Sonic Jump 2 – gra na telefony komórkowe wydana przez Segę w maju 2008 roku w ramach usługi Sega Mobile. Jest sequelem gry Sonic Jump, której remake wydano w 2012 roku.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

Rozgrywka w Sonic Jump 2 nie odbiega od tej z poprzedniej części. Gracz może poruszać Soniciem w lewo i w prawo, aby nawigować jego ruchem. Jeż automatycznie odbija się od ziemi i wskakuje na kolejne platformy, pnąc się coraz wyżej. Jeśli Sonic wypadnie poza ekran, straci życie. Zebranie 50 pierścieni przywraca życia. Na każdym poziomie pojawiają się także fragmenty Szmaragdów Chaosu. Aby je zebrać gracz musi ukończyć dany akt posiadając co najmniej 50 pierścieni. W grze pojawia się siedem poziomów o zwiększającej się trudności. Siódmy poziom odblokowany zostaje po tym jak gracz zdobędzie sześć Szmaragdów Chaosu. Wbrew instrukcji do gry, za zebranie wszystkich siedmiu Szmaragdów Chaosu nie otrzymuje się żadnej nagrody.

Poziomy[edytuj | edytuj kod]

Krytyka[edytuj | edytuj kod]

Gra została pozytywnie przyjęta przez IGN, który wystawił jej ocenę 7 na 10 punktów.

Galeria[edytuj | edytuj kod]

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Podobnie jak w Sonic Jump, w tej grze jasnoniebieski Szmaragd Chaosu został zastąpiony czarnym.
  • Sonic Jump 2 wykorzystuje sprites Sonica z serii Sonic Advance. W odróżnieniu od poprzedniej gry, oczy Sonica są teraz poprawnie pokolorowane na zielono. W Sonic Jump miały niebieski kolor.
  • Gra jest niemal identyczna jak Sonic Jump, ale nie posiada fabuły, a bossowie muszą otrzymywać więcej uderzeń.
  • W przeciwieństwie do innych gier z serii, dodatkowe życie zyskuje się za zebranie 50 pierścieni, a nie 100.
Treści społeczności są dostępne na podstawie licencji CC-BY-SA, o ile nie zaznaczono inaczej.