FANDOM


Ten artykuł dotyczy pojęcia, które zostało usunięte z serii Sonic the Hedgehog.
Informacje zawarte w tym artykule dotyczą gry, postaci, lub innego pojęcia, które nigdy nie zostało oficjalnie wydane, bądź zastąpiono je innym.

Sonic X-treme – niezrealizowana gra platformowa z serii Sonic the Hedgehog. Była tworzona przez SEGA Technical Institute, który to zespół wcześniej stworzył Sonic the Hedgehog Spinball. Gra projektowana była pierwotnie na komputerze Amiga 3000 z myślą o dodatku do Segi Mega Drive o nazwie Sega 32X, ale później zaczęto ją tworzyć na PC-cie na konsolę Sega Saturn. Jej wcześniejsze nazwy to: Sonic Mars, Sonic Saturn, Sonic Twist, Sonic Boom i Sonic Doom. Pierwszy raz pokazano ją na targach E3 1996.

Miała zostać wydana przez Segę w okolicach Bożego Narodzenia 1996 roku, lecz po wielu problemach związanych ze zmianą silnika i projektanta gry, projekt został anulowany w 1997 roku. Gdyby został ukończony, byłaby to pierwsza gra z serii opracowana w technologii 3D i pierwsza wydana na konsolę Sega Saturn.

Produkcja Edytuj

Pierwszy pomysł na trójwymiarową grę z Soniciem od SEGA Technical Institute narodził się w głowie Micheala Kosaki w maju 1994 roku. Przy tworzeniu pomagali mu Chris Senn i Don Goddard. Kosaka napisał pierwszy zarys fabuły, a producentami gry byli Mike Wallis i Dean Lester. Jednak z powodu kłótni z tym drugim, w lecie 1995 roku Kosaka opuścił STI i powrócił do Electronic Arts. Krótko po tym zmieniono platformę docelową z Segi 32X na Segę Saturn.

Napisano kolejny scenariusz, który zawierał postacie z serialu Sonic SatAM. To nie podobało się jednak japońskiemu oddziałowi Segi, co skończyło się porzuceniem tego pomysłu. Chris Senn w sierpniu 1995 napisał więc kolejną historię o miłości Sonica do Tiary.

Na przełomie 1995 a 1996 roku STI podzieliło się na dwie grupy - jedną zajmującą się normalnymi poziomami i drugą zajmującą się bossami. Głównymi programistami byli Chris Senn, Offer Alone i Christina Coffin. Gra działać miała na dwóch silnikach dzielących jedną pamięć, i była tworzona na komputerze PC. Niestety silnik normalnych poziomów na Saturnie działał w około 3 klatkach na sekundę. Portem zajęła się więc osobna firma, Point of View.

W tym czasie napisano dwa kolejne zarysy historii. Pierwszy opowiadał o Sonicu zarażonym przez Doktora Robotnika wirusem o nazwie Doom. Drugi natomist jest połączeniem wcześniej wspomnianego ze scenariuszem Sonic Twist. Finalnie jednak tytułem gry stało się Sonic X-treme. Wraz z tym napisano kolejny scenariusz, autorstwa Hirokazu Yasuhary i Richarda Wheelera.

W marcu 1996 roku do STI przybyło kilku reprezentantów Segi, na czele z Hayao Nakayamą, ówczesnym prezesem i dyrektorem generalnym firmy. Gdy tylko pokazano mu jak gra działa na Saturnie, wpadł w gniew. Nakazał on by całą grę stworzyć na lepiej działającym silniku, który dotąd był używany tylko do poziomów z bossami. Mike Wallis jednak chciał użyć silnika gry NiGHTS into Dreams. Choć Sega dostarczyła STI odpowiednie narzędzia, to w wyniku tego twórca silnika, Yuji Naka, zagroził że jeśli silnik zostanie użyty bez jego zgody, opuści Sonic Team i Segę, przez co ostatecznie firma zrezygnowała z tego pomysłu.

Nad całą grą pracowała teraz Christina Coffin, która była tak zajęta pracą, że przez pewien czas mieszkała w budynku STI. Z powudu stresu i problemów zdrowotnych lekarze nakazali jej porzucić pracę nad grą. Z tego powodu gra nie mogła być gotowa na święta Bożego Narodzenia i konkurować z innymi grami, takimi jak Super Mario 64 i Crash Bandicoot. Ostatecznie Wallis poinformował Segę, że Sonic X-treme został anulowany. Zamiast niego w listopadzie 1996 roku na Saturna wydano grę Sonic 3D Blast: Flickies' Island.

Znaczenie w serii i Sonic X-treme: Recreation Project Edytuj

Niektóre scenariusze Sonic X-treme zostały wykorzystane przy produkcji późniejszych gier w serii. Scenariusz Sonic Saturn był inspiracją dla Sonic Adventure i Sonic Lost World (uwolnienie przez Doktora z Głównego Szmaragdu sześciu "Chaos Elementals"), natomiast ten Yasuhary i Wheelera wykorzystano przy Sonic Colors (porwanie stworzonek o nazwie "Mips" z ich rodzinnej planety przez Doktora i zasilanie nimi stacji Death Egg). Oprócz tego wielu graczy i fanów dostrzega że rozgrywka z Sonic Lost World jest bardzo podobna do założeń Sonic X-treme (obracające się otoczenie), mimo że Takashi Iizuka temu zaprzecza.

Oprócz tego trwają też wysiłki fanów. Na podstawie wszystkich dostępnych źródeł informacji, wliczając również wyciek poziomów testowych z listopada 2016 roku na stronie ASSEMBlergames.com, od kilku lat trwają pracę nad stworzeniem gry wiernej Sonic X-treme na silniku Unreal Engine. Data wydania wciąż jest nieznana, ale prace są już w zaawansowanym stanie, a na YouTube od czasu do czasu pojawiają się filmiki pokazujące prace nad grą.

Fabuła Edytuj

W trakcie produkcji rozważano wiele wątków do historii. Podstawowy scenariusz był związany z nowymi postaciami: profesorem Gazebo Boobowski i jego córką, Tiarą, którzy są strażnikami sześciu magicznych Pierścieni Porządku, a także starożytnej sztuki kucia pierścieni. W obawie, że zły Doktor Robotnik wykorzysta ich specjalne właściwości, profesor i jego córka zawiadomili Sonica i prosili by zdobył pierścienie przed nim.

Nie był to jednak jedyny zarys historii. Oryginalny scenariusz napisany w 1994 roku opierał się na zawładnięciu przez Doktora nad cyberprzestrzenią o nazwie Mikro-Mobius i uwięzieniu tam przyjaciół Sonica. W świecie tym Tiara była księżniczką o nazwisku Cyberooski. Późniejsza wersja fabuły zaczynała się od porwania Tailsa i Knucklesa przez Robotnika i uwolnieniu z Głównego Szmaragdu zakapturzonych sześciu istot, które decydują się Doktorowi pomóc.

Inną wersją był scenariusz Sonic Doom. Ten opowiadał o tym jak Sonic próbując spotkać się z Tiarą został zarażony przez Doktora Robotnika śmiertelnym wirusem, na który sam był zakażony. Doktor zaczyna więc udawać Gazebo Boobawskiego i prosi Sonica o znalezienie składników na antidotum, mając nadzieję że mu je odbierze. W tym czasie Doktor zaczyna mieszać w czasoprzestrzeni, sprawiając że tereny po których podróżował jeż miały inną grawitację niż zazwyczaj.

Ostatnia wersja fabuły, która pojawiła się w grze, koncentrowała się wokół Doktora Robotnika, który odbudował Death Egg, tym razem większą od planety Sonica. Grawitacja stacji była tak silna, że była w stanie odrywać planety z ich orbit. Kiedy Sonic został teleportowany, znalazł się na dżunglowej planecie otaczające Death Egg. Planeta ta znana była jako Jade Gully, a jej mieszkańcami były Mips, zmieniane w Badniki. Sonic miał uratować złapane Mips i szybko zniszczyć Death Egg.

Rozgrywka Edytuj

W Sonic X-treme każdy poziom miał być zaprojektowany w stylu tuby. Gracz miał mieć w grze możliwość wykonywania Spin Dasha na ścianach, zmieniając w ten sposób kierunek przyciągania grawitacyjnego i obracając cały poziom. Dodatkowo, kamera posiadała efekt rybiego oka, aby gracze mogli lepiej widzieć otoczenie.

Wiadomo, że na pewnym etapie produkcji rozważano cztery grywalne postaci. Mieli to być: Sonic, Tails, Knuckles i Tiara Boobowski. Każdą z postaci miała cechować unikatowa rozgrywka. Knuckles i Tiara posiadali tradycyjny styl rozgrywki, odpowiednio: z góry na dół i z boku. Sonic posiadał poziomy w stylu rybiego oka, a Tails pierwszoosobowy tryb latania. Sonic sam w sobie miał otrzymać bardzo dużo nowych umiejętności: obrotowe cięcie, rzucanie pierścieniami, osłona zasilana pierścieniami, atak gromu dźwiękowego, oraz kulę mocy. Obrotowe cięcie zostało potem usunięte z finalnej wersji, ze względu na zbyt duże podobieństwa do Spin Dasha.

Planowano również power-upy, które można było zbierać z obracających się kul. Były to osłony bazujące na mocach żywiołów. Każdy element miał być silniejszy od poprzedniego, tworząc tzw. "krąg mocy. Moce mogły być łączone, aby tworzyć jedną z dwóch osłon:

  • Elementy:
    • Metal (tnie Skałę)
    • Skała (osłania przed Błyskawicą)
    • Błyskawica (elektryzuje Wiatr)
    • Wiatr (gasi ogień)
    • Ogień (odparowuje Wodę)
    • Woda (rdzewieje od niej metal)
  • Osłony (Power Shields):
    • (Metal - Lightning - Fire)
    • (Rock - Wind - Water)

Postacie Edytuj

Bossowie Edytuj

Poziomy Edytuj

  • Jade Gully Zone
  • Crystal Frost Zone
  • Red Sands Zone
  • Galaxy Fortress Zone
  • Metal Blade Zone
  • Death Egg Zone
  • Candy Mountain Zone
  • Blue Ocean Zone

Ciekawostki Edytuj

  • Stworzono wiele gadżetów, które miały promować grę, ale zostały wycofane po anulowaniu projektu.
  • Chris Senn, który pracował nad Sonic X-treme, lata póżniej dołączył do zespołu BigRedButton Entertainment, odpowiedzialnego za Sonic Boom: Rise of Lyric.
  • Mogła to być pierwsza stacjonarna główna gra z serii, której nie stworzyłby bezpośrednio Sonic Team. Gra, która ostatecznie przejęła ten tytuł to Sonic the Hedgehog 4: Episode I, stworzony przez Dimps.
    • Mogła być to również jedyna główna gra z serii na konsolę Sega Saturn (jeśli nie liczyć oryginalnej trylogii z kompilacji Sonic Jam).
  • Mogła to być druga gra z serii, nawiązująca do serialu. Pierwszą było Dr. Robotnik's Mean Bean Machine.
  • Tytuł gry jest bardzo podobny do innej anulowanej gry o Sonicu, o nazwie Sonic the Hedgehog Extreme.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA o ile nie wspomniano inaczej.