Sonic Forces: Speed Battle, znana również jako Sonic Forces, Sonic Forces - Racing Battle i Sonic Forces - Running Battle – gra wyścigowa z serii Sonic the Hedgehog, stworzona przez Hardlight Studio i wydana przez Segę. Jest oparta na Sonic Forces i Sonic Dash. Gracze ścigają się na różnych trasach do mety, jako dowolna z dostępnych postaci. Po drodze można zbierać różne użyteczne przedmioty z pudeł z przedmiotami, które pozwalają spowolnić oponentów, lub zwiększyć swoją prękość na krótki czas.
Prace nad Sonic Forces: Speed Battle rozpoczęto w czerwcu 2016 roku, po przeprowadzeniu analizy możliwości najnowszych telefonów. Początkowo studio Hardlight sprawdzało, czy synchronizowana rozgrywka spełni ich oczekiwania. Wczesne prototypy gry wykorzystywały zawartość z poprzednich produkcji i technologii, np. Sonic Dash 2: Sonic Boom. Początkowo w grze planowano wykorzystać postacie z serii Sonic Boom.
Od samego początku Hardlight starało się stworzyć łatwe do tworzenia poziomy, które pasowałyby do nowego stylu rozgrywki. Dlatego też powstał system, dzięki któremu mogli tworzyć każdą część trasy jaka była im potrzebna. Sonic Forces: Speed Battle od początku traktowano jako sieciową grę. Podczas prac nad trasami, twórcy starali się stworzyć unikalne elementy, które dostosowałyby się do możliwości urządzeń mobilnych. W 2016 roku Hardlight przedstawili swój pomysł Sonic Team, które potrzebowało w tym czasie nowej gry mobilnej. Po omówieniu projektu z Takashim Iizuką, zespół poszerzył swoje grono, aby dopracować grę. Po roku, a dokładnie we wrześniu 2017 roku, produkcja została wydana w niektórych regionach, jako wersja testowa. W listopadzie globalnie wydano pełną wersję gry. W momencie wydania Sonic Forces: Speed Battle składało się z trzech stref po dwanaście tras. Więcej stref planowanych jest w przyszłych aktualizacjach.
Rozgrywka[]
Główna rozgrywka[]
Sonic Forces: Speed Battle przypomina swoją rozgrywką Sonic Dash i Sonic Dash 2: Sonic Boom. Jednak zamiast biegania po nieskończonej trasie, gracz ściga się po przygotowanych już torach z innymi zawodnikami. Wyścig toczy się w czasie rzeczywistym. Może w nim brać udział maksymalnie czterech graczy. Przed wyścigiem gracz wybiera postać. Nowe postaci mogą być odblokowywane przez zbieranie kart, otrzymywanych ze skrzyń za wygrane wyścigi. Podczas wyścigu postaci cały czas biegną do przodu. Gracz może skakać, wykonywać wślizgi, a także zmieniać tory. Wyścigi zaczynają się na czterech pasach, ale ich ilość może się potem zmieniać od jednego do nawet sześciu. Gracz musi zbierać pierścienie, aby zwiększać swoją prędkość. Może ich posiadać maksymalnie 100. Zderzenie się z przeszkodami lub przeciwnikami powoduje utratę pierścieni i szybkości. Przeciwników można dodatkowo zniszczyć wykonując skok lub wślizg, aby zdobyć dodatkowe pierścieni. Należy również uważać na przedmioty, z których korzystają inni gracze. Na wyścig mają również wpływ trzy atrybuty postaci: szybkość, przyspieszenie, a także siła. Im wyższa jest ta ostatnia, tym krócej postacie doznają ogłuszenia pod wpływem przeszkód i przedmiotów. Każda z postaci może także zbierać własne przedmioty z pudeł z przedmiotami położonych na trasie i wykorzystywać je przeciwko wrogom. Każda postać posiada trzy typy przedmiotów i osłonę. Pierwszym typem jest przedmiot ofensywny, który stanowi poojedynczy pocisk który można posłać w kierunku wrogów. Drugim typem przedmiotu są miny, czyli przeszkody rozstawiane przez gracza na jednym lub wielu dostępnych pasach, w które można się złapać również samemu. Ostatnim typem jest przedmiot zapewniający chwilowe, znaczne przyspieszenie. Przedmiot ten jest przyznawany w przypadku gdy gracz będzie zostawał z tyłu. Jeśli gracz prowadzi lub jest blisko pozostałych oponentów, zwykle będzie otrzymywał osłonę która blokuje jedno otrzymanie obrażeń od przeszkód lub przedmiotów, ale nie chroni przed przepaściami. Metą każdego wyścigu jest prototyp Upiornego Rubinu.
W Sonic Forces: Speed Battle poza przeszkodami na trasach pojawiają się także inne elementy ułatwiające rozgrywkę. panele przyspieszające dodają postaciom chwilowego pędu. W niektórych miejscach pojawiają się potrójne panele przyspieszające, które można odróżnić po niebieskich obręczach które je otaczają. W ich przypadku gracz musi wbiec w krótkich odstępach czasu na każdy panel aby otrzymać maksymalne przyspieszenie. Jeśli otrzyma obrażenia lub pominie jeden z paneli, to bonus do prędkości będzie znacznnie niższy. Powszechne są także szyny, po których zjeżdża się szybciej niż biegnie po stałym lądzie. Oprócz tego na trasach czasami pojawiają się taśmy produkcyjne - taśmy z zielonymi strzałkami popychają graczy do przodu, podczas gdy te z czerwonymi spowalniają bieg. Na trasach czasami można także spotkać pętle i korkociągi. Gracze powinni uważać na przepaście, ponieważ jeśli w nie wpadną to będą musieli odczekać chwilę zanim wrócą na trasę
Po zakończeniu wyścigu gracze zatrzymują zebrane pierścienie, a także przyznawane są im skrzynie bitewne, z których można zebrać karty dla danej postaci. Dodatkowo gracze, którzy zajęli pierwsze lub drugie miejsce otrzymują skrzynie zwycięstwa, które zawierają większe bonusy, takie jak pierścienie i karty dla wielu postaci. W zależności od obecnego poziomu gracza i jego pozycji końcowej w wyścigu, gracze otrzymują lub tracy trofea, które są numerycznymi punktami, które gra wykorzystuje potem jako odniesienie przy dobieraniu oponentów. Matchmaking korzysta z systemu tierów, które są odblokowywane za konkretną ilość trofeów. Odblokowanie wyższych tierów pozwala ścigać się na trudniejszych trasach, podzielonych na łatwe, średnie, trudne i ekstremalne. Tiery ustalają także wartość nagród jakie gracz otrzymuje po wyścigu. Czerwone pierścienie pojawiają się w grze jako waluta, którą można otrzymać z darmowych skrzyń, albo zakupić je za prawdziwe pieniądze. Za czerwone pierścienie można kupić zwykłe pierścienie, skrzynki, albo odblokować skrzynie zwycięstwa natychmiastowo, gdyż na ich odblokowanie trzeba czekać kilka godzin. Darmowe skrzynie są dostarczane graczowi co cztery godziny i można je przechowywać w ilości maksymalnie dwóch jednocześnie. Zebranie odpowiedniej liczby kart dla danej postaci pozwala ją odblokować, albo umożliwia zakupić dla niej zwiększenie poziomu za pierścienie. Ulepszanie postaci zwiększa ogólny poziom gracza:
Poziom
Punkty doświadczenia
1
0
2
20
3
50
4
75
5
100
6
225
7
450
8
700
9
1,000
10
2,000
11
4,000
12
5,000
13
7,000
14
14,000
15
22,000
Gdy poziom gracza się zwiększa, modyfikowane są dwie statystyki: Ring Boost i Resistance. Ring Boost zwiększa maksymalną szybkość postaci zdobywaną za zebrane pierścienie. Resistance z kolei zmniejsza efekty ataków innych graczy, które mają negatywny wpływ na postać.
Misje[]
Co każde 24 godziny gracze otrzymują losowe misje. Można mieć ich maksymalnie trzy jednocześnie. Za ich wykonywanie przyznawane są spore nagrody. Misje te polegają na wykonaniu konkretnych czynności podczas wyścigu, albo wybrania konkretnej postaci.
Sezony[]
Sezony to trzydziestodniowe wydarzenia, które mają miejsce w Sonic Forces: Speed Battle. Po raz pierwszy odblokowywane są w tierze 4. Można wziąć w nich udział po zajęciu pierwszego miejsca w wyścigu trzy razy, za co gracz otrzyma także skrzynkę z pewna sumą kart pod koniec 30-dniowego okresu. Im wyższy tier gracza, tym więcej kart. Po osiągnięciu tieru 8, na 4000 trofeów, wszystkie następne trofea zdobyte powyżej tego numeru zostaną zmienione w prestiżowe punkty, a pod koniec sezonu znów zostaną zresetowane do 4000. Punkty te pokazywane są w osobnym rankingu, który aktualizuje się pod koniec każdego sezonu.
Ulepszenia[]
Ulepszanie postaci jest możliwe po zebraniu odpowiedniej ilości kart. Należy następnie wydać pierścienie na ulepszenie. Wyższy poziom postaci ulepsza efekty wykorzystywanych przez nią przedmiotów. Każda postać może być ulepszona maksymalnie 16 razy. Rzadkość postaci wpływa jak wiele kart i pierścieni będzie wymaganych do dokonania ulepszenia. Ilość doświadczenia przyznawanego za ulepszenie również zależy od rzadkości, oraz od poziomu postaci.
Każda postać w grze posiada trzy rodzaje przedmiotów, jakie może zebrać z pudeł z przedmiotami, a dodatkowo każda ma dostęp do osłon. Przedmioty te dzielą się na trzy kategorie. Przedmioty pociski są zwykle miotanymi obiektami zadającymi obrażenia wrogom na trasie. Przedmioty przyspieszające zwiększają szybkość poruszania się postaci i pozwalają jej nadgonić rywali, czasami generują też dodatkowe efekty jak zadawanie obrażeń. Przedmioty pułapki są przeszkodami, które postać może umieścić na trasie, aby zadać obrażenia rywalom i spowolnić ich, ale sama również musi uważać aby w nie nie wpaść.
Obecnie dostępne trasy w grze. Każda z nich przynależy do konkretnej lokacji, zwykle z gry Sonic Forces. Większość łatwych tras jest dostępna dla wszystkich graczy od początku, natomiast średnie i trudne trasy trzeba odblokować poprzez zwycięstwa w wyścigach i zdobywanie trofeów za każde miejsce. Trasy na które kwalifikuje się dany gracz są wybierane losowo.
Z wyjątkiem Amy, postacie wprowadzone w pierwszym dniu gry są takie same jak w Sonic Runners Adventure z tego samego roku.
Jest to pierwsza gra z serii Sonic the Hedgehog wzorowana na Sonic Dash, która nie polega na bieganiu po niekończącej się trasie.
Jest to pierwsza gra z serii Sonic the Hedgehog w której Storm jest grywalny poza serią Sonic Riders.
Wave jest jedyną grywalną postacią w Sonic Forces: Speed Battle, która nie została zapowiedziana przed dodaniem. Wcześniej dodane postaci: Blaze, Cream i Big były zapowiadane w formie rozmazanych sylwetek, a Jet i Zazz zostali pokazani w krótkim klipie z rozgrywki.
Jest to pierwsza gra z serii Sonic the Hedgehog w której Zeena jest grywalną postacią.
Początkowo gracze mieli szansę dostrzec Żabka na mecie pod koniec każdego wyścigu. Obecnie jest to możliwe tylko wtedy gdy w wyścigu bierze udział przynajmniej jeden Big.
"Welcome to the next level" – slogan stosowany w reklamach Segi pomiędzy 1992 i 1994 rokiem. Wcześniej nawiązanie to zostało użyte przez Sonica w grze Shadow the Hedgehog.
"Now we're talking!" – wypowiedź Sonica przed walką z Black Bullem w Shadow the Hedgehog.
"Get a load of this!" – słynny tekst Doktora Eggmana, pojawiający się podczas walki z Egg Walkerem i Egg Viper w Sonic Adventure.
"The more the merrier" – wypowiedź Eggmana, która powtarza się często podczas walki z Egg Breakerem w Mad Matrix z gry Shadow the Hedgehog.
"All systems, full power! – inny słynny tekst Doktora Eggmana wypowiadany podczas walki z Egg Hornetem i Egg Viper w Sonic Adventure.
"This is happenin'!" – nawiązanie do pierwszej wypowiedzi Sonica w Sonic Adventure.
Slugger Sonic posiada numer 91 na swojej koszulce, co jest nawiązaniem do roku wydania gry Sonic the Hedgehog i debiutu postaci w jego serii. Z kolei All-Star Amy posiada numer 93, co nawiązuje do roku w którym wydano Sonic the Hedgehog CD, grę w której wprowadzono Amy.
Plakaty promocyjne Grim Gala i Phantom Fête są nawiązaniami do plakatów Frankensteina i Drakuli.