- Główny artykuł
- Galeria
Sonic Riders (ソニックライダーズ Sonikku Raidāzu?) – gra wyścigowa z serii Sonic the Hedgehog, wydana przez Segę, a wyprodukowana przez United Game Artists na konsole GameCube, PlayStation 2, Xbox i komputery PC w 2006 roku. Wersja na PC nie została wydana w Japonii. Jest pierwszą odsłoną serii Sonic Riders. Zadebiutowała w niej grupa Babylon Rogues i postaci: Jet the Hawk, Wave the Swallow, oraz Storm the Albatross. W 2008 roku gra doczekała się sequela o nazwie Sonic Riders: Zero Gravity wydanego na Nintendo Wii i PlayStation 2. W 2010 roku wydano natomiast trzecią odsłonę serii - Sonic Free Riders na Xbox 360.
Sonic Riders została wydana w 2006 roku w ramach 15 urodzin serii Sonic the Hedgehog. W odróżnieniu od poprzednich gier wyścigowych, takich jak Sonic Drift, Sonic Drift 2 i Sonic R, w Sonic Riders postaci poruszają się na latających deskach, motocyklach i łyżwach znanych jako Extreme Gear. Gra posiada tryby klasycznych wyścigów i turniejów, jak również tryb fabularny, misje, oraz tryb przetrwania w którym gracze ścierają się ze sobą na arenach.
Fabuła[]
W grze Sonic Riders historia prowadzona jest z dwóch perspektyw, podobnie jak w Sonic Adventure 2 i Sonic Heroes. Jednakże w tym przypadku między historiami nie powstają nieścisłości - jako pierwsza dostępna jest jedynie historia Hero, po ukończeniu której gracze mogą przechodzić historię Babylon, która toczy się równolegle do historii Hero, kończąc się epilogiem dla całej gry.
Historia Hero[]
Sonic, Tails i Knuckles przybyli do Metal City w poszukiwaniu Szmaragdów Chaosu. Zaskoczyło ich tam pojawienie się grupy Babylon Rogues, która według Tailsa ukradła Szmaragdy Chaosu. Sonic próbował zatrzymać złodziei, ale ci przejechali obok niego. Jedynie Knuckles zdołał strącić Storma z jego Type-S, na której Tails zobaczył tajemniczy symbol. Storm chwycił się następnie Type-W Wave i kontynuował ucieczkę. Sonic wziął deskę Storma i kontynuował na niej pościg, doganiając Jeta i ścierając się z nim. Jednakże ostatecznie Jet wyskoczył w górę i wykonał szarżę prosto w Sonica, zrzucając go z deski która wróciła w ręce Storma. Sonic ocalał, dostrzegając nowe wyzwanie. Nazajutrz w Metal City Doktor Eggman ogłosił rozpoczęcie mistrzostw EX World Grand Prix w jeździe na Extreme Gear. Poszczególni zawodnicy mogli wstąpić do wyścigów za cenę jednego Szmaragdu Chaosu, a zwycięzca miał zebrać wszystkie. Eggman przedstawił następnie grupę Babylon Rogues, jako najlepszych zawodników których był w stanie znaleźć. Sonic rozpoznał wtedy Jeta i postanowił że weźmie udział. Po wyścigu w Metal City bohaterowie udali się do Splash Canyon, gdzie dołączyła do nich Amy. Okazało się, że również zapisała się do wyścigów, aby mieć oko na Sonica. Tails zaczął się wtedy zastanawiać nad symbolem, który ujrzał poprzedniej mocy. Przypomniał sobie wtedy legendę o Babilończykach, którzy byli starożytnym ludem rabusiów zamieszkujących latającą wyspę. Według legendy rozgniewali bogów, którzy zatopili ich wyspę, jednakże zostawili po sobie potomków, którymi mogli być Babylon Rogues - grupa legendarnych złodziei. Nagle zjawiła się rozbawiona Wave, która chciała obejrzeć Blue Star - deskę Sonica, którą zmodyfikował Tails. Przyglądając się jej wybuchnęła śmiechem na nowo, drwiąc z deski i nazywając ją kupą złomu. Rozgniewało to bohaterów, w szczególności Tailsa. Niedługo potem lis musiał wziąć udział w kolejnym wyścigu. Nieco później w Egg Factory Knuckles szedł aby wziąć udział w wyścigu, kiedy wpadł na Storma. Storm rozpoznał kolczatkę i miał mu zamiar odpłacić za ich pierwsze spotkanie. Knuckles szykował się do ataku, ale potrącił niechcący robota E-10000R. Gdy Storm chciał go uderzyć, Knuckles odskoczył na bok, sprawiając że robot ucierpiał jeszcze bardziej. Nieporadny Storm próbował go naprawić, lecz bezskutecznie. Knuckles i Storm postanowili następnie, że rozstrzygną swój spór na trasie.
Po tym jak Knuckles pokonał Storma, dołączył do Sonica i Tailsa w Green Cave, gdzie niebieski jeż popisał się swoimi nowymi umiejętnościami jazdy na desce. Tails i Knuckles byli pod wrażeniem, jednak Jet zaczął szydzić z jeża, twierdząc że nie spełnił jego oczekiwań. Zaczął następnie tłumaczyć, że Sonic może być szybki na lądzie, ale na Extreme Gear musi dowieść, że jest równie prędki w powietrzu - w tym celu musiałby stać się jednością ze swoją deską. Po złośliwym komentarzu, Jet zniknął w gęstwinie. Tails zaczął się martwić, przypominając sobie słowa Wave. Obiecał następnie, że odkryje sekrety Extreme Gear, aby mogli zwyciężyć. Sonic jednak prosił Tailsa, aby się nie przejmował gdyż zawsze daje z siebie wszystko. Lisowi udało się potem pokonać Wave w wyścigu w Green Cave. Bohaterowie przybyli więc do Sand Ruins, gdzie odbywały się finały. Amy obiecała że będzie im kibicować, a Sonic złożył następnie swój Szmaragd Chaosu na ołtarzu. Tuż przed wyścigiem wymienił także kilka słów z Jetem. W trakcie ostatniego okrążenia Sonic znalazł się na wygrywającej pozycji, ale Wave zdetonowała wtedy ładunek wybuchowy, który podłożyła do jego Blue Star w Splash Canyon. Deska Sonica eksplodowała, a jeż wylądował tuż przed metą. Jet wyprzedził go i zwyciężył, szydząc ze swojego rywala. Podjechał następnie do ołtarza ze Szmaragdami Chaosu i wyciągnął swój Klucz do Ogrodu Babilonu. Moc siedmiu szmaragdów połączyła się z kostką i wysłała sygnał na pustynię, po czym z piasku wyłoniła się latająca wyspa - Ogród Babilonu. Zdumiony tym widokiem Jet z początku nie zauważył, jak Eggman w Egg Mobilu kradnie mu klucz. Doktor zamierzał zdobyć dla siebie skarb Babilonu. Zanim jednak odleciał, Amy podbiegła do niego i złapała się Egg Mobilu. Sonic zawołał Tailsa i Knucklesa, aby ścigali Eggmana.
Bohaterowie polecieli w kierunku latającej wyspy Tornadem 2, razem z Babylon Rogues na ich statku powietrznym. Po tym jak Sonic zlokalizował Eggmana, Tails rzucił mu Blue Star II - zapasową deskę, która przygotował na taką okazję. Sonic podziękował przyjacielowi, po czym rzucił się w pościg. Dołączył do niego wtedy Jet, który sam zamierzał dopaść Eggmana. Sonic postanowił mu raz na zawsze udowodnić, że jest najszybszy. Ostatecznie jeż zdołał wyprzedzić Jeta, który spadł ze swojej Type-J na ziemię. Jeż dopadł następnie Eggmana przed skarbcem Ogrodu Babilonu. Doktor zasłonił się jednak Amy, którą trzymał w krzakach obok. Gdy zaczął podchodzić do skarbca, Sonic wyskoczył w powietrze na swojej Blue Star II, znikając Eggmanowi z oczu. Następnie zanurkował w doktora deską, posyłając zarówno jego jak i Amy w trąbę powietrzną. Po tym wszystkim Sonic odzyskał klucz do Ogrodu Babilonu i przekazał go Jetowi. Ten twierdził, że nie potrzebuje jego litości, ale Wave i Storm przyjęli klucz, uważając że powinni zdobyć skarb. Sonic, Tails i Knuckles postanowili odejść, ale zatrzymała ich Amy, wściekła na to że jeż zaatakował Eggmana, mimo że była jego zakładniczką. Amy wyciągnęła następnie swój Młotek Piko Piko i zaczęła gonić Sonica.
Historia Babylon[]
Na powietrznym statku Babylon Rogues, Jet oglądał klucz do Ogrodu Babilonu, kiedy do jego biura wparował spanikowany Storm. Wave wkroczyła chwilę po nim, zwracając mu uwagę aby najpierw pukał. Storm zauważył wtedy klucz do Ogrodu Babilonu, a Jet wyjaśnił mu że odziedziczył go po ojcu. Wave i Storm zaczęli się zachwycać tym, że skarb ich przodków może być na wyciągnięcie ich ręki. Wave chciała obejrzeć artefakt, ale Storm nie chciał jej go dać, twierdząc że użyje go w jednym ze swoich eksperymentów. Ich kłótnię przerwał Jet, pytając się po co do niego przyszli. Storm i Wave wyjawili wtedy, że Doktor Eggman chciałby się z nim spotkać. Eggman miał dla Jeta interesującą propozycję, gdyż dowiedział się że jest w posiadaniu klucza do Ogrodu Babilonu. Storm szybko schował klucz, ale Eggman zdążył go już zauważyć. Podszedł następnie do Jeta i opowiedział mu o tym, że muszą zdobyć siedem Szmaragdów Chaosu w celu aktywowania klucza. Jet uważał to za łatwe zadanie, ale Eggman ostrzegł go przed Soniciem, który miał być najszybszą żyjącą istotą. Jet jednak nie martwił się tym, uważając że Sonic może być szybki na lądzie, ale w powietrzu nie może się równać z Extreme Gear. Babylon Rogues wyruszyli następnie do Future City, skąd ukradli dla siebie trzy Szmaragdy Chaosu. Jet spotkał także Sonica po raz pierwszy i zdołał go pokonać. Nazajutrz Wave przybyła do Splash Canyon, gdzie poprosiła Tailsa aby pokazał jej Blue Star Sonica. Wave uznała deskę za dość dobrą i obawiała się, że dzięki niej Sonic może wygrać, dlatego potajemnie umieściła na niej bombę. Wyśmiała następnie Tailsa, po czym odeszła. Wave pokonała potem Amy w wyścigu w Red Canyon. Nieco później na statku powietrznym Babylon Rogues, Storm po raz drugi wparował do gabinetu Jeta, tłumacząc że przegrał wyścig z Knucklesem. Gdy mówił, że jego rywal musiał używać specjalnej deski, Wave interweniowała, tłumacząc że nikt nie jest w stanie nastawić deski tak jak ona, oraz że Storm po prostu się nie nadaje. Jet przerwał jednak ich kłótnię i wyznaczył Stormowi zadanie zbadania bazy Eggmana i znalezienia w niej czegoś wartościowego, gdyż jastrząb czuł, że doktor coś przed nimi ukrywa. Storm pobiegł prędko, zatrzaskując za sobą drzwi i sprawiając, że portret ojca Jeta spadł, przygniatając jastrzębia. Jet wściekł się następnie i zaczął demolować swoje biuro. Storm udał się z kolei do Ice Factory, gdzie znalazł dziennik Eggmana.
Jakiś czas później w White Cave Wave zamartwiała się tym, że Storm jeszcze nie wrócił. Jet postanowił się jednak zrelaksować. Wave zaczęła mu wtedy tłumaczyć jego obowiązki, ale Jet nie chciał jej słuchać. Zauważył wtedy jak Sonic ćwiczy swoją jazdę na Extreme Gear i postanowił się wymknąć, aby mu dokuczyć. Wave zauważyła go i kazała mu wracać, ale ten jej nie posłuchał. Postanowiła następnie wziąć udział w wyścigu z Tailsem, który w ostateczności przegrała. Jet jednak zwyciężył półfinały i przeszedł do finałowego wyścigu. Przed wyścigiem w Dark Desert, Jet i Wave czekali na Storma, który przybył ostatecznie w pośpiechu. Wave odebrała mu dziennik Eggmana i wyświetliła jego zawartość. Jet dowiedział się z niego o planach Eggmana. Doktor odkrył legendę o chłopcu, którego Babilończycy obdarzyli skrzydłem anioła, dzięki któremu był w stanie zawładnąć światem. Eggman zapisał także w dzienniku, iż liczy na to że skarbem Babilonu będzie pewien rodzaj broni lub zaawansowanej technologii. Jet rozczarował się wtedy i postanowił zrezygnować z wyścigu, gdyż nie interesowała go broń ani światowa dominacja. Wave jednak przekonała go, że technologia o której mówi Eggman może mieć wartość i uczyni ich bogatymi. Jet zaczął wtedy marzyć jak tonie w bogactwach, kiedy przerwało mu powiadomienie Wave o rozpoczętym wyścigu. Babylon Rogues pojechali więc aby wziąć udział w ostatecznym wyścigu. Dalsza część historii przebiegła tak samo jak z perspektywy Hero. Omochao ogłosił w Metal City pojawienie się Ogrodu Babilonu na pustyni, oraz to że Sonic i jego przyjaciele wyruszyli zbadać sytuację. Tymczasem w Ogrodzie Babilonu Wave i Storm spotkali się z Tailsem i Knucklesem. Kolczatka i albatros zamierzali ze sobą walczyć, ale Tails zauważył zbliżającą się grupę robotów E-10000G, które prowadził naprawiony E-10000R. Wave zgodziła się z Tailsem i powiedziała Stormowi, aby uciekali przed robotami. Knuckles zaczął ich gonić, gdyż nie mógł znieść obelgi jaką potraktowała go Wave. Tails dołączył do nich chwilę później, zostawiając za sobą podmuch wiatru, który zdmuchnął ścigajace ich roboty, żeby wygrać ten wyścig Sky Road.
Po przejściu Sky Road Wave i Storm spotkali następnie Sonica, Tailsa i Knucklesa, którzy oddali Jetowi klucz do Ogrodu Babilonu skradziony wcześniej przez Eggmana. Jet nie chciał litości Sonica, ale Wave przyjęła kostkę, uważając że powinni zdobyć dla siebie skarb. Babylon Rogues stanęli następnie przed skarbcem i otworzyli go mocą klucza. Wjechali następnie do środka, znajdując się w dziwnym, niekończącym się pomieszczeniu. Usłyszeli wtedy nawoływanie potwora. Drzwi do skarbca zaczęły się zamykać, ale Sonic, Tails, Knuckles i Amy zdążyli dołączyć do środka. Tam wszystkich zaatakował Babylon Guardian - wielki dżin strzegący skarbu, który okazał się być w ostateczności hologramem. Bohaterowie pokonali dżina i odnaleźli skrzynię ze skarbem. Zanim ją jednak otworzyli, zjawił się uzbrojony Eggman, który kazał im oddać skarb. Jet bez problemu rzucił zawartość skrzyni Eggmanowi. Doktor przedwcześnie zaczął się zachwycać zdobyczą, gdy uświadomił sobie że był to kawałek materiału. Eggman rozwinął go i odnalazł notkę pozostawioną przez Stolena, trzynastego przywódcę Babylon Rogues. Doktor odczytał ją wszystkim, dowiadując się że Babilończycy za swój największy wynalazek uznali latający dywan, dzięki któremu nie będa już musieli się męczyć aby latać. Dzięki temu zdołają również zbierać skarby z całego świata. Eggman zaczął następnie analizować dywan, chwaląc jego wykonanie i uważając, że będzie wartościowy na całym świecie. Zdał sobie jednak sprawę z tego, że nie była to broń ani technologia na jaką liczył, po czym przewrócił się. Tails zauważył wtedy, że dywan jest wykonany z tego samego materiału co Extreme Gear, chociaż Wave i Jet od początku o tym wiedzieli. Jet wyciągnął następnie klucz do Ogrodu Babilonu i uniósł latający dywan. Wave stwierdziła wtedy, że mógł to być prototyp pierwszej Extreme Gear. Niedługoo potem Babylon Rogues postanowili opuścić Ogrodu Babilonu. Jet wyjaśnił, że dywan skrywa w sobie mądrość, wedle której nie powinni zostawać w jednym miejscu, a zbierać skarby z całego świata. Powiedział następnie Sonicowi, aby był gotowy na ich następne spotkanie. Babylon Rogues i Team Heroes rozdzielili się następnie, udając się w swoje strony. Jet uznał również, że Sonic póki co jest najszybszy, ale obiecał swój powrót.
Rozgrywka[]
Główna rozgrywka[]
Sonic Riders jest grą wyścigową, w której postaci poruszają się na Extreme Gear, przeważnie latających deskach, choć w grze dostępne są również buty i motocykle. W standardowych wyścigach udział bierze ośmiu graczy. Celem jest przejechanie wszystkich okrążeń po trasie. Domyślnie gracze muszą okrążyć trasę trzy razy, ale w ustawieniach można zwiększyć lub zmniejszyć tę wartość. Rozgrywka posiada tryby: fabularny, standardowego wyścigu, Grand Prix, misji, przetrwania i Tag. Przed każdym wyścigiem gracz wybiera jedną z 16 dostępnych postaci, a następnie jej Extreme Gear. Każda postać posiada swoją domyślną Extreme Gear ze standardowymi statystykami, ale może także wybierać inne, które urozmaicają rozgrywkę i nastawiają gracza na inne jej aspekty. Dodatkowe Extreme Gear można odblokować przechodząc tryb fabularny, tryb misji, albo kupując je w sklepie. Nowe deski pojawiają się w sklepie także po ukończeniu poszczególnych misji lub historii. Każda postać i Extreme Gear posiada swoje własne statystyki: Dash oznacza przyspieszenie, czyli skuteczność w rozpędzaniu się do maksymalnej prędkości. Limit oznacza maksymalną prędkość jaką można osiągnąć. Power reprezentuje wytrzymałość podczas jazdy na trudnym terenie, np. pod górę lub poza trasą, gdzie większość pojazdów traci na prędkości. Natomiast Curve oznacza ogólną sterowność i skuteczność skręcania.
W klasycznym wyścigu postaci zaczynają przed linią mety. Na początku rozpoczyna się odliczanie do startu. W tym czasie do linii startu zbliża się zielona linia. Gdy zetknie się ze startem, zniknie elektryczna bariera blokująca dotychczas start. Postaci będą mogły następnie wskoczyć na swoje Extreme Gear. Jeśli gracz przebiegnie przez start za wcześnie, zostanie porażony prądem i zacznie wyścig później od innych zawodników. Dodatkowo, im bliżej zielonej linii gracz będzie podczas startu, tym większą prędkość na początku wyścigu zyska. Podczas wyścigu gracz może wykonywać Pęd powietrzny, czyli przyspieszenie. W trakcie przyspieszenia postać wchodzi również w tryb ataku i jeśli zetknie się z innym zawodnikiem, to wykona na nim swój atak który zabierze mu pierścienie i spowolni go. Air Slide to technika umożliwiająca skuteczne zakręcanie - pozwala omijać ostre zakręty. Jeśli gracz driftuje również odpowiednio długo, to na koniec zostanie wystrzelony w kierunku w który zwrócona jest jego postać, zyskując dodatkowe przyspieszenie. Należy jednak uważać, ponieważ jeśli gracz zakręca przy niskiej prędkości albo wciśnie boczny przycisk driftowania, a zapomni o przycisku kierunku w który skręca, to zacznie hamować. Trzecią umiejętnością jest Tornado. Pozwala ono zostawić za sobą trąbę powietrzną która służy za przeszkodę dla wrogów i może ich skutecznie spowolnić, kosztem tego że gracz traci nabytą prędkość.
Najważniejszym aspektem gry jest tutaj paliwo, znane jako Air. Niemal wszystkie Extreme Gear w grze są nim zasilane, choć niektóre wykorzystują zamiast tego pierścienie. Wskaźnik Air widoczny jest w prawym rogu ekranu, razem z obecną prędkością gracza. Air zużywa się w regularnym tempie z czasem, przy czym tempo spalania zależy od Extreme Gear. Z reguły najwięcej paliwa zużywają Extreme Gear typu Bike, a najmniej typu Skate, podczas gdy Board są pośrodku. Wykonywanie Air Pęd, Air Ślizg i Tornado zużywa większe porcje paliwa. Gdy graczowi zacznie go brakować, pasek w prawym rogu zacznie migać na pomarańczowo i będzie emitował sygnał ostrzegawczy - gdy Air będzie już praktycznie na wyczerpaniu, pasek zmieni się na czerwony. Gdy graczowi skończy się całe paliwo, postać zeskoczy ze swojej Extreme Gear i będzie musiała biec pieszo, dopóki nie uzupełni przynajmniej części paliwa. Jest wtedy znacznie wolniejsza. W ustawieniach gry można również sprawić, że po skończeniu się paliwa dany gracz zostanie całkowicie wyeliminowany z wyścigu. W grze istnieje wiele metod na zregenerowanie Air:
- Zatrzymanie się w Air Pit - można naładować do pełna, lub tylko do pewnego momentu (mogą być wyłączone w ustawieniach).
- Wykonywanie trików z poprawnym lądowaniem. Im wyższa ranga danego triku, tym więcej Air odzyska gracz. Niepoprawnie wykonane lądowanie może poskutkować uzyskaniem bardzo małej ilości paliwa.
- Korzystanie ze skrótów dla typów postaci: typ szybki odzyskuje paliwo zjeżdżając po szynach, typ latający za lot przez pierścienie przyspieszające, a typ potężny przez rozbijanie przeszkód na swojej drodze, przy czym im więcej przeszkód zostanie rozbitych w krótkich odstępach czasu tym większa będzie wartość paliwa. Zdolności te mogą również uzyskać inne typy postaci, korzystając z odpowiednich Extreme Gear.
- Pozyskanie Air z pudeł z przedmiotami. Pojawiają się pudła z przedmiotami zawierające 30, 50 i 100 jednostek Air. Niektóre trasy zawierają także wielki, złote pudło z przedmiotem z maksymalnym Air. Można z niego skorzystać tylko raz na wyścig.
- Poprawne obracanie gałką lub wciskanie pokazanych na ekranie klawiszy podczas używania automatycznego szlaku.
- Zdobycie następnego poziomu przez zebranie 30, a potem 60 pierścienie. Zdobyty poziom poszerza także pasek paliwa po prawej stronie.
Wszystkie sposoby pozyskiwania Air są powiązane z głównymi mechanikami gry. W lewym górnym rogu pojawia się licznik pierścieni gracza i jego aktualny poziom. Pierścienie można zbierać na trasie podczas wyścigów - normalnie można mieć ich maksymalnie 100 pod koniec każdego wyścigu, po czym są dodawane do portfela gracza i mogą być wydane w sklepie na nowe Extreme Gear. Po zebraniu 30 pierścieni postać awansuje na drugi poziom, a po zebraniu 60 - na trzeci. Każdy poziom zwiększa statystyki postaci i powiększa jej maksymalny zapas Air. Ulepsza także atak, który jest wykonywany podczas Pędu powietrznego, dzięki czemu jest skuteczniejszy i może mieć dodatkowy efekt taki jak ogłuszenie przeciwnika na pewien czas. Jeśli gracz sam padnie ofiarą ataku, to straci wszystkie pierścienie i będzie musiał od nowa awansować na kolejne poziomy. Pierścienie traci się także po wpadnięciu w przepaść lub jeździe w złym kierunku przez zbyt długi czas - gracz odradza się wtedy z powrotem na właściwej trasie. Na każdej trasie w grze pojawia się także pudło z przedmiotem zawierający setkę pierścieni - awansuje on gracza natychmiastowo na trzeci poziom, ale pojawia się tylko raz na wyścig, zwykle w trudniej dostępnym miejscu.
Na trasach pojawiają się także przeróżne rampy, z których gracze mogą wyskakiwać. Rampy dzielą się na trzy rodzaje: z głównych ramp postać wyskakuje automatycznie, nawet jeśli gracz nie przygotuje skoku. Z opcjonalnych ramp należy samemu wyskoczyć. Pojawiają się także boczne rampy, z których gracz również musi samemu wyskoczyć. Podczas zbliżania się do rampy gracz może przygotować skok, przytrzymując przycisk skoku. Im dłużej będzie ładowany, tym silniejszy będzie. Przed wyskoczeniem gracz może również wybrać kierunek skoku. Przytrzymując przycisk jazdy do przodu, gracz wyskoczy dalej, podczas gdy trzymając przycisk jazdy do tyłu wyskoczy wyżej. W ten sposób można się dostać do różnych skrótów, położonych zwykle nad główną trasą. Gracz musi ustalić, czy dana rampa będzie wymagała skoku wysokościowego, czy też dystansowego. Puszczenie przycisku skoku bliżej krawędzi rampy sprawi również, że animacja wykonywania trików w powietrzu będzie przyspieszona i pozwolić wykonać więcej trików, co przekłada się na lepszą rangę, dystans i odzyskiwane paliwo. Jeśli gracz jednak nie wyskoczy z głównej rampy albo wyskoczy zbyt wcześnie, to animacja będzie powolna i pozwoli na wykonanie niewielu trików. Główne rampy z reguły rozmieszczone są tak, aby wszystkie postaci mogły z nich skorzystać. Są też często oznaczane specjalnymi kolorami lub strzałkami. Można je także zidentyfikować po dużym dystansie, jaki dzieli rampę od dalszej części trasy, czy też przepaści. Opcjonalne rampy są natomiast mniejsze i czasami wtapiają się w teren. Jeśli gracze nie wyskoczą z nich samodzielnie, to opadną na ziemię i skok nie zostanie zarejestrowany. Czasami opcjonalne rampy są krawędziami terenu i niekoniecznie muszą się wznosić w górę. Czasami rampy te powstają w wyniku zniszczeń powodowanych na trasie i mogą wynikać z ukształtowania terenu. Trzecim rodzajem ramp są boczne rampy. Korzystanie z nich nie jest obowiązkowe. Zajmują boczne krawędzie tras. Czasami wyskoczenie z nich pozwala doskoczyć do szyn lub pierścieni przyspieszających. Wykonywane z nich skoki są znacznie krótsze, ale pozwalają łatwo uzupełnić paliwo, jeśli w pobliżu nie ma żadnego innego źródła z którego można by w danym momencie skorzystać. W trakcie lotu gracz musi wciskać klawisze kierunkowe, aby wykonywać triki.
Postaci w Sonic Riders dzielą się na trzy typy: szybki, latający i potężny. Odznaczają się one swoimi specjalnymi umiejętnościami, które mogą wykorzystać na trasie. Ich specjalne zdolności można także zyskać korzystając ze specjalnych Extreme Gear, które mogą je zapewnić. Postaci typu szybkiego mogą wskakiwać na szyny - odbywa się to przez wyskoczenie i ponowne wciśnięcie przycisku skoku będąc w powietrzu, aby wylądować na szynie. Początek szyny oznaczany jest niebieskim światłem, a koniec czerwonym. Gracz może z niej zeskoczyć w dowolnym momencie, a czasami można również przeskoczyć na drugą szynę. Postaci typu latającego posiadają zdolność Air Ride. Mogą skorzystać z pasów startowych - przypominają rampy, ale są oznaczone żółtymi strzałkami. Po wjechaniu na pas startowy postać latająca automatycznie wzbija się do lotu, który gracz może kontrolować. Podczas lotu należy przelatywać przez pierścienie przyspieszające, aby zachować prędkość i nie opaść zbyt szybko na ziemię. Natomiast postaci typu potężnego mogą rozbijać przeszkody na swojej drodze, po prostu do nich podjeżdżając. Czasami mogą też niszczyć ściany lub znaki, aby odkrywać ukryte ścieżki. Za wszystkie te czynności gracz odzyskuje również Air. Na większości tras pojawiają się także Automatyczny szlak. W sekcjach tych postać gracza porusza się automatycznie. Gracz może w tym czasie wciskać przyciski ukazane na ekranie, zwykle obracanie gałki lub wciskanie strzałek w lewo i prawo, aby zregenerować Air oraz szybciej ukończyć zautomatyzowaną sekcję. Każda trasa posiada inny rodzaj automatycznego szlaku z różną długością trwania. Niektóre automatyczne szlaki prowadzą również do innych miejsc lub posiadają więcej niż jedno wejście. Niektóre mogą być całkowicie pominięte, jeśli gracz obierze konkretną trasę.
W Sonic Riders występują także strumienie powietrza, które powstają czasami za jadącym szybko graczem. Nie zawsze jednak formują się w taki sam kształt i w takim samym kierunku co postać, które je utworzyła. Niektóre powstają w konkretnych miejscach na trasie, za każdym razem gdy dana postać przejedzie przez odpowiednią sekcję i zawsze zachowują ten sam kształt. Pozostali gracze automatycznie wskakują w strumienie powietrza i automatycznie przez nie jadą. W trakcie jazdy nie zużywają paliwa. Strumienie powietrza można w dowolnym momencie opuścić wciskając oba boczne przyciski, tak samo jak przy wykonywaniu Tornada. Na krawędziach strumieni powietrza pojawiają się także czasami strzałki - jeśli strumień jest odpowiednio wykrzywiony, jak rampa. Wówczas postaci automatycznie wyskakuję, jeśli zbliżą się do krawędzi, oraz wykonują triki i przyspieszają. Strumień pozwala rozpędzić się do bardzo wysokich prędkości i dogonić pędzących szybko graczy. Podczas wyskakiwania z strumienia postać może go zupełnie opuścić. Opuszczenie strumienia powietrza odbywa się także gdy gracz dojedzie do jego zakończenia. Czasami krawędzie strumieni posiadają specjalne, kolorowe strzałki. Oznaczają one wówczas, że jeśli gracz wyskoczy w tym miejscu ze strumienia powietrza, to wskoczy na położoną wyżej trasę, która zwykle stanowi skrót. Strumienie powietrza znikają również stopniowo po pewnym czasie.
Na trasie pojawiają się oprócz tego pudła z przedmiotami. Mogą zawierać pierścienie, Air, albo inny losowy przedmiot.
Ikona | Nazwa | Opis |
---|---|---|
Question Item | Losowy przedmiot. Może być dowolnym z poniższych. | |
Air | Uzupełnienie Air, którego wartość może wynosić 30, 50, lub 100. Na niektórych trasach pojawia się także jednorazowy, żółte pudło z przedmiotem zawierający maksymalne uzupełnienie Air. | |
Super pierścień | Pierścienie, które można pozyskać z pudeł z przedmiotami. Na każdej trasie pojawia się także jednorazowy, żółte pudło z przedmiotem zawierający setkę pierścieni. | |
High Speed | Zapewnia chwilowe przyspieszenie. | |
Speed Down | Zapewnia chwilowe spowolnienie. | |
Eksplozja | Posyła toczącą się bombę, która zadaje obrażenia potrąconym graczom i tym, którzy znajdą się w zasięgu jej eksplozji. | |
Elektryczna osłona | Przyciąga pobliskie pierścienie przez krótki czas. | |
Nietykalność | Zapewnia odporność na obrażenia i rani wrogów, z którymi się zetknie. |
Inne tryby gry[]
Time Attack[]
W trybie Time Attack gracz ściga się z czasem lub ze swoim duchem, reprezentującym jego najlepsze okrążenie. W tym trybie można wypróbować różne postaci i ich Extreme Gear, oraz ustanawiać nowe rekordy czasowe dla poszczególnych okrążeń.
World Grand Prix[]
W trybie World Grand Prix gracze biorą udział w serii 5 wyścigów. Do wyboru są dwa turnieje: Hero Cup obejmujący trasy z historii Hero do Sand Ruins i Babylon Cup obejmujący trasy z Babylon Story do Dark Desert. Po ukończeniu każdego wyścigu gracze otrzymują punkty w skali od 1 do 8, w zależności od zdobytego miejsca. Pod koniec turnieju wszystkie punkty są sumowane, a gracze otrzymują nagrody i pierścienie. Rodzaj pucharu (brązowy, srebrny i złoty) zależą od ilości wszystkich zdobytych punktów:
- 30-39 punktów - brązowy puchar i 300 pierścieni
- 40-47 punktów - srebrny puchar i 400 pierścieni
- 48-50 punktów - złoty puchar i 500 pierścieni
Za zdobycie złotego pucharu w Hero Cup gracz odblokowuje trasę Sega Carnival, a za złoto w Babylon Cup - Sega Illusion.
Mission Mode[]
W trybie Mission Mode gracz musi wykonać specjalne misje, dostępne z harmonogramów Storma, Jeta i Wave. Tryb Mission Mode odblokowywany jest po ukończeniu historii Hero i początkowo posiada dostępne jedynie misje Storma. W trakcie misji gracz musi wykonać konkretne zadania, takie jak wykonanie określonej ilości trików, czy też zebranie odpowiedniej ilości przedmiotów, lub inne. W misjach gracz otrzymuje z góry przydzielone postaci. W każdej z 5 misji Storma znajduje się także zepsuta Extreme Gear i instrukcja, jak ją naprawić. Niektóre z nich otrzymuje się po wypełnieniu misji, a inne trzeba znaleźć na trasie w trakcie jej trwania. Nowe Extreme Gear z tego trybu mogą być naprawione po zebraniu odpowiednich ilości kolorowego złomu z misji. Misje Wave odblokowywane są w miarę postępu w historii Babylon, oraz w misjach Storma. Po ukończeniu ich gracz może wypełnić ostatni zestaw misji - Jeta. Ukończenie wszystkich misji z tego trybu odblokowuje nowe Extreme Gear, a także trzy nowe postaci - NiGHTS, AiAi i Ulalę. Z kolei wypełnienie każdej misji ze złotą rangą odblokowuje specjalną deskę Chaos Emerald, która pozwala na transformację w Super Sonica.
Tag Mode[]
Tryb Tag Mode to rodzaj wyścigu dla dwóch drużyn składający się z dwóch graczy na podzielonym ekranie. W wyścigu tym dwie postaci dzielą ze sobą ten sam zbiornik paliwa. Odbywa się podobnie jak klasyczny wyścig. Jeśli jeden z graczy z drużyny zostanie zbytnio w tyle, to będzie się musiał pośpieszyć. Jeśli nie zbliży się odpowiednio do swojego partnera z przodu, to prowadzący zostanie porażony prądem i ogłuszony na jakiś czas, aby można go było dogonić.
Survival Mode[]
Survival Mode to tryb eliminacji dla czterech graczy. Posiada dwa tryby: wyścigowy i bitwę. W wyścigu w Survival Mode gracze walczą ze sobą o Szmaragd Chaosu, który pojawia się na trasie. Po zebraniu szmaragdu gracz musi z nim przejechać przez określoną ilość bram. W tym czasie znacznie szybciej zużywa swoje paliwo. Jeśli mu się skończy, to zostanie ogłuszony prądem i straci szmaragd, który zostanie umieszczony w dalszej części trasy do zebrania. Inni gracze mogą także odebrać szmaragd przez zaatakowanie lub potrącenie trzymającego go gracza. Wyścig kończy się gdy któryś z graczy przejedzie przez wszystkie wymagane bramy ze Szmaragdem Chaosu.
W trybie bitwy dostępne są trzy areny. Gracze posiadają tutaj trzy punkty zdrowia, w postaci gwiazdek u góry ekranu. Punkty zdrowia traci się otrzymując obrażenia od ataków wrogich graczy, oraz wpadnięciu w przepaść. Każda arena posiada także pewien rodzaj zagrożenia, które odbiera graczom punkty życia: w Dual Towers są to wielkie wrony, w Snow Valley bałwany Eggmana, a w Space Theater laserowe ogrodzenia i przepaście. Gracze mogą jeździć również po arenie i zbierać znajdujące się na niej przedmioty. W danej chwili gracz może mieć przy sobie maksymalnie dwa z nich. Dzielą się one na cztery rodzaje. Czerwone przedmioty wzmacniają siłę ataku gracza i przebicie pancerza. Niebieskie przedmioty wzmacniają pancerz gracza i mogą go uchronić przed otrzymaniem obrażeń. Zielone przedmioty zwiększają prędkość. Żółte natomiast powiększają zapas paliwa. Pojawia się także specjalny przedmiot w postaci czarnego jaja. Po zebraniu go wskaźnik paliwa gracza będzie się utrzymywał w stanie jak gdyby zawsze brakowało mu paliwa. Taki stan utrzymuje się przez kilka sekund, po czym z jajka wykluwa się mały smok zapewniający duży bonus do obrażeń. Nie zajmuje również slotów przedmiotu, dzięki czemu gracz będzie mógł dobrać jeszcze dwa dodatkowe. Przedmioty z poszczególnych kolorów posiadają również różny stopień ulepszania statystyk: dla przykładu trójząb będący czerwonym przedmiotem wzmacnia atak bardziej niż łopata z tego samego koloru.
Postacie[]
W Sonic Riders pojawia się 16 grywalnych postaci, podczas gdy w wyścigach udział bierze udział osiem. Każda z postaci przynależy do jednego z trzech typów umiejętności: szybkiego, latającego i potężnego, które ustalają ich statystyki i umiejętności w trakcie wyścigów. Poza statystykami postaci, na rozgrywkę wpływa także rodzaj używanej Extreme Gear. Każda z postaci posiada w grze swoją osobistą Extreme Gear, z której tylko ona może korzystać (z wyjątkiem Darkness i E-Rider). Niektóre postaci nie mogą korzystać z konkretnych Extreme Gear, jak np. Doktor Eggman dla którego dostępne są tylko motocykle. Na początku gry dostępnych jest 7 postaci, podczas gdy pozostałe muszą zostać odblokowane.
Poniższa tabela zawiera listę wszystkich postaci z gry. W statystykach przyspieszenie oznacza skuteczność postaci w rozpędzaniu się, maksymalna prędkość określa limit szybkości, siła wpływa na jazdę po trudnym terenie któremu mogą towarzyszyć spadki prędkości, a skręcanie ogólną sterowność, zwłaszcza podczas driftowania.
Postać | Odblokowanie | Extreme Gear | Typ | Statystyki | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sonic the Hedgehog | Dostępny od początku | Blue Star | Typ szybki | Przyspieszenie | ★★★☆ | |||
Maks. prędkość | ★★★★ | |||||||
Siła | ★★★☆ | |||||||
Skręcanie | ★★☆☆ | |||||||
Miles "Tails" Prower | Dostępny od początku | Yellow Tail | Typ latający | Przyspieszenie | ★★★★ | |||
Maks. prędkość | ★★★☆ | |||||||
Siła | ★★☆☆ | |||||||
Skręcanie | ★★★☆ | |||||||
Knuckles the Echidna | Dostępny od początku | Red Rock | Typ potężny | Przyspieszenie | ★★★☆ | |||
Maks. prędkość | ★★★☆ | |||||||
Siła | ★★★★ | |||||||
Skręcanie | ★★☆☆ | |||||||
Amy Rose | Dostępna od początku | Pink Rose | Typ szybki | Przyspieszenie | ★★★☆ | |||
Maks. prędkość | ★★★★ | |||||||
Siła | ★★★☆ | |||||||
Skręcanie | ★★☆☆ | |||||||
Jet the Hawk | Dostępny od początku | Type-J | Typ szybki | Przyspieszenie | ★★★☆ | |||
Maks. prędkość | ★★★★ | |||||||
Siła | ★★★☆ | |||||||
Skręcanie | ★★☆☆ | |||||||
Wave the Swallow | Dostępna od początku | Type-W | Typ latający | Przyspieszenie | ★★★★ | |||
Maks. prędkość | ★★★☆ | |||||||
Siła | ★★☆☆ | |||||||
Skręcanie | ★★★☆ | |||||||
Storm the Albatross | Dostępny od początku | Type-S | Typ potężny | Przyspieszenie | ★★★☆ | |||
Maks. prędkość | ★★★☆ | |||||||
Siła | ★★★★ | |||||||
Skręcanie | ★★☆☆ | |||||||
Doktor Eggman | Ukończenie historii Babylon | E-Rider | Typ potężny | Przyspieszenie | ★★★☆ | |||
Maks. prędkość | ★★★☆ | |||||||
Siła | ★★★★ | |||||||
Skręcanie | ★★☆☆ | |||||||
Cream the Rabbit | Ukończenie historii Hero | Smile | Typ latający | Przyspieszenie | ★★★★ | |||
Maks. prędkość | ★★★☆ | |||||||
Siła | ★★☆☆ | |||||||
Skręcanie | ★★★☆ | |||||||
Rouge the Bat | Ukończenie historii Hero | Temptation | Typ latający | Przyspieszenie | ★★★★ | |||
Maks. prędkość | ★★★☆ | |||||||
Siła | ★★☆☆ | |||||||
Skręcanie | ★★★☆ | |||||||
Shadow the Hedgehog | Ukończenie historii Hero | Darkness | Typ szybki | Przyspieszenie | ★★★☆ | |||
Maks. prędkość | ★★★★ | |||||||
Siła | ★★★☆ | |||||||
Skręcanie | ★★☆☆ | |||||||
NiGHTS | Wypełnienie wszystkich misji w Mission Mode | Night Sky | Typ latający | Przyspieszenie | ★★★★ | |||
Maks. prędkość | ★★★☆ | |||||||
Siła | ★★☆☆ | |||||||
Skręcanie | ★★★☆ | |||||||
AiAi | Wypełnienie wszystkich misji w Mission Mode | BANANA | Typ potężny | Przyspieszenie | ★★★☆ | |||
Maks. prędkość | ★★★☆ | |||||||
Siła | ★★★★ | |||||||
Skręcanie | ★★☆☆ | |||||||
Ulala | Wypełnienie wszystkich misji w Mission Mode | Channel5 | Typ szybki | Przyspieszenie | ★★★☆ | |||
Maks. prędkość | ★★★★ | |||||||
Siła | ★★★☆ | |||||||
Skręcanie | ★★☆☆ | |||||||
E-10000G | 20 godzin rozgrywki | E-gearG | Typ potężny | Przyspieszenie | ★★★☆ | |||
Maks. prędkość | ★★★☆ | |||||||
Siła | ★★★★ | |||||||
Skręcanie | ★★☆☆ | |||||||
E-10000R | 50 godzin rozgrywki | E-gearR | Typ szybki | Przyspieszenie | ★★★☆ | |||
Maks. prędkość | ★★★★ | |||||||
Siła | ★★★☆ | |||||||
Skręcanie | ★★☆☆ |
Extreme Gear[]
W grze Sonic Riders pojawiają się łącznie 54 Extreme Gear do zdobycia. Każda z postaci posiada swoją osobistą Extreme Gear, z której tylko ona może korzystać (z wyjątkiem Darkness i E-Ridera). Są one odblokowywane razem z postacią. Pozostałe Extreme Gear można odblokować poprzez wypełnianie trybu fabularnego, znajdowanie i naprawianie ich wraków podczas misji w trybie Mission Mode, albo zakup w sklepie. Niektóre Extreme Gear będą się pojawiały w sklepie dopiero po spełnieniu innych warunków, takich jak ukończenie misji. Niektóre postaci nie mogą korzystać z konkretnych Extreme Gear.
Extreme Gear pojawiają się w trzech typach. Najpowszechniejszy jest typ Board, na który składają się wszystkie deski w grze. Posiadają średnią konsumpcję paliwa i są dobrze przystosowane do ogólnej jazdy. Extreme Gear typu Bike to motocykle. Pożerają bardzo dużo paliwa, ale są również silniejsze i bardziej wydajne szybkościowo. Extreme Gear typu Skate to powietrzne buty. Posiadają niską konsumpcję paliwa, ale również nie są tak silne jak inne Extreme Gear. Niektóre Extreme Gear posiadają także swoje specjalne, unikatowe właściwości.
Numer | Extreme Gear | Postacie | Statystyki | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Blue Star | Przyspieszenie | ★★★☆☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★★☆☆☆ | ||||||
Siła | ★★★☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
2 | Yellow Tail | Przyspieszenie | ★★★☆☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★★☆☆☆ | ||||||
Siła | ★★★☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
3 | Red Rock | Przyspieszenie | ★★★☆☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★★☆☆☆ | ||||||
Siła | ★★★☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
4 | Pink Rose | Przyspieszenie | ★★★☆☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★★☆☆☆ | ||||||
Siła | ★★★☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
5 | Type-J | Przyspieszenie | ★★★☆☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★★☆☆☆ | ||||||
Siła | ★★★☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
6 | Type-S | Przyspieszenie | ★★★☆☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★★☆☆☆ | ||||||
Siła | ★★★☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
7 | Type-W | Przyspieszenie | ★★★☆☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★★☆☆☆ | ||||||
Siła | ★★★☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
8 | Temptation | Przyspieszenie | ★★★☆☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★★☆☆☆ | ||||||
Siła | ★★★☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
9 | Smile | Przyspieszenie | ★★★☆☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★★☆☆☆ | ||||||
Siła | ★★★☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
10 | High Booster | Przyspieszenie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★☆☆☆☆ | ||||||
Siła | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
11 | Auto Slider | Przyspieszenie | ★★★☆☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★☆☆☆☆ | ||||||
Siła | ★★★☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
12 | Powerful Gear | Przyspieszenie | ★☆☆☆☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★★☆☆☆ | ||||||
Siła | ★★★★★★☆ | ||||||
Skręcanie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
13 | Fastest | Przyspieszenie | ☆☆☆☆☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★★★★★ | ||||||
Siła | ★★★☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ☆☆☆☆☆☆☆ | ||||||
14 | Turbo Star | Przyspieszenie | ★★★★★★☆ | ||||
Maks. prędkość | ★☆☆☆☆☆☆ | ||||||
Siła | ☆☆☆☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★☆☆☆☆☆☆ | ||||||
15 | Speed Balancer | Przyspieszenie | ★★★★★☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★★★★☆ | ||||||
Siła | ★☆☆☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ☆☆☆☆☆☆☆ | ||||||
16 | Blue Star II | Przyspieszenie | ★★★★☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★★★☆☆ | ||||||
Siła | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★☆☆☆☆☆☆ | ||||||
17 | Access | Przyspieszenie | ★★★☆☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★☆☆☆☆ | ||||||
Siła | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
18 | Beginner | Przyspieszenie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★☆☆☆☆ | ||||||
Siła | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★☆☆☆☆☆☆ | ||||||
19 | Accelerator | Przyspieszenie | ★★★★★☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
Siła | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
20 | Trap Gear | Przyspieszenie | ★★★★☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
Siła | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
21 | Light Board | Przyspieszenie | ★★★★☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★☆☆☆☆ | ||||||
Siła | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★★★☆☆☆☆ | ||||||
22 | Slide Booster | Przyspieszenie | ★☆☆☆☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
Siła | ★☆☆☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
23 | Legend | Przyspieszenie | ★☆☆☆☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
Siła | ★☆☆☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★☆☆☆☆☆☆ | ||||||
24 | Magic Carpet | Przyspieszenie | ★☆☆☆☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★★☆☆☆ | ||||||
Siła | ★★★☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★☆☆☆☆☆☆ | ||||||
25 | Air Broom | Przyspieszenie | ★★★☆☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
Siła | ★★★☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
26 | Hovercraft | Przyspieszenie | ★★★★☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★★★★☆ | ||||||
Siła | ★★★★☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★★★☆☆☆☆ | ||||||
27 | Chaos Emerald | Przyspieszenie | ★★★★★☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★★★★☆ | ||||||
Siła | ★★★★★☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
28 | Faster | Przyspieszenie | ★☆☆☆☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★★★★☆ | ||||||
Siła | ★★★☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★☆☆☆☆☆☆ | ||||||
29 | Gambler | Przyspieszenie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★☆☆☆☆ | ||||||
Siła | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★☆☆☆☆☆☆ | ||||||
30 | Power Gear | Przyspieszenie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★★☆☆☆ | ||||||
Siła | ★★★★★☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
31 | Opa Opa | Przyspieszenie | ★☆☆☆☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★★☆☆☆ | ||||||
Siła | ★★★★★☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
32 | The Crazy | Przyspieszenie | ★★★☆☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★★☆☆☆ | ||||||
Siła | ★★★☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
33 | Night Sky | Przyspieszenie | ★★★☆☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★★☆☆☆ | ||||||
Siła | ★★★☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
34 | BANANA | Przyspieszenie | ★★★☆☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★★☆☆☆ | ||||||
Siła | ★★★☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
35 | E-gearG | Przyspieszenie | ★★★☆☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★★☆☆☆ | ||||||
Siła | ★★★☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
36 | E-gearR | Przyspieszenie | ★★★☆☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★★☆☆☆ | ||||||
Siła | ★★★☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
37 | Channel5 | Przyspieszenie | ★★★☆☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★★☆☆☆ | ||||||
Siła | ★★★☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
38 | Berserker | Przyspieszenie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
Siła | ★★★☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
39 | E-Rider | Przyspieszenie | ★★★★☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★★★☆☆ | ||||||
Siła | ★★★★☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★★★☆☆☆☆ | ||||||
40 | Air Tank | Przyspieszenie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
Siła | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★☆☆☆☆☆☆ | ||||||
41 | Heavy Bike | Przyspieszenie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★★★★☆ | ||||||
Siła | ★★★★★☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★☆☆☆☆☆☆ | ||||||
42 | Destroyer | Przyspieszenie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
Siła | ★★★☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
43 | Omnipotence | Przyspieszenie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
Siła | ★☆☆☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★☆☆☆☆☆☆ | ||||||
44 | Cover-S | Przyspieszenie | ★★★★☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★★☆☆☆ | ||||||
Siła | ★★★★☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★★★☆☆☆☆ | ||||||
45 | Cover-F | Przyspieszenie | ★★★☆☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★★★★☆ | ||||||
Siła | ★★★★☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
46 | Cover-P | Przyspieszenie | ★★★★☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★★★☆☆ | ||||||
Siła | ★★★☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★★★☆☆☆☆ | ||||||
47 | Hang-On | Przyspieszenie | ★★★★☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★★☆☆☆ | ||||||
Siła | ★★★☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★★★☆☆☆☆ | ||||||
48 | Super Hang-On | Przyspieszenie | ★★★★☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★★★☆☆ | ||||||
Siła | ★★★☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
49 | Darkness | Przyspieszenie | ★★★☆☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★★☆☆☆ | ||||||
Siła | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
50 | Grinder | Przyspieszenie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★★☆☆☆ | ||||||
Siła | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
51 | Advantage S | Przyspieszenie | ★☆☆☆☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★★★★★ | ||||||
Siła | ★☆☆☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★☆☆☆☆☆☆ | ||||||
52 | Advantage F | Przyspieszenie | ★★★★★★☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★☆☆☆☆☆ | ||||||
Siła | ★☆☆☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ★☆☆☆☆☆☆ | ||||||
53 | Advantage P | Przyspieszenie | ★★☆☆☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ★★★☆☆☆☆ | ||||||
Siła | ★★★★★★☆ | ||||||
Skręcanie | ★☆☆☆☆☆☆ | ||||||
54 | Cannonball | Przyspieszenie | ☆☆☆☆☆☆☆ | ||||
Maks. prędkość | ☆☆☆☆☆☆☆ | ||||||
Siła | ☆☆☆☆☆☆☆ | ||||||
Skręcanie | ☆☆☆☆☆☆☆ |
Trasy[]
W grze Sonic Riders pojawia się 16 grywalnych tras, z czego połowa to alternatywne wersje. Na początku dostępnych jest pięć pierwszych tras z poniższej listy. Pozostałe trasy odblokowywane są przez ukończenie historii Hero oraz Babylon, a dwie bonusowe trasy Segi za zdobycie złotych rang (48-50 punktów) w World Grand Prix. W menu wyboru trasy pojawia się jednak 8 ikon. Po wybraniu danej ikony gracz może wybrać jedną z dwóch wersji tras (o ile posiada ją odblokowaną): jedną z wersji Hero, a drugą z wersji Babylon. Gra zawiera także trzy areny do trybu Survival Mode.
- Metal City – trasa o tematyce miejskiej.
- Splash Canyon – trasa o tematyce kanionu.
- Egg Factory – trasa o tematykach: przemysłowej i ognia.
- Green Cave – trasa o tematyce lasu.
- Sand Ruins – trasa o tematykach: pustyni i starożytnych ruin.
- Babylon Garden – trasa o tematyce podniebnej. Odblokowywana za ukończenie jej w historii Hero.
- Night Chase – trasa o tematyce miejskiej. Odblokowywana za ukończenie jej w historii Babylon.
- Red Canyon – trasa o tematyce kanionu. Odblokowywana za ukończenie jej w historii Babylon.
- Ice Factory – trasa o tematykach: przemysłowej i zimowej. Odblokowywana za ukończenie jej w historii Babylon.
- White Cave – trasa o tematyce lasu. Odblokowywana za ukończenie jej w historii Babylon.
- Dark Desert – trasa o tematykach: pustyni i starożytnych ruin. Odblokowywana za ukończenie jej w historii Babylon.
- Sky Road – trasa o tematyce podniebnej. Odblokowywana za ukończenie jej w historii Babylon.
- Babylon Guardian – trasa o tematyce cyberprzestrzeni. Składa się z walki z bossem. Odblokowywana za ukończenie historii Babylon.
- Digital Dimension – trasa o tematyce cyberprzestrzeni. Odblokowywana za ukończenie historii Babylon.
- Sega Carnival – trasa o tematyce parku rozrywki. Odblokowywana za ukończenie Hero Cup ze złotą rangą.
- Sega Illusion – trasa o tematyce parku rozrywki. Odblokowywana za ukończenie Babylon Cup ze złotą rangą.
- Dual Towers – arena z trybu Survival Mode o tematyce miejskiej.
- Snow Valley – arena z trybu Survival Mode o tematyce zimowej.
- Space Theater – arena z trybu Survival Mode o tematyce kosmosu.
Ścieżka dźwiękowa[]
Ścieżkę dźwiękową do gry Sonic Riders utworzyli Tomonori Sawada, Kenichi Tokoi i Fumie Kumatani. Sawada zajął się kierownictwem dźwięku i nagrał efekty dźwiękowe. Z kolei Tokoi i Kumatani skomponowali utwory muzyczne. W odróżnieniu od poprzednich gier serii Sonic the Hedgehog, muzyka w Sonic Riders korzysta często z syntezatorów i posiada bardziej futurystyczny wydźwięk.
Aktorzy głosowi[]
Krytyka[]
Sonic Riders spotkała się głównie z mieszanymi recenzjami. W ciągu 2006 roku sprzedała się w 930 tysiącach kopii. Wersje na GameCube i PlayStation 2 zostały później wydane jako część Player's Choice i Greatest Hits, wskazując na wysoką sprzedaż gry. GameSpot pochwaliło dość dobrą grafikę, kolorowe poziomy i modele postaci, ale zwróciło uwagę na spadki w ilości klatek na sekundę, co pogarszało również jakość otoczenia. GameSpy również uznało grafikę za jeden z najlepszych aspektów gry. Z kolei IGN uznało, że efektywne graficzne i tła były dobre, ale krytycznie oceniło kanciaste kształty i rozmazane tekstury. Nintendo World Report określiło tekstury jako niespójne. W kwestii muzyki IGN i GameSpot uznały ścieżkę dźwiękową za typowe dla serii utwory, ale IGN wyróżniło niektóre utwory, które lepiej wpasowują się w tematyki tras.
Recenzenci skrytykowali głównie rozgrywkę i sterowanie. GamesRadar+ określiło, że silnik gry znacznie utrudniał poruszanie się. Eurogamer uważało, że gra posiada dobre założenia, które jednak są zbyt skomplikowane. W oczach IGN gra nie była ani świetną wyścigówką, ani też zachęcającym snowboarderem, ale płytkim kompromisem obu. Uważali również, że latające deski nie miały zbytniego sensu, gdyż Sonic sam w sobie jest szybki. GameSpy określiło projekt rozgrywki, atakowanie oponentów i wykonywanie trików jako niespójne. Jednakże poczucie prędkości zostało uznane przez krytyków. Według IGN Sonic Team postarało się oddać prędkość, a także uczynić tempo wyścigów nieprzewidywalnym. Według GameSpot jazda po strumieniach powietrza była również nowatorska. Eurogamer również zachwycało się prędkością w grze, która przypominała im o oryginalnych grach z serii. GamePro było jednak bardziej krytyczne, co prawda zgadzając się że rozgrywka była ekscytująca, ale czując że gra stała się przez to surrealistycznym rollercoasterem, zamiast prawdziwą grą. Wielu recenzentów zwróciło także uwagę na trudności w utrzymywaniu prędkości. GamesRadar+ wyraziło swoją frustrację tym, że zderzenie ze ścianą powoduje całkowitą utratę prędkości. Recenzenci z GameSpy i GameSpot skrytykowali także Air Pit, jako niepotrzebną funkcję odbierającą zabawę z gry.
Ogółem Sonic Riders zostało określone jako średni dodatek do serii. IGN uznało grę za poprawę stosunku do Shadow the Hedgehog i dobrą zabawę dla fanów Sonica, jednak nie było pewne co do niektórych funkcji i uznało, że gra istnieje tylko po to aby zarobić na popularności gier snowboardowych. GameSpot uznało grę za czasami zajmującą, ale cierpiąca na braki w rozgrywce. Według GamesRadar+ seria Sonic the Hedgehog stała się w momencie wydania Sonic Riders miejscem na niedorobione gry.
Adaptacje[]
W numerach Sonic the Hedgehog #163 i #164 ukazała się krótka i bardzo luźna adaptacja gry Sonic Riders, wprowadzając postaci Jeta, Wave i Storma. W późniejszych numerach wiele innych postaci zaczęło korzystać z Extreme Gear, na dobre przyjętych do serii.
Ciekawostki[]
- W odróżnieniu od innych wieloplatformowych gier z serii Sonic the Hedgehog, Sonic Riders posiada bardzo wiele różnic między wersjami. Wersja na GameCube posiada tylko jedną wersję językową (japońską w Japonii i angielską w innych częściach świata). Wersja na Xbox posiada dwa języki i najwyższą rozdzielczość. Wersja na PlayStation 2 posiada dowolne języki do wyboru, choć nadal brakuje japońskiej wersji językowej w regionach PAL, oraz funkcjonuje podobnie jak wersja na GameCube - jedyną zauważalną różnicą jest tu brak antyaliasingu i dość wysokie prawdopodobieństwo nieścisłej jakości rozgrywki. Wersja na PC stanowi port z wersji na Xboxa, z dowolnymi językami do wyboru, ale audio jest w niej obniżone i posiada wsparcie jedynie dla dwóch graczy. Gra nie posiada także opcji wyjścia, przez co aby ją opuścić trzeba grać w trybie okienkowym, albo wyjść za pomocą skrótu Alt+F4. Posiada także błędy w animacjach oczu i ust postaci.
- W trakcie produkcji gry NintendoPower zapowiedziało, że AiAi będzie grywalną postacią i twierdziło, że Mario pojawi się jako postać ekskluzywna w wersji na GameCube, co jednak okazało się być nieprawdą.
- Jest to jedyna gra z serii Sonic Riders, w której Szmaragdy Chaosu odgrywają rolę w fabule.
- Jest to pierwsza od czasów Sonic the Hedgehog CD gra z czołówką w stylu anime.
- Shadow i Doktor Eggman to jedyne dwie postaci, które nie posiadają swoich ekskluzywnych Extreme Gear tylko dla siebie - Darkness i E-Rider są również dostępne dla innych postaci.
- W trakcie rozgrywki Doktor Eggman wykorzystuje stare klipy głosowe Deema Bristowa, poprzednie aktora który zmarł wcześniej i został zastąpiony przez Mike'a Pollocka, który użycza postaci swojego głosu w przerywnikach.
- W przerywnikach CG Tails i Knuckles pojawiają się bez swoich gogli.
- Jest to jedyna gra z serii Sonic Riders z nazwanymi trikami.
- W ostatnim przerywniku Babylon Story Amy nosi inne rękawiczki.
- Jest to ostatnia gra z serii Sonic the Hedgehog wydana na Xbox i GameCube, oraz ostatnia wydana na PlayStation 2 w Japonii.
- Ogon Knucklesa jest w tej grze zwrócony w górę, podczas gdy zwykle jest spuszczony w dół. W przerywnikach CG jego ogon jest również cały prosty i nie zagięty jak zwykle (to samo dotyczy przerywników CG z gry Sonic Riders: Zero Gravity).
- Na oficjalnym artworku Rouge posiada niebieski makijaż, ale podczas rozgrywki i na jej ikonie jest różowy.
- Detektor Szmaragdów Tailsa wygląda podobnie i pełni nawet podobną rolę co Smoczy radar z serii DragonBall, z którą seria Sonic the Hedgehog już wcześniej posiadała podobne elementy.
- W pierwszym przerywniku historii Hero na początku można usłyszeć muzykę z Sega Carnival.
- Instrukcja do Sonic Riders na PC zawiera reklamę gry Sonic the Hedgehog (2006), ale niepoprawnie określa że gra zostanie wydana na Xbox 360 i PC, zamiast Xbox 360 i PlayStation 3.
- Backbone Entertainment miało przygotować wersję Sonic Riders na Game Boy Advance, ale została ona anulowana z powodu braku czasu. Pomimo tego Sega pracowała później z firmą nad serią Sonic Rivals.
- Prototypowa gra Sonic Extreme mogła być pierwowzorem do stworzenia Sonic Riders.
- To ostatnia gra z serii której producentem był Yuji Naka.