Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Shift into zero gravity!

Slogan

Sonic Riders: Zero Gravity (ソニックライダーズ シューティングスターストーリー Sonikku Raidāzu Shūtingu Sutā Sutōrī?, dosł. "Sonic Riders Shooting Star Story") – gra wyścigowa z serii Sonic the Hedgehog, wydana przez Segę, a wyprodukowana przez Sonic Team i CRI Middleware na konsole Nintendo Wii i PlayStation 2. Wersja na PlayStation 2 nie została wydana w Japonii. Jest kontynuacją wydanej w 2006 roku Sonic Riders i drugą odsłoną serii Sonic Riders. W 2010 roku ukazał się jej sequel - Sonic Free Riders na Xbox 360.

Sonic Riders: Zero Gravity została wydana w 2008 roku. Podobnie jak poprzedniczka, jest to gra wyścigowa w której postaci ścigają się na różnych latających pojazdach, znanych jako Extreme Gear. Poza tradycyjnymi deskami, łyżwami i butami z poprzedniej części wprowadzono tutaj również trzy nowe typy pojazdów: odrzutowce Air Ride, deski windsurfingowe Yacht i skutery z wielkimi kołami Wheel. Zrezygnowano również z powietrznych mechanik obecnych w poprzedniej części i zastąpiono je grawitacyjnymi mocami, takimi jak Gravity Control i Gravity Dive. Fabuła gry koncentruje się wokół pięciu kosmicznych meteorytów, znanych jako Arki Kosmosu, z których płynie owa grawitacyjna moc. Ich obecność doprowadziła również do globalnego buntu robotów, który Team Heroes i Babylon Rogues decydują się zbadać.

Fabuła[]

W grze Sonic Riders: Zero Gravity narracja prowadzona jest z dwóch perspektyw, podobnie jak w poprzedniej części. Na początku dostępna jest tylko historia Hero, a po jej ukończeniu odblokowana zostaje historia Babylon, będąca jednocześnie epilogiem dla całej gry. Tryb fabularny posiada także dodatkowe misje, za których wypełnienie gracz może odblokować nowe postacie i Extreme Gear.

Historia Hero[]

Zero Gravity Cutscene 056

Sonic kontrolujący grawitację

Pewnej nocy w Crimson Tower uderzył tajemniczy meteoryt, który potoczył się następnie do robotów firmy MeteorTech. Maszyny zostały przez niego aktywowane i wpadły w szał. Nazajutrz Team Heroes byli w drodze do Megalo Station w mieście Monopole, gdzie chcieli zbadać jeden z tajemniczych meteorytów, który wpadł im w ręce ostatniej nocy. Tails przekazał Sonicowi podejrzany kamień, gdyż uważał że to on był sprawcą globalnego buntu robotów. W drodze do Megalo Station bohaterowie zostali jednak zaatakowani przez roboty SCR-GP. W trakcie ucieczki rozbili swój samochód, z którego wypadł Sonic. Jeża ocalił jednak meteoryt, który zaczął kontrolować grawitację wokół niego. Sonic wyruszył następnie ulicami Monopole, aby zgubić pościg robotów. Team Heroes bezpiecznie dotarli do Botanical Kingdom, gdzie zaskoczyła ich Amy. Okazało się, że ją również ścigały roboty, gdyż znalazła bardzo podobny meteoryt. Tails nie miał już wątpliwości, że roboty poszukują kamieni, dlatego bohaterowie zdecydowali się zbadać siedzibę MeteorTech. Gdy dotarli do MeteorTech Premises próbowali zakraść się niepostrzeżenie, ale natknęli się na Babylon Rogues, którzy również znaleźli trzeci meteoryt. Jet próbował zmusić Amy aby oddał jej kamień, zwany przez niego Arką Kosmosu, ale dziewczyna nie rozumiała o co mu chodzi. Rozległ się wtedy alarm, wzywający pobliskie roboty, dlatego bohaterowie postanowili uciekać. Sonic i Jet dotarli wtedy do pokoju, w którym uderzyli w Eggmana. Doktor ujawnił się wtedy jako właściciel MeteorTechu. Sonic natychmiast oskarżył go o wywołanie buntu robotów, ale Eggman wypierał się, twierdząc że dla niego również był to problem. Kiedy jednak Eggman rozpoznał Arkę Kosmosu na ramieniu Sonica, Knuckles kazał mu powiedzieć wszystko. Eggman zaczął tłumaczyć, że jego główny komputer sterujący robotami ostatnio nie odpowiadał, ponieważ zasilany był przez jedną z Ark Kosmosu. Wspomniał także, że roboty podążały za liderem, który zawłaszczył sobie jeden z meteorytów. Jet przypomniał sobie wtedy o tym czym naprawdę był Arki Kosmosu i próbował wezwać Amy, ale nie było śladu ani po niej, ani Stormie. Eggman ukazał im więc swój monitoring satelitarny, na którym Amy uciekała przed Stormem i SCR-HD - liderem robotów.

Zero Gravity Cutscene 282

Sonic i Jet odzyskujący Arki Kosmosu od Eggmana

Sonic, Tails i Knuckles pojechali szybko przez Aquatic Capital i znaleźli Amy przy zniszczonym liderze robotów, który według niej dokonał samozniszczenia, a Storm zabrał dwie Arki Kosmosu i uciekł. Amy próbowała sobie przypomnieć miejsce o którym wspomniał jej Storm, naprowadzając Knucklesa na Gigan Rocks. Kolczatka znał je, gdyż było dość sławne wśród poszukiwaczy skarbów. Bohaterowie postanowili wyruszyć do ruin. Gdy jednak się już tam znaleźli, Knuckles był zaskoczony brakiem skarbu w centrum ruin, którym powinna być Arka Kosmosu. Kolczatka odczytał więc starożytny napis, z którego wynikało, że Ogród Babilonu był statkiem kosmicznym zasilanym właśnie przez pięć Ark Kosmosu, oraz że został zaatakowany przez wielką ciemność. Niespodziewanie nad głowami bohaterów przeleciał Eggman w Egg Mobilu, a za nim statek Babylon Rogues. Team Heroes wyruszyli za nimi, docierając do Crimson Tower, gdzie czekali na nich Babylon Rogues. Wave wytłumaczyła im, że Crimson Tower to w rzeczywistości wieża sygnałowa MeteorTechu, a Storm dodał że Eggman ukradł im dwie Arki Kosmosu i uciekł do wieży. Tails wywnioskował, że Eggman chce użyć meteorytów, aby wysłać globalny komunikat do wszystkich robotów na świecie i w ten sposób utworzyć swoje Imperium. Sonic postanowił go zatrzymać, ale Jet wyzwał jeszcze jeża na wyścig o wszystkie Arki Kosmosu i tytuł najszybszej istoty we wszechświecie. Team Heroes i Babylon Rogues przejechali przez Crimson Crater i dotarli do Eggmana. Sonic i Jet zjawili się jednocześnie, powalając doktora i odbierając Arki Kosmosu, zanim zdołał je wykorzystać do zrealizowania swojego planu. Rozkazy dla wszystkich robotów zostały tym samym anulowane. Zaraz potem przy Crimson Tower pojawił się Ogród Babilonu, wezwany przez wszystkie pięć meteorytów zebranych w jednym miejscu. Sonic oddał Jetowi pozostałe Arki Kosmosu, chociaż jastrząb był niezadowolony, gdyż nie ustalili kto wygrał. Sonic jednak zapewnił go, że spotkają się na następnych World Grand Prix.

Historia Babylon[]

Zero Gravity Cutscene 346

Jet kontrolujący grawitację

Pewnej nocy Babylon Rogues przybyli do Gigan Device, próbując odzyskać Arkę Kosmosu z postumentu. Jet zdołał rozbroić odpowiednią pułapkę i wyciągnąć meteoryt bez szwanku. Zaraz potem Wave dostrzegła spadającą gwiazdę i zaczęła odmawiać życzenie. Storm wybuchł jednak śmiechem, uważając że to tylko bajki dla dzieci. Gdy jednak zobaczył Jeta również odmawiającego życzenie, poczuł się niezręcznie i również próbował dołączyć do swoich towarzyszy. Jet zaczął życzyć sobie mocy, która pozwoliłaby mu pokonać Sonica. Nagle trzy kolejne gwiazdy przeleciały po niebie, a jedna z nich rozbiła się o ziemię, powodując wstrząs i reaktywując pułapkę. Dwa wielkie głazy zaczęły spadać na Babylon Rogues, ale Arka Kosmosu zdobyta przez Jeta powstrzymała je przejmując kontrolę nad grawitacją. Złodzieje zostali następnie uniesieni w stanie nieważkości i odlecieli, opuszczając ruiny. Jet był zadowolony, że jego życzenie spełniło się tak szybko. Babylon Rogues wrócili na swój statek, gdzie Wave wytłumaczyła Jetowi sposób działania Ark Kosmosu, które były w stanie wzmacniać i przekształcać grawitację w energię dla silnika Ogrodu Babilonu. Dodała, że istniało również pięć Ark Kosmosu. Jet poprosił ją, aby wynalazła radar, dzięki któremu mogliby je namierzyć. Wtem zjawił się Storm, pokazując nagranie na którym robot MeteorTechu kradł Arkę Kosmosu z muzeum w Monopole. Widząc to, Babylon Rogues wyruszyli do miasta. Po przebiciu się przez Nightside Rush Jet dopadł robota w Botanical Kingdom i zdołał go zniszczyć dzięki swoim nowym mocom, ale nie odzyskał Arki Kosmosu. Gdy zaczął jej szukać, okazało się że już znalazła ją Amy, do której dołączyli Team Heroes. Jet podsłuchał ich rozmowę o wyprawie do siedziby MeteorTechu, kiedy dołączyli do niego Wave i Storm. Babylon Rogues postanowili ruszyć za bohaterami przez Snowy Kingdom.

Zero Gravity Cutscene 434

SCR-HD atakujący Storma i Amy

W siedzibie MeteorTech Babylon Rogues zostali namierzeni przez roboty, ale udało im się je zniszczyć dzięki mocy grawitacji. Po krótkim spotkaniu z bohaterami, Jet zaczął żądać od Amy Arki Kosmosu, ale ta nie wiedziała o czym mówi. Rozmowę przerwało im jednak wywołanie alarmu i zbliżające się roboty. Podczas gdy reszta uciekła, Storm zagrodził Amy drogę, próbując ją zatrzymać. Dziewczyna zdołała go chwilowo ogłuszyć swoim Młotkiem Piko Piko, ale albatros nie zamierzał się poddawać. Po ucieczce przez MeteorTech Sparkworks Amy dotarła do Aquatic Capital, gdzie jednak Storm się nie zatrzymywał. Zmęczona, ostatecznie rzuciła mu Arką Kosmosu prosto w twarz, powalając go. Zaczęła go obwiniać, że przez niego zgubiła Sonica i kazała mu znaleźć drogę powrotną. Po pewnym czasie oboje zostali zaatakowani przez SCR-HD, który jednak eksplodował tuż przed nimi. Storm szybko wyciągnął z robota drugą Arkę Kosmosu i uciekł, zostawiając Amy samą. Jadąc przez Tempest Waterway wrócił na statek Babylon Rogues, gdzie niecierpliwy Jet czekał na niego. Storm przyniósł mu jednak dwie Arki Kosmosu, za co dostał pochwałę. Wave skończyła w tym czasie tłumaczyć starożytny tekst Babilończyków o Arkach Kosmosu. Nie wiedzieli jednak, że na statek zakradł się też Doktor Eggman, który ich podsłuchiwał. Wave wyjaśniła Jetowi, że Babilończycy musieli oddzielić Arki Kosmosu od głównego silnika, gdyż jeśli by tego nie zrobili, to ciemność pochłonęłaby wszystko. Wave zapytała Jeta co o tym sądzi, ale nie miał on jednak żadnego pojęcia. Chciał się skupić na odzyskaniu ostatnich dwóch Ark Kosmosu, ale zauważył wtedy, że te dopiero przyniesione przez Storma zniknęły z jego biurka. Dostrzegł wtedy Eggmana, odlatującego w Egg Mobilu ze skradzionymi meteorytami. Babylon Rogues postanowili go ścigać.

Zero Gravity Cutscene 561

Babylon Rogues wpatrujący się w odlatujący Astral Babylon

Ścigając Eggmana Babylon Rogues dotarli do Crimson Tower, gdzie spotkali się ponownie z Team Heroes. Wave wyjaśniła, że Crimson Tower to wieża nadawcza MeteorTechu, z której sterowane są wszystkie roboty. Storm natomiast dodał, że Eggman ukradł im Arki Kosmosu. Tails wywnioskował, że Eggman chce użyć meteorytów, aby wysłać globalny komunikat do wszystkich robotów na świecie i w ten sposób utworzyć swoje Imperium. Sonic postanowił go zatrzymać, ale Jet wyzwał jeszcze jeża na wyścig o wszystkie Arki Kosmosu i tytuł najszybszej istoty we wszechświecie. Babylon Rogues i Team Heroes przejechali przez Security Corridor i dotarli do Eggmana, odbierając mu Arki Kosmosu. Do Crimson Tower przyleciał również Ogród Babilonu, ściągnięty tu przez obecność wszystkich pięciu meteorytów w jednym miejscu. Sonic przekazał Jetowi ostatnie Arki Kosmosu. Jastrząb zaprotestował, gdyż jeszcze nie ustalili zwycięzcy, ale Wave przekonała go, żeby zabrali meteoryty i wrócili na Ogród Babilonu. Gdy Team Heroes mieli odejść, Tails zaczął się zastanawiać co tak naprawdę się wydarzyło. Zdał sobie wtedy sprawę, że Arki Kosmosu nie mogą dotrzeć do Ogrodu Babilonu. Było już jednak za późno, gdyż nagle do wieży wleciał uszkodzony SCR-HD, który odepchnął Wave i odebrał jej walizkę ze wszystkimi Arkami Kosmosu, po czym odleciał w stronę latającego ogrodu. Sonic zapytał Eggmana dlaczego robot jeszcze latał, na co doktor odpowiedział że coś musiało nim kierować. Doktor wyjawił następnie, że wykrywa masywne odczyty energii z Ogrodu Babilonu, która według Tailsa miała być czarną dziurą. Niedługo potem Ogród Babilonu rozpadł się, ujawniając ukryty wewnątrz statek kosmiczny Astral Babylon. Energia wszystkich pięciu Ark Kosmosu w połączeniu z silnikiem sprawiły, że zaczęła się formować wielka czarna dziura, pożerająca cały świat. Uderzyła najpierw w Crimson Tower, skąd Eggman ewakuował się. Sonic złapał również Tailsa, który prawie wypadł za okno. Wave poinformowała wszystkich, że jeśli odłączą Arki Kosmosu od głównego silnika, to mogą powstrzymać czarną dziurę. Team Heroes wyruszyli jako pierwsi, a Babylon Rogues polecieli za nimi. Bohaterowie zdołali zniszczyć Master Core: ABIS, nową formę SCR-HD, tym samym powstrzymując czarną dziurę. Astral Babylon zatrzymał się natomiast na orbicie Ziemi. Babylon Rogues pozostali jednak na planecie. Jet przyznał, że może brakuje mu przestronności kosmosu, ale ten świat wciąż ma swój urok - a także coś jeszcze. Team Heroes wrócili natomiast do Monopole, gdzie Amy była podekscytowana tym, że Babilończycy okazali się potomkami kosmitów. Tails wyjaśnił, że dawno temu ich statek rozbił się na Ziemi. Musieli wtedy odłączyć Arki Kosmosu i zostawić je na orbicie. Za każdym razem kiedy widzieli spadającą gwiazdę odmawiali życzenie, mając nadzieję że będzie to Arka Kosmosu, dzięki której mogliby wrócić na swoją rodzimą planetę. Lis nie wiedział jednak kto stworzył program, który zmusił roboty do zebrania wszystkich pięciu Ark Kosmosu, po tym jak Eggman umieścił jedną z nich w swoim głównym komputerze. Uważał, że mogli być to starożytni Babilończycy, albo ktoś poprzedzający ich istnienie, aby ludzie trzymali się z daleka od mocy poza ich kontrolą. Według Amy w ten sposób narodził się też zwyczaj życzeń do spadających gwiazd. Zaraz potem zjawił się Jet, rzucając Sonicowi wyzwanie do kolejnego wyścigu, które jeż przyjął.

Rozgrywka[]

Główna rozgrywka[]

Zero Gravity Character Select 09

Menu wyboru postaci

Sonic Riders: Zero Gravity to gra wyścigowa, w której postaci z serii Sonic the Hedgehog i innych gier Segi wykorzystują Extreme Gear - różne futurystyczne środki transportu, najczęściej będące latającymi deskami (Board). W grze pojawiają się również latające buty (Skate), motocykle (Bike), odrzutowce (Air Ride), deski windsurfingowe (Yacht) i monocykle (Wheel), różniące się właściwościami i statystykami. W standardowych wyścigach może wziąć udział do ośmiu graczy. Celem jest przejechanie wszystkich okrążeń na trasie, których liczbę można wcześniej ustalić. Gra posiada tryby: fabularny, zwykłego wyścigu, Time Attack, World Grand Prix, oraz Survival Mode. Przed wyścigiem gracz wybiera jedną z 18 dostępnych postaci, a także Extreme Gear. Każda postać posiada również swoją domyślną Extreme Gear gdy już zostanie odblokowana. Dodatkowe Extreme Gear mogą być odblokowane przez przechodzenie trybu fabularnego, wykonywanie misji, albo w sklepie za zebrane podczas wyścigu pierścienie. Należy mieć na uwadze, że zaliczone zostaną tylko pierścienie, które gracz miał przy sobie pod koniec wyścigu. Otrzymanie obrażeń wiąże się ze stratą pewnej sumy pierścieni na liczniku. Podobnie jak w poprzedniej części funkcjonują takie same statystyki u postaci i Extreme Gear: Dash - oznaczająca przyspieszenie z jakim Extreme Gear rozpędza się do maksymalnej prędkości, Limit - maksymalna prędkość, Power - wytrzymałość na trudnym terenie (mniejsze straty prędkości podczas jazdy poza trasą lub pod górę), oraz Curve - zdolność zakręcania i ogólną sterowność.

Aquatic Capital 005

Przykładowy początek wyścigu

W klasycznych wyścigach gracze rozpoczynają przed linią mety. Tak samo jak w poprzedniej części obecny jest licznik, odmierzający czas do startu. Linia startowa jest z kolei zablokowana przez elektryczną barierę. Do bariery zaczyna przesuwać się zielona linia. Kiedy się z nią zetknie, bariera zniknie i wyścig zostanie rozpoczęty. W tej fazie gracze wskakują na swoje Extreme Gear po przekroczeniu linii startowej - jeśli wpadną wcześniej na elektryczną barierę, to zostaną ogłuszeni i znajdą się potem na gorszej pozycji niż inni gracze. Przekroczenie linii startu w idealnym momencie może przyznać graczowi do 100 punktów grawitacji, które są nowym rodzajem paliwa, zastępującym Air. Przekroczenie linii mety w bardziej bezpieczny sposób przyznaje mniejszą ilość tych punktów. Dodatkowo moment przekroczenia linii startu determinuje prędkość początkową, jaka zostanie przyznana graczowi.

Megalo Station 007

Wyskoczenie z rampy

W odróżnieniu od poprzedniej gry nie pojawia się tutaj przyspieszenie podobne do Pęd powietrzny - zamiast tego postaci muszą polegać na umiejętnościach grawitacji. Są to Gravity Control i Gravity Dive. Obie te umiejętności zużywają wspomniane punkty grawitacji, których wskaźnik pojawia się w lewym dolnym rogu ekranu. Normalnie może mieć maksymalnie 100 punktów grawitacji w danej chwili, ale można go też poszerzyć do 125 i 150 punktów. W odróżnieniu od Air punkty grawitacji nie zużywają się również wraz z jazdą, a jedynie podczas wykonywania Gravity Control i Gravity Dive. Jeśli gracz będzie posiadał 0 punktów grawitacji, to nie będzie możliwe wykonywanie tych akcji. Jednocześnie postać będzie mogła dalej jeździć na swojej Extreme Gear, bez przechodzenia w tryb pieszy. Nieliczne Extreme Gear zamiast punktów grawitacji mogą korzystać z pierścieni. Punkty grawitacji można odzyskać na różne sposoby:

  • Na starcie - przekroczenie linii startu w odpowiedniej chwili może przyznać do 100 GP w najlepszym przypadku.
  • Triki - wyskoczenie z rampy w odpowiednim momencie nagrodzi gracza wyższą rangą i przywróci więcej punktów grawitacji.
  • Korzystanie ze skrótów - jazda po szynach, latanie przez pierścienie przyspieszające i niszczenie barykad.
  • Skróty na ścianach - wykorzystanie Gravity Control aby przyczepić się do alternatywnej trasy biegnącej po ścianie.
  • Meteor Burst - odbijanie się od latających obiektów podczas Gravity Dive.
  • GP Boost - przedmiot z pudeł z przedmiotami. Może przyznać 30, 50, lub 100 punktów grawitacji. Na niektórych trasach pojawiają się również złote kapsuły zawierające maksymalne uzupełnienie punktów grawitacji.
Crimson Crater 033

Gravity Control

Wspomniane Gravity Control i Gravity Dive związane są z nowymi mechanikami gry. Gravity Control ma różne zastosowanie, ale jest przeznaczone głównie do zakręcania i przyczepiania się do tras na ścianach. Na ostrych zakrętach umiejętność sprawia, że gracz zwalnia i może się szybciej obrócić w pożądanym kierunku, a następnie wystrzelić przed siebie z dodatkowym przyspieszeniem. Gravity Control rozrzuca także wokół gracza różne obiekty, które zostają zniszczone. Extreme Gear typu Wheel posiadają osłabioną Gravity Control i zamiast tego do skręcania mogą korzystać z Slide Turn, który jest podobny do Air Slide z poprzedniej gry. Nie przerywa on prędkości jazdy tak bardzo jak Gravity Control i umożliwia szybki, precyzyjny zakręt z wystrzeleniem przed siebie. Domyślnie trzeba przytrzymać przycisk skoku, aby wykonać taki zakręt. Gravity Control pozwala jednak dodatkowo korzystać z tras na ścianach, a nawet sufitach. Często taka możliwość pojawia się po wyskoczeniu z rampy. Po wyskoczeniu gracz może aktywować Gravity Control, by zawisnąć w powietrzu, a następnie wystrzelić w stronę nowej trasy. Po przyczepieniu się do trasy gracz otrzyma dodatkowe przyspieszenie i punkty grawitacji. Takie skróty są często oznaczane specjalnymi tablicami, na których Sonic biegnie po pionowej ściany. Z kolei Gravity Dive to zdolność szybowania z ogromną prędkością, ale jednocześnie zużywająca dużo punktów grawitacji. Zwykle jej wykonywanie jest opłacalne tylko w konkretnych momentach na trasie, gdzie trasa jest szeroka i pojawia się dużo przeszkód. Na początku postać przechodzi w stan nieważkości i po powolnym starcie wystrzeliwuje przed siebie, szybując nad trasą. Gracz może poruszać się w dowolnych kierunkach i odzyskiwać punkty grawitacji odbijając się od obiektów podnoszonych na trasie. Na każdej trasie jest to inny rodzaj obiektu. Po odbiciu się od niego gracz zostawia również za sobą Meteor Burst, będący obręczą grawitacyjną, która zapewnia dodatkowe przyspieszenie. Gravity Dive pozwala także czasami na osiągnięcie alternatywnych, wyżej położonych tras.

Gigan Rocks 032

Gravity Dive

Podobnie jak w poprzedniej grze ważną rolę w odzyskiwaniu punktów grawitacji pełnią rampy. W grze dzielą się one na główne rampy, boczne rampy i opcjonalne rampy. Główne rampy pojawiają się zwykle na głównych trasach i wszyscy gracze będą musieli z nich wyskoczyć. Boczne rampy nie są obowiązkowe, ale można je często wykorzystać aby dostać się na trasy biegnące po ścianach lub do odzyskania punktów grawitacji. Opcjonalne rampy to z kolei mniejsze rampy, z których postać nie wyskoczy automatycznie - trzeba będzie wyskoczyć samodzielnie w odpowiedniej chwili. Zwykle służą tylko do odzyskania punktów grawitacji. Podczas wjeżdżania na rampę gracz musi sam wcisnąć przycisk skoku, aby wykonać odpowiedni trik w powietrzu. W odróżnieniu od poprzedniej gry nie można wcześniej ładować skoku, ani też wykonywać trików manualnie. Postać wykona trik zależny od momentu, w którym gracz wyskoczył. Im bliżej krawędzi rampy, tym lepszy trik wykona gracz i przyznana zostanie za niego lepsza ranga - najniższą możliwą jest C, a wyżej są B, A, AA, S, SS, oraz X. C jest zwykle przyznawana gdy gracz wyskoczy za wcześnie lub nie wyskoczy wcale. Wyższa ranga przywraca również więcej punktów grawitacji za udany skok. W trakcie wyskoczenia z rampy można także użyć Gravity Control, aby poszukać alternatywnej trasy na ścianie. Podobnie jak rampy funkcjonują także strumienie powietrza, które nie pojawiają się jednak tak często jak w Sonic Riders. Oponenci jadący przed graczem zostawiają je czasem za sobą. Wszystkie Extreme Gear mogą jechać wzdłuż strumieni i wyskakiwać z ich krawędzi tak jak z bocznych ramp, ale tylko typy Yacht są w stanie jeździć bezpośrednio po strumieniach i zyskiwać przy tym dużą prędkość.

Nightside Rush 136

Jazda po szynie

Drugą metodą odzyskiwania punktów grawitacji i korzystania ze skrótów są umiejętności związane z deskami. Tym razem nie są one przypisane do typów umiejętności postaci. Zamiast tego zależą od obecnie używanej deski, a także aktywnej Gear Part. Gear Part są nowymi modyfikacjami wprowadzonymi w tej grze. Każda Extreme Gear posiada swój własny zestaw Gear Part, którego nie można zmienić. Nieliczne nie posiadają ich wcale. Modyfikacje można aktywować w czasie wyścigu, po zebraniu wystarczającej ilości pierścieni i spełnieniu innych kryteriów, takich jak posiadanie poprzedniej Gear Part. Zwykle jednak gracz może sam ustalać kolejność Gear Part, które będzie aktywował. Po ich aktywacji z Extreme Gear postaci pojawia się pomarańczowe światło, a postać wypowiada słowa "Gear Change". Niektóre Gear Part pozwalają danej Extreme Gear transformować się w inny typ, np. deska w motocykl. Jedyny typ Extreme Gear w który nie można się transformować to Skate. Podobnie jak w poprzedniej grze pojawiają się szyny, na które mogą wskoczyć postaci posiadające aktywną Grind lub korzystające z typu Skate. Tym razem wskakiwanie na szyny jest prostsze i wymaga jedynie wskoczenia raz. Postać jedzie następnie wzdłuż szyny i może z niej zeskoczyć w dowolnym momencie, lub przeskoczyć na kolejną. Jazda po szynie odnawia też punkty grawitacji. Pierścienie przyspieszające mogą być używane przez typy Air Ride lub Yacht. Zwykle należy najpierw skorzystać z pasów startowych, które wysuwają się z ziemi automatycznie dla graczy, aby móc lecieć przez pierścienie. Lot odnawia także punkty grawitacji. Czasami jednak można skorzystać z ramp, albo z Gravity Control by dostać się do obręczy. Z kolei barykady, różne przeszkody na trasie, mogą niszczyć typy Bike lub Wheel. Za zniszczenie każdej przeszkody postać odzyskuje punkty grawitacji, a czasami może odkryć także alternatywny skrót. Ostatnim typem skrótów są szerokie sprężyny i zielone, laserowe bariery, zwykle oznaczane tablicą biegnącej postaci. Aby z nich skorzystać postać musi biec pieszo, najczęściej w trybie ataku. W odróżnieniu od poprzedniej części atak inicjowany jest na 10 sekund po zebraniu odpowiedniego przedmiotu z pudła z przedmiotami, lub inaczej w przypadku Big Bang. Postać biegnie wtedy pieszo przez cały ten czas i zadaje obrażenia wrogom, z którymi się zetknie. Może też uzyskać dostęp do specjalnych skrótów, takich jak wspomniana szeroka sprężyna, lub wszelkich innych, które różnią się między trasami - mogą to być samochody, windy, albo katapulty.

Na trasie pojawiają się oprócz tego pudła z przedmiotami. Mogą zawierać pierścienie, GP, albo inny losowy przedmiot.

Ikona Nazwa Opis
ZG Random
Question Item Losowy przedmiot. Może być dowolnym z poniższych.
GP Boost
GP Boost Uzupełnienie punktów grawitacji, którego wartość może wynosić 30, 50, lub 100. Na niektórych trasach pojawia się także jednorazowe, żółte pudło z przedmiotem, zawierające maksymalne uzupełnienie punktów grawitacji.
ZG Super Ring
Super pierścień Pierścienie, które można pozyskać z pudeł z przedmiotami. Na każdej trasie pojawia się także jednorazowe, żółte pudło z przedmiotem, zawierające setkę pierścieni.
Thunder Shield ZG
Elektryczna osłona Przyciąga pobliskie pierścienie przez krótki czas.
Bomb Zero Gravity
Eksplozja Posyła toczącą się bombę, która zadaje obrażenia potrąconym graczom i tym, którzy znajdą się w zasięgu jej eksplozji.
High Speed ZG
High Speed Zapewnia chwilowe przyspieszenie.
Speed Down ZG
Speed Down Zapewnia chwilowe spowolnienie. Uniemożliwia korzystanie z Gravity Control i Gravity Dive.
Colorball
Colorball Zniekształca widok gracza na ekranie przez kolorowe plamy. Uniemożliwia korzystanie z Gravity Control i Gravity Dive.
Parts Lock Item
Parts Lock Blokuje efekty wszystkich aktywnych Gear Part i uniemożliwia aktywację kolejnych. Uniemożliwia korzystanie z Gravity Control i Gravity Dive.
Attack
Attack Postać zeskakuje ze swojej Extreme Gear, wyciąga broń i przechodzi w tryb ataku, zadając obrażenia wszystkim wrogom, z którymi się zetknie. Może też korzystać ze specjalnych, pieszych skrótów.

Inne tryby gry[]

Tutorial[]

Samouczek, w którym gracz może przejść serię lekcji wyjaśniających podstawowe mechaniki gry i przejść do praktyki.

Time Attack[]

W trybie Time Attack gracz ściga się z czasem lub ze swoim duchem, reprezentującym jego najlepsze okrążenie. W tym trybie można wypróbować różne postaci i ich Extreme Gear, oraz ustanawiać nowe rekordy czasowe dla poszczególnych okrążeń.

World Grand Prix[]

W trybie World Grand Prix gracze biorą udział w serii 5 wyścigów. Do wyboru są dwa turnieje: Heroes Cup obejmujący trasy z historii Hero do Crimson Crater i Babylon Cup obejmujący trasy z Babylon Story do Security Corridor. Po ukończeniu każdego wyścigu gracze otrzymują punkty w skali od 1 do 8, w zależności od zdobytego miejsca. Pod koniec turnieju wszystkie punkty są sumowane i wyłaniani są zwycięzcy.

Survival Mode[]

Survival Mode polega na eliminacji swoich wrogów i posiada trzy tryby do wyboru.

Survival Relay[]

Survival Relay to sztafeta, w której mierzą się ze sobą dwie drużyny składające z od dwóch do czterech graczy. Wyścigi rozpoczynają się standardowo, ale w danej chwili na trasie mogą być maksymalnie dwie postaci. Po każdym okrążeniu gracz przekazuje swoją Extreme Gear kolejnemu zawodnikowi ze swojej drużyny, tak jak sztafetę. Wygrywa ta drużyna która jako pierwsza pokona wszystkie okrążenia.

Survival Ball[]
MeteorTech Arsenal 16

Survival Ball

W trybie Survival Ball do wyboru są trzy boiska. Gracze walczą ze sobą o piłkę, którą mogą przechwytywać podjeżdżając do niej, oraz odrzucać używając Gravity Control. Celem jest zdobycie określonej liczby punktów, poprzez wrzucanie piłki do kolorowych bramek. W zależności od bramki zapewniają one różną ilość punktów - zielone przyznają 10, niebieskie 30, a czerwone 50. Można także korzystać z Gravity Dive do natychmiastowego zrywu.

Survival Battle[]

W trybie Survival Battle maksymalnie czterech graczy mierzy się ze sobą na jednej z trzech aren w kosmosie. Każda postać posiada trzy punkty zdrowia, które traci w momencie otrzymania obrażeń albo spadnięciu w przepaść. Wygrywa ostatni żywy gracz. Na arenie pojawiają się pudła z przedmiotami z nowymi, specjalnymi przedmiotami:

Ikona Nazwa Opis
Missile
Missile Pocisk rakietowy, służący do zadawania wrogom obrażeń. W danej chwili można nosić przy sobie maksymalnie 4 pociski. Mogą być wystrzelone przy użyciu Gravity Control, przy uprzednim namierzeniu wrogów. Pocisk zadaje obrażenia bezpośrednio, lub przez eksplozję zostawianą przez krótki czas na ziemi.
Bomb Zero Gravity
Eksplozja Gracz otrzymuje bombę i pięciosekundowy licznik, który odmierza czas do eksplozji. Bombę można szybko przekazać oponentowi wykonując Gravity Control, aby samemu nie otrzymać obrażeń.
Shield ZG
Osłona Ochrania gracza przed jednym trafieniem przez ograniczony czas.
Hit Point
Hit Point Przywraca graczowi utracone punkty zdrowia.

Postacie[]

W Sonic Riders: Zero Gravity pojawia się 18 grywalnych postaci, podczas gdy w wyścigach udział bierze udział osiem. Każda postać posiada swoje statystyki, a także statystyki używanej przez nią Extreme Gear. W standardowych wyścigach każda posiada swoją własną Extreme Gear, z której tylko ona może korzystać, ale w trybie Survival Relay może ją przekazywać innym postaciom. Niektóre postaci nie mogą korzystać z konkretnych Extreme Gear, jak np. Doktor Eggman dla którego dostępne są tylko Bike i Wheel. Na początku gry dostępnych jest 7 postaci, podczas gdy pozostałe muszą zostać odblokowane.

Poniższa tabela zawiera listę wszystkich postaci z gry. W statystykach przyspieszenie oznacza skuteczność postaci w rozpędzaniu się, maksymalna prędkość określa limit szybkości, siła wpływa na jazdę po trudnym terenie któremu mogą towarzyszyć spadki prędkości, a skręcanie ogólną sterowność.

Postać Odblokowanie Extreme Gear Statystyki
ZG Sonic
Sonic the Hedgehog
Dostępny od początku
Blue Star ZG sprite
Blue Star
Przyspieszenie █ █ █ █
Maks. prędkość █ █ █ █ █
Siła █ █ █ █
Skręcanie █ █ █ █
ZG Tails
Miles "Tails" Prower
Dostępny od początku
Yellow Tail ZG sprite
Yellow Tail
Przyspieszenie █ █ █ █ █
Maks. prędkość █ █ █
Siła █ █ █
Skręcanie █ █ █ █ █
ZG Knuckles
Knuckles the Echidna
Dostępny od początku
Red Rock ZG
Red Rock
Przyspieszenie █ █ █
Maks. prędkość █ █ █ █
Siła █ █ █ █ █
Skręcanie █ █ █
ZG Amy
Amy Rose
Dostępna od początku
Pink Rose ZG
Pink Rose
Przyspieszenie █ █ █ █
Maks. prędkość █ █ █ █ █
Siła █ █ █ █
Skręcanie █ █ █ █
ZG Jet
Jet the Hawk
Dostępny od początku
Type J ZG sprite
Type-J
Przyspieszenie █ █ █ █
Maks. prędkość █ █ █ █ █
Siła █ █ █ █
Skręcanie █ █ █ █
ZG Storm
Storm the Albatross
Dostępny od początku
Type-S ZG sprite
Type-S
Przyspieszenie █ █
Maks. prędkość █ █ █ █ █
Siła █ █ █ █ █
Skręcanie █ █ █
ZG Wave
Wave the Swallow
Dostępna od początku
Type-W ZG sprite
Type-W
Przyspieszenie █ █ █ █ █
Maks. prędkość █ █ █
Siła █ █ █
Skręcanie █ █ █ █ █
ZG Eggman
Doktor Eggman
Ukończenie historii Babylon
E-Rider ZG
E-Rider
Przyspieszenie █ █
Maks. prędkość █ █ █ █ █
Siła █ █ █ █ █
Skręcanie █ █ █
ZG HD
SCR-HD
Zajęcie pierwszego miejsca w wyścigu z SCR-HD Brak (zaliczany do typu Air Ride) Przyspieszenie █ █ █ █
Maks. prędkość █ █ █
Siła █ █ █ █ █
Skręcanie █ █ █ █
ZG Cream
Cream the Rabbit
Ukończenie historii Heroes
Smile ZG
Smile
Przyspieszenie █ █ █ █ █
Maks. prędkość █ █ █
Siła █ █ █
Skręcanie █ █ █ █ █
ZG Rouge
Rouge the Bat
Ukończenie historii Heroes
Temptation ZG
Temptation
Przyspieszenie █ █ █ █ █
Maks. prędkość █ █ █
Siła █ █ █
Skręcanie █ █ █ █ █
ZG Shadow
Shadow the Hedgehog
Ukończenie historii Heroes
Black Shot ZG
Black Shot
Przyspieszenie █ █ █ █
Maks. prędkość █ █ █ █ █
Siła █ █ █ █
Skręcanie █ █ █ █
ZG Silver
Silver the Hedgehog
Ukończenie historii Babylon
Psychic Wave ZG
Psychic Wave
Przyspieszenie █ █ █ █ █
Maks. prędkość █ █ █
Siła █ █ █
Skręcanie █ █ █ █ █
ZG Blaze
Blaze the Cat
Ukończenie historii Babylon
Flame Lance ZG
Flame Lance
Przyspieszenie █ █ █ █
Maks. prędkość █ █ █ █ █
Siła █ █ █ █
Skręcanie █ █ █ █
ZG Nights
NiGHTS
Ukończenie wszystkich misji trybu fabularnego
Night Sky ZG
Night Sky
Przyspieszenie █ █ █ █ █
Maks. prędkość █ █ █
Siła █ █ █
Skręcanie █ █ █ █ █
ZG Amigo
Amigo
Ukończenie wszystkich misji trybu fabularnego
Rhythm Machine
Rhythm Machine
Przyspieszenie █ █ █ █
Maks. prędkość █ █ █ █ █
Siła █ █ █ █
Skręcanie █ █ █ █
ZG Billy
Billy Hatcher
Ukończenie wszystkich misji trybu fabularnego
Power Egg
Power Egg
Przyspieszenie █ █ █
Maks. prędkość █ █ █ █
Siła █ █ █ █ █
Skręcanie █ █ █
ZG GP
SCR-GP
Ukończenie historii Babylon Brak (zaliczany do typu Wheel) Przyspieszenie █ █ █
Maks. prędkość █ █ █
Siła █ █ █ █ █ █
Skręcanie █ █ █

Extreme Gear[]

W grze Sonic Riders: Zero Gravity pojawia się łącznie 61 Extreme Gear do zdobycia. Każda postać posiada swoją osobistą Extreme Gear, z której tylko ona może korzystać w normalnych wyścigach. Są one odblokowywane wraz z postacią. Pozostałe Extreme Gear można zdobyć poprzez wypełnianie trybu fabularnego, wykonywanie misji, albo zakup w sklepie. Niektóre Extreme Gear będą się pojawiały w sklepie dopiero po spełnieniu innych warunków. Doktor Eggman jest jedyną postacią, która nie może korzystać ze wszystkich Extreme Gear - ograniczony jest do motocyklów i monocyklów. Podobnie SCR-GP i SCR-HD nie korzystają z Extreme Gear, a same zwijają się w koła podczas wyścigu. Należy mieć na uwadze, że SCR-GP zaliczany jest do typu Wheel, ale SCR-HD jest już liczony jako typ Air Ride, mimo że też zwija się w koło.

W grze występuje sześć typów Extreme Gear. Trzy znane z poprzedniej gry to: Board, Skate i Bike. Typ Board to deski, które posiadają zwykle zrównoważone statystyki i nadają się do ogólnej jazdy. Niektóre z nich posiadają także Gear Part pozwalające im transformować się w Extreme Gear innego typu lub przyjmować ich efekty w trakcie jazdy. Typ Skate to buty, które nie są zbyt dobre na trudnym terenie, ale za to bardzo zwinne i pozwalają domyślnie korzystać z szyn. Typ Bike to motocykle - wytrzymałe na trudnym terenie, ale trudniejsze w manewrowaniu. Mogą domyślnie przebijać się przez barykady bez tracenia przy tym prędkości. Nowe typy Extreme Gear to: Air Ride, Yacht i Wheel. Air Ride to odrzutowce w kształcie greckiej litery Psi (Ψ). Pozwalają domyślnie korzystać z pasów startowych i pierścieni przyspieszających. Typ Yacht przypomina deski windsurfingowe. Posiadają niską prędkość maksymalną, ale mogą domyślnie korzystać z pasów startowych i pierścieni przyspieszających, a także skutecznie jeździć po strumieniach powietrza aby nabierać prędkości. Typ Wheel to z kolei monocykle lub skutery z przebiegającym nad nimi kołem. Podobnie jak typ Bike mogą przebijać się przez barykady bez tracenia prędkości. Posiadają osłabioną Gravity Control, która nie nadaje im dodatkowej prędkości przy zakończeniu. Tym samym nie pozwala też korzystać z wielu skrótów na ścianach. Wheel dysponują jednak zdolnością Slide Turn, która pozwala im bardzo precyzyjnie zakręcać i zyskiwać przyspieszenie. Niektóre Extreme Gear posiadają także swoje specjalne, unikatowe właściwości.

Numer Extreme Gear Gear Parts Postacie Statystyki
1
Blue Star ZG sprite
Blue Star
Max Speed UP Icon
Grind Icon
GP Gauge UP Icon
ZG Ikona Sonic
Przyspieszenie █ █ █ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ █ ░ ░
Siła █ █ █ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
2
Yellow Tail ZG sprite
Yellow Tail
Max Speed UP Icon
Air Ride Icon
GP Gauge UP Icon
ZG Ikona Tails
Przyspieszenie █ █ █ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ █ ░ ░
Siła █ █ █ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
3
Red Rock ZG
Red Rock
Max Speed UP Icon
Bike Icon
GP Gauge UP Icon
ZG Ikona Knuckles
Przyspieszenie █ █ █ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ █ ░ ░
Siła █ █ █ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
4
Pink Rose ZG
Pink Rose
Max Speed UP Icon
Grind Icon
GP Gauge UP Icon
ZG Ikona Amy
Przyspieszenie █ █ █ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ █ ░ ░
Siła █ █ █ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
5
Type J ZG sprite
Type-J
Max Speed UP Icon
Grind Icon
GP Gauge UP Icon
ZG Ikona Jet
Przyspieszenie █ █ █ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ █ ░ ░
Siła █ █ █ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
6
Type-W ZG sprite
Type-W
Max Speed UP Icon
Air Ride Icon
GP Gauge UP Icon
ZG Ikona Wave
Przyspieszenie █ █ █ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ █ ░ ░
Siła █ █ █ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
7
Type-S ZG sprite
Type-S
Max Speed UP Icon
Bike Icon
GP Gauge UP Icon
ZG Ikona Storm
Przyspieszenie █ █ █ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ █ ░ ░
Siła █ █ █ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
8
E-Rider ZG
E-Rider
Max Speed UP Icon
GP Gauge UP Icon
ZG Ikona Eggman
Przyspieszenie █ █ █ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ █ ░ ░
Siła █ █ █ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
9
Smile ZG
Smile
Max Speed UP Icon
Air Ride Icon
GP Gauge UP Icon
ZG Ikona Cream
Przyspieszenie █ █ █ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ █ ░ ░
Siła █ █ █ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
10
Temptation ZG
Temptation
Max Speed UP Icon
Air Ride Icon
GP Gauge UP Icon
ZG Ikona Rouge
Przyspieszenie █ █ █ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ █ ░ ░
Siła █ █ █ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
11
Black Shot ZG
Black Shot
Max Speed UP Icon
Grind Icon
GP Gauge UP Icon
ZG Ikona Shadow
Przyspieszenie █ █ █ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ █ ░ ░
Siła █ █ █ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
12
Psychic Wave ZG
Psychic Wave
Max Speed UP Icon
Air Ride Icon
GP Gauge UP Icon
ZG Ikona Silver
Przyspieszenie █ █ █ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ █ ░ ░
Siła █ █ █ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
13
Flame Lance ZG
Flame Lance
Max Speed UP Icon
Grind Icon
GP Gauge UP Icon
ZG Ikona Blaze
Przyspieszenie █ █ █ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ █ ░ ░
Siła █ █ █ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
14
Night Sky ZG
Night Sky
Max Speed UP Icon
Air Ride Icon
GP Gauge UP Icon
ZG Ikona Nights
Przyspieszenie █ █ █ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ █ ░ ░
Siła █ █ █ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
15
Rhythm Machine
Rhythm Machine
Max Speed UP Icon
Grind Icon
GP Gauge UP Icon
ZG Ikona Amigo
Przyspieszenie █ █ █ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ █ ░ ░
Siła █ █ █ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
16
Power Egg
Power Egg
Max Speed UP Icon
Bike Icon
GP Gauge UP Icon
ZG Ikona Billy
Przyspieszenie █ █ █ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ █ ░ ░
Siła █ █ █ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
17
Shooting Star
Shooting Star
Grind Icon
GP Gauge UP Icon
Przyspieszenie █ █ ░ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ ░ ░ ░
Siła █ █ ░ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ █ █ ░
18
Faster ZG
Faster
Grind Icon
Max Speed UP Icon
Przyspieszenie █ ░ ░ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ █ █ ░
Siła █ █ ░ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
19
Fastest ZG
Fastest
Grind Icon
Max Speed UP Icon
Max Speed UP Icon
Przyspieszenie █ ░ ░ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ █ █ █
Siła █ █ ░ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
20
Turbo Star ZG
Turbo Star
Start Speed UP Icon
Start Speed UP Icon
Grind Icon
Przyspieszenie █ ░ ░ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ █ █ █
Siła █ █ ░ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
21
Light Board ZG
Light Board
Grind Icon
GP Gauge UP Icon
Przyspieszenie █ █ █ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ ░ ░ ░
Siła █ █ █ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
22
Cover S ZG sprite
Cover S
Durability UP Icon
Start Speed UP Icon
Przyspieszenie █ █ █ █ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ ░ ░ ░
Siła █ █ █ █ █ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
23
Cover F ZG
Cover F
Durability UP Icon
Max Speed UP Icon
Przyspieszenie █ █ █ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ █ ░ ░
Siła █ █ █ █ █ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
24
Cover P ZG
Cover P
Start Speed UP Icon
Max Speed UP Icon
Przyspieszenie █ █ █ █ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ █ ░ ░
Siła █ █ █ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
25
Advantage S ZG
Advantage S
Max Speed UP Icon
Max Speed UP Icon
Max Speed UP Icon
Przyspieszenie █ █ ░ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ █ ░ ░
Siła █ █ ░ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ ░ ░ ░ ░
26
Advantage F ZG sprite
Advantage F
Start Speed UP Icon
Start Speed UP Icon
Start Speed UP Icon
Przyspieszenie █ █ █ █ █ ░
Maks. prędkość █ █ ░ ░ ░ ░
Siła █ █ ░ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ ░ ░ ░ ░
27
Advantage P ZG
Advantage P
Durability UP Icon
Durability UP Icon
Durability UP Icon
Przyspieszenie █ █ ░ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ ░ ░ ░ ░
Siła █ █ █ █ █ ░
Skręcanie █ █ ░ ░ ░ ░
28
Wind Star 4
Wind Star
Air Ride Icon
Max Speed UP Icon
Yacht Icon
Przyspieszenie █ █ █ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ ░ ░ ░ ░ ░
Siła █ █ █ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ █ █ ░
29
Road Star ZG 2
Road Star
Bike Icon
Start Speed UP Icon
Wheel
Przyspieszenie █ █ █ █ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ ░ ░ ░
Siła █ █ █ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
30
Airship
Airship
Yacht Icon
Max Speed UP Icon
GP Gauge UP Icon
Przyspieszenie █ █ █ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ ░ ░ ░ ░ ░
Siła █ █ █ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
31
Wheel Custom 3
Wheel Custom
Wheel
Start Speed UP Icon
Max Speed UP Icon
Przyspieszenie █ █ █ █ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ █ ░ ░
Siła █ █ █ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
32
Omnitempus ZG
Omnitempus
Grind Icon
Air Ride Icon
Bike Icon
Przyspieszenie █ █ █ █ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ ░ ░ ░
Siła █ █ █ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
33
Hyperdrive
Hyperdrive
Grind Icon
GP Gauge UP Icon
GP Gauge UP Icon
Przyspieszenie █ █ █ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ ░ ░ ░ ░
Siła █ █ ░ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
34
GC Booster
GC Booster
GC Boost Up
GC Boost Up
GC Boost Up
Przyspieszenie █ █ █ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ ░ ░ ░
Siła █ █ █ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
35
GC Master
GC Master
GC Boost Up
GC Boost Up
GP Gauge UP Icon
Przyspieszenie █ █ █ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ █ ░ ░
Siła █ █ █ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
36
Legend ZG
Legend
Trick Rank Icon
Trick Rank Icon
Przyspieszenie █ ░ ░ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ ░ ░ ░
Siła █ █ █ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
37
Shinobi 2
Shinobi
Ghost
Auto Wall-Run
Przyspieszenie █ █ █ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ ░ ░ ░
Siła █ █ █ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
38
Kunoichi
Kunoichi
Ghost
Auto Wall-Run
Przyspieszenie █ █ █ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ ░ ░ ░
Siła █ ░ ░ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ █ ░ ░
39
Rail Linker 2
Rail Linker
Start Speed UP Icon
Max Speed UP Icon
GP Gauge UP Icon
Przyspieszenie █ █ █ █ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ █ ░ ░
Siła █ █ █ ░ ░ ░
Skręcanie █ ░ ░ ░ ░ ░
40
GP Accumulator 1
GP Accumulator
Air Ride Icon
GP Gain Up
GP Gauge UP Icon
Przyspieszenie █ █ █ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ ░ ░ ░ ░
Siła █ █ █ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
41
Skill Booster
Skill Booster
Start Speed UP Icon
Max Speed UP Icon
Durability UP Icon
Przyspieszenie █ █ █ █ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ █ █ ░
Siła █ █ █ █ ░ ░
Skręcanie █ █ █ █ ░ ░
42
G Shot
G Shot
Grind Icon
GP Gauge UP Icon
Przyspieszenie █ █ █ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ ░ ░ ░
Siła █ ░ ░ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
43
Master Off Road 3
Master Off-Road
GP Gauge UP Icon
Wheel
Durability UP Icon
Przyspieszenie █ █ █ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ ░ ░ ░
Siła █ ░ ░ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
44
Reserve Tank ZG
Reserve Tank
Tank
Tank
Tank
Przyspieszenie █ █ █ █ █ █
Maks. prędkość █ █ █ ░ ░ ░
Siła █ █ █ █ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
45
GP Tank ZG
GP Tank
GP Gauge UP Icon
GP Gauge UP Icon
GP Gauge UP Icon
Przyspieszenie █ █ █ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ ░ ░ ░ ░
Siła █ ░ ░ ░ ░ ░
Skręcanie █ ░ ░ ░ ░ ░
46
Chaos Emerald ZG
Chaos Emerald
Ring Cap UP Icon
Ring Cap UP Icon
Magnet Barrier Icon
ZG Ikona Sonic
Przyspieszenie █ █ █ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ ░ ░ ░
Siła █ █ █ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
47
The Crazy ZG sprite
The Crazy
Ring Cap UP Icon
Magnet Barrier Icon
Przyspieszenie █ █ █ █ █ █
Maks. prędkość █ █ █ ░ ░ ░
Siła █ █ ░ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
48
Angel Devil ZG
Angel • Devil
Angel Devil Part
Przyspieszenie █ █ █ █ █ █
Maks. prędkość █ █ █ ░ ░ ░
Siła █ █ ░ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
49
Throttle 2
Throttle
Throttle
Throttle
Throttle
Przyspieszenie █ █ █ █ █ █
Maks. prędkość █ █ █ ░ ░ ░
Siła █ █ █ █ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
50
Money Crisis
Money Crisis
Brak Przyspieszenie █ ░ ░ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ ░ ░ ░ ░ ░
Siła █ █ █ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
51
Beginner ZG
Beginner
Item Rank Plus One Icon
Item Rank Plus One Icon
Item Rank Plus One Icon
Przyspieszenie █ █ █ █ █ █
Maks. prędkość █ █ █ █ █ ░
Siła █ █ █ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
52
Big Bang ZG
Big Bang
Brak Przyspieszenie █ ░ ░ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ ░ ░ ░ ░ ░
Siła █ ░ ░ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
53
Gambler ZG sprite
Gambler
Ring Cap UP Icon
Ring Cap UP Icon
Przyspieszenie █ █ █ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ ░ ░ ░
Siła █ █ █ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
54
Bingo Star ZG
Bingo Star
Ring Cap UP Icon
Ring Cap UP Icon
Przyspieszenie █ █ █ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ ░ ░ ░
Siła █ █ █ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
55
Wanted ZG sprite
Wanted
Ring Cap UP Icon
Ring Cap UP Icon
Przyspieszenie █ █ █ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ ░ ░ ░
Siła █ █ █ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
56
Hang On ZG
Hang-On
BGM Change Icon
Przyspieszenie █ █ █ █ █ █
Maks. prędkość █ █ █ ░ ░ ░
Siła █ █ █ █ █ █
Skręcanie █ █ █ █ █ █
57
Magic Broom ZG
Magic Broom
Vision Trap
Parts Lock
Status Trap
Przyspieszenie █ █ █ █ ░ ░
Maks. prędkość █ ░ ░ ░ ░ ░
Siła █ █ █ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
58
Mag ZG
Mag
Base Stats Up
Attack Time Up
GP Usage Up
Przyspieszenie █ █ █ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ ░ ░ ░ ░ ░
Siła █ █ █ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ █ ░ ░
59
Untouchable
Untouchable
Max Speed UP Icon
Max Speed UP Icon
Max Speed UP Icon
Przyspieszenie █ ░ ░ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ █ █ █
Siła █ ░ ░ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
60
Rainbow ZG 1
Rainbow
Grind Icon
Air Ride Icon
Bike Icon
Przyspieszenie █ █ █ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ █ ░ ░ ░
Siła █ █ █ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░
61
Wind Catcher ZG
Wind Catcher
GP Gauge UP Icon
GP Gauge UP Icon
GP Gauge UP Icon
Przyspieszenie █ █ █ ░ ░ ░
Maks. prędkość █ █ ░ ░ ░ ░
Siła █ █ █ ░ ░ ░
Skręcanie █ █ █ ░ ░ ░

Trasy[]

W grze Sonic Riders: Zero Gravity pojawia się 16 grywalnych tras, z czego połowa to alternatywne wersje. Na początku dostępnych jest pięć pierwszych tras z poniższej listy. Pozostałe trasy odblokowywane są przez ukończenie historii Hero oraz Babylon. W menu wyboru trasy pojawia się jednak 8 ikon. Po wybraniu danej ikony gracz może wybrać jedną z dwóch wersji tras (o ile posiada ją odblokowaną): jedną z wersji Hero, a drugą z wersji Babylon. Gra zawiera także trzy boiska z trybu Survival Ball i trzy areny z Survival Battle.

Megalo Station 001

Megalo Station

Gigan Device 001

Gigan Device

80s Boulevard 001

'80s Boulevard

Ścieżka dźwiękowa[]

Ścieżka dźwiękowa z gry Sonic Riders: Zero Gravity została wydana w albumie Zero Gravity Tracks: Sonic Riders Shooting Star Story Original Soundtrack. Utwory do gry skomponoali: Kenichi Tokoi, Fumie Kumatani, Hideaki Kobayashi i Tomonori Sawada. Gra posiada dwa wokalne utwory: Un-Gravitify w wykonaniu Cashell, oraz nową wersję Catch Me If You Can w wykonaniu Runblebee.

Aktorzy głosowi[]

Rola Angielski aktor Japoński aktor
Sonic the Hedgehog Jason Griffith Junichi Kanemaru
Miles "Tails" Prower Amy Palant Ryo Hirohashi
Knuckles the Echidna Dan Green Nobutoshi Canna
Jet the Hawk Jason Griffith Daisuke Kishio
Wave the Swallow Bella Hudson Chie Nakamura
Storm the Albatross Dan Green Kenji Nomura
Amy Rose Lisa Ortiz Taeko Kawata
Doktor Eggman Deem Bristow/Mike Pollock Chikao Ōtsuka
Shadow the Hedgehog Jason Griffith Koji Yusa
Rouge the Bat Kathleen Delaney Rumi Ochiai
Silver the Hedgehog Pete Capella Daisuke Ono
Blaze the Cat Bella Hudson Nao Takamori
Cream the Rabbit Rebecca Honig Sayaka Aoki
SCR-HD/SCR-GP/Master Core: ABIS Andrew Paull Kenji Nomura
Reporter Dan Green Nobutoshi Canna
Główny komputer Bella Hudson Chie Nakamura

Krytyka[]

Sonic Riders: Zero Gravity spotkała się z mieszanymi recenzjami krytyków. GameRankings i Metacritic wystawiły wersji na PlayStation 2 oceny odpowiednio 59.31% i 56/100. GameTrailers pochwaliło grę za grafikę, ale skrytykowało za sterowanie, głównie dlatego że wersja na Wii była kompatybilna z kontrolerem GameCube, ale nie z klasycznych kontrolerem, a także dodając że interfejs był nieczytelny. Gra sprzedała się w około 1.08 milionach kopii na całym świecie, w większości w wersji na Wii.

Ciekawostki[]

  • Wersja z PlayStation 2 zawiera rozszerzoną wersję samouczka, która nie jest dostępna w wersji na Wii.
  • W amerykańskiej wersji na PlayStation 2 pojawia się zarówno japoński, jak i angielski dubbing. Jednakże w europejskiej wersji brakuje japońskich głosów, chociaż napisy są zachowane.
  • Każda Extreme Gear, z której korzysta Storm, jest niemal dwukrotnie większa niż normalnie. Najbardziej zauważalne jest to w trybie Survival Relay, gdzie inne postaci będą znacznie mniejsze od swoich Extreme Gear.
  • Jest to pierwsze i jedyne wystąpienie Silvera i Blaze na PlayStation 2.
  • Jest to ostatnia gra z serii Sonic the Hedgehog, w której wykorzystano nagrania Deema Bristowa. W Sonic Free Riders wszystkie dialogi zostały nagrane przez Mike'a Pollocka.
  • W trybie fabularnym Amy nosi swoje standardowe ubrania, ale podczas wyścigów posiada swój ubiór z Sonic Riders. W Babylon Story na trasie MeteorTech Sparkworks możliwa jest jednak gra Amy w jej normalnych ubraniach.
  • Amy nie pojawia się w przerywniku po ukończeniu Security Corridor ani na Mobius Strip, mimo że brała wcześniej udział w wyścigu.
  • Na okładce Tails nosi swoją Arkę Kosmosu w lewej dłoni, podczas gdy w grze jest ona po lewej stronie jego biodra.
  • Jest to jedyna gra z serii Sonic Riders, której akcja nie rozgrywa się podczas World Grand Prix.
  • Extreme Gear Shinobi i Kunoichi nawiązują do serii gier Shinobi od Segi.
  • Jest to jedyna gra z serii Sonic Riders, której nie wydano na konsolę Microsoftu.
  • Mimo że wersja na PlayStation 2 wspiera szeroki ekran, to nie można się na niego przełączyć w trakcie gry.
  • Jest to jedyna gra z serii Sonic Riders, w której pojawia się wszystkie sześć typów Extreme Gear.

fi:Sonic Riders: Zero Gravity

Advertisement