorzysta ich specjalne właściwości, profesor i jego córka zawiadomili Sonica i prosili by zdobył pierścienie przed nim.
Nie był to jednak jedyny zarys historii. Oryginalny scenariusz napisany w 1994 roku opierał się na zawładnięciu przez Doktora nad cyberprzestrzenią o nazwie Mikro-Mobius i uwięzieniu tam przyjaciół Sonica. W świecie tym Tiara była księżniczką o nazwisku Cyberooski. Późniejsza wersja fabuły zaczynała się od porwania Tailsa i Knucklesa przez Robotnika i uwolnieniu z Głównego Szmaragdu zakapturzonych sześciu istot, które decydują się Doktorowi pomóc.
Inną wersją był scenariusz Sonic Doom. Ten opowiadał o tym jak Sonic próbując spotkać się z Tiarą został zarażony przez Doktora Robotnika śmiertelnym wirusem, na który sam był zakażony. Doktor zaczyna więc udawać Gazebo Boobawskiego i prosi Sonica o znalezienie składników na antidotum, mając nadzieję że mu je odbierze. W tym czasie Doktor zaczyna mieszać w czasoprzestrzeni, sprawiając że tereny po których podróżował jeż miały inną grawitację niż zazwyczaj.
Ostatnia wersja fabuły, która pojawiła się w grze, koncentrowała się wokół Doktora Robotnika, który odbudował Jajo Śmierci, tym razem większą od planety Sonica. Grawitacja stacji była tak silna, że była w stanie odrywać planety z ich orbit. Kiedy Sonic został teleportowany, znalazł się na dżunglowej planecie otaczające Jajo Śmierci. Planeta ta znana była jako Jade Gully, a jej mieszkańcami były Mips, zmieniane w Badniki. Sonic miał uratować złapane Mips i szybko zniszczyć Jajo Śmierci.
Rozgrywka[]
W Sonic X-treme każdy poziom miał być zaprojektowany w stylu tuby. Gracz miał mieć w grze możliwość wykonywania Sprintu obrotowego na ścianach, zmieniając w ten sposób kierunek przyciągania grawitacyjnego i obracając cały poziom. Dodatkowo, kamera posiadała efekt rybiego oka, aby gracze mogli lepiej widzieć otoczenie.
Wiadomo, że na pewnym etapie produkcji rozważano cztery grywalne postaci. Mieli to być: Sonic, Tails, Knuckles i Tiara Boobowski. Każdą z postaci miała cechować unikatowa rozgrywka. Knuckles i Tiara posiadali tradycyjny styl rozgrywki, odpowiednio: z góry na dół i z boku. Sonic posiadał poziomy w stylu rybiego oka, a Tails pierwszoosobowy tryb latania. Sonic sam w sobie miał otrzymać bardzo dużo nowych umiejętności: obrotowe cięcie, rzucanie pierścieniami, osłona zasilana pierścieniami, atak gromu dźwiękowego, oraz kulę mocy. Obrotowe cięcie zostało potem usunięte z finalnej wersji, ze względu na zbyt duże podobieństwa do Sprintu obrotowego.
Planowano również power-upy, które można było zbierać z obracających się kul. Były to osłony bazujące na mocach żywiołów. Każdy element miał być silniejszy od poprzedniego, tworząc tzw. "krąg mocy. Moce mogły być łączone, aby tworzyć jedną z dwóch osłon:
- Elementy:
- Metal (tnie Skałę)
- Skała (osłania przed Błyskawicą)
- Błyskawica (elektryzuje Wiatr)
- Wiatr (gasi ogień)
- Ogień (odparowuje Wodę)
- Woda (rdzewieje od niej metal)
- Osłony (Power Shields):
- (Metal - Lightning - Fire)
- (Rock - Wind - Water)
Postacie[]
- Sonic the Hedgehog (wszystkie scenariusze)
- Doktor Robotnik (wszystkie scenariusze)
- Tiara Boobowski (wszystkie scenariusze)
- Gazebo Boobowski (wszystkie scenariusze)
- Miles "Tails" Prower (Sonic Mars, Sonic Saturn, Sonic X-treme)
- Knuckles the Echidna (Sonic Mars, Sonic Saturn, Sonic X-treme)
- Sally Acorn (Sonic Mars, Sonic Saturn)
- Bunnie Rabbot (Sonic Mars, Sonic Saturn)
- Antoine Depardieu (Sonic Mars, Sonic Saturn)
- Rotor Walrus (Sonic Mars, Sonic Saturn)
- Nicole (Sonic Mars, Sonic Saturn)
- Mieszkańcy Mikro-Mobiusa (Sonic Mars)
- Chaos Elementals (Sonic Saturn)
- Mips (Sonic X-treme)
Bossowie[]
- Darkpool Gorilla Boss
- Mecha Mite Boss
- Metal Sonic
- Fang the Sniper
Poziomy[]
- Jade Gully Zone
- Crystal Frost Zone
- Red Sands Zone
- Galaxy Fortress Zone
- Metal Blade Zone
- Death Egg Zone
- Candy Mountain Zone
- Blue Ocean Zone
Ciekawostki[]
- Stworzono wiele gadżetów, które miały promować grę, ale zostały wycofane po anulowaniu projektu.
- Chris Senn, który pracował nad Sonic X-treme, lata później dołączył do zespołu BigRedButton Entertainment, odpowiedzialnego za Sonic Boom: Rise of Lyric.
- Mogła to być pierwsza stacjonarna główna gra z serii, której nie stworzyłby bezpośrednio Sonic Team. Gra, która ostatecznie przejęła ten tytuł to Sonic the Hedgehog 4: Episode I, stworzony przez Dimps.
- Mogła być to również jedyna główna gra z serii na konsolę Sega Saturn (jeśli nie liczyć oryginalnej trylogii z kompilacji Sonic Jam).
- Mogła to być druga gra z serii, nawiązująca do serialu. Pierwszą było Dr. Robotnik's Mean Bean Machine.
- Tytuł gry jest bardzo podobny do innej anulowanej gry o Sonicu, o nazwie Sonic the Hedgehog Extreme.
- Razem z grą miał pojawić się kinowy film pełnometrażowy wyprodukowany przez Metro-Goldwyn-Mayer pod tytułem "Sonic the Hedgehog: Wonders of the World", w którym to Sonic X-treme miał być częścią fabuły. Film, podobnie jak sama gra został anulowany.