Jeśli uważasz, że posiadane przez ciebie informacje są wartościowe dla tego artykułu, rozbuduj go!
Do zrobienia: Rozpisać dokładniej różnice, dodać opis fabuły
Sonic Generations (ソニック ジェネレーションズ:青の冒険 Sonikku Jenerēshonzu: Ao no Bōken?, dosł. "Sonic Generations: Blue Adventures") – gra platformowa z serii Sonic the Hedgehog, stworzona przez Dimps, a wydana przez Segę w 2011 roku na konsolę Nintendo 3DS. Podobnie jak w przypadku wydania Sonic Colors na Nintendo DS, Sonic Generations jest adaptacją głównego wydania gry. Powstała z okazji 20. urodzin Sonica.
Fabuła[]
Rozgrywka[]
Główna rozgrywka[]
Gracz ma możliwość wcielenia się w jednego z dwóch Soniców. Klasyczny Sonic dostępny jest w pierwszych aktach poziomów, a Współczesny - w drugich. Zadaniem gracza jest dotarcie do końca poziomu, który oznaczony jest tabliczką mety lub pierścieniem mety. W poziomach umieszczone są pierścienie oraz rozmaite power-upy w pudłach z przedmiotami. Wygląd elementów rozgrywki dostosowuje się do aktu, w którym występują.
Styl rozgrywki Klasycznego Sonica podobny jest do tego z gier na Sega Mega Drive. Może wykonywać Skok obrotowy, Atak obrotowy, Sprint obrotowy, a wraz z przebiegiem gry odblokowuje także Atak naprowadzający. Rozgrywka odbywa się całkowicie w widoku z boku.
Styl rozgrywki Współczesnego Sonica podobny jest do tego z gry Sonic Rush. Może wykonywać te same ruchy co Klasyczny Sonic, z wyjątkiem Sprintu obrotowego, a ponadto używać Ślizgu oraz Pędu. W trakcie rozgrywki odblokowywane jest także Tupnięcie. W przeciwieństwie do głównej wersji gry, nie pojawiają się sekcje trójwymiarowe i rozgrywka odbywa się w widoku z boku lub częściowo pod kątem, jednak nie w pełni zza pleców. Unikatowe dla wersji na 3DS jest działanie licznika pędu, który posiada tę samą właściwość co ten z Sonic Rush - uzupełniany pierścieniami może być wykorzystywany bez wyczerpywania.
Wersja na 3DS posiada także etapy specjalne, w których zdobywane są Szmaragdy Chaosu. Gracz może zamienić się w Super Sonica jedynie podczas finałowej walki z Pożeraczem czasu.
Profil[]
Karta profilu pokazuje nazwę gracza, jego rangę (od początkującego do mistrza), ile lat upłynęło od kiedy gracz stał się fanem Sonica, jego ulubioną grę, oraz postać, Mii i liczbę punktów. Wciskając przycisk R gracz może odwrócić kartę. Z tyłu znajduje się postęp gry, ile zawartości odblokowano w Collection Room, jak wiele misji odblokowano, łączna ilość zebranych pierścieni i wszystkie rangi zdobyte na poziomach.
Zwiększanie poziomu karty pozwala odblokować nowe wzory. Zostały zaczerpnięte z różnych gier z serii. Są to wzory takich gier jak Sonic 3D Blast, Sonic the Hedgehog Spinball, Sonic the Fighters, Sonic Riders i Shadow the Hedgehog. Transformacje takie jak Excalibur Sonic czy Sonic the Werehog również otrzymały swoje wzory na karcie.
Co każde dwie rangi karta zmienia kolor. Aby osiągnąć najwyższą rangę należy zdobyć 999999 punktów. Rangi i ich kolory to:
- Novice (Żółta)
- Beginner (Żółta)
- Intermediate (Pomarańczowa)
- Skilled (Pomarańczowa)
- Advanced (Czerwona)
- Expert (Czerwona)
- Pro (Niebieska)
- Master (Niebieska)
- Grand Master (Srebrna)
- Legendary (Złota)
Muzyka do odblokowania[]
Muzyka do odblokowania w Sonic Generations to zwykle oryginalne utwory z poprzednich gier, czasami są remiksami. Gracz może odtworzyć wybrany utwór podczas przechodzenia danego poziomu lub bossa. Dostępne są następujące utwory:
- "Green Hill Zone" (Sonic the Hedgehog (1991))
- "Marble Zone" (Sonic the Hedgehog (1991))
- "Star Light Zone" (Sonic the Hedgehog (1991))
- "Emerald Hill Zone" (Sonic the Hedgehog 2)
- "Chemical Plant Zone (Oryginalne)" (Sonic the Hedgehog 2)
- "Etap specjalny" (Sonic the Hedgehog 2)
- "Angel Island Zone" (Sonic the Hedgehog 3)
- "Hydrocity Zone" (Sonic the Hedgehog 3)
- "Marble Garden Zone" (Sonic the Hedgehog 3)
- "Mushroom Hill Zone" (Sonic & Knuckles)
- "Flying Battery Zone" (Sonic & Knuckles)
- "Death Egg Zone" (Sonic & Knuckles)
- "Open Your Heart" (Sonic Adventure)
- "Believe In Myself" (Temat muzyczny Tailsa) (Sonic Adventure)
- "My Sweet Passion" (Temat muzyczny Amy) (Sonic Adventure)
- "Live and Learn" (Sonic Adventure 2)
- "Unknown From M.E." (Temat muzyczny Knucklesa) (Sonic Adventure 2)
- "Throw It All Away" (Temat muzyczny Shadowa) (Sonic Adventure 2)
- "Sonic Heroes" (Sonic Heroes)
- "What I'm Made Of..." (Sonic Heroes)
- "Seaside Hill" (Sonic Heroes)
- "Right There, Ride On" (Sonic Rush)
- "Jeh Jeh Rocket" (Sonic Rush)
- "Vela Nova" (Sonic Rush)
- "A New Venture" (Sonic Rush Adventure)
- "Blizzard Peaks" (Akt 1/Akt 2 mix) (Sonic Rush Adventure)
- "Sky Babylon" (Akt 1/Akt 2 mix) (Sonic Rush Adventure)
- "Reach for the Stars" (Sonic Colors)
- "Aquarium Park" (Akt 1) (Sonic Colors)
- "Starlight Carnival" (Akt 1) (Sonic Colors)
- "Palmtree Panic Present (JPN)" (Sonic CD)
- "Sonic Boom" (Sonic CD)
- "Stardust Speedway Bad Future (US)" (Sonic CD)
- "Door into Summer" (Knuckles' Chaotix)
- "Diamond Dust Zone" (Sonic 3D Blast)
- "Super Sonic Racing" (Sonic R)
- "Sonic Stage" (Emerald Beach) (Sonic Battle)
- "Neo Green Hill Zone" (Sonic Advance)
- "Leaf Forest" (Sonic Advance 2)
- "Route 99" (Sonic Advance 3)
- "Quick Trip to Paradise" (Sonic Rivals)
- "Race to Win" (Sonic Rivals 2)
- "His World" (Sonic the Hedgehog (2006))
- "Endless Possibility" (Sonic Unleashed)
- "High Flying Groove" (Sonic Riders)
- "Un-Gravitify" (Sonic Riders: Zero Gravity)
- "Free" (Sonic Free Riders)
- "Let the Speed Mend It" (Sonic and the Secret Rings)
- "Knight of the Wind" (Sonic and the Black Knight)
- "The Adventure Begins" (Sonic the Hedgehog 4: Episode I)
Modele[]
W Sonic Generations pojawia się ukryty pokój z modelami. Modele przedstawiają zarówno postacie które pojawiły się w grze, jak i te z poprzednich lat. Odblokowuje się je za wykonywanie misji. Pojawiają się następujące modele:
- Sonic the Hedgehog
- Doktor Eggman
- Miles "Tails" Prower
- Amy Rose
- Metal Sonic
- Knuckles the Echidna
- Big the Cat
- Shadow the Hedgehog
- Rouge the Bat
- Cream the Rabbit & Cheese
- E-123 Omega
- Silver the Hedgehog
- Orbot & Cubot
- Szmaragdy Chaosu
- Big Arm
- Biolizard
- Egg Emperor
- Pożeracz czasu
Inne tryby gry[]
Time Attack[]
W tym trybie gracz ma możliwość pobicia swoich rekordów czasowych na poziomach i bossach. Wyniki mogą być publikowane w globalnych rankingach.
Versus Mode[]
Lokalny bezprzewodowy tryb dla dwóch graczy. Gracze ścigają się między sobą i na trasach mogą zdobywać następujące przedmioty:
Uczestniczenie w wyścigach online pozwala odblokować nową zawartość do Collection Room, a także 100 dodatkowych misji.
StreetPass[]
StreetPass jest wykorzystywany do odblokowywania zawartości i misji. Aktywowany jest w momencie w którym ktoś z konsolą 3DS przejdzie obok drugiej osoby z taką samą konsolą. Gracz może również posłużyć się tzw. Play Coins (zdobywane przy użyciu krokomierza) w celu zakupienia nowych misji (zwykle kosztują pięć Play Coins). StreetPass pozwala wymienić swoją kartę profilu z innym graczem, a także ulepszyć swoją własną na różne sposoby.
Postacie[]
Główne postacie[]
Postać | Opis |
---|---|
Sonic the Hedgehog (Klasyczny i Współczesny) |
Najszybszy jeż na świecie i główny bohater. W trakcie swoich licznych przygód Sonic spotkał wielu przyjaciół i zmierzył się z różnymi rywalami i przeciwnikami. Sonicowi niemal zawsze towarzyszy jego najlepszy przyjaciel Tails. Największym wrogiem niebieskiego jeża jest Doktor Eggman. Sonic jest optymistyczny, wyluzowany i pewny siebie. |
Miles "Tails" Prower (Klasyczny i Współczesny) |
Lis, który urodził się z dwoma ogonami. W przeszłości był poniżany przez inne zwierzęta i stracił wiarę w swoje możliwości. Kiedy jednak spotkał Sonica jego życie zupełnie się odmieniło. Tails postanowił że zostanie kimś takim jak Sonic. Minęło jeszcze wiele czasu zanim się usamodzielnił. Mimo wszystko Tails nadal lubi się trzymać Sonica i pomagać mu w różnych przygodach. Jest znany ze swojej inteligencji, dzięki której może budować skomplikowane maszyny i drobne, ale przydatne gadżety. |
Doktor Eggman (Klasyczny i Współczesny) |
Prawdziwe imię - Ivo Robotnik. Genialny naukowiec z 300 IQ. Doktor Eggman jest arcywrogiem Sonica. Od niepamiętnych czasów podejmuje próby podboju świata i zbudowania swojego Imperium Eggmana. Jednak zawsze powstrzymują go niebieski jeż Sonic i jego przyjaciele. W swoich planach Eggman wykorzystuje armię własnoręcznie zbudowanych robotów. Mimo swojej inteligencji bywa porywczy, nieostrożny i dziecinny. Często wybucha maniakalnym śmiechem i traci czujność jeśli jego plan się powodzi. Po swojej ostatniej klęsce w kosmosie Eggman znalazł dziwną anomalię, którą planował wykorzystać do zawładnięcia czasoprzestrzenią. |
Pożeracz czasu |
Tajemniczy byt dryfujący w przestrzeni kosmicznej. Pożeracz czasu może manipulować czasoprzestrzenią, a nawet ją niszczyć. Został znaleziony przez Doktora Eggmana i wykorzystany w najnowszym planie. |
Rywale[]
- Metal Sonic – mechaniczna kopia Sonica stworzona przez Doktora Eggmana. Rywal w erze Klasycznej.
- Shadow the Hedgehog – czarny jeż, Najpotężniejsza Forma Życia stworzona przez Profesora Geralda Robotnika, dziadka Eggmana. Rywal w erze Dreamcasta.
- Silver the Hedgehog – pochodzący z przyszłości biały jeż o telekinetycznych zdolnościach. Rywal w erze współczesnej.
Cameo[]
- Amy Rose
- Big the Cat
- Blaze the Cat
- Charmy Bee
- Cheese
- Cream the Rabbit
- Espio the Chameleon
- Knuckles the Echidna
- NiGHTS
- Vector the Crocodile
Poziomy[]
Każdy poziom posiada dwa akty: jeden dla Klasycznego Sonica i jeden dla Współczesnego. W erze Klasycznej występują trzy poziomy, natomiast w erze Dreamcast i Współczesnej - po dwa.
- Green Hill – poziom o tematyce Green Hill. Reprezentuje Sonic the Hedgehog.
- Casino Night – poziom o tematyce parku rozrywki. Reprezentuje Sonic the Hedgehog 2.
- Mushroom Hill – poziom o tematyce lasu. Reprezentuje Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles.
- Emerald Coast – poziom o tematyce wybrzeża z elementami tematyki Green Hill. Reprezentuje Sonic Adventure.
- Radical Highway – poziom o tematyce miejskiej. Reprezentuje Sonic Adventure 2.
- Water Palace – poziom o tematyce starożytnych ruin z elementami tematyki wodnej. Reprezentuje Sonic Rush.
- Tropical Resort – poziom o tematyce parku rozrywki. Akt 1 reprezentuje Sonic Colors na Nintendo DS, a akt 2 wersję na Wii.
- Etap specjalny – etap specjalny wzorowany na tym z Sonic Heroes. Pozwala na zdobycie Szmaragdu Chaosu. Gracz odblokowuje dostęp do niego po zakończeniu normalnego poziomu i nie muszą być spełnione żadne warunki.
Przeciwnicy[]
- Motobug
- Chopper
- Crabmeat
- Buzz Bomber
- Newtron
- Crawl
- Butterdroid
- Mushmeanie
- Dragonfly
- Madmole
- Kiki
- Rhino-Tank
- Sweeper
- Mono Beetle
- Gold Beetle
- Gun Hunter
- Blue Eagle
- Flapper
- Knight Pawn
- Klagen
- Sea Pawn
- Egg Pawn
- Spinner
Bossowie[]
Na każdą erę przypada jeden główny boss i jeden rywal. Rywale to walki z innymi postaciami. Bossowie również są odnowionymi wersjami walk znanych z poprzednich gier.
- Metal Sonic – rywal ery klasycznej. Wyścig toczy się w Casino Night. Gracz steruje Klasycznym Soniciem.
- Big Arm – boss ery klasycznej. Walka toczy się w otoczeniu Launch Base Zone. Jest odwzorowaniem finałowego bossa z Sonic the Hedgehog 3. Gracz steruje Klasycznym Soniciem.
- Shadow the Hedgehog – rywal ery Dreamcasta. Wyścig toczy się w Radical Highway. Gracz steruje Współczesnym Soniciem.
- Biolizard – boss ery Dreamcasta. Walka toczy się w otoczeniu Cannon's Core. Jest odwzorowaniem odwzorowaniem bossa z Sonic Adventure 2. Gracz steruje Współczesnym Soniciem.
- Silver the Hedgehog – rywal ery współczesnej. Wyścig toczy się w Tropical Resort. Gracz steruje Współczesnym Soniciem.
- Egg Emperor – boss ery współczesnej. Walka toczy się w otoczeniu Final Fortress. Jest odwzorowaniem finałowego bossa z Sonic Heroes. Gracz steruje Współczesnym Soniciem.
- Pożeracz czasu – finałowy boss całej gry. Walka toczy się w tunelu czasu. Gracz steruje tak Klasycznym jak i Współczesnym Super Sonicem.
Ścieżka dźwiękowa[]
Praktycznie wszystkie utwory z Sonic Generations są remiksami utworów z innych gier z poprzednich lat. Jun Senoue i Tatsuya Kozaki zremiksowali większość muzyki, podczas gdy Tomoya Ohtani, Kenichi Tokoi i Naofumi Hataya zremiksowali klasyczne utwory z gier na Mega Drive'a. Ścieżkę dźwiękową do wersji na konsole/PC i na Nintendo 3DS wydano w jednym albumie: Blue Blur: Sonic Generations Original Soundtrack.
Różnice względem głównej wersji[]
Krytyka[]
Recenzje wersji na 3DS były mniej pozytywne niż głównego wydania. GameRankings i Metacritic wystawiły ocenę 69.5% i 66/100. Official Nintendo Magazine dał tej wersji 85%, nazywając grę bardzo wynagradzającą dla łowców rekordów, komentując jednak krótkość głównej rozgrywki. GamingXP wystawili ocenę 84/100 mówiąc że debiut Sonica na Nintendo 3DS to prawdziwy sukces. Kombinacja dwóch różnych jeży i kolorowe otoczenia w 2D i 3D są bardzo ciekawe. Gra jest zbyt łatwa, ale jest w niej pełno talentu i wystarczająco dużo zawartości aby naprawdę zadowolić gracza. IGN wystawli nieco bardziej mieszaną ocenę, dając 7/10. Stwierdzono że podczas gdy konsolowa wersja Sonic Generations łączy starą i nową rozgrywkę w szybkości, wersja na 3DS to właściwie Sonic Rush w którym obie grywalne postacie to Sonic. Game Informer wystawił wersji na 3DS ocenę 58/100, krytykując głównie projekt platformówki. Wychwalono natomiast muzykę gry i efekty 3D, etapy specjalne i zwykłe poziomy. GamesRadar oceniło grę 7/10, chwaląc projekt poziomów i opcjonalne misje, ale krytykując długość gry i to, że Współczesny Sonic został ograniczony do 2D.
Ciekawostki[]
- Jest to pierwsza gra z serii Sonic the Hedgehog na Nintendo 3DS.
- Sonic Generations na 3DS jest pierwszą grą na konsolę przenośną Nintendo, w której pojawiają się całkowicie trójwymiarowe poziomy i dynamiczne ruchy kamery.
- Wersja na konsole/PC uznaje Sonic Heroes za część ery Dreamcasta (chociaż gra nigdy nie pojawiła się na tej konsoli), a wersja na 3DS jako część ery współczesnej (walka z Egg Emperorem).
- Większość pierwszych aktów to dokładne odwzorowania oryginalnych pierwszych aktów z danego poziomu.
- Sonic odnosi się do Sonic and the Secret Rings i Sonic Colors kiedy mówi No stranger then rescuing genies and magic books or saving aliens in a interstellar amusement park.
- W wersji na konsole/PC pojawiają się przyjaciele Sonica, natomiast w wersji na Nintendo 3DS pojawiają się wyłącznie w zdjęciu w napisach końcowych. Co ciekawe, w Sonic Colors miała miejsce sytuacja odwrotna - to wersja na Nintendo DS zawierała wiele postaci, nieobecnych w glównym wydaniu.