Elementy z wersji Beta które zostały usunięte lub zmienione w finalnej wersji gry Sonic Generations.
Usunięte wersje[]
Sonic Generations miało być stworzone w ramach umowy między Segą i Sony. Gra miała zostać wyprodukowana na konsole Sony pod roboczym tytułem Sonic Anniversary. Nie wspominano wtedy o portach na Xbox 360 i PC. Z Gamefest w Madrycie można dowiedzieć się że planowano wydać grę na Wii, PlayStation Portable, PlayStation 3 i Nintendo 3DS. Co do wersji na Xbox 360 pracownicy utrzymywali że nadal prowadzone były w tej kwestii rozmowy.[1]
Po wydaniu gry nie wiadomo było jak daleko zaszła produkcja wersji na Wii, PlayStation 2 i Nintendo DS. Niektóre źródła podają że zostały anulowane we wczesnej fazie.[1]
Postacie[]
Trzeci Sonic[]
W wywiadzie z Ryanem Drummondem okazało się że twórcy planowali stworzyć trzeciego Sonica, który reprezentowałby erę Dreamcasta. Drummond otrzymał propozycję udzielenia głosu temu Sonicowi, ale odmówił z powodu niekorzystnych dla niego warunków umowy i tym samym porzucono plany nad stworzeniem trzeciego niebieskiego jeża.
Głos Klasycznego Sonica[]
Aaron Webber powiedział że Sega planowała aby Jaleel White użyczył głosu Klasycznemu Sonicowi. Aktor znany był z użyczania głosu Sonicowi z kilku kreskówek, m.in. Adventures of Sonic the Hedgehog. Sega nie mogła się z nim jednak skontaktować i uznano że Klasyczny Sonic i tak powinien pozostać bez głosu.
Profil Super Sonica[]
W plikach gry znajduje się niewykorzystany profil Super Sonica z Collection Room. Nie wiadomo dlaczego został usunięty. Pozostałość po niewykorzystanym profilu to prawdopodobnie jedno puste miejsce zaraz obok karty profilu Metal Sonica. Tekst profilu brzmi następująco:
Sega Genesis Controller[]
Mimo że port na PC nie posiada Sega Genesis Controller, który pozwala zagrać w oryginalnego Sonic the Hedgehog z 1991 roku, to w plikach gry nadal znajduje się muzyka z HUBa i ikona ze sklepu.
Ataki i umiejętności[]
Niewykorzystana Moc Koloru[]
W wersji na konsole/PC Pomarańczowy Wisp i Różowy Wisp miały być początkowo dostępne na wszystkich poziomach jako opcjonalne power-upy do wyekwipowania. W finalnej wersji gry pojawiają się tylko na poziomie Planet Wisp. Po tym pomyśle pozostał jedynie opis umiejętności Wispów:
- "Turns Sonic into an Orange Rocket to fly up."
- "Turns Sonic into Pink Spikes- Cling to surfaces!"
Atak naprowadzający[]
Niewykorzystana opcja pozwala zmienić przycisk Ataku naprowadzającego na X. Wadą tego jest jednak to że Klasyczny i Współczesny Sonic nie mogliby wykonać Sprintu z powietrza, a także podwójnego skoku podczas noszenia osłon żywiołów (ogień, woda, elektryczność).
Foot Sweep[]
W plikach gry znajduje się atak Foot Sweep z Sonic Unleashed. Może być przywrócony do gry, ale nie jest w pełni ukończony. Nie wytwarza wokół Współczesnego Sonica odpowiedniej aury, a przeciwnicy którzy zostaną trafieni tym atakiem zamrożą się i wybuchną bez odtwarzania odpowiedniej animacji.
Niewykorzystane misje[]
W plikach gry znajdują się cele misji, które nigdy nie pojawiły się w finalnej wersji gry:
- Niszczenie konkretnej liczby przeciwników aby ukończyć misję.
- Kontrolowanie licznika Pędu.
- Ilość umiejętności potrzebnych do ukończenia misji.
Te warunki spełnienia misji zostały jednak wykorzystane w wersji na Nintendo 3DS.
Niewykorzystane grafiki[]
Pozostałości po Sonic Unleashed[]
Wersja na PC posiada dużą ilość renderów postaci z Sonic Unleashed. Oprócz tego w plikach znajdują się ikony Sonica i Jeżołaka, takie jak np. ikona dodatkowego życia Jeżołaka.
Nagłówki postaci[]
W jednym z plików Pożeracza czasu znajdują się nagłówki przedstawiające lustrzane odbicia imion postaci w różnych językach. Nagłówki posiadają barwy będące głównymi kolorami danej postaci. Co ciekawe znajdują się w nich również nagłówki Omochao i Metal Sonica, chociaż żaden z nich nie pojawił się podczas finałowego bossa.
Power-upy[]
Wśród ikon power-upów znajdują się również ikony z imionami postaci.
Ekran tytułowy[]
Przedstawiony obok ekran tytułowy z wersji demo.
Ekran ładowania[]
W demo na Xbox Live Arcade i PlayStation Network ekran ładowania przedstawiał sprite'y biegnącego Sonica i Eggmana. W ostatecznej wersji są zamiast tego klasyczny Sonic biegnący za nowczesnym.
Niewykorzystana muzyka[]
Muzyka | Opis |
---|---|
Dżingiel nietykalności z bety. | |
Muzyka z HUBa Green Hill w wersji beta. | |
Dżingiel dodatkowego życia z Bety. |
Oprócz tego początkowo wersja muzyki do Big Arma, zaprezentowana na E3, była remiksem The Doomsday Zone.