FANDOM


Elementy z wersji Beta, które zostały usunięte lub zmienione w finalnej wersji gry Sonic Mania.

Roboczy tytuł Edytuj

SonicDiscoveryTitle

Ekran tytułowy Sonic Discovery

Sonic Discovery

Logo Sonic Discovery

Zanim Sonic Mania otrzymała oficjalną nazwę, nosiła roboczy tytuł Sonic the Hedgehog Discovery. W plikach gry wciąż znajduje się logo starego tytułu.

Niewykorzystane poziomy Edytuj

Pierwotny 1 akt Lava Reef Zone Edytuj

Lava Reef 1 Prototype

Wczesny układ Lava Reef Zone

W plikach gry znajduje się nieużywana wersja 1 aktu Lava Reef Zone. Ma zupełnie inne ścieżki po których może chodzić gracz.

Niewykorzystani bossowie Edytuj

Pierwotny boss Studiopolis Zone Edytuj

Osobny artykuł: Egg Janken
Janken Mania

Sprite'y Jankena

W plikach gry znajdują się sprite'y oraz kod nieużywanego bossa (i jego elementów) poziomu Studiopolis Zone. Powstał jako pierwszy, aby pokazać Sedze możliwości deweloperów. Walka miała być grą w papier, kamień, nożyce i odniesieniem do innej gry Segi - Alex Kidd. Boss był latającą kapsułą, z dwiema kolczastymi kulami. Przypominał latającą wersję Gapsule. Aby go pokonać, należało wcisnąć przycisk na kapsule, aby ta wylosowała odpowiednie symbole. Można go przywrócić do gry na miejsce Weather Mobile (który zastąpił Jankena w finalnej wersji gry) i stoczyć z nim walkę.

Pierwotna wersja Driller Droida Edytuj

Osobny artykuł: Driller Droid
Sonic Mania PC - Lava Reef 1 Beta Used Bossfight - Please Read the Description

Sonic Mania PC - Lava Reef 1 Beta Used Bossfight - Please Read the Description

Przebieg walki

Początkowo, walka z Driller Droidem wyglądała inaczej. Arena zawarta była w obrębie szerokości jednego ekranu, zaś namierzanie nie było wyrównane do podziałki, a robot spadał prosto na wyznaczony punkt. Nie posiadał również pancerza, a jedynie osłonę na głowie oraz nieco mocniejsze wiertła, uniemożliwiające dostęp do głowy. Celem gracza było sprawienie, by robot wwiercił się w centralne platformy oraz otworzył osłonę na głowie po wytrysku gejzera lawy. Wtedy gracz mógł go uderzyć, a po wzbiciu się w górę, boki areny skruszały się i gracz zeskakiwał do niżej położonego miejsca. Do pokonania wymagane były 4 uderzenia.

Heavy Mystic Edytuj

W plikach gry Heavy Magician znana jest pod nazwą Heavy Mystic. Prawdopodobnie postać nosiła inną nazwę w trakcie produkcji gry.

Niewykorzystane sprites Edytuj

Love Tester Edytuj

Lovetester

Sprite'y Love Testera

W plikach gry znajdują się niewykorzystane sprite'y elementu rozgrywki o nazwie Love Tester. Pojawiają się na niej ikony Sonica, Tailsa, Knucklesa, Amy, oraz Eggmana. Gdy gracz wejdzie do tej maszyny, losuje mu ona parę. Im lepsza para zostanie wylosowana tym więcej dostanie się punktów.

Ucieczka przed UFO Edytuj

Time to escape

Sprite'y tekstów ze specjalnego poziomu

W plikach gry znajdują się sprite'y komunikatów tekstowych ze specjalnego poziomu. W grze wykorzystano wszystkie przedstawione teksty, z wyjątkiem Time to Escape!. Możliwe, że gracz miał uciekać ze specjalnego poziomu po zebraniu Szmaragdu Chaosu.

Hyper transformacje Edytuj

Hyper forms Mania

Sprite'y tekstów z super i hyper transformacjami

Obok wykorzystanych tekstów super transformacji, pojawia się komunikat Hyper. Jego obecność może wskazywać na to, że hyper transformacje znane z Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles miały się początkowo pojawić w Sonic Manii.

Badnik z Chemical Plant Zone Edytuj

Sweep

Sprite'y usuniętego badnika

W plikach gry znajdują się sprite'y niewykorzystanego przeciwnika z Chemical Plant Zone, o nazwie Sweep. Jest to badnik-komar. Został przywrócony w Sonic Mania Plus na poziomie Angel Island Zone.

Obiekty z Press Garden Zone Edytuj

Unused-0

Sprite'y niewykorzystanych elementów

W plikach gry znajdują się sprite'y niewykorzystanych obiektów z Press Garden Zone. Są to butelki z farbą, wałek, gazety i dwie wersje Sega SP-500. Butelki z farbą zmieniały ubarwienie skóry i futra postaci. Następnie, w zależności od koloru, SP-500 tworzyły nowe podłoże, po którym mógł poruszać się gracz. Za pomocą wałka gracz mógł zmyć z siebie farbę.

Niewykorzystane animacje Edytuj

Animacja Tailsa Edytuj

Tails unused Mania

Na oficjalnym koncie Sonic the Hedgehog na Twitterze zamieszczone zostało połączenie dwóch gifów z Sonic Manii. Przedstawiają one krótki przerywnik przed Chemical Plant Zone, a obok niewykorzystaną animację Tailsa. Zamiast zwykłego spoglądania w górę, po spadnięciu kropli Tails miał kręcić swoimi ogonami aby wysuszyć swoje futro. Animacja ta została przywrócona w aktualizacji, wydanej wraz z Sonic Mania Plus.

"I’m outta here!" Edytuj

W kodzie gry znajdują się informacje i wszystkie pliki głosowe dla specjalnej animacji Game Over. Jest ona nawiązaniem do Sonic CD. We wspomnianej grze Sonic wyskakiwał z ekranu, wypowiadając słowa I'm outta here!, jeśli gracz był nieaktywny przez 3 minuty. Powodowało to natychmiastowy koniec gry. Animacja ta została usunięta z finalnej wersji Sonic Manii, ale może być przywrócona. W zaktualizowanym menu i w Sonic Mania Plus animacja wyświetlana jest podczas wychodzenia z gry.

Niewykorzystana muzyka Edytuj

SMania Egg Reverie Pinch Mode DA Garden

Utwór w D.A. Garden

W D.A. Garden pojawia się niewykorzystany utwór muzyczny, pod nazwą "Egg Reverie Pinch Mode" (numer 42). Prawdopodobnie utwór miał być odgrywany kiedy gracz był bliżej pokonania bossów tego poziomu, Heavy King i Klepto Mobile. W Sound Test z Level Select utwór pojawia się pod "2A".

Nazwa Muzyka
Egg Reverie Pinch Mode

Niewykorzystane modeleEdytuj

Model Titanic MonarchEdytuj

W plikach gry znajduje się model Titanic Monarch. Miał być użyty w pierwszym akcie Titanic Monarch Zone, ale został zastąpiony spritem.

Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA , o ile nie zaznaczono inaczej.