Sonic Wiki
Advertisement
Sonic Wiki

Elementy z wersji Beta, które zostały usunięte lub zmienione w finalnej wersji gry Sonic Heroes.

Poziomy[]

Heroes koncept 4

Szkic koncepcyjny nieznanego poziomu

Podwodny poziom[]

Jeden ze szkiców koncepcyjnych przedstawia nieznany poziom. Z rysunku wynika że jest to pewien rodzaj podwodnej bazy.

Power Plant[]

Kilka prototypowych zrzutów ekranu do Sonic Heroes ukazuje wczesną wersję Power Plant, nad którą unosiły się czarne chmury.

Rail Canyon[]

Power Plant prototype

Prototypowa wersja Power Plant z czarnymi chmurami

Z kilku niewykorzystanych plików głosowych wynika, że Drużyna Chaotix miała początkowo posiadać sekcje, w których Charmy opuszczałby swoją drużynę na pewien czas.

  • "If they can't come over here, then I guess I'm on my own!"
  • "Wonder if that switch did anything? Maybe I should check!"

Mystic Mansion[]

Kilka niewykorzystanych kwestii głosowych opisuje pomieszczenie pełne drzwi, a także przycisk. Żadna z lokalizacji w finalnej wersji Mystic Mansion nie pasuje do tego opisu.

Final Fortress[]

Kilka niewykorzystanych kwestii głosowych z poziomu Final Fortress poświęconych było wyjaśnianiu działania laserów, które pojawiają się pod koniec poziomu. Według tychże kwestii lasery strzelają w szynę o tym samym kolorze, mimo że w finalnej wersji gry wszystkie szyny są w tym samym kolorze. Sugeruje to że początkowo planowano wprowadzić szyny w różnych kolorach.

Przeciwnicy[]

Unidus[]

W plikach gry można znaleźć niewykorzystany model badnika typu Orbinaut, oraz dołączone do niego kolczaste kule.

Ataki i umiejętności[]

Triangle Jump[]

Początkowo Amy miała mieć zdolność do korzystania z Triangle Jumpa, ale w finalnej wersji pozostawiono ją bez tej umiejętności.

Prędkość światła[]

Amy i Espio mieli początkowo mieć zdolność do korzystania z Prędkości światła, ale w finalnej wersji gry pozostawiono ich bez tej umiejętności.

Tornado Jump[]

Unused Tornado Jump

Niewykorzystany Tornado Jump

Początkowo Amy i Espio wykonywali inne, lepiej widoczne Tornada, podobne do tych co u Sonica i Shadowa. Espio wytwarzał zielone tornado, a Amy różowe. Co więcej postacie wypowiadały również odpowiednie kwestie głosowe przy wykonywaniu ataku.

W ostateczności Amy otrzymała ledwo widoczne tornado z sercami, Tornado Hammer, a Espio równie słabo widoczne tornado z liśćmi - Leaf Swirl.

Niewykorzystane obiekty[]

Brama Omochao[]

Wiele niewykorzystanych kwestii głosowych postaci wspomina o bramie, której strażnikiem jest Omochao. W finalnej wersji gry nie pojawia się żaden pasujący do tego opisu obiekt.

Niewykorzystane dialogi[]

Drużyna Rose[]

Casino Park[]

Pomiędzy członkami Drużyny Rose miał toczyć się dialog na temat pokoju dla VIPów. Sam pokój pozostał w finalnej wersji poziomu, ale Drużyna Rose kończy Casino Park przed wejściem do tej sekcji.

  • Amy: So this is the V.I.P. room, huh?
  • Big: What's a V.I.P.?
  • Cream: This room is for special people, Mr. Big!
  • Amy: There's supposed to be a really gorgeous room, past these stairs.
  • Cream: There's no way we can get in, Amy! Let's go.

Bullet Station[]

Po wystrzeleniu z drugiego działa członkowie Drużyny Rose mieli komentować swoje przeżycia związane ze strzałem. W finalnej wersji kwestie głosowe odnoszące się do tego zostały usunięte, a plik głosowy Amy jest pusty.

  • Big: Wow, that was scary!
  • Cream: Yes it was!

Frog Forest[]

W Frog Forest pojawia się wielki grzyb, ale w finalnej wersji gry członkowie Drużyny Rose kończą poziom przed tą sekcją. Dlatego kwestie głosowe związane z wielkim grzybem zostały niewykorzystane.

  • Amy: You're right! It's more like a giant tree than a mushroom!
  • Cream: I've never seen a mushroom that big!
  • Amy: Is that all you ever think about?
  • Big: Is that a Shiitake mushroom? I'm getting hungry.

Mystic Mansion[]

W końcowej sekcji Mystic Mansion Drużyna Sonic i Drużyna Dark muszą zmierzyć się z trzema próbami: szybkości, siły i latania. Polegają na pokonaniu przeciwników, w celu wydostania się z wymiaru duchów. Drużyna Rose posiada kwestie głosowe związane z tą sekcją, ale kończą poziom przed wejściem do wymiaru duchów.

  • Amy: Maybe we can use Homing Attack on those ghosts to get over there.
  • Big: Use Homing Attack on the ghosts to get to the other side.
  • Cream: We should use Homing Attack on those ghosts, to get over there.

Egg Fleet[]

Poziom Drużyny Rose, podobnie jak inne poziomy tej drużyny, jest mocno skrócony. Jeden z dialogów odnosi się do sekcji ze śmigłem, którym gracz musi sterować i omijać pojawiające się przeszkody.

  • Amy: They're shooting at us! Dodge the bullets by moving up and down!
  • Big: Watch out! Get out of the way of the bullet!
  • Cream: We're being shot at! Move up and down to dodge the bullets!
  • Amy: Let's get up there!
  • Big: Please! Move up!
  • Cream: Move up!
  • Amy: They're firing at us again! Dodge 'em by moving up and down!
  • Big: They're shooting again! Must dodge the bullets: up and down!
  • Cream: Here we go again! Just dodge them by moving up and down!
  • Amy: Move down!
  • Big: You gotta move down, or else!
  • Cream: Move down!

Poza tym Drużyna Rose posiada niewykorzystany dialog, w którym odnoszą się do lądowania na wielkim okręcie bojowym.

  • Amy: Let's land on that battleship!
  • Big: I wonder if Froggy is on that giant ship.
  • Cream: Let's try landing on that giant battleship!

Final Fortress[]

W Final Fortress pojawia się sekcja, w której gracz toczy walkę z trzema Heavy Egg Hammerami. Jest to jedna z najtrudniejszych walk z przeciwnikami na normalnym poziomie. Drużyna Rose kończy swoją wersję Final Fortress przed tą sekcją. Mimo wszystko posiadają niewykorzystane kwestie, w których uznają że to dobry moment, aby wykorzystać Team Blast.

  • Amy: It's time for Team Blast!
  • Big: Let's get them with Team Blast!
  • Cream: We must attack, using Team Blast!

Shadow the Hedgehog[]

W angielskich plikach głosowych znajdują się dwie niewykorzystane kwestie Shadowa.

  • That hedgehog..."
  • "Is that so... If that's the case, you have no other choice but to die!"

Doktor Eggman/Neo Metal Sonic[]

Kilka niewykorzystanych kwestii głosowych miało być wygłaszanych przez Neo Metal Sonica w przebraniu Eggmana, podczas Robot Carnival i Robot Storm.

  • "Try coming back in about a million ye—"
  • "Team Sonic? You must be joking!" - odwołuje się do Drużyny Sonic.
  • "Without me, Team Dark is nothing but a bunch of buffoons!" - Eggman odwołuje się tutaj do Sonic Adventure 2, gdzie razem z Shadowem i Rouge był członkiem mrocznej strony (Dark). Jego byli współpracownicy pozostali w nowej Drużynie Dark.
  • "Rragh! This is no place for little girls or a big fat cat!" - odwołuje się do Drużyny Rose.
  • "You call yourselves "detectives"? Just run along now." - odwołuje się do Drużyny Chaotix.

Zmiana formacji[]

Początkowo planowano, aby postacie informowały gracza o tym, jakiej formacji powinien użyć w danej sytuacji. Z niewykorzystanych kwestii głosowych wynika, że przy zmianie formacji postacie miały wołać swoich współtowarzyszy po imieniu.

Walka z Metal Soniciem[]

Najprawdopodobniej w trakcie walki z Metal Overlordem, Metal Sonic miał korzystać z niewidzialności (skopiowanej od Espio). Potwierdzają to niewykorzystane kwestie głosowe

  • Knuckles: Where'd he go?
  • Sonic: He's gone!
  • Tails: Watch out everybody!
  • Espio: Even when he's invisible, he'll briefly appear when he attacks! Play close attention so you can locate his position!

Prototypowa muzyka[]

Kilka utworów muzycznych z wersji beta zostało zmienionych w finalnej wersji.


Nazwa Muzyka
Seaside Hill
Ocean Palace
Casino Park
BINGO Highway
Rail Canyon
Hang Castle
Hang Castle
Mystic Mansion
Final Fortress
Battle: Casino Area
Battle: City Area
Character Menu
Follow Me

Niewykorzystane przerywniki[]

Sonic Heroes trailer beta

Scena z Eggmanem na zwiastunie Sonic Heroes

Na zwiastunie Sonic Heroes przedstawiona jest czołówka gry. Różni się ona jednak od ostatecznej wersji. Na początku Sonic biegnie przez kanion, a trawa po której się porusza jest zieloną szachownicą, przypominającą bardziej otoczenie Green Hill niż Seaside Hill. W scenie z Doktorem Eggmanem wykorzystano inne otoczenie. Na tle obracającego się i pokazującego w stronę kamery doktora znajduje się kapsuła, podobna do tej z Bullet Station, zamiast Egg Pawnów i mechanicznego pomieszczenia.

Inne[]

Rendery postaci[]

Na stronie Vision Scape, studia odpowiedzialnego za cutscenki CG do Sonic Heroes, znajduje się kilka wczesnych renderów z trójwymiarowymi modelami niektórych postaci.

Galeria
Advertisement