FANDOM


Cudzy1 Try to keep up! Cudzy2
Slogan

Sonic Riders (ソニックライダーズ Sonikku Raidāzu?) – gra wyścigowa z serii Sonic the Hedgehog, wydana przez Segę, a wyprodukowana przez United Game Artists na konsole Nintendo GameCube, PlayStation 2, Microsoft Xbox i komputery PC w 2006 roku. Jest pierwszą odsłoną serii Sonic Riders. Zadebiutowała w niej grupa Babylon Rogues i postaci: Jet the Hawk, Wave the Swallow, oraz Storm the Albatross. W 2008 roku gra doczekała się sequela o nazwie Sonic Riders: Zero Gravity wydanego na Nintendo Wii i PlayStation 2. W 2010 roku wydano natomiast trzecią odsłonę serii - Sonic Free Riders na Microsoft Xbox 360.

Sonic Riders została wydana w 2006 roku w ramach 15 urodzin serii Sonic the Hedgehog. W odróżnieniu od poprzednich gier wyścigowych, takich jak Sonic Drift 2 i Sonic R, w Sonic Riders postaci poruszają się na latających deskach, motocyklach i łyżwach znanych jako Extreme Gear. Gra posiada tryby klasycznych wyścigów i turniejów, jak również tryb fabularny, misje, oraz tryb przetrwania w którym gracze ścierają się ze sobą na arenach.

Fabuła Edytuj

W grze Sonic Riders historia prowadzona jest z dwóch perspektyw, podobnie jak w Sonic Adventure 2 i Sonic Heroes. Jednakże w tym przypadku między historiami nie powstają nieścisłości - jako pierwsza dostępna jest jedynie historia Hero, po ukończeniu której gracze mogą przechodzić historię Babylon, która toczy się równolegle do historii Hero, kończąc się epilogiem dla całej gry.

Historia Hero Edytuj

Riders Cutscenes Hero Story 103

Drużyna Sonica

Sonic, Tails i Knuckles przybyli do Metal City w poszukiwaniu Szmaragdów Chaosu. Zaskoczyło ich tam pojawienie się grupy Babylon Rogues, która według Tailsa ukradła Szmaragdy Chaosu. Sonic próbował zatrzymać złodziei, ale ci przejechali obok niego. Jedynie Knuckles zdołał strącić Storma z jego Type-S, na której Tails zobaczył tajemniczy symbol. Storm chwycił się następnie Type-W Wave i kontynuował ucieczkę. Sonic wziął deskę Storma i kontynuował na niej pościg, doganiając Jeta i ścierając się z nim. Jednakże ostatecznie Jet wyskoczył w górę i wykonał szarżę prosto w Sonica, zrzucając go z deski która wróciła w ręce Storma. Sonic ocalał, dostrzegając nowe wyzwanie. Nazajutrz w Metal City Doktor Eggman ogłosił rozpoczęcie mistrzostw EX World Grand Prix w jeździe na Extreme Gear. Poszczególni zawodnicy mogli wstąpić do wyścigów za cenę jednego Szmaragdu Chaosu, a zwycięzca miał zebrać wszystkie. Eggman przedstawił następnie grupę Babylon Rogues, jako najlepszych zawodników których był w stanie znaleźć. Sonic rozpoznał wtedy Jeta i postanowił że weźmie udział. Po wyścigu w Metal City bohaterowie udali się do Splash Canyon, gdzie dołączyła do nich Amy. Okazało się, że również zapisała się do wyścigów, aby mieć oko na Sonica. Tails zaczął się wtedy zastanawiać nad symbolem, który ujrzał poprzedniej mocy. Przypomniał sobie wtedy legendę o Babilończykach, którzy byli starożytnym ludem rabusiów zamieszkujących latającą wyspę. Według legendy rozgniewali bogów, którzy zatopili ich wyspę, jednakże zostawili po sobie potomków, którymi mogli być Babylon Rogues - grupa legendarnych złodziei. Nagle zjawiła się rozbawiona Wave, która chciała obejrzeć Blue Star - deskę Sonica, którą zmodyfikował Tails. Przyglądając się jej wybuchnęła śmiechem na nowo, drwiąc z deski i nazywając ją kupą złomu. Rozgniewało to bohaterów, w szczególności Tailsa. Niedługo potem lis musiał wziąć udział w kolejnym wyścigu. Nieco później w Egg Factory Knuckles szedł aby wziąć udział w wyścigu, kiedy wpadł na Storma. Storm rozpoznał kolczatkę i miał mu zamiar odpłacić za ich pierwsze spotkanie. Knuckles szykował się do ataku, ale potrącił niechcący robota E-10000R. Gdy Storm chciał go uderzyć, Knuckles odskoczył na bok, sprawiając że robot ucierpiał jeszcze bardziej. Nieporadny Storm próbował go naprawić, lecz bezskutecznie. Knuckles i Storm postanowili następnie, że rozstrzygną swój spór na trasie.

Riders Cutscenes Hero Story 244

Jet aktywujący moc klucza do Babylon Garden

Po tym jak Knuckles pokonał Storma, dołączył do Sonica i Tailsa w Green Cave, gdzie niebieski jeż popisał się swoimi nowymi umiejętnościami jazdy na desce. Tails i Knuckles byli pod wrażeniem, jednak Jet zaczął szydzić z jeża, twierdząc że nie spełnił jego oczekiwań. Zaczął następnie tłumaczyć, że Sonic może być szybki na lądzie, ale na Extreme Gear musi dowieść, że jest równie prędki w powietrzu - w tym celu musiałby stać się jednością ze swoją deską. Po złośliwym komentarzu, Jet zniknął w gęstwinie. Tails zaczął się martwić, przypominając sobie słowa Wave. Obiecał następnie, że odkryje sekrety Extreme Gear, aby mogli zwyciężyć. Sonic jednak prosił Tailsa, aby się nie przejmował gdyż zawsze daje z siebie wszystko. Lisowi udało się potem pokonać Wave w wyścigu w Green Cave. Bohaterowie przybyli więc do Sand Ruins, gdzie odbywały się finały. Amy obiecała że będzie im kibicować, a Sonic złożył następnie swój Szmaragd Chaosu na ołtarzu. Tuż przed wyścigiem wymienił także kilka słów z Jetem. W trakcie ostatniego okrążenia Sonic znalazł się na wygrywającej pozycji, ale Wave zdetonowała wtedy ładunek wybuchowy, który podłożyła do jego Blue Star w Splash Canyon. Deska Sonica eksplodowała, a jeż wylądował tuż przed metą. Jet wyprzedził go i zwyciężył, szydząc ze swojego rywala. Podjechał następnie do ołtarza ze Szmaragdami Chaosu i wyciągnął swój Klucz do Babylon Garden. Moc siedmiu szmaragdów połączyła się z kostką i wysłała sygnał na pustynię, po czym z piasku wyłoniła się latająca wyspa - Babylon Garden. Zdumiony tym widokiem Jet z początku nie zauważył, jak Eggman w Egg Mobilu kradnie mu klucz. Doktor zamierzał zdobyć dla siebie skarb Babilonu. Zanim jednak odleciał, Amy podbiegła do niego i złapała się Egg Mobilu. Sonic zawołał Tailsa i Knucklesa, aby ścigali Eggmana.

Riders Cutscenes Hero Story 290

Sonic ściga się z Jetem w Babylon Garden

Bohaterowie polecieli w kierunku latającej wyspy Tornadem 2, razem z Babylon Rogues na ich statku powietrznym. Po tym jak Sonic zlokalizował Eggmana, Tails rzucił mu Blue Star II - zapasową deskę, która przygotował na taką okazję. Sonic podziękował przyjacielowi, po czym rzucił się w pościg. Dołączył do niego wtedy Jet, który sam zamierzał dopaść Eggmana. Sonic postanowił mu raz na zawsze udowodnić, że jest najszybszy. Ostatecznie jeż zdołał wyprzedzić Jeta, który spadł ze swojej Type-J na ziemię. Jeż dopadł następnie Eggmana przed skarbcem Babylon Garden. Doktor zasłonił się jednak Amy, którą trzymał w krzakach obok. Gdy zaczął podchodzić do skarbca, Sonic wyskoczył w powietrze na swojej Blue Star II, znikając Eggmanowi z oczu. Następnie zanurkował w doktora deską, posyłając zarówno jego jak i Amy w trąbę powietrzną. Po tym wszystkim Sonic odzyskał klucz do Babylon Garden i przekazał go Jetowi. Ten twierdził, że nie potrzebuje jego litości, ale Wave i Storm przyjęli klucz, uważając że powinni zdobyć skarb. Sonic, Tails i Knuckles postanowili odejść, ale zatrzymała ich Amy, wściekła na to że jeż zaatakował Eggmana, mimo że była jego zakładniczką. Amy wyciągnęła następnie swój Piko Piko Hammer i zaczęła gonić Sonica.

Historia Babylon Edytuj

Riders Cutscenes Babylon Story 029

Doktor Eggman spotykający się z Babylon Rogues

Na powietrznym statku Babylon Rogues, Jet oglądał Klucz do Babylon Garden, kiedy do jego biura wparował spanikowany Storm. Wave wkroczyła chwilę po nim, zwracając mu uwagę aby najpierw pukał. Storm zauważył wtedy klucz do Babylon Garden, a Jet wyjaśnił mu że odziedziczył go po ojcu. Wave i Storm zaczęli się zachwycać tym, że skarb ich przodków może być na wyciągnięcie ich ręki. Wave chciała obejrzeć artefakt, ale Storm nie chciał jej go dać, twierdząc że użyje go w jednym ze swoich eksperymentów. Ich kłótnię przerwał Jet, pytając się po co do niego przyszli. Storm i Wave wyjawili wtedy, że Doktor Eggman chciałby się z nim spotkać. Eggman miał dla Jeta interesującą propozycję, gdyż dowiedział się że jest w posiadaniu klucza do Babylon Garden. Storm szybko schował klucz, ale Eggman zdążył go już zauważyć. Podszedł następnie do Jeta i opowiedział mu o tym, że muszą zdobyć siedem Szmaragdów Chaosu w celu aktywowania klucza. Jet uważał to za łatwe zadanie, ale Eggman ostrzegł go przed Soniciem, który miał być najszybszą żyjącą istotą. Jet jednak nie martwił się tym, uważając że Sonic może być szybki na lądzie, ale w powietrzu nie może się równać z Extreme Gear. Babylon Rogues wyruszyli następnie do Future City, skąd ukradli dla siebie trzy Szmaragdy Chaosu. Jet spotkał także Sonica po raz pierwszy i zdołał go pokonać. Nazajutrz Wave przybyła do Splash Canyon, gdzie poprosiła Tailsa aby pokazał jej Blue Star Sonica. Wave uznała deskę za dość dobrą i obawiała się, że dzięki niej Sonic może wygrać, dlatego potajemnie umieściła na niej bombę. Wyśmiała następnie Tailsa, po czym odeszła. Wave pokonała potem Amy w wyścigu w Red Canyon. Nieco później na statku powietrznym Babylon Rogues, Storm po raz drugi wparował do gabinetu Jeta, tłumacząc że przegrał wyścig z Knucklesem. Gdy mówił, że jego rywal musiał używać specjalnej deski, Wave interweniowała, tłumacząc że nikt nie jest w stanie nastawić deski tak jak ona, oraz że Storm po prostu się nie nadaje. Jet przerwał jednak ich kłótnię i wyznaczył Stormowi zadanie zbadania bazy Eggmana i znalezienia w niej czegoś wartościowego, gdyż jastrząb czuł, że doktor coś przed nimi ukrywa. Storm pobiegł prędko, zatrzaskując za sobą drzwi i sprawiając, że portret ojca Jeta spadł, przygniatając jastrzębia. Jet wściekł się następnie i zaczął demolować swoje biuro. Storm udał się z kolei do Ice Factory, gdzie znalazł dziennik Eggmana.

Riders Cutscenes Babylon Story 126

Babylon Rogues poznający plan Eggmana

Jakiś czas później w White Cave Wave zamartwiała się tym, że Storm jeszcze nie wrócił. Jet postanowił się jednak zrelaksować. Wave zaczęła mu wtedy tłumaczyć jego obowiązki, ale Jet nie chciał jej słuchać. Zauważył wtedy jak Sonic ćwiczy swoją jazdę na Extreme Gear i postanowił się wymknąć, aby mu dokuczyć. Wave zauważyła go i kazała mu wracać, ale ten jej nie posłuchał. Postanowiła następnie wziąć udział w wyścigu z Tailsem, który w ostateczności przegrała. Jet jednak zwyciężył półfinały i przeszedł do finałowego wyścigu. Przed wyścigiem w Dark Desert, Jet i Wave czekali na Storma, który przybył ostatecznie w pośpiechu. Wave odebrała mu dziennik Eggmana i wyświetliła jego zawartość. Jet dowiedział się z niego o planach Eggmana. Doktor odkrył legendę o chłopcu, którego Babilończycy obdarzyli skrzydłem anioła, dzięki któremu był w stanie zawładnąć światem. Eggman zapisał także w dzienniku, iż liczy na to że skarbem Babilonu będzie pewien rodzaj broni lub zaawansowanej technologii. Jet rozczarował się wtedy i postanowił zrezygnować z wyścigu, gdyż nie interesowała go broń ani światowa dominacja. Wave jednak przekonała go, że technologia o której mówi Eggman może mieć wartość i uczyni ich bogatymi. Jet zaczął wtedy marzyć jak tonie w bogactwach, kiedy przerwało mu powiadomienie Wave o rozpoczętym wyścigu. Babylon Rogues pojechali więc aby wziąć udział w ostatecznym wyścigu. Dalsza część historii przebiegła tak samo jak z perspektywy Hero. Omochao ogłosił w Metal City pojawienie się Babylon Garden na pustyni, oraz to że Sonic i jego przyjaciele wyruszyli zbadać sytuację. Tymczasem w Babylon Garden Wave i Storm spotkali się z Tailsem i Knucklesem. Kolczatka i albatros zamierzali ze sobą walczyć, ale Tails zauważył zbliżającą się grupę robotów E-10000G, które prowadził naprawiony E-10000R. Wave zgodziła się z Tailsem i powiedziała Stormowi, aby uciekali przed robotami. Knuckles zaczął ich gonić, gdyż nie mógł znieść obelgi jaką potraktowała go Wave. Tails dołączył do nich chwilę później, zostawiając za sobą podmuch wiatru, który zdmuchnął ścigajace ich roboty.

Riders Cutscenes Babylon Story 264

Jet i Sonic rozdzielają się

Wave i Storm spotkali następnie Sonica, Tailsa i Knucklesa, którzy oddali Jetowi klucz do Babylon Garden skradziony wcześniej przez Eggmana. Jet nie chciał litości Sonica, ale Wave przyjęła kostkę, uważając że powinni zdobyć dla siebie skarb. Babylon Rogues stanęli natępnie przed skarbcem i otworzyli go mocą klucza. Wjechali następnie do środka, znajdując się w dziwnym, niekończącym się pomieszczeniu. Usłyszeli wtedy nawoływanie potwora. Drzwi do skarbca zaczęły się zamykać, ale Sonic, Tails, Knuckles i Amy zdążyli dołączyć do środka. Tam wszystkich zaatakował Babylon Guardian - wielki dżin strzegący skarbu, który okazał się być w ostateczności hologramem. Bohaterowie pokonali dżina i odnaleźli skrzynię ze skarbem. Zanim ją jednak otworzyli, zjawił się uzbrojony Eggman, który kazał im oddać skarb. Jet bez problemu rzucił zawartość skrzyni Eggmanowi. Doktor przedwcześnie zaczął się zachwywać zdobyczą, gdy uświadomił sobie że był to kawałek materiału. Eggman rozwinął go i odnalazł notkę pozostawioną przez Stolena, trzynastego przywódcę Babylon Rogues. Doktor odczytał ją wszystkim, dowiadując się że Babilończycy za swój największy wynalazek uznali latający dywan, dzięki któremu nie będa już musieli się męczyć aby latać. Dzięki temu zdołają również zbierać skarby z całego świata. Eggman zaczął następnie analizować dywan, chwaląc jego wykonanie i uważając, że będzie wartościowy na całym świecie. Zdał sobie jednak sprawę z tego, że nie była to broń ani technologia na jaką liczył, po czym przewrócił się. Tails zauważył wtedy, że dywan jest wykonany z tego samego materiału co Extreme Gear, chociaż Wave i Jet od początku o tym wiedzieli. Jet wyciągnął następnie klucz do Babylon Garden i uniósł latający dywan. Wave stwierdziła wtedy, że mógł to być prototyp pierwszej Extreme Gear. Niedługoo potem Babylon Rogues postanowili opuścić Babylon Garden. Jet wyjaśnił, że dywan skrywa w sobie mądrość, wedle której nie powinni zostawać w jednym miejscu, a zbierać skarby z całego świata. Powiedział następnie Sonicowi, aby był gotowy na ich następne spotkanie. Babylon Rogues i Team Heroes rozdzielili się następnie, udając się w swoje strony. Jet uznał również, że Sonic póki co jest najszybszy, ale obiecał swój powrót.

Rozgrywka Edytuj

Główna rozgrywka Edytuj

Riders Character Select 05

Wybór postaci

Sonic Riders jest grą wyścigową, w której postaci poruszają się na Extreme Gear, przeważnie latających deskach, choć w grze dostępne są również buty i motocykle. W standardowych wyścigach udział bierze ośmiu graczy. Celem jest przejechanie wszystkich okrążeń po trasie. Domyślnie gracze muszą okrążyć trasę trzy razy, ale w ustawieniach można zwiększyć lub zmniejszyć tę wartość. Rozgrywka posiada tryby: fabularny, standardowego wyścigu, Grand Prix, misji, przetrwania i Tag. Przed każdym wyścigiem gracz wybiera jedną z 16 dostępnych postaci, a następnie jej Extreme Gear. Każda postać posiada swoją domyślną Extreme Gear ze standardowymi statystykami, ale może także wybierać inne, które urozmaicają rozgrywkę i nastawiają gracza na inne jej aspekty. Dodatkowe Extreme Gear można odblokować przechodząc tryb fabularny, tryb misji, albo kupując je w sklepie. Nowe deski pojawiają się w sklepie także po ukończeniu poszczególnych misji lub historii. Każda postać i Extreme Gear posiada swoje własne statystyki: Dash oznacza przyspieszenie, czyli skuteczność w rozpędzaniu się do maksymalnej prędkości. Limit oznacza maksymalną prędkość jaką można osiągnąć. Power reprezentuje wytrzymałość podczas jazdy na trudnym terenie, np. pod górę lub poza trasą, gdzie większość pojazdów traci na prędkości. Natomiast Curve oznacza ogólną sterowność i skuteczność skręcania.

Metal City 006

Początek wyścigu

W klasycznym wyścigu postaci zaczynają przed linią mety. Na początku rozpoczyna się odliczanie do startu. W tym czasie do linii startu zbliża się zielona linia. Gdy zetknie się ze startem, zniknie elektryczna bariera blokująca dotychczas start. Postaci będą mogły następnie wskoczyć na swoje Extreme Gear. Jeśli gracz przebiegnie przez start za wcześnie, zostanie porażony prądem i zacznie wyścig później od innych zawodników. Dodatkowo, im bliżej zielonej linii gracz będzie podczas startu, tym większą prędkość na początku wyścigu zyska. Podczas wyścigu gracz może wykonywać Air Boost, czyli przyspieszenie. W trakcie przyspieszenia postać wchodzi również w tryb ataku i jeśli zetknie się z innym zawodnikiem, to wykona na nim swój atak który zabierze mu pierścienie i spowolni go. Air Slide to technika umożliwiająca skuteczne zakręcanie - pozwala omijać ostre zakręty. Jeśli gracz driftuje również odpowiednio długo, to na koniec zostanie wystrzelony w kierunku w który zwrócona jest jego postać, zyskując dodatkowe przyspieszenie. Należy jednak uważać, ponieważ jeśli gracz zakręca przy niskiej prędkości albo wciśnie boczny przycisk driftowania, a zapomni o przycisku kierunku w który skręca, to zacznie hamować. Trzecią umiejętnością jest Tornado. Pozwala ono zostawić za sobą trąbę powietrzną która służy za przeszkodę dla wrogów i może ich skutecznie spowolnić, kosztem tego że gracz traci nabytą prędkość.

Riders On Foot

Brak Air

Najważniejszym aspektem gry jest tutaj paliwo, znane jako Air. Niemal wszystkie Extreme Gear w grze są nim zasilane, choć niektóre wykorzystują zamiast tego pierścienie. Wskaźnik Air widoczny jest w prawym rogu ekranu, razem z obecną prędkością gracza. Air zużywa się w regularnym tempie z czasem, przy czym tempo spalania zależy od Extreme Gear. Z reguły najwięcej paliwa zużywają Extreme Gear typu Bike, a najmniej typu Skate, podczas gdy Board są pośrodku. Wykonywanie Air Boost, Air Slide i Tornado zużywa większe porcje paliwa. Gdy graczowi zacznie go brakować, pasek w prawym rogu zacznie migać na pomarańczowo i będzie emitował sygnał ostrzegawczy - gdy Air będzie już praktycznie na wyczerpaniu, pasek zmieni się na czerwony. Gdy graczowi skończy się całe paliwo, postać zeskoczy ze swojej Extreme Gear i będzie musiała biec pieszo, dopóki nie uzupełni przynajmniej części paliwa. Jest wtedy znacznie wolniejsza. W ustawieniach gry można również sprawić, że po skończeniu się paliwa dany gracz zostanie całkowicie wyeliminowany z wyścigu. W grze istnieje wiele metod na zregenerowanie Air:

Metal City 133

Uzupełnianie paliwa w Air Pit

  • Zatrzymanie się w Air Pit - można naładować do pełna, lub tylko do pewnego momentu (mogą być wyłączone w ustawieniach).
  • Wykonywanie trików z poprawnym lądowaniem. Im wyższa ranga danego triku, tym więcej Air odzyska gracz. Niepoprawnie wykonane lądowanie może poskutkować uzyskaniem bardzo małej ilości paliwa.
  • Korzystanie ze skrótów dla typów postaci: typ szybki odzyskuje paliwo zjeżdżając po szynach, typ latający za lot przez pierścienie przyspieszające, a typ potężny przez rozbijanie przeszkód na swojej drodze, przy czym im więcej przeszkód zostanie rozbitych w krótkich odstępach czasu tym większa będzie wartość paliwa. Zdolności te mogą również uzyskać inne typy postaci, korzystając z odpowiednich Extreme Gear.
  • Pozyskanie Air z Item Boxów. Pojawiają się Item Boxy zawierające 30, 50 i 100 jednostek Air. Niektóre trasy zawierają także wielki, złoty Item Box z maksymalnym Air. Można z niego skorzystać tylko raz na wyścig.
  • Poprawne obracanie gałką lub wciskanie pokazanych na ekranie klawiszy podczas używania Automatic Trail.
  • Zdobycie następnego poziomu przez zebranie 30, a potem 60 pierścienie. Zdobyty poziom poszerza także pasek paliwa po prawej stronie.
SonicRidersKnucklesAttackLvl3

Przykładowy atak

Wszystkie sposoby pozyskiwania Air są powiązane z głównymi mechanikami gry. W lewym górnym rogu pojawia się licznik pierścieni gracza i jego aktualny poziom. Pierścienie można zbierać na trasie podczas wyścigów - normalnie można mieć ich maksymalnie 100 pod koniec każdego wyścigu, po czym są dodawane do portfela gracza i mogą być wydane w sklepie na nowe Extreme Gear. Po zebraniu 30 pierścieni postać awansuje na drugi poziom, a po zebraniu 60 - na trzeci. Każdy poziom zwiększa statystyki postaci i powiększa jej maksymalny zapas Air. Ulepsza także atak, który jest wykonywany podczas Air Boost, dzięki czemu jest skuteczniejszy i może mieć dodatkowy efekt taki jak ogłuszenie przeciwnika na pewien czas. Jeśli gracz sam padnie ofiarą ataku, to straci wszystkie pierścienie i będzie musiał od nowa awansować na kolejne poziomy. Pierścienie traci się także po wpadnięciu w przepaść lub jeździe w złym kierunku przez zbyt długi czas - gracz odradza się wtedy z powrotem na właściwej trasie. Na każdej trasie w grze pojawia się także Item Box zawierający setkę pierścieni - awansuje on gracza natychmiastowo na trzeci poziom, ale pojawia się tylko raz na wyścig, zwykle w trudniej dostępnym miejscu.

Metal City 009

Główna rampa

Na trasach pojawiają się także przeróżne rampy, z których gracze mogą wyskakiwać. Rampy dzielą się na trzy rodzaje: z głównych ramp postać wyskakuje automatycznie, nawet jeśli gracz nie przygotuje skoku. Z opcjonalnych ramp należy samemu wyskoczyć. Pojawiają się także boczne rampy, z których gracz również musi samemu wyskoczyć. Podczas zbliżania się do rampy gracz może przygotować skok, przytrzymując przycisk skoku. Im dłużej będzie ładowany, tym silniejszy będzie. Przed wyskoczeniem gracz może również wybrać kierunek skoku. Przytrzymując przycisk jazdy do przodu, gracz wyskoczy dalej, podczas gdy trzymając przycisk jazdy do tyłu wyskoczy wyżej. W ten sposób można się dostać do różnych skrótów, położonych zwykle nad główną trasą. Gracz musi ustalić, czy dana rampa będzie wymagała skoku wysokościowego, czy też dystansowego. Puszczenie przycisku skoku bliżej krawędzi rampy sprawi również, że animacja wykonywania trików w powietrzu będzie przyspieszona i pozwolić wykonać więcej trików, co przekłada się na lepszą rangę, dystans i odzyskiwane paliwo. Jeśli gracz jednak nie wyskoczy z głównej rampy albo wyskoczy zbyt wcześnie, to animacja będzie powolna i pozwoli na wykonanie niewielu trików. Główne rampy z reguły rozmieszczone są tak, aby wszystkie postaci mogły z nich skorzystać. Są też często oznaczane specjalnymi kolorami lub strzałkami. Można je także zidentyfikować po dużym dystansie, jaki dzieli rampę od dalszej części trasy, czy też przepaści. Opcjonalne rampy są natomiast mniejsze i czasami wtapiają się w teren. Jeśli gracze nie wyskoczą z nich samodzielnie, to opadną na ziemię i skok nie zostanie zarejestrowany. Czasami opcjonalne rampy są krawędziami terenu i niekoniecznie muszą się wznosić w górę. Czasami rampy te powstają w wyniku zniszczeń powodowanych na trasie i mogą wynikać z ukształtowania terenu. Trzecim rodzajem ramp są boczne rampy. Korzystanie z nich nie jest obowiązkowe. Zajmują boczne krawędzie tras. Czasami wyskoczenie z nich pozwala doskoczyć do szyn lub pierścieni przyspieszających. Wykonywane z nich skoki są znacznie krótsze, ale pozwalają łatwo uzupełnić paliwo, jeśli w pobliżu nie ma żadnego innego źródła z którego można by w danym momencie skorzystać. W trakcie lotu gracz musi wciskać klawisze kierunkowe, aby wykonywać triki.

Sand Ruins 120

Air Ride

Postaci w Sonic Riders dzielą się na trzy typy: szybki, latający i potężny. Odznaczają się one swoimi specjalnymi umiejętnościami, które mogą wykorzystać na trasie. Ich specjalne zdolności można także zyskać korzystając ze specjalnych Extreme Gear, które mogą je zapewnić. Postaci typu szybkiego mogą wskakiwać na szyny - odbywa się to przez wyskoczenie i ponowne wciśnięcie przycisku skoku będąc w powietrzu, aby wylądować na szynie. Początek szyny oznaczany jest niebieskim światłem, a koniec czerwonym. Gracz może z niej zeskoczyć w dowolnym momencie, a czasami można również przeskoczyć na drugą szynę. Postaci typu latającego posiadają zdolność Air Ride. Mogą skorzystać z pasów startowych - przypominają rampy, ale są oznaczone żółtymi strzałkami. Po wjechaniu na pas startowy postać latająca automatycznie wzbija się do lotu, który gracz może kontrolować. Podczas lotu należy przelatywać przez pierścienie przyspieszające, aby zachować prędkość i nie opaść zbyt szybko na ziemię. Natomiast postaci typu potężnego mogą rozbijać przeszkody na swojej drodze, po prostu do nich podjeżdżając. Czasami mogą też niszczyć ściany lub znaki, aby odkrywać ukryte ścieżki. Za wszystkie te czynności gracz odzyskuje również Air. Na większości tras pojawiają się także Automatic Trail. W sekcjach tych postać gracza porusza się automatycznie. Gracz może w tym czasie wciskać przyciski ukazane na ekranie, zwykle obracanie gałki lub wciskanie strzałek w lewo i prawo, aby zregenerować Air oraz szybciej ukończyć zautomatyzowaną sekcję. Każda trasa posiada inny rodzaj Automatic Trail z różną długością trwania. Niektóre Automatic Trail prowadzą również do innych miejsc lub posiadają więcej niż jedno wejście. Niektóre mogą być całkowicie pominięte, jeśli gracz obierze konkretną trasę.

Dark Desert 025

Jazda na strumieniu powietrza

W Sonic Riders występują także strumienie powietrza, które powstają czasami za jadącym szybko graczem. Nie zawsze jednak formują się w taki sam kształt i w takim samym kierunku co postać, które je utworzyła. Niektóre powstają w konkretnych miejscach na trasie, za każdym razem gdy dana postać przejedzie przez odpowiednią sekcję i zawsze zachowują ten sam kształt. Pozostali gracze automatycznie wskakują w strumienie powietrza i automatycznie przez nie jadą. W trakcie jazdy nie zużywają paliwa. Strumienie powietrza można w dowolnym momencie opuścić wciskając oba boczne przyciski, tak samo jak przy wykonywaniu Tornada. Na krawędziach strumieni powietrza pojawiają się także czasami strzałki - jeśli strumień jest odpowiednio wykrzywiony, jak rampa. Wówczas postaci automatycznie wyskakuję, jeśli zbliżą się do krawędzi, oraz wykonują triki i przyspieszają. Strumień pozwala rozpędzić się do bardzo wysokich prędkości i dogonić pędzących szybko graczy. Podczas wyskakiwania z strumienia postać może go zupełnie opuścić. Opuszczenie strumienia powietrza odbywa się także gdy gracz dojedzie do jego zakończenia. Czasami krawędzie strumieni posiadają specjalne, kolorowe strzałki. Oznaczają one wówczas, że jeśli gracz wyskoczy w tym miejscu ze strumienia powietrza, to wskoczy na położoną wyżej trasę, która zwykle stanowi skrót. Strumienie powietrza znikają również stopniowo po pewnym czasie.

Na trasie pojawiają się oprócz tego Item Boxy. Mogą zawierać pierścienie, Air, albo inny losowy przedmiot.

Ikona Nazwa Opis
Question Item Riders
Question Item Losowy przedmiot. Może być dowolnym z poniższych.
Riders Air
Air Uzupełnienie Air, którego wartość może wynosić 30, 50, lub 100. Na niektórych trasach pojawia się także jednorazowy, żółty Item Box zawierający maksymalne uzupełnienie Air.
Super Ring Riders
Super pierścień Pierścienie, które można pozyskać z Item Boxów. Na każdej trasie pojawia się także jednorazowy, żółty Item Box zawierający setkę pierścieni.
High Speed Riders
High Speed Zapewnia chwilowe przyspieszenie.
Speed Down
Speed Down Zapewnia chwilowe spowolnienie.
Bomb Riders
Eksplozja Posyła toczącą się bombę, która zadaje obrażenia potrąconym graczom i tym, którzy znajdą się w zasięgu jej eksplozji.
Electro shield Riders
Elektryczna osłona Przyciąga pobliskie pierścienie przez krótki czas.
Invincible Riders
Nietykalność Zapewnia odporność na obrażenia i rani wrogów, z którymi się zetknie.

Inne tryby gry Edytuj

Time Attack Edytuj

W trybie Time Attack gracz ściga się z czasem lub ze swoim duchem, reprezentującym jego najlepsze okrążenie. W tym trybie można wypróbować różne postaci i ich Extreme Gear, oraz ustanawiać nowe rekordy czasowe dla poszczególnych okrążeń.

World Grand Prix Edytuj

Riders Hero Cup

World Grand Prix

W trybie World Grand Prix gracze biorą udział w serii 5 wyścigów. Do wyboru są dwa turnieje: Hero Cup obejmujący trasy z historii Hero do Sand Ruins i Babylon Cup obejmujący trasy z Babylon Story do Dark Desert. Po ukończeniu każdego wyścigu gracze otrzymują punkty w skali od 1 do 8, w zależności od zdobytego miejsca. Pod koniec turnieju wszystkie punkty są sumowane i graczom na 1, 2 oraz 3 miejscu przyznawane są złote, srebrne i brązowe nagrody, oraz pierścienie. Za ukończenie Hero Cup gracz odblokowuje trasę Sega Carnival, a za Babylon Cup - Sega Illusion.

Mission Mode Edytuj

Riders Mission Mode 1

Misje Storma w trybie Mission Mode

W trybie Mission Mode gracz musi wykonać specjalne misje, dostępne z harmonogramów Storma, Jeta i Wave. Tryb Mission Mode odblokowywany jest po ukończeniu historii Hero i początkowo posiada dostępne jedynie misje Storma. W trakcie misji gracz musi wykonać konkretne zadania, takie jak wykonanie określonej ilości trików, czy też zebranie odpowiedniej ilości przedmiotów, lub inne. W misjach gracz otrzymuje z góry przydzielone postaci. W każdej z 5 misji Storma znajduje się także zepsuta Extreme Gear i instrukcja, jak ją naprawić. Niektóre z nich otrzymuje się po wypełnieniu misji, a inne trzeba znaleźć na trasie w trakcie jej trwania. Nowe Extreme Gear z tego trybu mogą być naprawione po zebraniu odpowiednich ilości kolorowego złomu z misji. Misje Wave odblokowywane są w miarę postępu w historii Babylon, oraz w misjach Storma. Po ukończeniu ich gracz może wypełnić ostatni zestaw misji - Jeta. Ukończenie wszystkich misji z tego trybu odblokowuje nowe Extreme Gear, a także trzy nowe postaci - NiGHTS, AiAi i Ulalę. Z kolei wypełnienie każdej misji ze złotą rangą odblokowuje specjalną deskę Chaos Emerald, która pozwala na transformację w Super Sonica.

Tag Mode Edytuj

Riders Tag Mode 2

Tag Mode

Tryb Tag Mode to rodzaj wyścigu dla dwóch drużyn składający się z dwóch graczy na podzielonym ekranie. W wyścigu tym dwie postaci dzielą ze sobą ten sam zbiornik paliwa. Odbywa się podobnie jak klasyczny wyścig. Jeśli jeden z graczy z drużyny zostanie zbytnio w tyle, to będzie się musiał pośpieszyć. Jeśli nie zbliży się odpowiednio do swojego partnera z przodu, to prowadzący zostanie porażony prądem i ogłuszony na jakiś czas, aby można go było dogonić.

Survival Mode Edytuj

Survival Race Stage 3

Wyścig w Survival Mode

Survival Mode to tryb eliminacji dla czterech graczy. Posiada dwa tryby: wyścigowy i bitwę. W wyścigu w Survival Mode gracze walczą ze sobą o Szmaragd Chaosu, który pojawia się na trasie. Po zebraniu szmaragdu gracz musi z nim przejechać przez określoną ilość bram. W tym czasie znacznie szybciej zużywa swoje paliwo. Jeśli mu się skończy, to zostanie ogłuszony prądem i straci szmaragd, który zostanie umieszczony w dalszej części trasy do zebrania. Inni gracze mogą także odebrać szmaragd przez zaatakowanie lub potrącenie trzymającego go gracza. Wyścig kończy się gdy któryś z graczy przejedzie przez wszystkie wymagane bramy ze Szmaragdem Chaosu.

Dual Towers 61

Bitwa w Survival Mode

W trybie bitwy dostępne są trzy areny. Gracze posiadają tutaj trzy punkty zdrowia, w postaci gwiazdek u góry ekranu. Punkty zdrowia traci się otrzymując obrażenia od ataków wrogich graczy, oraz wpadnięciu w przepaść. Każda arena posiada także pewien rodzaj zagrożenia, które odbiera graczom punkty życia: w Dual Towers są to wielkie wrony, w Snow Valley bałwany Eggmana, a w Space Theater laserowe ogrodzenia i przepaście. Gracze mogą jeździć również po arenie i zbierać znajdujące się na niej przedmioty. W danej chwili gracz może mieć przy sobie maksymalnie dwa z nich. Dzielą się one na cztery rodzaje. Czerwone przedmioty wzmacniają siłę ataku gracza i przebicie pancerza. Niebieskie przedmioty wzmacniają pancerz gracza i mogą go uchronić przed otrzymaniem obrażeń. Zielone przedmioty zwiększają prędkość. Żółte natomiast powiększają zapas paliwa. Pojawia się także specjalny przedmiot w postaci czarnego jaja. Po zebraniu go wskaźnik paliwa gracza będzie się utrzymywał w stanie jak gdyby zawsze brakowało mu paliwa. Taki stan utrzymuje się przez kilka sekund, po czym z jajka wykluwa się mały smok zapewniający duży bonus do obrażeń. Nie zajmuje również slotów przedmiotu, dzięki czemu gracz będzie mógł dobrać jeszcze dwa dodatkowe. Przedmioty z poszczególnych kolorów posiadają również różny stopień ulepszania statystyk: dla przykładu trójząb będący czerwonym przedmiotem wzmacnia atak bardziej niż łopata z tego samego koloru.

Postacie Edytuj

W Sonic Riders pojawia się 16 grywalnych postaci, podczas gdy w wyścigach udział bierze udział osiem. Każda z postaci przynależy do jednego z trzech typów umiejętności: szybkiego, latającego i potężnego, które ustalają ich statystyki i umiejętności w trakcie wyścigów. Poza statystykami postaci, na rozgrywkę wpływa także rodzaj używanej Extreme Gear. Każda z postaci posiada w grze swoją osobistą Extreme Gear, z której tylko ona może korzystać (z wyjątkiem Darkness i E-Rider). Niektóre postaci nie mogą korzystać z konkretnych Extreme Gear, jak np. Doktor Eggman dla którego dostępne są tylko motocykle. Na początku gry dostępnych jest 7 postaci, podczas gdy pozostałe muszą zostać odblokowane.

Poniższa tabela zawiera listę wszystkich postaci z gry. W statystykach przyspieszenie oznacza skuteczność postaci w rozpędzaniu się, maksymalna prędkość określa limit szybkości, siła wpływa na jazdę po trudnym terenie któremu mogą towarzyszyć spadki prędkości, a skręcanie ogólną sterowność, zwłaszcza podczas driftowania.

Postać Odblokowanie Extreme Gear Typ Statystyki
Riders Sonic 4
Sonic the Hedgehog
Dostępny od początku
Blue Star
Blue Star
Typ szybki Przyspieszenie ★★★☆
Maks. prędkość ★★★★
Siła ★★★☆
Skręcanie ★★☆☆
Tails Riders art 1
Miles "Tails" Prower
Dostępny od początku
Yellow Tail
Yellow Tail
Typ latający Przyspieszenie ★★★★
Maks. prędkość ★★★☆
Siła ★★☆☆
Skręcanie ★★★☆
Knux Riders 1
Knuckles the Echidna
Dostępny od początku
Red Rock
Red Rock
Typ potężny Przyspieszenie ★★★☆
Maks. prędkość ★★★☆
Siła ★★★★
Skręcanie ★★☆☆
Amy Riders art
Amy Rose
Dostępna od początku
Pink Rose
Pink Rose
Typ szybki Przyspieszenie ★★★☆
Maks. prędkość ★★★★
Siła ★★★☆
Skręcanie ★★☆☆
Jet art 1
Jet the Hawk
Dostępny od początku
Type-J
Type-J
Typ szybki Przyspieszenie ★★★☆
Maks. prędkość ★★★★
Siła ★★★☆
Skręcanie ★★☆☆
Wave art 1
Wave the Swallow
Dostępna od początku
Type-W
Type-W
Typ latający Przyspieszenie ★★★★
Maks. prędkość ★★★☆
Siła ★★☆☆
Skręcanie ★★★☆
Storm art 1
Storm the Albatross
Dostępny od początku
Type-S
Type-S
Typ potężny Przyspieszenie ★★★☆
Maks. prędkość ★★★☆
Siła ★★★★
Skręcanie ★★☆☆
Eggman Riders
Doktor Eggman
Ukończenie historii Babylon
E-Rider
E-Rider
Typ potężny Przyspieszenie ★★★☆
Maks. prędkość ★★★☆
Siła ★★★★
Skręcanie ★★☆☆
Cream Riders
Cream the Rabbit
Ukończenie historii Hero
Smile
Smile
Typ latający Przyspieszenie ★★★★
Maks. prędkość ★★★☆
Siła ★★☆☆
Skręcanie ★★★☆
Rouge Sonic Riders
Rouge the Bat
Ukończenie historii Hero
Temptation
Temptation
Typ latający Przyspieszenie ★★★★
Maks. prędkość ★★★☆
Siła ★★☆☆
Skręcanie ★★★☆
Shadow Riders
Shadow the Hedgehog
Ukończenie historii Hero
Darkness
Darkness
Typ szybki Przyspieszenie ★★★☆
Maks. prędkość ★★★★
Siła ★★★☆
Skręcanie ★★☆☆
Nights Riders
NiGHTS
Wypełnienie wszystkich misji w Mission Mode
Night Sky
Night Sky
Typ latający Przyspieszenie ★★★★
Maks. prędkość ★★★☆
Siła ★★☆☆
Skręcanie ★★★☆
Aiai Riders
AiAi
Wypełnienie wszystkich misji w Mission Mode
BANANA
BANANA
Typ potężny Przyspieszenie ★★★☆
Maks. prędkość ★★★☆
Siła ★★★★
Skręcanie ★★☆☆
Ulala Riders
Ulala
Wypełnienie wszystkich misji w Mission Mode
Channel5
Channel5
Typ szybki Przyspieszenie ★★★☆
Maks. prędkość ★★★★
Siła ★★★☆
Skręcanie ★★☆☆
E-10000G Riders
E-10000G
20 godzin rozgrywki
E-gearG
E-gearG
Typ potężny Przyspieszenie ★★★☆
Maks. prędkość ★★★☆
Siła ★★★★
Skręcanie ★★☆☆
E-10000R
E-10000R
50 godzin rozgrywki
E-gearR
E-gearR
Typ szybki Przyspieszenie ★★★☆
Maks. prędkość ★★★★
Siła ★★★☆
Skręcanie ★★☆☆

Extreme Gear Edytuj

W grze Sonic Riders pojawiają się łącznie 54 Extreme Gear do zdobycia. Każda z postaci posiada swoją osobistą Extreme Gear, z której tylko ona może korzystać (z wyjątkiem Darkness i E-Ridera). Są one odblokowywane razem z postacią. Pozostałe Extreme Gear można odblokować poprzez wypełnianie trybu fabularnego, znajdowanie i naprawianie ich wraków podczas misji w trybie Mission Mode, albo zakup w sklepie. Niektóre Extreme Gear będą się pojawiały w sklepie dopiero po spełnieniu innych warunków, takich jak ukończenie misji. Niektóre postaci nie mogą korzystać z konkretnych Extreme Gear.

Extreme Gear pojawiają się w trzech typach. Najpowszechniejszy jest typ Board, na który składają się wszystkie deski w grze. Posiadają średnią konsumpcję paliwa i są dobrze przystosowane do ogólnej jazdy. Extreme Gear typu Bike to motocykle. Pożerają bardzo dużo paliwa, ale są również silniejsze i bardziej wydajne szybkościowo. Extreme Gear typu Skate to powietrzne buty. Posiadają niską konsumpcję paliwa, ale również nie są tak silne jak inne Extreme Gear. Niektóre Extreme Gear posiadają także swoje specjalne, unikatowe właściwości.

Numer Extreme Gear Postacie Statystyki
1
Blue Star
Blue Star
Sonic ikona 4
Przyspieszenie ★★★☆☆☆☆
Maks. prędkość ★★★★☆☆☆
Siła ★★★☆☆☆☆
Skręcanie ★★☆☆☆☆☆
2
Yellow Tail
Yellow Tail
Tails ikona 4
Przyspieszenie ★★★☆☆☆☆
Maks. prędkość ★★★★☆☆☆
Siła ★★★☆☆☆☆
Skręcanie ★★☆☆☆☆☆
3
Red Rock
Red Rock
Knuckles ikona 4
Przyspieszenie ★★★☆☆☆☆
Maks. prędkość ★★★★☆☆☆
Siła ★★★☆☆☆☆
Skręcanie ★★☆☆☆☆☆
4
Pink Rose
Pink Rose
Amy ikona 3
Przyspieszenie ★★★☆☆☆☆
Maks. prędkość ★★★★☆☆☆
Siła ★★★☆☆☆☆
Skręcanie ★★☆☆☆☆☆
5
Type-J
Type-J
Jet ikona 2
Przyspieszenie ★★★☆☆☆☆
Maks. prędkość ★★★★☆☆☆
Siła ★★★☆☆☆☆
Skręcanie ★★☆☆☆☆☆
6
Type-S
Type-S
Storm ikona 2
Przyspieszenie ★★★☆☆☆☆
Maks. prędkość ★★★★☆☆☆
Siła ★★★☆☆☆☆
Skręcanie ★★☆☆☆☆☆
7
Type-W
Type-W
Wave ikona 2
Przyspieszenie ★★★☆☆☆☆
Maks. prędkość ★★★★☆☆☆
Siła ★★★☆☆☆☆
Skręcanie ★★☆☆☆☆☆
8
Temptation
Temptation
Rouge ikona 3
Przyspieszenie ★★★☆☆☆☆
Maks. prędkość ★★★★☆☆☆
Siła ★★★☆☆☆☆
Skręcanie ★★☆☆☆☆☆
9
Smile
Smile
Riders Ikona Cream 2
Przyspieszenie ★★★☆☆☆☆
Maks. prędkość ★★★★☆☆☆
Siła ★★★☆☆☆☆
Skręcanie ★★☆☆☆☆☆
10
High Booster
High Booster
Przyspieszenie ★★☆☆☆☆☆
Maks. prędkość ★★★☆☆☆☆
Siła ★★☆☆☆☆☆
Skręcanie ★★☆☆☆☆☆
11
Auto Slider
Auto Slider
Przyspieszenie ★★★☆☆☆☆
Maks. prędkość ★★★☆☆☆☆
Siła ★★★☆☆☆☆
Skręcanie ★★☆☆☆☆☆
12
Powerful Gear
Powerful Gear
Przyspieszenie ★☆☆☆☆☆☆
Maks. prędkość ★★★★☆☆☆
Siła ★★★★★★☆
Skręcanie ★★☆☆☆☆☆
13
Fastest
Fastest
Przyspieszenie ☆☆☆☆☆☆☆
Maks. prędkość ★★★★★★★
Siła ★★★☆☆☆☆
Skręcanie ☆☆☆☆☆☆☆
14
Turbo Star
Turbo Star
Przyspieszenie ★★★★★★☆
Maks. prędkość ★☆☆☆☆☆☆
Siła ☆☆☆☆☆☆☆
Skręcanie ★☆☆☆☆☆☆
15
Speed Balancer
Speed Balancer
Przyspieszenie ★★★★★☆☆
Maks. prędkość ★★★★★★☆
Siła ★☆☆☆☆☆☆
Skręcanie ☆☆☆☆☆☆☆
16
Blue Star II
Blue Star II
Sonic ikona 4
Przyspieszenie ★★★★☆☆☆
Maks. prędkość ★★★★★☆☆
Siła ★★☆☆☆☆☆
Skręcanie ★☆☆☆☆☆☆
17
Access
Access
Przyspieszenie ★★★☆☆☆☆
Maks. prędkość ★★★☆☆☆☆
Siła ★★☆☆☆☆☆
Skręcanie ★★☆☆☆☆☆
18
Beginner
Beginner
Przyspieszenie ★★☆☆☆☆☆
Maks. prędkość ★★★☆☆☆☆
Siła ★★☆☆☆☆☆
Skręcanie ★☆☆☆☆☆☆
19
Accelerator
Accelerator
Przyspieszenie ★★★★★☆☆
Maks. prędkość ★★☆☆☆☆☆
Siła ★★☆☆☆☆☆
Skręcanie ★★☆☆☆☆☆
20
Trap Gear
Trap Gear
Przyspieszenie ★★★★☆☆☆
Maks. prędkość ★★☆☆☆☆☆
Siła ★★☆☆☆☆☆
Skręcanie ★★☆☆☆☆☆
21
Light Board
Light Board
Przyspieszenie ★★★★☆☆☆
Maks. prędkość ★★★☆☆☆☆
Siła ★★☆☆☆☆☆
Skręcanie ★★★☆☆☆☆
22
Slide Booster
Slide Booster
Przyspieszenie ★☆☆☆☆☆☆
Maks. prędkość ★★☆☆☆☆☆
Siła ★☆☆☆☆☆☆
Skręcanie ★★☆☆☆☆☆
23
Legend
Legend
Przyspieszenie ★☆☆☆☆☆☆
Maks. prędkość ★★☆☆☆☆☆
Siła ★☆☆☆☆☆☆
Skręcanie ★☆☆☆☆☆☆
24
Magic Carpet
Magic Carpet
Przyspieszenie ★☆☆☆☆☆☆
Maks. prędkość ★★★★☆☆☆
Siła ★★★☆☆☆☆
Skręcanie ★☆☆☆☆☆☆
25
Air Broom
Air Broom
Przyspieszenie ★★★☆☆☆☆
Maks. prędkość ★★☆☆☆☆☆
Siła ★★★☆☆☆☆
Skręcanie ★★☆☆☆☆☆
26
Hovercraft
Hovercraft
Przyspieszenie ★★★★☆☆☆
Maks. prędkość ★★★★★★☆
Siła ★★★★☆☆☆
Skręcanie ★★★☆☆☆☆
27
Chaos Emerald EX
Chaos Emerald
Sonic ikona 4
Przyspieszenie ★★★★★☆☆
Maks. prędkość ★★★★★★☆
Siła ★★★★★☆☆
Skręcanie ★★☆☆☆☆☆
28
Faster
Faster
Przyspieszenie ★☆☆☆☆☆☆
Maks. prędkość ★★★★★★☆
Siła ★★★☆☆☆☆
Skręcanie ★☆☆☆☆☆☆
29
Gambler
Gambler
Przyspieszenie ★★☆☆☆☆☆
Maks. prędkość ★★★☆☆☆☆
Siła ★★☆☆☆☆☆
Skręcanie ★☆☆☆☆☆☆
30
Power Gear
Power Gear
Przyspieszenie ★★☆☆☆☆☆
Maks. prędkość ★★★★☆☆☆
Siła ★★★★★☆☆
Skręcanie ★★☆☆☆☆☆
31
Opa Opa EX
Opa Opa
Przyspieszenie ★☆☆☆☆☆☆
Maks. prędkość ★★★★☆☆☆
Siła ★★★★★☆☆
Skręcanie ★★☆☆☆☆☆
32
The Crazy
The Crazy
Przyspieszenie ★★★☆☆☆☆
Maks. prędkość ★★★★☆☆☆
Siła ★★★☆☆☆☆
Skręcanie ★★☆☆☆☆☆
33
Night Sky
Night Sky
Riders Ikona Nights 2
Przyspieszenie ★★★☆☆☆☆
Maks. prędkość ★★★★☆☆☆
Siła ★★★☆☆☆☆
Skręcanie ★★☆☆☆☆☆
34
BANANA
BANANA
Riders Ikona Aiai 2
Przyspieszenie ★★★☆☆☆☆
Maks. prędkość ★★★★☆☆☆
Siła ★★★☆☆☆☆
Skręcanie ★★☆☆☆☆☆
35
E-gearG
E-gearG
Riders Ikona E-10000G 2
Przyspieszenie ★★★☆☆☆☆
Maks. prędkość ★★★★☆☆☆
Siła ★★★☆☆☆☆
Skręcanie ★★☆☆☆☆☆
36
E-gearR
E-gearR
Riders Ikona E-10000R 2
Przyspieszenie ★★★☆☆☆☆
Maks. prędkość ★★★★☆☆☆
Siła ★★★☆☆☆☆
Skręcanie ★★☆☆☆☆☆
37
Channel5
Channel5
Riders Ikona Ulala 2
Przyspieszenie ★★★☆☆☆☆
Maks. prędkość ★★★★☆☆☆
Siła ★★★☆☆☆☆
Skręcanie ★★☆☆☆☆☆
38
Berserker
Berserker
Przyspieszenie ★★☆☆☆☆☆
Maks. prędkość ★★☆☆☆☆☆
Siła ★★★☆☆☆☆
Skręcanie ★★☆☆☆☆☆
39
E-Rider
E-Rider
Przyspieszenie ★★★★☆☆☆
Maks. prędkość ★★★★★☆☆
Siła ★★★★☆☆☆
Skręcanie ★★★☆☆☆☆
40
Air Tank EX
Air Tank
Przyspieszenie ★★☆☆☆☆☆
Maks. prędkość ★★☆☆☆☆☆
Siła ★★☆☆☆☆☆
Skręcanie ★☆☆☆☆☆☆
41
Heavy Bike
Heavy Bike
Przyspieszenie ★★☆☆☆☆☆
Maks. prędkość ★★★★★★☆
Siła ★★★★★☆☆
Skręcanie ★☆☆☆☆☆☆
42
Destroyer EX
Destroyer
Przyspieszenie ★★☆☆☆☆☆
Maks. prędkość ★★☆☆☆☆☆
Siła ★★★☆☆☆☆
Skręcanie ★★☆☆☆☆☆
43
Omnipotence
Omnipotence
Przyspieszenie ★★☆☆☆☆☆
Maks. prędkość ★★☆☆☆☆☆
Siła ★☆☆☆☆☆☆
Skręcanie ★☆☆☆☆☆☆
44
Cover S
Cover-S
Przyspieszenie ★★★★☆☆☆
Maks. prędkość ★★★★☆☆☆
Siła ★★★★☆☆☆
Skręcanie ★★★☆☆☆☆
45
Cover F
Cover-F
Przyspieszenie ★★★☆☆☆☆
Maks. prędkość ★★★★★★☆
Siła ★★★★☆☆☆
Skręcanie ★★☆☆☆☆☆
46
Cover P
Cover-P
Przyspieszenie ★★★★☆☆☆
Maks. prędkość ★★★★★☆☆
Siła ★★★☆☆☆☆
Skręcanie ★★★☆☆☆☆
47
Hang On
Hang-On
Przyspieszenie ★★★★☆☆☆
Maks. prędkość ★★★★☆☆☆
Siła ★★★☆☆☆☆
Skręcanie ★★★☆☆☆☆
48
Super Hang On
Super Hang-On
Przyspieszenie ★★★★☆☆☆
Maks. prędkość ★★★★★☆☆
Siła ★★★☆☆☆☆
Skręcanie ★★☆☆☆☆☆
49
Darkness
Darkness
Przyspieszenie ★★★☆☆☆☆
Maks. prędkość ★★★★☆☆☆
Siła ★★☆☆☆☆☆
Skręcanie ★★☆☆☆☆☆
50
Grinder
Grinder
Przyspieszenie ★★☆☆☆☆☆
Maks. prędkość ★★★★☆☆☆
Siła ★★☆☆☆☆☆
Skręcanie ★★☆☆☆☆☆
51
Advantage S
Advantage S
Przyspieszenie ★☆☆☆☆☆☆
Maks. prędkość ★★★★★★★
Siła ★☆☆☆☆☆☆
Skręcanie ★☆☆☆☆☆☆
52
Advantage F
Advantage F
Przyspieszenie ★★★★★★☆
Maks. prędkość ★★☆☆☆☆☆
Siła ★☆☆☆☆☆☆
Skręcanie ★☆☆☆☆☆☆
53
Advantage P
Advantage P
Przyspieszenie ★★☆☆☆☆☆
Maks. prędkość ★★★☆☆☆☆
Siła ★★★★★★☆
Skręcanie ★☆☆☆☆☆☆
54
Cannonball
Cannonball
Przyspieszenie ☆☆☆☆☆☆☆
Maks. prędkość ☆☆☆☆☆☆☆
Siła ☆☆☆☆☆☆☆
Skręcanie ☆☆☆☆☆☆☆

Trasy Edytuj

W grze Sonic Riders pojawia się 16 grywalnych tras, z czego połowa to alternatywne wersje. Na początku dostępnych jest pięć pierwszych tras z poniższej listy. Pozostałe trasy odblokowywane są przez ukończenie historii Hero oraz Babylon, a dwie bonusowe trasy Segi za zdobycie złotych rang w World Grand Prix. W menu wyboru trasy pojawia się jednak 8 ikon. Po wybraniu danej ikony gracz może wybrać jedną z dwóch wersji tras (o ile posiada ją odblokowaną): jedną z wersji Hero, a drugą z wersji Babylon. Gra zawiera także trzy areny do trybu Survival Mode.

Metal City 002

Metal City

Dark Desert 001

Dark Desert

Sega Carnival 002

Sega Carnival

Ścieżka dźwiękowa Edytuj

Ścieżkę dźwiękową do gry Sonic Riders utworzyli Tomonori Sawada, Kenichi Tokoi i Fumie Kumatani. Sawada zajął się kierownictwem dźwięku i nagrał efekty dźwiękowe. Z kolei Tokoi i Kumatani skomponowali utwory muzyczne. W odróżnieniu od poprzednich gier serii Sonic the Hedgehog, muzyka w Sonic Riders korzysta często z syntezatorów i posiada bardziej futurystyczny wydźwięk.

Aktorzy głosowi Edytuj

Rola Angielski aktor Japoński aktoor
Sonic the Hedgehog Jason Griffith Jun'ichi Kanemaru
Miles "Tails" Prower Amy Palant Ryo Hirohashi
Knuckles the Echidna Dan Green Nobutoshi Canna
Jet the Hawk Jason Griffith Daisuke Kishio
Wave the Swallow Bella Hudson Chie Nakamura
Storm the Albatross Dan Green Kenji Nomura
Amy Rose Lisa Ortiz Taeko Kawata
Doktor Eggman Mike Pollock Chikao Otsuka
Shadow the Hedgehog Jason Griffith Koji Yusa
Rouge the Bat Kathleen Delaney Rumi Ochiai
Cream the Rabbit Rebecca Honig Sayaka Aoki
E-10000G/E-10000R Maddie Blaustein Daisuke Kishio
Babylon Guardian Maddie Blaustein Kenji Nomura
Omochao Liza Jacqueline Etsuko Kozakura
Babiloński komputer Bella Hudson Chie Nakamura
AiAi Kaoru Morota
Ulala Apollo Smile

Krytyka Edytuj

Sonic Riders spotkała się głównie z mieszanymi recenzjami. W ciągu 2006 roku sprzedała się w 930 tysiącach kopii. Wersje na GameCube i PlayStation 2 zostały później wydane jako część Player's Choice i Greatest Hits, wskazując na wysoką sprzedaż gry. GameSpot pochwaliło dość dobrą grafikę, kolorowe poziomy i modele postaci, ale zwróciło uwagę na spadki w ilości klatek na sekundę, co pogarszało również jakość otoczenia. GameSpy również uznało grafikę za jeden z najlepszych aspektów gry. Z kolei IGN uznało, że efektyczne graficzne i tła były dobre, ale krytycznie oceniło kanciaste kształty i rozmazane tekstury. Nintendo World Report określiło tekstury jako niespójne. W kwestii muzyki IGN i GameSpot uznały ścieżkę dźwiękową za typowe dla serii utwory, ale IGN wyróżniło niektóre utwory, które lepiej wpasowują się w tematyki traas.

Recenzenci skrytykowali głównie rozgrywkę i sterowanie. GamesRadar+ określiło, że silnik gry znacznie utrudniał poruszannie się. Eurogamer uważało, że gra posiada dobre założenia, które jednak są zbyt skomplikowane. W oczach IGN gra nie była ani świetną wyścigówką, ani też zachęcającym snowboarderem, ale płytkim kompromisem ob. Uważali również, że latające deski nie miały zbytniego sensu, gdyż Sonic sam w sobie jest szybki. GameSpy określiło projekt rozgrywki, atakowanie oponentów i wykonywanie trików jako niespójne. Jednakże poczucie prędkości zostało uznnane przez krytyków. Według IGN Sonic Team postarało się oddać prędkość, a także uczynić tempo wyścigów nieprzewidywalnym. Według GameSpot jazda po strumieniach powietrza była również nowatorska. Eurogamer również zachwycało się prędkością w grze, która przypominała im o oryginalnych grach z serii. GamePro było jednak bardziej krytyczne, co prawda zgadzając się że rozgrywka była ekscytująca, ale czując że gra stała się przez to surrealistycznym rollercoasterem, zamiast prawdziwą grą. Wielu recenzentów zwróciło także uwagę nna trudności w utrzymywaniu prędkości. GamesRadar+ wyraziło swoją frustrację tym, że zderzenie ze ścianą powoduje całkowitą utratę prędkości. Recenzenci z GameSpy i GameSpot skrytykowali także Air Pit, jako niepotrzebną funkcję odbierającą zabawę z gry.

Ogółem Sonic Riders zostało określone jako średni dodatek do serii. IGN uznało grę za poprawę stosunku do Shadow the Hedgehog i dobrą zabawę dla fanów Sonica, jednak nie było pewne co do niektórych funkcji i uznało, że gra istnieje tylko po to aby zarobić na popularności gier snowboardowych. GameSpot uznało grę za czasami zajmującą, ale cierpiąca na braki w rozgrywce. Według GamesRadar+ seria Sonic the Hedgehog stała się w momencie wydania Sonic Riders miejscem na niedorobione gry.

Adaptacje Edytuj

W numerach Sonic the Hedgehog #163 i #164 ukazała się krótka i bardzo luźna adaptacja gry Sonic Riders, wprowadzając postaci Jeta, Wave i Storma. W późniejszych numerach wiele innych postaci zaczęło korzystać z Extreme Gear, na dobre przyjętych do serii.

Ciekawostki Edytuj

  • W odróżnieniu od innych wieloplatformowych gier z serii Sonic the Hedgehog, Sonic Riders posiada bardzo wiele różnic między wersjami. Wersja na GameCube posiada tylko jedną wersję językową (japońską w Japonii i angielską w innych częściach świata). Wersja na Xbox posiada dwa języki i najwyższą rozdzielczość. Wersja na PlayStation 2 posiada dowolne języki do wyboru, choć nadal brakuje japońskiej wersji językowej z regionach PAL, oraz funkcjonuje podobnie jak wersja na GameCube - jedyną zauważalną różnicą jest tu brak antyaliasingu i dość wysokie prawdopodobieństwo nieścisłej jakości rozgrywki. Wersja na PC stanowi port z wersji na Xboxa, z dowolnymi językami do wyboru, ale audio jest w niej obniżone i posiada wsparcie jedynie na dwóch graczy. Gra nie posiada także opcji wyjścia, przez co aby ją opuścić trzeba grać w trybie okienkowym, albo wyjść za pomocą skrótu Alt+F4. Posiada także błędy w animacjach oczu i ust postaci.
  • W trakcie produkcji gry NintendoPower zapowiedziało, że AiAi będzie grywalną postacią i twierdziło, że Mario pojawi się jako postać ekskluzywna w wersji na GameCube, co jednak okazało się być nieprawdą.
  • Jest to jedyna gra z serii Sonic Riders, w której Szmaragdy Chaosu odgrywają rolę w fabule.
  • Jest to pierwsza od czasów Sonic the Hedgehog CD gra z czołówką w stylu anime.
  • Shadow i Doktor Eggman to jedyne dwie postaci, które nie posiadają swoich ekskluzywnych Extreme Gear tylko dla siebie - Darkness i E-Rider są również dostępne dla innych postaci.
  • W trakcie rozgrywki Doktor Eggman wykorzystuje stare klipy głosowe Deema Bristowa, poprzednie aktora który zmarł wcześniej i został zastąpiony przez Mike'a Pollocka, który użycza postaci swojego głosu w przerywnikach.
  • W przerywnikach CG Tails i Knuckles pojawiają się bez swoich gogli.
  • Jest to jedyna gra z serii Sonic Riders z nazwanymi trikami.
  • W ostatnim przerywniku Babylon Story Amy nosi inne rękawiczki.
  • Jest to ostatnia gra z serii Sonic the Hedgehog wydana na Xbox i GameCube, oraz ostatnia wydana na PlayStation 2 w Japonii.
  • Ogon Knucklesa jest w tej grze zwrócony w górę, podczas gdy zwykle jest spuszczony w dół. W przerywnikach CG jego ogon jest również cały prosty i nie zagięty jak zwykle (to samo dotyczy przerywników CG z gry Sonic Riders: Zero Gravity).
  • Na oficjalnym artworku Rouge posiada niebieski makijaż, ale podczas rozgrywki i na jej ikonie jest różowy.
  • Detektor Szmaragdów Tailsa wygląda podobnie i pełni nawet podobną rolę co Smoczy radar z serii DragonBall, z którą seria Sonic the Hedgehog już wcześniej posiadała podobne elementy.
  • W pierwszym przerywniku historii Hero na początku można usłyszeć muzykę z Sega Carnival.
  • Instrukcja do Sonic Riders na PC zawiera reklamę gry Sonic the Hedgehog (2006), ale niepoprawnie określa że gra zostanie wydana na Xbox 360 i PC, zamiast Xbox 360 i PlayStation 3.
  • Backbone Entertainment miało przygotować wersję Sonic Riders na Game Boy Advannce, ale została ona anulowana z powodu braku czasu. Pomimo tego Sega pracowała później z firmą nad serią Sonic Rivals.
  • Prototypowa gra Sonic Extreme mogła być pierwowzorem do stworzenia Sonic Riders.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.