- Główny artykuł
- Galeria
Sonic Dash 2: Sonic Boom – gra z serii Sonic Boom, stworzona przez Hardlight Studio i wydana przez Segę na urządzenia mobilne. Jest to sequel gry Sonic Dash z 2013 roku. Tym razem gra nie jest osadzona w uniwersum serii Sonic the Hedgehog, lecz w świecie Sonic Boom znanym z serialu i gier na jego podstawie. Zasady gry pozostają jednak praktycznie niezmienione. Gra została wydana w 2015 roku na systemy Android i iOS.
Rozgrywka[]
Główna rozgrywka[]
Sonic Dash 2: Sonic Boom to gra platformowa i tzw. Endless Runner. Rozgrywka wygląda prawie tak samo jak w poprzednim Sonic Dash. Gracz wybiera tutaj swoją postać i biegnie przez nieskończone trasy. Trasa składa się z trzech torów (trzeci tor jest rozgrywany w dwóch porach dnia). Można je zmieniać przesuwając palcem w prawo lub w lewo. Przesunięcie palcem w dół powoduje wykonanie turlania się (zwinięcia się w kulkę), a palcem w górę skok. Gracz musi omijać przeszkody, przeciwników i bomby. Postać przerywa bieg, jeśli wpadnie na przeszkodę, albo otrzyma uderzenie kiedy nie posiada żadnych pierścieni.
Pierścienie są w grze powszechnie spotykane na poziomach. Pierścienie dodane na stałe do kieszeni gracza mogą być potem wykorzystane w zakupach w grze. Na poziomach można także znaleźć Czerwone pierścienie. Każdego dnia możliwe jest znalezienie maksymalnie pięciu czerwonych pierścieni. Czerwone pierścienie można także kupić, albo zdobyć w ramach nagród. Same czerwone pierścienie pozwalają kupić nowe postacie, bilety pozwalające uczestniczyć w różnych eventach w grze, dodatkową szansę po przegraniu biegu, czy też zakup ulepszeń dla danej postaci. Poza tym na trasach mieszczą się różne pudła z przedmiotami z przedmiotami przydatnymi w rozgrywce. W trakcie rozgrywki gracz otrzymuje punkty, a nowe najlepsze wyniki są zapisywane po zakończeniu biegu. Za każdy przebiegnięty metr otrzymuje się jeden punkt, a za zniszczonego przeciwnika 100. Dodatkowe punkty otrzymuje się także za combo, czyli wykonywanie pewnych czynności w serii.
W Sonic Dash 2 pojawiają się przeciwnicy i miejsca z serialu Sonic Boom. W nowszych aktualizacjach do gry wprowadzono Team Play, gdzie gracz może biec razem z trzema postaciami, co pozwala zdobyć więcej punktów. Pojawiają się tu także szyny, a także Enerbeam. Każda postać w grze posiada także swoją specjalną umiejętność. Sonic Dash 2 wprowadziło także istoty znane jako Sprites. Gracz może je zbierać i ewoluować je, co zapewnia dodatkowe bonusy.
Najlepsze wyniki[]
W aktualizacjach gry wprowadzono listę najlepszych wyników. Gracz może pobić rekordy danej postaci, jeśli zdobędzie wymaganą ilość punktów. Kiedy gracz będzie się zbliżać do najlepszego wyniku, na ekranie pokaże się ikona postaci i ilość punktów jaka została do tego wyniku.
Ranga | Ikona | Imię | Punkty |
---|---|---|---|
1 | Sonic | 1,000,000 | |
2 | Eggman | 875,000 | |
3 | Shadow | 750,000 | |
4 | Tails | 625,000 | |
5 | Amy | 500,000 | |
6 | Knuckles | 375,000 | |
7 | Sticks | 300,000 | |
8 | Zooey | 225,000 | |
9 | Ogniobot | 150,000 | |
10 | Robokrowa | 100,000 | |
11 | Robopszczoła | 50,000 | |
12 | Orbot | 25,000 | |
13 | Motodronka | 10,000 | |
14 | Cubot | 5,000 | |
15 | Robokrab | 2,500 |
Poziomy postaci[]
Poprzez wydawanie pierścieni, albo czerwonych pierścieni, gracz może zwiększać poziom postaci. Im wyższy poziom, tym większy będzie przelicznik punktów dla danej postaci. Zwiększanie kolejnych poziomów powoduje, że przelicznik globalnych punktów (GSM), również będzie zapewniać więcej punktów. 5 poziom zapewnia 100XP, 10 - 150 XP, a 15 - 250 XP.
Sprites[]
- Osobny artykuł: Sprite
Sprites to magiczne stworzenia, które mogą towarzyszyć graczowi. Zapewniają różne bonusy i ulepszają niektóre zdolności. Gracz może zabrać na dany bieg maksymalnie trzy Spritesy. Dzielą się na dwa typy: One use - Spritesy jednorazowego użytku, oraz Forever - mogą być wykorzystywane nieskończoną ilość razy. Tylko Forever Sprites mogą ewoluować. Można je zdobyć za ukończenie konkretnych eventów, otwieranie paczek z nagrodami, albo pozyskiwanie ich ze Sprite Bottle, które można otrzymać albo kupić.
Misje[]
W trakcie normalnej rozgrywki gracz otrzymuje po dwie misje, które może wykonać aby otrzymać nagrodę. Misje z pierwszej listy muszą być wykonane podczas tego samego biegu, podczas gdy pozostałe można rozłożyć w czasie. Poza nagrodą w postaci paczki z prezentem, gracz otrzymuje pierścienie, czerwone pierścienie, Sprite'y, oraz ulepszenia.
Nagrody[]
Nagrody są przyznawane za ukończenie misji i eventów, a także codzienne logowanie się i przez inne okazje. Każda nagroda dodaje graczowi punkty XP, które dodawane są do globalnego wyniku. Zawierają także pierścienie i czerwone pierścienie. Inne posiadają także Spritesy, albo Boom Boosty.
Świąteczne paczki można było zdobyć pod koniec 2015 roku, za ukończenie eventów albo logowanie się. Zielone zawierały zawsze jeden Boom Boost, złote posiadały pierścienie, a w czerwonych zawarte były czerwone pierścienie. Każda posiadała także jednego ze świątecznych Sprite'ów: Sparkle, albo Flurry.
Postacie[]
Grywalne postacie[]
Ikona | Postać | Specjalna umiejętność | Bonus punktowy | Wymagania do odblokowania |
---|---|---|---|---|
Sonic the Hedgehog | Dash Magnet | Mnoży punkty za każdy przebiegnięty metr | Dostępny od początku | |
Miles "Tails" Prower | Second Chance | Mnoży punkty za każdy przebiegnięty metr |
| |
Knuckles the Echidna | Knuckle Slam | Mnoży punkty za każdego zniszczonego przeciwnika |
| |
Amy Rose | Ring Hammer | Mnoży punkty za każdego zniszczonego przeciwnika |
| |
Sticks the Badger | Protected Combo | Mnoży punkty za combo |
| |
Shadow the Hedgehog | Chaos Spear | Mnoży punkty za combo niszczonych przeciwników |
| |
Vector the Crocodile | Vector Projector | Mnoży punkty za każdego zniszczonego przeciwnika |
|
Niegrywalne postacie[]
Poziomy[]
Początkowo Sonic Dash 2: Sonic Boom składała się z dwóch poziomów. W późniejszych aktualizacjach dodano dwa nowe poziomy. Junction to mini-poziom, który służy do przechodzenia do innych poziomów. Jest to mała jaskinia, do której można dostać się wybierając alternatywną trasę.
Przeciwnicy[]
- Robopszczoła - latający przeciwnik, może być zniszczony przez skok. Niektóre Buzz Bombery muszą być zniszczone, ponieważ emitują laser, który może zranić postać gracza.
- Robokrab - naziemny przeciwnik, który stoi w miejscu i może być zniszczony przez turlanie się.
- Motodronka - naziemny przeciwnik, który szarżuje w kierunku gracza gdy go wykryje. Może być zniszczony przez turlanie się.
Eventy[]
Eventy to wydarzenia które co jakiś czas organizowane są w grze. Aby wziąć w nich udział, gracz musi zdobyć bilet, a także posiadać dostęp do internetu. Eventy pozwalają wygrać unikalne nagrody. Po skończeniu eventu gracz zostanie przeniesiony na tabelę rankingów, gdzie będzie się znajdowało 50 najlepszych graczy, którzy otrzymają nagrody.
W Sonic Dash 2 oprócz małych eventów, pojawiło się także kilka głównych
Shadow's Run[]
Event wprowadzony 9 grudnia 2015 roku. Do gry wprowadzony został Shadow the Hedgehog jako grywalna postać. Podczas wydarzenia gracz biegł jako Shadow przez wioskę (której mieszkańcy zostali uwięzieni) podczas zachodu słońca. Celem eventu było zniszczenie 2500 bomb. Po ukończeniu eventu gracz miał szansę odblokować Shadowa na stałe. Wydarzenie to powracało kilkakrotnie.
Amy's Dash Smash[]
Na przełomie czerwca i lipca 2016 roku wprowadzony został kolejny event. Podczas jego trwania gracze kontrolowali Amy i biegli przez normalne poziomy. Celem eventu było zniszczenie 2000 przeszkód, podczas wykonywania Dasha. Po ukończeniu eventu gracze mogli odblokować Amy na stałe.
Knuckles' Badnik Blitz[]
W czerwcu 2016 roku pojawiło się wydarzenie, podczas którego gracze sterowali Knucklesem i biegli przez dżunglę. Celem eventu było zniszczenie 1,500 przeciwników. Po ukończeniu eventu gracze mogli odblokować Knucklesa na stałe.
Sticks' Combo Charger[]
6 maja 2016 roku pojawiło się kolejne wydarzenie, w którym gracze wcielali się w Sticks i biegli przez góry. Celem eventu było osiągnięcie jak najwyższego combo w jednym biegu. Po ukończeniu eventu gracze mogli odblokować Sticks na stałe.
Tails' Ring Rush[]
9 października 2016 roku wprowadzony został event, w którym tym razem gracze wcielali się w Tailsa i biegli przez kryjówkę Eggmana. Celem tego eventu było zebranie 5000 pierścieni. Po ukończeniu eventu gracze mogli odblokować Tailsa na stałe.
Holiday Event[]
Pod koniec w 2015 roku Sonic Dash 2: Sonic Boom zostało przerobione, aby wpasowało się w klimat świąt. Poziomy zawierały śnieg, a modele postaci posiadały świąteczne ubrania. Pojawiły się eventy o tematyce świątecznej, atakże specjalne obiekty na trasie. Wprowadzony został także Sprite o imieniu Flurry.
Bauble Battle/Egg-mania[]
Od 19 grudnia 2015 roku gracze mogli zmierzyć się z Doktorem Eggmanem, w specjalnej zaprojektowanej walce z bossem. Podczas walki Eggman będzie leci przed graczem. Zacznie zrzucać na trasę dwa rodzaje plazmowych bomb: czarne i niebieskie. Niebieskie bomby mogą być odbite w jego stronę, przez co boss otrzyma obrażenia. Eggman nie ma określonej ilości zdrowia. Celem walki jest zdobycie jak największej ilości punktów. Event posiada także motywy z wyżej wymienionego Holiday Event. Po świętach wydarzenie powracało regularnie
Vector's Treble Makers[]
Wydarzenie wprowadzone 4 maja 2021 roku. Podczas jego trwania gracze muszą zniszczyć 2500 przeciwników jako Vector. Pod koniec wydarzenia Vector zostaje odblokowany na stałe jako grywalna postać.
Krytyka[]
Sonic Dash 2: Sonic Boom otrzymała mieszane i całkiem pozytywne oceny. Metacritic wystawił grze ocenę 60/100, Play Store 4.3/5, a iTunes 4.5/5. Niektórzy chwalili wykorzystanie postaci i miejsc z serialu Sonic Boom, natomiast według innych było to dosyć leniwa i pozbawiona pomysłów gra, zwracając uwagę na to, że jest to kolejna, zwykła gra z gatunku endless runner. Do grudnia 2015 roku gra otrzymała ponad 8 milionów pobrań.
Ciekawostki[]
- Jest to pierwszy sequel w serii Sonic the Hedgehog, który nie rozgrywa się w uniwersum gier, ale w innej serii (w tym przypadku w Sonic Boom).
- Jest to pierwsza i jedyna gra z serii Sonic Boom, w której Shadow jest grywalną postacią.